说时迟那时快,马年的春节在我拖稿的这段时间里已经来临!发稿的此刻是除夕,祝大家新年快乐,吃好喝好~!

既然今年是马年,就让我们来谈一些Draw马的吧!

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春晚吉祥物“骐骥驰骋”,虽然被说AI风格和丑,但至少能看出来是马

得益于我们有12生肖这种对设计师极其友好的设定,每年春节到来之前,各大商家只需要照着今年的天选动物去画一堆可爱(或可怕)的形象,就可以大卖一波。但是!从“固定剧目”吐槽春晚吉祥物开始,“年度吉祥物丑东西”都是大家讨论的热点。

比如今年,我们就可以看到——像兔子、牛、驴甚至是蛇的马……

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“一个牛马”

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“马嗑兔”

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当然我们也有像兔子的驴(x)这是《明日方舟》里的阿米娅,下文她还会出现|《明日方舟》

那么问题来了:明明大家对马都很熟悉,甚至看着汉字的“马(馬)”就能想象出来马的形象,但在Q版化的吉祥物设计上,为什么会那么容易翻车和失去辨识度呢?

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马什么马,你看像马?

要想知道为什么那么多吉祥物画马不像马,我们得先从马身上有什么典型的外观特征开始讲起。有一个词可以非常形象地概括“马”在我们心目中的固有印象:高头大马

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和牛相比,马的脖子修长得多|Pixabay

和同为大型家畜的牛、羊相比起来,马有着相对比例更(显)长的脖子。在平静站立的状态下,马的头部位置远高于肩部,这让它们拥有非常开阔的视野,能够轻松观察到自己周边的环境,一发现苗头不对就马上拔腿开溜。

此外,马和牛、羊在消化道上的构造差异,也使它们的身材显得不太一样。马消化食物的主要场所在肠道,而且非常特别的是,它们是一种后肠发酵型动物,对植物纤维的消化过程是在位于消化道后段的盲肠和结肠中完成的。这套巨大而壮观的消化系统,以一种非常高效、紧密且节省空间的方式盘绕在马的胸腹腔内。

另外,马在演化过程中“舍弃”了除第三趾外的所有脚趾,由此拥有了令人羡慕的“大长腿”。这种种特征叠加在一起,就塑造出了马们体态修长的特征。

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马的第三脚趾最为发达,其他脚趾已经退化|Pixabay

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人类请勿模仿|川崎悟司

与此同时,牛、羊这两种头上带角的动物,头部则只是略高于肩高,而且脖子与肩周包裹着非常发达的结缔组织和肌肉,用以抵消在使用头上的角发起撞击时产生的冲击力——嗯,同时也让它们脖子看起来更短了……

另外,作为长着四个胃的反刍动物,牛羊演化出了占据腹腔内巨大空间的“三室一厅”;消化过程中产生的气体也会让它们的胃们膨胀起来,因此肚子看着更有种气球般的“饱胀感”。再结合相对更加粗壮的腿,它们的体型总体看上去比马更加“方方正正”。

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脖子短是头上长角的代价|Pixabay

除了体型之外,马的外形上还有一些比较鲜明的特点,例如看起来非常飘逸的鬃毛和尾巴。马(家马)的鬃毛长而相对柔软,尾巴的毛从根部开始呈现丝状分散,这是它们不同于驴、斑马等马科亲戚的标志性特征。

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马、斑马、驴的尾巴,只有马的尾巴毛是从根部就开始发散的|Pixabay

另外,马的鼻唇部皮肤有一层增厚的、毛发变得稀疏的组织,使它们嘴巴附近的颜色看起来与面部其他部分有些不同。但是,比起牛和驴——牛拥有发达的鼻唇镜,驴在鼻唇部分的毛色会发生变化——马的这一圈颜色差异就没有那么明显了:

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相比于牛和驴,马的鼻唇部颜色变化没有那么明显|Pixabay

最后的最后,马还有一双立在头顶上、看起来比较细长的耳朵,比斑马的耳朵大,但比驴的耳朵小得多。这个特征往往会在被应用在一些二次元拟人化的“马”身上(看,现在知道为什么阿米娅会被叫做“驴”了吧?):

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比如游戏《赛马娘Pretty Derby》中的角色“东海帝王”,头顶上就立着一双细长但又不至于太长的耳朵

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《明日方舟》中的临光

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马不像马,问题在哪?

说到这里,大家有没有发现:最后登场这几位已经完全是个“人”型了,但我们一眼看上去,仍然能很清晰地辨别出她们是“马”,而不是“牛”“猪”“兔子”或者别的什么东西。这是为什么呢?

那么接下来,我们就进入到了绘画的领域了——那些看起来不那么像马的马,都是在提取设计特征这一步上面,跑歪了

在把动物进行Q版化或者拟人化处理的时候,我们往往会从动物身上提取一些显著区别于其他动物的外观特征,转化为这个角色身上的一些设计语言。举个最简单的例子,一提到“耳朵毛、大脸盘、小短尾”,猞猁的形象就出来了。

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耳朵毛,大脸盘|《疯狂动物城》

但在我们将“真实的外观”变成“画面和设计语言”的时候,这些外观特征多少会有一定程度的失真(不然我直接用博物画的规格给你出一张图就行了)。所以,为了平衡艺术风格和真实动物特征,我们往往会在一个角色的身上设置多个不同的特征点。通常来说,从一个动物的外貌特征中随机挑出两到三个来进行组合,这种动物就会被清晰地识别出来。

结合前面对“马”形态特征的描述来看,如果要让画出来的“马”看起来是“马”,可以从这几个主要的形态特征去着笔:

纤细修长健美的体态(腿)

树立的长耳朵(但又不会过长)

披散的鬃毛和长尾巴

比较长的脸

鼻唇部的分色

所以你看,《赛马娘Pretty Derby》和《明日方舟》中的角色,只是使用了上面这些特征中的“长立耳”+“粗马尾”,就已经能让大家将她们识别成“马”了。以此类推,我们甚至会将那些跟马毫无关系的动物、但看起来像是有上面两三条特征的动物,冠上“马”的名字:

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“大长腿大长毛大长脸,所以这个生物叫——海马”!(bushi。《游戏王》角色海马濑人|《游戏王》

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这位确实也是大长脸大长腿大鬃毛|Pixabay

那么问题就出现了:如果在将动物外形特征转化为设计语言的时候稍微跑偏一点,或者在转化的时候带入了一些其他动物的特征信息,我们的观感就会发生偏差,很可能就会错认角色的动物原型。

这时候,我们可以从罗德岛那边邀请来劳模阿米娅来做个错误示范:

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游戏《明日方舟》中的角色阿米娅|《明日方舟》

作为一只活蹦乱跳的小兔子,阿米娅的立绘中能一眼就被被捕捉到的特征信息是大长耳朵,其次是在身后的马尾辫子(会被误读为披散的长尾巴),再加上细长的腿,这就已经对上了“马”特征当中的三条了。不过,由于耳朵一眼看上去比较大,和“马”的印象又有那么点出入,所以大家就很自然地把她误认为了马的亲戚——驴……(配色也刚好对得上嘛……)

看过例题,回过头看看文章开头那几个奇怪的马年吉祥物,大家也就明白问题出在哪里了:

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比如上图这两个——具有辨识性的鬃毛被帽子和服装遮盖住了,不太容易辨认,耳朵也没有立起来的特征;再加上Q版化之后圆润的脸型和颜色明显的口鼻分界,以及五大三粗的短手短腿,会更容易被识别为“牛”。

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而这两只,虽然有树立的耳朵,但圆头圆脑的,鼻头也不像马那样从面部直接延伸出来,而是画成了一个小凸起,嘴唇还微微带点翘,再加上被强调的大板牙——这比阿米娅看起来都更像是一只“兔子”。

所以你看,要想让一个角色既能体现出动物的特点,又不会被错认为其他别的什么物种,并不是一件简单的事情哦!

最后的最后,用一张(元旦画的)非常灵魂的马年贺图,祝大家新春快乐,万事如意吧~

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PS:广州动物园最近有一只小河马出生了,特别可爱!——但是有没有人能告诉我,当初给河马起这个名字的人是怎么把这种圆滚粗胖的动物跟“马”联想在一起的啊!

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广州动物园的河马妈妈和小河马|《广东新闻》

作者:翼狼Elang

编辑:麦麦

本文来自果壳自然(ID:GuokrNature)

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