和兄弟畅所欲言,共绘大话新篇章!2024年开发组【苏州站】的策划面对面活动已圆满落幕。众多热情的少侠积极参与,让开发组收获了许多来自玩家的优秀想法和建议。接下来,请随铁蛋一起回顾这些精彩的问答内容吧!

【玩法体验】

Q:每日任务太多了,有点忙不过来了。

A:目前经验获取方面已降低了完成门槛。有经验加速和金扫帚加持,现在即使不完成所有每日任务,也可达到当日经验上限。同时,后续还将持续降低玩家每日从0-150活跃度的完成难度。

Q:错过的限时活动外观奖励,是否可以申请返场?

A:如果玩家呼声高,某些限时活动的外观资源可以考虑返场。

Q:后续是否有规划丰富周末/节日玩法?

A:有的,少侠。明年会有大量的新玩法上线,丰富玩家游玩体验。除了有IP经典玩法外,还有诸多独创性休闲玩法。敬请期待!

Q:游戏节奏越来越快,有很多功绩完成不了?

A:目前在整体盘算所有功绩任务内容,后续会优化关于玩家完成难度的问题。

Q:合区后,角色成长跟不上,缺师贡和经验。

A:合区的确会造成一定的追赶压力,但前段时间推出的伙伴修炼册补偿和近期生产职业上线,都给玩家提供了更多获取资源的渠道。

Q:新服节奏有点快,队伍实力跟不上,总是要频繁换队友,这个情况能不能有所改变?

A:情况了解。后续规划组队副本挑战难度可能会更加细分。让队友之间的合作更加密切,尽量减少迫不得已“换车”的情况出现。

Q:时间服合区后,同等级角色条件下,与老区角色装备差距过大。能否降低打造武器打造门槛,如优化神兵升级?

A:已有关注到这方面内容,预计明年会有针对性优化。

Q:召唤兽玩法比较单一,在类型和培养方式上能不能多变些?

A:会逐步增添完善召唤兽数值系统,使培养途径多样化,优化增加战斗的策略性和趣味性。

Q:生产职业的采集效率太低了,能否提升下资源获取速率?

A:如果过度提高采集物的数量,会导致其价格下跌,市场流通性变差。所以我们也在持续监控资源产出情况,如果确实产出较少,也会增加刷新量。此外,除了售卖采集资源物,卖体力赚银两是个也非常好的盈利方式。

此玩法下,建议不同类型的玩家选择相对应的赚钱方式。如,时间充裕的玩家可选采集,理解市场和自用的玩家适合制作,日常没有太多时间的玩家可售卖体力赚钱。少侠可根据自身情况选择合适的“生财之道”!

【交易体验】

Q:很多物资都卖不出去,有个帮派成员囤了1000张终极技能书残卷都卖不出去。

A:最近推出了终极技能书残卷点化功能,目前市场的成交量和均价都已经上来了。后续优化调整也会尽可能保持核心道具的高流通性。

游戏不断更新,开发组也在成长,但对游戏的热爱和初衷未变。非常感谢各位少侠对于我们的关注与支持,大家提出的许多建议我们都已经认真考虑斟酌,我们会根据大家的想法做出相应的优化,让兄弟们有更好的游戏体验!后续也希望大家继续督促我们前行!

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