作为开服就入坑的玩家,《Star Savior》这一周的体验像坐过山车——刚被3D建模和技能特效惊艳到,转眼就被冗长教程和氪金系统泼了冷水。这款号称"二次元赛马娘"的新游,确实有让人眼前一亮的亮点,但槽点也实在扎心。

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先夸夸最拿得出手的视听表现。角色Q版动画萌到戳心,技能释放时星轨交织的特效堪比动画片段,松冈祯丞、花泽香菜等声优的配音更是让角色瞬间鲜活。动态回合制战斗也打破了传统回合制的死板,速度属性和技能释放会实时改变行动顺序,搭配坚韧度和破击系统,打起来策略感十足。十二颗风格迥异的星球地图,加上动态天气系统,探索时确实有种漫步星际的沉浸感。

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但优点再突出,也掩盖不了玩法和运营上的硬伤。最劝退的就是氪金体验,开服时抽卡SSR概率仅2.5%,UP率1%,有玩家110抽都歪了3张。虽然官方25号直播宣布将概率提升到4%,还补偿了光暗自选,但初期吃相太难看已经伤了不少人的心。"救援之旅"养成系统虽然借鉴了赛马娘的时间管理玩法,但随机事件太看脸,加上没有中文,剧情党根本get不到故事魅力。

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另外,开服服务器频繁维护,半小时教程强制不能跳过,仓库格子还得花钱扩容,这些细节问题堆积起来,让好感度直线下降。不过官方也算听劝,承诺12月会加扫荡功能和简化周常,希望能兑现吧。

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其实作为玩家,真的很希望这款游戏能越做越好——毕竟能遇到美术和战斗都长在审美上的新游不容易。真心盼着官方后续能多听听玩家声音:比如把随机事件的保底机制做出来,别让非酋玩家养成半天白忙活;再把仓库格子、教程跳过这些基础体验问题赶紧优化,别让细节毁了大局。要是能再加快中文本地化进度,剧情党肯定能更有代入感。要是这些都能做到,别说美术党了,就算是休闲玩家也愿意留下来慢慢玩。希望Studio Biside能抓住核心问题好好调整,别让这么好的星际题材和美术底子,最后只落个"可惜了"的评价。