在日前举行的官方展示活动中,Playground Games公布了《神鬼寓言4》重启作的多项新情报,包括游戏玩法、阿尔比恩世界设定,并首次确认了项目的发售时间窗口。相关内容此前已由官方渠道对外披露。
近日,网络上出现了一则来自匿名人士的爆料,该人士自称是项目测试人员。根据其说法,在展示会上重点呈现的深度角色外观自定义系统,最初并不在开发优先级之列。工作室是在首支预告片公布后,因女主角外貌遭到大量网络批评,才临时调整方向,将重心转向角色编辑器的开发。开发团队对围绕女主外形的梗图和嘲讽感到担忧,因此决定给予玩家几乎完全的自由度,以降低潜在的声誉风险。
该爆料还提到,游戏当前公布的“2026年秋季”发售窗口并非最终确定日期。消息称,微软方面希望避免《神鬼寓言4》与《GTA6》在发售期正面竞争,因此内部正在评估不同的发行策略,包括提前至夏末或初秋推出,或延期至更晚时间。最终决定预计将在2026年夏季作出。
在技术层面上,据称游戏基于一款为本世代主机打造、从零开发的内部引擎运行,Xbox One平台从未被纳入开发计划。目前游戏内容已基本完成,但仍处于Bug修复和优化阶段。
消息源透露了各平台当前的测试情况:
Xbox Series X版本运行表现稳定;
Xbox Series S版本信息有限,测试人员尚未接触;
PlayStation 5版本已存在并正在优化中;
PC版本问题相对较多,存在卡顿和闪退情况,主要集中在高端显卡配置环境。
此外,据称目前共有三支团队参与项目打磨,包括Playground Games本部、一支负责《光环》《战争机器》PC版本的外包团队,以及另一家未公开身份的工作室。
该匿名人士还表示,《神鬼寓言》的开放世界规模庞大,绝大多数建筑均可进入,并支持互动、购买或居住等行为。
需要指出的是,上述信息均来自未经证实的匿名爆料,官方尚未对此作出回应,具体情况仍有待进一步确认。
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