在《怪物猎人:荒野》直播活动期间,制作人介绍了本作在主机平台的目标帧率和分辨率表现。

PS5平台:

图形优先模式:输出分辨率3840*2160;渲染分辨率3072*1728;帧率30fps

性能优先模式:输出分辨率3840*2160;渲染分辨率1920*1080 帧率60fps

XSX:

图形优先模式:输出分辨率3840*2160;渲染分辨率3072*1728;帧率30fps

性能优先模式:输出分辨率3840*2160;渲染分辨率1920*1080 帧率60fps

XSS:

输出/渲染分辨率1920*1080;帧率30fps

官方表示团队已修正了性能模式下的一个渲染错误,并提高了性能。

PS5Pro将在首日补丁中获得增强,官方称正在考虑对PC版推荐配置进行调整,预计会略微降低显卡要求,并考虑在游戏发布前推出PC性能测试程序。

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卡普空官方宣布将在即将举行的开放测试中,对《怪物猎人:荒野》的PC版推荐配置进行调整,预计会略微降低显卡要求。

视频中还提到,这些调整是根据最新的内部测试结果进行的,具体细节将在未来通过官方网站等渠道公布。

此外,Capcom还在考虑在游戏正式发布前提供本作的性能测试软件。关于这一计划的具体可行性和发布时间将根据后续情况进行公告。

制作人德田优也向玩家们介绍了正式版游戏相较于公测版内容进行的改动,其中包括主机画质优化,PC硬件配置降低、打击效果优化、大量武器改动等内容。

在直播中,主持人询问德田优也:“本作中加入了双武器系统,但在切换武器时装备无法切换技能的话,在使用另一把武器时会留下一些没用的废技能,这个问题是如何解决的?”

而德田优也提到,本作中的技能系统相较于前作进行了巨大改动,“攻击”“看破”等攻击性相关词条只会出现在武器上,并且武器升级会有更多技能出现,以后或许最高等级的武器会有数个核心技能。

这一消息引发了玩家们的热议。不少人都表示,这个改动看起来非常鸡肋,毕竟大部分玩家都只习惯用一种武器狩猎。攻击技能绑定武器只会让配装方案变得更加局限。

此外还有玩家猜测,这是不是意味着这次的“终盘玩法”是类似于4G的挖掘武器?直接开始刷武器技能。

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