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您可能遇到过这样的情况:

导出的模型进入引擎

遇到很多奇怪的问题,

中心点很远还丢失贴图?

今天小编给模友们分享的

是如何预处理模型导出

让模型在Unity里可以流畅运行!

✅操作系统 Windows Blender 3.1.2 Unity 2021.3.4f1

检查单位

我们将用“自带的猴头”来解释这一点。

使用“Shift+A”创建 Suzanne 网格。

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创建模型后,

请检查其大小。

比例是创建模型时的一个重要因素。

Blender 默认设置为公制。

从 Blender 屏幕右侧窗口检查场景属性中的单位系统

是否设置为“公制”。

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应用旋转和缩放

应用模型的旋转和大小。

“应用”允许你设置模型的位置、

旋转和大小的默认值。

在物体模式下选择模型,

然后从顶部菜单栏中选择物体 > 应用 > 旋转+缩放。

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调整原点

在编辑模式或物体模式下移动模型时,

橙色圆点可能会偏离原点。

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要更改原点的位置,

需要在物体模式下选择它,

然后从顶部菜单栏中选择物体>设置原点。

Unity 中的枢轴编辑

将围绕模型的这个橙色点移动旋转。

原点的位置取决于对象的类型,

但通常最好位于模型的底部或中心。

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导出设置

接下来是导出模型

从顶部菜单栏中选择文件 > 导出 > FBX 。

导出操作器将打开,

设置文件名并按“导出”。

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接下来调整设置以匹配 Unity。

将路径模式改为“自动→复制”,

勾选右侧的复选框,

这个设置可以把贴图打包在FBX文件中。

在“变换”选项卡中,

将比例改为“FBX 单位比例”,

将“-Z”改为向前,

“Y”改为向上。

此外勾选“应用变换”。

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保存导出设置

每次导出模型时调整设置非常麻烦。

通过添加预设的输出设置,

可以缩短下次导出的流程。

按输出操作符的“+”按钮,

输入预设名称后按“OK”。

当您想要使用预设时,

使用“∨”按钮下拉并调出设置。

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调整模型的默认值将使比例、

旋转和其他值在 Unity 中更容易匹配。

以这种方式导出模型,

使其在 Unity 中更容易调整!

今天的分享就到这里啦,

你还有哪些小技巧?

欢迎评论区留言讨论!

-End-

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