推动 XR 一体机发展的关键要素在于减轻重量和提高性能。虽然 Meta 曾展示过配备分体式无线计算单元的 Orion AR 眼镜原型,但 Meta 首席技术官 Andrew Bosworth 并不认为这种设置是解决独立 VR 游戏问题的最佳方案。

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作为 Meta Reality Labs XR 团队的负责人,Andrew Bosworth 在近期的 Instagram 问答中谈到了无线计算单元的相关话题。他指出,无线计算包并不能真正解决 VR 一体机的重量问题,因为头显上仍需搭载电池,这是导致重量增加的主要原因。虽然无线设备提供了一些额外的散热空间,可能带来更好的性能,但目前仍受到带宽的限制。

此外,Andrew Bosworth 还表示,无线计算单元会增加成本和复杂性。即使主要计算任务在无线计算包中完成,头显仍需进行大量的本地计算,包括为显示器提供支持、进行必要的校正以及处理数据流。因此,从数学计算的角度来看,这种方案并不划算。

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Meta Quest 3S 128GB 版本售价已低至 300 美元,这表明 Meta 专注于打造消费者易于使用的产品。相比之下,Orion 原型由于成本过高(据报道,每台成本高达 10000 美元)而不会投入生产。然而,在某些情况下,如 AR 无需渲染高度沉浸式的全景图像时,无线计算单元确实有意义。

Andrew Bosworth 还透露,Meta 面向消费者的第一款 AR 眼镜在上市时不会达到 Quest 的价格水平。他早在 9 月就表示,这种设备“不会便宜”,但目标是让其价格在“手机和笔记本电脑的价格范围内”。