1月9日,由韩国SHIFT UP旗下工作室研发、腾讯游戏与咪咕联合发行的《胜利女神:新的希望》(以下简称《胜利女神》)发布首支宣传PV,同时开启全平台预约,官网预约量在12小时内突破35万,并迅速登上好游快爆、TapTap预约榜首位。

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截图时间:北京时间20点

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好游快爆预约榜

游戏于去年10月取得进口游戏版号,令不少玩家喜出望外,今日PV首曝,更是拉高了玩家的期待值,希望官方能快速推进正式上线的进程。

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截图来源:TapTap

无他,《胜利女神》堪称近年来新发布二游中的现象级产品,以其独特的玩法定位与吸睛的角色设计引燃海外市场。据SensorTower统计,《NIKKE》在海外上线后(2022.11.04)首月营收超过1亿美元,上线14个月内累积营收超过7亿美元,依靠稳健的营收曲线,成为了开发商SHIFT UP的业务支柱,同时也是腾讯海外发行品牌Level Infinite的重要案例。

虽有部分玩家对游戏的本地化调整抱有疑虑,但从今日公布的PV来看,GameRes认为腾讯仍旧抓住了游戏的内核。

角色、剧情、画面、射击:游戏成功四要素

点开PV,生物巨械盘踞在高楼废墟间,火舌伴着雨点,浓烟混杂着阴云,末世的炼狱景象铺面而来。

游戏背景设定在遥远未来,地球遭受神秘生物莱彻袭击,人类被迫逃亡地下,建设方舟,并派出妮姬试图夺回地上家园,而玩家则担任行动的指挥官。

画面一转,少女面庞映入眼帘,蹙眉睁眼,焦急的神情莫不透露“关心”二字,简短几句对话,既带出指挥官的温情人设,也隐含游戏机械与人性的矛盾冲突,画面再换,饱含蒸汽朋克美学的铁甲列车,钢铁裹身的洞穴蠕虫,体型硕大的蜘蛛型生物,威压瞬间拉满,而人类,终将迎来胜利曙光。

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眼尖的玩家还能发现画面中的叙事信息,只能说官方是懂行的

刨去角色直观而突出的视觉设计这层外衣,《胜利女神》仍旧相当能打,该PV便强调了游戏在人设之外的数个核心魅力:末日废土与巨械战斗的视听冲击力、角色与玩家间的情感联系、从压迫感到获胜的节奏变换。

游戏制作人柳亨锡在东京电玩展的采访中曾表示,游戏在全球航的成功有四大优势:角色魅力、调动玩家情感的剧情、出色的画面与射击趣味。

相当直球的角色设计固然是游戏吸量的关键,但游戏长线营收靠的却是更深层的角色塑造与独特而卓越的玩法定位。

游戏拥有业内首屈一指的Spine 2D动态立绘技术,放在当下美术不断卷出新高度的国内二游圈仍有足够辨识度,搭配竖版画面设定,可以给足角色展现空间,且制作组擅长利用动态细节来凸显角色性格,细腻的表情刻画、身体四肢的拉伸变化,可以第一时间让玩家Get到角色的个性。

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视觉设定是其表面,借由叙事来深入角色才是游戏能获得玩家认可的内里。简洁直观的对白设计,虽有标签化之嫌,却能将玩家迅速带入故事之中,游戏依靠的是角色间的复杂关系、适当的戏剧化桥段以及人物在关键情节的高光刻画来揭示角色深度。

同时,通过美少女战斗与世界末日的并置,工具与人性关怀的对立,游戏制造出残酷而温情的复杂基调,成功让游戏剧情、角色事迹在玩家圈有了更为广泛的讨论度。

在二游最核心的角色魅力之外,游戏在玩法方面同样没有短板,甚至可以说,是游戏的主要买点之一。

游戏定位为背身射击RPG游戏,据制作人柳亨锡介绍,游戏本是冲着硬核射击去做的,后来为照顾移动端的操作特性与游戏习惯,改成了如今的一键射击。

其结果便是游戏拥有快速上手的游戏体验与声色兼备的射击反馈。

游戏并没有因为竖屏、一键操作的设定而牺牲了操作深度与爽感,相反,通过各种巧思来放大了简易操作的趣味性,创造出了高性价比的游戏体验。

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粗略地说,有这么几层因素,其一,高纵深、多分层的场景设计,搭配大量可破坏的掩体,制造出媲美3D场景的交互体验;其二,弱点射击、准心设定,搭配考究到位的枪械设计与射击手感,让玩家可通过更低的上手门槛领略到硬核射击游戏魅力;其三,通过横向切屏展现战场宽广度,并带出小队作战的战术特性;其四,通过巨型Boss战、拦截战、追击战等差异化的关卡设计,搭配游戏硬派、精细的科幻风怪物设计,极大丰富游戏战斗体验。

在此之外,游戏国际服曾在周年庆、夏季活动等时间节点,制作了多款精美的“小游戏”(其实一点也不小),无论是幸存者like还是王国保卫战,迥异的画风与游戏设定让不少玩家爱不释手,这些不求商业回报的额外创作让游戏能够保持着鲜活的生命力。

毕竟,游戏制作组的理念就是“无论如何都要制作有趣的游戏”。

腾讯游戏是时候证明自己了

在海外,《NIKKE》的游戏品质已然经受过国际市场的验证。据AppMagic统计,该游戏收入以ACG氛围浓厚的日本为主体,占比61%,美国、韩国分别占据17%、14%,游戏以角色为主的二次元内核,足够坚实,可以带动起广泛的二次创作。

《胜利女神》在国内上线,更多的关注焦点或许要集中在代理发行的腾讯游戏身上,毕竟玩家圈一直流传着腾讯游戏与纯正二游相性不合的言论。

二游强调同人创作、角色营销的社区生态与腾讯泛用户为主的运营策略略有差异,国内二游市场份额近些年被头部厂商瓜分殆尽的局面也是它需要思考的问题。

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依GameRes来看,《胜利女神》在国内仍旧有相当大的赢面,其一,在游戏正式入场之前,国内已然累积了足够深厚的社区生态,各大媒体平台的相关作品或话题下,均能找到大量高播放量或阅读量的创作,在官方流量与创作激励的加持下,这些自发但分散的力量可以聚合成一股更强大的势能,从而激发出更大活力,当然,引导与规范会成为重要考验;

其二,《NIKKE》在海外两年多的稳健成长为腾讯积累了丰厚的运营经验,与玩家群体的深入交流,让腾讯有了更为具体且海量的研究样本,可更深层地理解该类用户的差异化需求。

其三,在二游之外,爽快而轻便的射击体验是游戏的重要属性,现下小游戏的火爆,正是踩中了快捷、刺激、高体验性价比的时代特性,《胜利女神》的玩法特殊性,可以为其找到更广阔的潜在用户。

倘使游戏能顺利启航,想必,它将会成为腾讯在二游赛道的新起点。