《诛仙世界》作为一款端游,其上市之际便承载了多重标签。在手游化、小游戏化及多端互通成为主流的当下,该游戏以纯粹的端游身份亮相市场;在免费游戏与道具付费几乎成为行业共识的今天,它却推出了月卡制度。特别是在完美世界财报显示公司经营状况不佳,外界批评声不断的情况下,《诛仙世界》依然选择回炉换引擎,耐心打磨产品,而非急于推向市场以求短期利益。

在某种意义上,《诛仙世界》所承载的已不仅仅是一款游戏的重量,而是不同市场方向的较量,是完美世界能否“完美”的考验。

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《诛仙世界》的上市,或许并未承载过多复杂考量,只是单纯想要打造一款纯正的中国MMORPG端游。

游戏开服之初,各大区迅速进入排队状态,玩家的批评与赞美接踵而至。从玩家的呻吟来看,不论《诛仙世界》能否助力完美世界实现业绩反转,它已在玩家心中树立了“纯正中国MMORPG端游”的形象。

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玩家在社交媒体上的评论反映了《诛仙世界》的市场地位:“除了《诛仙世界》,还能玩什么?已经太久没有新的MMORPG电脑游戏了。”

也有玩家表示,比它良心的没它画面好看,比它画面好看的也比它氪。更有激进玩家评论道,《诛仙世界》就是一款纯血端游,手游全是垃圾,自己已经等MMORPG端游等了太久了。

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完美世界的保守与进取

《诛仙世界》在游戏品质上展现出了稳定和进取两方面的特点。

稳定性体现在其成熟的游戏玩法和规范的设计,为玩家提供了熟悉的游戏体验,可以说是“不犯错”设计的典范。在这里,玩家能够体验到MMORPG中绝大多数经典玩法,或许这不会带来惊喜,但《诛仙世界》在现阶段,绝对能提供给稳定的,业界一线水平的MMORPG游戏体验。

而《诛仙世界》的进取也很容易理解。游戏采用了虚幻5.5引擎开发,这一版本的引擎以其出色的图形渲染能力和物理模拟而闻名,能够为玩家带来更加真实和沉浸的游戏体验。虚幻5.5引擎的特质包括了更加精细的光影效果、更真实的物理碰撞反应以及更高效的资源管理,这些都大大提升了游戏的整体质量。

“首款UE5仙侠MMO端游”也是《诛仙世界》的卖点。回炉换引擎在游戏研发过程中是非常高风险的选项,尤其在完美世界财报状况不乐观的情况下,还能做出回炉换引擎以追求游戏更高品质的选择,不得不说是一步险棋。

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《诛仙世界》最初在2015年首曝时,使用的是完美世界自研的第四代引擎“幻镜”。然而,在初次曝光后不久,游戏决定回炉重造,这一过程持续了近6年时间。

到了2021年的ChinaJoy现场,《诛仙世界》再次出现时,已经将研发引擎更换为UE4(虚幻4引擎),带来了显著提升的画面表现。

2023年7月,《诛仙世界》宣布再次更换引擎,升级至UE5(虚幻5引擎)。这次升级带来了肉眼可见的全面提升,尤其是UE5的新功能如动态全局光照Lumen、虚拟多边形Nanite、时序超级分辨率TSR等,都极大地强化了游戏的画面表现和性能。

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而这也不难理解,为什么游戏的玩法设计偏向于保守。对于深陷经营旋涡中的完美世界而言,《诛仙世界》身上下得注已经太多了。

再谈商业化,月卡与战票(Bp)

在商业化方面,《诛仙世界》选择了月卡收费42元人民币的模式,并结合了战票制度。虽然看上去每位玩家每月的付费并不多,但这种模式实际上能够保证每名玩家每月至少付费42元,对于微氪玩家来说,月卡成为了一种经济实惠的选择。这种模式在一定程度上减少了玩家之间的付费差距,同时也为游戏的持续运营提供了稳定的收入来源,结合完美世界自身情况和对《诛仙世界》的投入来看,月卡付费或许是当下最佳选择。

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战票制度也进一步补充了月卡的消费。结合月卡和游戏内的其他消费,《诛仙世界》可以将“希望在游戏中较为深入游玩”的玩家的月付费拉到接近100元,极大提升了ARPU。尽管我们无法确切知道《诛仙世界》的单玩家引入成本,但这部分数量最为庞大的主力玩家,所能提供的基础付费,相较于同类MMORPG并不算少。如果后续内容供给充足,加速战票消耗周期,这一部分可挖掘的商业化潜力不容小觑。

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此外,游戏的消费上限也不比同类MMORPG差。游戏中供给中重氪玩家的付费选择也很多,有一定量的炫耀性消费品,可以很好满足这部分玩家的消费需求,拉高付费上限。MMORPG的玩点之一就是在游戏中形成的社交关系,而完美世界也比较擅长挖掘这部分的消费潜力。若想要在游戏中当一方霸主,或者找一情缘卿卿我我,那么游戏中的消费想象空间就非常高了。

根据玩家的反馈,游戏中某款道具,在考虑到充值优惠,抽取优惠的情况下,若按保底抽取计算,也要90万人民币左右。

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口红经济是谁的经济?

在分析《诛仙世界》的付费设计时,不能孤立得看游戏的消费价格,必须将视角投向中国当前的经济发展状况。近年来,中国经济增长面临下行压力,消费市场出现了所谓的“口红经济”现象。这一概念源自于经济萧条时期,人们倾向于削减大宗商品消费,转而购买廉价的非必需品,如口红,以此获得心理上的慰藉。

然而,这一经济现象并不完全适用于游戏行业,尤其是对于非大DAU和非买断制游戏。在中国游戏消费结构中,大多数游戏并不符合口红经济的特征。例如,几十元的皮肤或268元的买断制游戏可以被视为口红经济的体现,但一次性动辄648元的抽卡消费,对于大多数中国玩家而言,已超出了口红经济的范畴。

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《诛仙世界》的月卡制度,每月42元的基础支出,每个赛季战票费用的进阶支出,实际上是符合口红经济模式。而在这一经济情况下的另一特性则是,财富的集中度提高,有钱人缺乏消费出口。网络游戏是这部分人群不错的选择,而《诛仙世界》的消费上限也被设计得非常高。

简而言之,对于《诛仙世界》来说,若玩家进入游戏能够实现留存,可能不亏,玩家留得越久,对战票等进阶消费越多,游戏就是小赚。而真正的收入大头,还是头部玩家的炫耀性消费上。只是相较于免费或者单纯时间收费的游戏而言,它让基层玩家花的更多(建立在内容供给,能够留住玩家的前提下),而对于头部玩家而言则没有太大的变化,他们依然可以在这款月卡游戏中一掷千金。

根据游戏工委发布的《2024年中国游戏产业报告》,我们可以看到PC端游戏市场正在经历复苏。2024年,国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%,再创新高。我国客户端游戏市场实际销售收入679.81亿元,同比增长2.56%。主要得益于头部长青游戏的稳定表现,以及多部移动游戏新品在PC端的同步发行。

值得一提的是,中国游戏用户的电脑主机在《黑神话:悟空》发售前后进行了大量升级,这为同为UE5的《诛仙世界》推向市场扫清了设备障碍。京东数据显示,游戏上线当天,电脑组件品类销售同比增长120%,其中显卡品类成交金额同比增长200%,组装机品类成交金额同比增长超150%。

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可以说,《诛仙世界》的推出占据了天时地利,而究竟它是否能带着完美世界杀出重围,上线初期的这个月,是最为关键的时刻。

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