在游戏开发领域,AI技术的介入正引发前所未有的争议。当不少大厂开始尝试利用生成式AI来缩短工期、降低成本时,知名游戏发行商Hooded Horse却反其道而行之,不仅公开表达对AI艺术的“厌恶”,更是在法律合同层面筑起了一道高墙。
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该公司的首席执行官Tim Bender在接受采访时明确表示,他“憎恨生成式AI艺术”,并将其形容为一种“癌症”。为了确保公司发行的所有作品都能保持纯粹的人工创作,Tim Bender透露,他们在与开发商签署的合同中专门加入了一项硬性条款:明确规定在开发过程中不得使用“任何AI资源”。
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之所以采取如此极端的强制手段,是因为Tim Bender认为AI内容具有极强的“渗透性”。他指出,即便有些开发者最初只是想在原型阶段使用AI作为临时替代品,但一旦这些内容潜入开发版本,极有可能因为疏忽而残留在最终成品中。为了防止这种“感染”,公司必须从源头——即具有法律约束力的合同上,彻底切断AI进入项目的可能性。
此前,行业内已有多起因“误用”AI而导致严重后果的先例。例如,获奖独立游戏《光与影:33号远征队》因被发现利用AI辅助开发,不仅被取消了独立游戏大奖的参赛资格,连已经获得的奖项也被收回。
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这种行业口碑与法律风险的双重压力,使得“全流程无AI”正成为部分硬派发行商招揽核心玩家的新卖点。
你是支持这种“合同禁令”以维护艺术纯粹性,还是觉得这是一种阻碍效率的保守条约?你如何看待AI在游戏开发中的使用?评论区聊一聊吧。
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