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3月底,《葬送的芙莉莲》官方放出了第三季“黄金乡篇”的定档PV。

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评论区一片懵逼。

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殊不知,第二季在年初已经悄无声息的完结了,你想从官方渠道找个资源看都不容易(不过俗话说,B站越少,B站越多,懂的都懂)。

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漫画也因作者身体原因,进入了无限期停更

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既然如此......

在万众瞩目的“黄金乡篇”动画到来之前,不如先来点同人解解馋?

刚好本花最近又挖到一个宝藏画师,一个《葬送的芙莉莲》的同人画师——

Arkilide

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(*本文中的“他”不具有任何性别指代意义)

01

这种“潦草”同人,

真的很难不心动啊!

《葬送的芙莉莲》,想当初也是现象级的霸权番了。

对其中的角色,你还记得多少?

比如——

神色总是淡淡、但战斗力爆表的芙莉莲。在Arkilide笔下多以静谧、沉思或战斗时的冷峻姿态出现。

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可可爱爱、胖胖白白的肥伦,竟也有如此冷艳美丽的一面。

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使用“近乎无所不切的魔法”腰斩考官的尤贝尔,危险与狡黠并存。

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还有香香软软的Zanze,她的同人倒是不太多见。

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Arkilide作品最显著的特点,就是块面感极强。

不追求精致到头发丝的线条,而是注重笔触的自由感,使用大面积的色块来堆砌形体。

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画面中保留了大量的笔触痕迹,轮廓线松散、边缘不刻意收束。

这种 “介于速写与厚涂之间” 的画法,看似潦草,却越品越有味道。

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地狱乐 Yuzuriha

很多人觉得他和本花此前介绍的一位画师风格很像——。

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PluviumG画的芙莉莲

其实不止,本花推荐过的很多画师,如、、都带点这种味道。画面自带颗粒与做旧质感,类似复古油画的肌理效果。

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Dino(右上、左下)

wlop(左上) Soroni(右下)

Arkilide作品中常见高对比的明暗关系,他非常擅长利用轮廓光来勾勒人物。

用大块的亮部与暗部直接压出角色的立体感,比如明日香的红色作战服,通过光影塑造出强烈的肌肉线条与战损氛围。

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笔下人物少有夸张的表情,多是侧脸、背影或带有俯视感的眼神。

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86-不存在的地域

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《地狱乐》Sagirl Tao

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《地狱乐》

就像在浓稠的暗影里,凿开一道缝隙。

那是法杖的红光,是苍月草的幽蓝,是少女侧脸被勾勒出的光影

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是约尔在阴影里的侧目,藏着冷冽;

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是蕾塞在微光下的抬眸,带着孤寂。

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万物皆没入黑暗,唯有角色的神采,在光影明灭中,美得近乎神圣。

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《EVA》绫波丽

02

哪有什么捷径,就是硬磕!

Arkilide不只画同人,也有自己的OC。不过还在逐步完善中,刚刚尝试了概念设计图的绘制。

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OC阿卡尔

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概念设计

早期Arkilide的画风和现在判若两人。

构图上几乎全是角色特写,依赖背景和装饰性元素来营造氛围。

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那时候他的色彩非常跳脱,高饱和玫红背景、浓郁暖棕调,用色比现在更“重”、对比更极端,甚至带一点赛璐璐的平涂感。

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明暗交界线处理得比较生硬,线条感也非常强,甚至有点“线稿没藏好”的感觉。

一些细碎的刻画反而削弱了整体的张力。

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总的来说就是稍显油腻和普通,是一打眼可能觉得好看,但并不会印象深刻的类型。

而如今,经过日复一日的光影、色彩、人体等练习,他的作品质感大幅提升。

练习作品都已经小有风格。

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从一个“会画角色的画师”,变成了“会用光影和笔触传递情绪的创作者”。

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其实Arkilide的信息相对神秘,除了作品我们对他几乎一无所知。

只知道他经常参加艺术相关的活动。

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《鸣潮》

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《无职转生》

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Arkilide在“三月酒店”艺术活动中画的

PLGR的OC Etona

他也非常乐于和大家分享自己的绘画心得,言辞直接而诚恳。

如何设计角色风格,以及光影?

Arkilide:“可能是我整理图层和选色时自然呈现的效果(我通常选暖色调)。

我还特别强调occlusion(闭塞:物体与物体接触部分最极限的部位,会形成一个几乎没有任何间接光可以到达的小区域,最深最黑的位置),有时阴影部分就只用灰色和黑色来表现,来强调高对比度。”

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你是怎么画阴影的?

Arkilide:“我会先在底色图层上新建一个图层,擦除亮部,然后填充深色。接着,我用同一个图层来添加反射光和散射光,阴影部分则用更浅的颜色。

如果阴影感觉太浅,就增加对比度。然后以更浅更暖的颜色来模拟反射光和散射光。”

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你是怎么做到高产出的?

Arkilide:“实践。”

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从摆拍到有魂,从稍显拘谨的细腻,到大刀阔斧的写意,就是一笔一笔地画,一张一张地磨。

时间不语,但却会回答所有的问题。

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编辑:TXin

-THE END-

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