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4月10日,Artemis II载着四名宇航员溅落太平洋,结束了50多年来人类首次绕月飞行。当全世界还在刷那些从月球背面传回的地球升起照片时,游戏圈已经有人开始找代餐了——毕竟看火箭发射和亲自炸火箭,是两种完全不同的多巴胺。
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Kerbal Space Program(坎巴拉太空计划)依然是首选。这游戏用绿色小矮人做宇航员,物理引擎却硬核到NASA工程师都在玩。原版经过10年打磨,比那个换团队后Bug满天飞的续作靠谱得多。你从送小绿人上天开始,慢慢解锁月球着陆、行星际航行,最后发现自己真的懂了轨道力学——虽然现实中你连个自行车都修不好。
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如果你更喜欢拆东西,Hardspace: Shipbreaker(迷走深空:碎舰师)把场景搬到了轨道垃圾场。零重力环境下用激光切割报废飞船,既要回收值钱部件,又不能触发爆炸性减压把自己崩飞。建议开最低难度,关掉氧气限制,纯粹享受在真空中慢慢肢解一艘星际货轮的ASMR。
想体验真正的孤独?Elite Dangerous(精英危险)按1:1比例重建了整个银河系。Artemis II的宇航员在猎户座飞船里挤了10天,而你可以在这游戏里开几个月船,连颗宜居行星都遇不到。有玩家统计过,从地球飞到游戏复刻的半人马座比索,按现实时间需要4年——开发商确实做了4000亿个恒星系统,但大部分地方什么都没有,就像真实的宇宙一样无聊得令人敬畏。
完整名单还包括星际拓荒、太空工程师、无人深空等。开发商们似乎达成共识:太空的浪漫,一半来自探索,一半来自搞砸后爆炸的烟花。
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