根据知名风投家、市场专家马修·鲍尔(Matthew Ball)领导的 Epyllion 咨询公司最新发布的《2026年视频游戏行业报告》,全球游戏产业正面临一场前所未有的“注意力战争”。这份长达 164 页的研究报告指出,电子游戏正在输给短视频、加密货币以及成人内容等其他数字娱乐领域。

报告专门开辟了名为“视频游戏在八大主流市场失去注意力战争”的章节,对比了疫情前后美国、日本、韩国、英国、德国、法国、加拿大和意大利这八大核心市场的消费行为。

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在疫情前,这些国家占据了全球游戏支出的 60% 以上,但在疫情结束后,几乎所有地区的活跃玩家数量都出现了下滑。在美国,流失玩家占比达到 2.5% 至 4%;而在加拿大,约有六分之一的疫情前玩家已彻底停止玩游戏。

参与度的下降直接导致了支出萎缩。自 2020/2021 年以来,美国的 PC 和主机游戏支出下降了约 8%(约 23 亿美元)。尽管移动端支出仍高于 2020 年水平且超过了主机支出,但其年增长率自 2025 年起也已基本持平。

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那么,玩家的时间和金钱都去哪了?报告第四章揭示了几个强有力的竞争对手:

短视频与社交: 仅在美国,TikTok 的日均使用时长就比疫情前增加了 3900 万小时。

成人内容: 2025 年,美国消费者在 OnlyFans 上的支出约为 50 亿美元。此外,主打“角色扮演、成人内容”的 AI 应用安装量在全球范围内已逼近 10 亿次。

加密货币: 随着 2025 年加密货币市场的再度升温,原本属于游戏行业的热度和资金流向了炒币和模因币(Memecoins)。

报告总结道:“游戏行业面临的问题并非玩家偶尔看一眼 TikTok 或订阅 OnlyFans,而是在周五晚上,玩家们正将越来越多的时间和预算从游戏平台转移到这些地方。”

短视频的碎片快感、AI 聊天的情绪价值以及刺激确实在疯狂收割玩家。你觉得是现在的游戏越来越不好玩了,还是这些新型内容诱惑实在太大?评论区聊聊吧。

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