您可能遇到过这样的情况:
导出的模型进入引擎
遇到很多奇怪的问题,
中心点很远还丢失贴图?
今天小编给模友们分享的
是如何预处理模型导出
让模型在Unity里可以流畅运行!
✅操作系统 Windows Blender 3.1.2 Unity 2021.3.4f1
检查单位
我们将用“自带的猴头”来解释这一点。
使用“Shift+A”创建 Suzanne 网格。
创建模型后,
请检查其大小。
比例是创建模型时的一个重要因素。
Blender 默认设置为公制。
从 Blender 屏幕右侧窗口检查场景属性中的单位系统
是否设置为“公制”。
应用旋转和缩放
应用模型的旋转和大小。
“应用”允许你设置模型的位置、
旋转和大小的默认值。
在物体模式下选择模型,
然后从顶部菜单栏中选择物体 > 应用 > 旋转+缩放。
调整原点
在编辑模式或物体模式下移动模型时,
橙色圆点可能会偏离原点。
要更改原点的位置,
需要在物体模式下选择它,
然后从顶部菜单栏中选择物体>设置原点。
Unity 中的枢轴编辑
将围绕模型的这个橙色点移动旋转。
原点的位置取决于对象的类型,
但通常最好位于模型的底部或中心。
导出设置
接下来是导出模型
从顶部菜单栏中选择文件 > 导出 > FBX 。
导出操作器将打开,
设置文件名并按“导出”。
接下来调整设置以匹配 Unity。
将路径模式改为“自动→复制”,
勾选右侧的复选框,
这个设置可以把贴图打包在FBX文件中。
在“变换”选项卡中,
将比例改为“FBX 单位比例”,
将“-Z”改为向前,
“Y”改为向上。
此外勾选“应用变换”。
保存导出设置
每次导出模型时调整设置非常麻烦。
通过添加预设的输出设置,
可以缩短下次导出的流程。
按输出操作符的“+”按钮,
输入预设名称后按“OK”。
当您想要使用预设时,
使用“∨”按钮下拉并调出设置。
调整模型的默认值将使比例、
旋转和其他值在 Unity 中更容易匹配。
以这种方式导出模型,
使其在 Unity 中更容易调整!
今天的分享就到这里啦,
你还有哪些小技巧?
欢迎评论区留言讨论!
-End-
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