中国游戏行业年度盛会——2024年度中国游戏产业年会在北京石景山区召开。本届年会以“扬文化之帆,共创游戏出海新篇章”为主题,向业界传递发展信心。

游戏产业在新时代文化强国建设中发挥越来越重要的作用。游戏,正从单一的娱乐产业转变为跨界融合、创新驱动的综合性文化产业。

本届年会由国家新闻出版署主管,北京市新闻出版局支持,中国音像与数字出版协会、北京市石景山区人民政府主办。中国音像与数字出版协会理事长孙寿山,中央宣传部出版局副局长杨芳,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然等出席大会。

2024年度中国游戏产业年会现场
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2024年度中国游戏产业年会现场

定位升级,游戏承载新责任

定位升级,游戏承载新责任

今年,中国游戏产业发展回暖趋势明显,游戏市场规模稳步增长,出海游戏比重持续增加,多款游戏在海内外市场表现出彩。回顾2024年,中国游戏产业发展总体呈现出产业生态环境持续向好、产业生产力持续优化、企业精品化开发趋势显著三大特点。

中国音像与数字出版协会理事长孙寿山指出,中国游戏产业经过二十多年的深耕细作,如今已进入厚积薄发的关键阶段,展现出广阔的增长潜力与无限想象空间。面向未来,善执文化之笔,以传承为基、创新为翼、传播为帆,携手推动中华文化在新时代的浩瀚海洋中破浪前行,让中华优秀传统文化在数字时代继续焕发出勃勃生机。

中国音像与数字出版协会理事长孙寿山
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中国音像与数字出版协会理事长孙寿山

中央宣传部出版局副局长杨芳在2024年度中国游戏产业年会上表示,中宣部出版局目前正在会同有关部委一起联合制定网络出版科技创新引领计划,推动游戏业在服务科技创新中发挥更大作用。此外,杨芳副局长指出,明年中宣部出版局将重点抓好网络游戏精品出版工程,引导游戏企业打造更多深入人心,传之久远的标杆之作、经典之作。

屡创新高,产业报告公布

屡创新高,产业报告公布

中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君正式发布《2024年中国游戏产业报告》。报告指出,2024年国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%,再创新高。游戏用户规模6.74亿人,同比增长0.94%,亦为历史新高点。

张毅君介绍,2024年我国游戏行业总体运行特征可作如下概括:一是各级政府扶持政策频出,产业生态持续优化;二是国内市场规模稳中有增,移动新品与单机精品贡献突出;三是大制作与小游戏并行,跨平台多端发行与云游戏趋势更为清晰;四是企业强化海外布局,主动参与国际市场竞争;五是积极探索科技创新应用,为提升新质生产力添砖加瓦;六是转化和传播优秀传统文化,助力文旅文创产业发展。

中国音像与数字出版协会第一副理事长 张毅君
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中国音像与数字出版协会第一副理事长 张毅君

值得关注的是,2024年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入185.57亿美元,同比增长13.39%,其规模已连续五年超千亿元人民币,并再创新高。面对全球游戏市场增速放缓、竞争日趋激烈的国际环境,国内游戏企业积极应对,表现依然出色。

张毅君指出,我国游戏产业在遵规自律、精品化打造、科技创新以及文化建设等方面持续进展。未来,全球化布局在产品出海基础上,将转向产业链各环节全方位拓展,尤其带动文化走出去的步伐将更加坚定有力。

厚植文化,讲好中国故事

厚植文化,讲好中国故事

如何厚植中华优秀传统文化,助力中国文化“走出去”,已成为游戏企业发展的关键命题。当前,游戏企业在推动文化自信和文化传承方面扮演着至关重要的角色。

星邦互娱充分发挥游戏是超级数字场景这一属性,在游戏研发和运营环节中不断创新融入传统文化元素,以更具沉浸感、智能感和互动感的表现形式,助力传统文化持续焕发新的生命力。

星邦互娱自研仙侠手游《天剑奇缘》为例,融入三星堆、川茶、熊猫等巴蜀文旅元素,创新推出“青铜面具时装秀”“川茶剧场”“熊猫神兽”等特色玩法,深得广大用户的喜爱。

《天剑奇缘》青铜面具时装盛宴
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《天剑奇缘》青铜面具时装盛宴

随着全球化战略的进一步深化,星邦互娱将积极推动中国故事的国际化表达,让世界更好地认识和了解中华优秀传统文化,讲好中国故事。