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Distort/Spherize

球面化 Spherize效果通过将图像区域环绕到虚拟球面上,实现在图层上的扭曲效果。

该效果通过调整图像的亮度和颜色,使其看起来仿佛包裹在一个球体表面上。

本效果适用于 8-bpc 和 16-bpc 色深模式。

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效果属性说明

点击“重置” Reset 按钮,恢复所有选项到默认值。

半径

Radius

控制球面化效果的半径大小,决定扭曲区域的范围。

默认值为 0,表示没有球面效果。

值越大,球面化的区域越大,影响范围也越广,扭曲效果更加显著。

球面中心

Center of Sphere

指定球面化效果的中心点坐标,决定扭曲效果在画布上的位置。

默认值为“图层中心”坐标。

可以通过数值输入或在合成面板中直接拖动来调整。

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应用举例

1、镜头畸变校正

使用球面化效果校正广角镜头拍摄时产生的桶形畸变,使图像恢复正常的几何形状。

2、动态视觉效果

在创意动画中,通过动态调整球面化的半径和中心,模拟物体的膨胀、收缩或旋转扭曲。

(1)“半径”在 50 到 300 的范围内随机变化的表达式。

seedRandom(time, true); // 使用时间作为随机种子,确保随机变化每帧一致
random(150, 500); // 随机生成半径大小,范围在 50 到 300 之间

(2)“球面中心”在整个合成的宽度和高度范围内随机移动的表达式,模拟动态随机的球面化效果。

seedRandom(time, true); // 使用时间作为随机种子
[ random(0, thisComp.width), // X 轴:随机生成 0 到合成宽度范围内的值
random(0, thisComp.height) // Y 轴:随机生成 0 到合成高度范围内的值
];

3、图像融合

将多个图像通过球面化效果无缝融合,创造复杂的合成效果,如创造虚拟环境或科幻场景。

4、角色扭曲

在动画角色设计中,使用球面化效果改变角色的形状,实现表情变化或身体变形。

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