全球大型游戏公司每年不断上升的AAA级游戏制作成本是一个众所周知的问题。在这一共同的难题上,任天堂的宫本茂代表董事的观点吸引了人们的注意,他说:“与开发成本相比,创意想法在创作中更为重要。”

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在11月举行的任天堂业绩发布会问答环节中,宫本茂首先承认了开发成本上升的趋势。他表示:“随着开发规模的扩大,某些领域的成本增加是不可避免的。”

然而,宫本茂解释说,任天堂没有在所有项目上投入巨额资金,而是更注重寻找和打磨像原石一样的想法。

他说:“因为每个人的喜好都不同,所以公司无法决定哪些想法值得追求。唯一可以确定的是,这些想法必须是过去不存在的。在打磨这些前所未有的想法时,往往能够创造出更多的价值。”

任天堂的目标是寻找并培养那些内化这种理念的开发者,并为他们提供必要的财政支持,直到他们对产品有足够的信心,然后再进行打磨并发布。

宫本茂说:“如果有吸引人的想法,即使不动员大规模的开发资金,也能创造出吸引人的产品。并非所有产品都需要巨额的制作成本。视频游戏也是如此。以当前的技术力量,少数开发者就能在短时间内创造出有趣的游戏。我认为保持这种观点很重要。”

执行董事兼企划制作本部长高桥伸也也表达了相同的意见。他说:“有打磨价值的独创性小规模作品,也可以通过扩展小型开发团队的想法来创作。这比在所有游戏上消耗巨额预算要好。虽然整体的研究与开发成本正在增加,但根据方法的不同,总体上我们依然可以有效控制成本。”

游戏开发成本的提升也是困扰着中国乃至全球游戏行业的头号难题。2024年,中国游戏行业在全球市场中占据重要地位,但面临市场竞争加剧和成本上升的双重压力。

游戏开发成本的增加,特别是在3A游戏和在线服务游戏领域,已成为行业普遍面临的问题。现代3A游戏的研发预算超过1.5亿美元已不鲜见,如果算上市场宣发和营销费用,总成本很容易达到这个数字的两倍。

手游开发团队也面临着类似的挑战,手游的用户获取成本(即买量)正迅速上升,常常达到了核心研发预算的十倍以上。技术进步和硬件性能提升推动开发者构建规模更大、细节更丰富的游戏,随之而来的工作量急剧增长,导致开发成本不断增长。

游戏研发成本持续飙升,88%的受访开发者表示他们在寻求新工具加入到工作流程中。这些因素共同推动了全球游戏开发成本的上升,使得游戏行业面临着前所未有的挑战——越来越多的工作室开始使用AI,并且不止步于美术领域。

然而,尽管游戏开发成本的堆高似乎成为了一种趋势,但这并不一定能保证制作出优秀的游戏。高成本往往意味着更多的资源投入,包括人力、技术以及营销等方面,但这并不等同于游戏质量的直接提升。

实际上,许多高成本的游戏因为过于复杂的设计、冗长的开发周期或者市场定位不准确而未能达到预期的成功。在游戏行业中,不乏一些低成本但凭借独特创意和出色玩法获得巨大成功的案例。这些游戏往往能够以较小的团队和有限的预算,通过创新的游戏机制和引人入胜的故事讲述,赢得玩家的喜爱和市场的认可。

最终,游戏的成功并不完全取决于开发成本的高低,而是在于游戏创意的实现和玩家体验的优化。正如任天堂的宫本茂所强调的,创意想法在创作中更为重要。一个游戏能否成功,关键在于它是否能够提供新颖的游戏体验,是否能够触动玩家的情感,以及是否能够在激烈的市场竞争中脱颖而出。

因此,游戏开发者应该将重点放在创意的发掘和实现上,而不是单纯追求成本的增加。通过精心设计的游戏玩法、深刻的故事情节和高质量的艺术表现,即使是预算有限的项目,也有可能创造出令人难忘的游戏体验。