Casey Hudson这个名字,老BioWare玩家应该都熟——《质量效应》三部曲就是他一手带出来的。现在他带着新工作室Arcanaut,正在鼓捣一款叫《星球大战:旧共和国命运》的RPG。好消息是,钱到位了。
英国《金融时报》刚爆了个料:网易前全球投资总裁Simon Zhu拉了个新公司GreaterThan Group,首轮融资1亿美元,其中4000万已经到账,剩下6000万是股权承诺。这笔钱专门用来投全球的游戏工作室和电竞项目,而Arcanaut和他们的星战新作,正是Zhu重点盯上的标的。
有意思的是,当记者追问具体有哪些投资方时,Zhu打了个太极,只说"都是非常资深的人士,来自游戏行业不同领域"。这话听着像标准公关话术,但结合他网易的背景,圈子里已经在猜是不是跟国内某些大厂有关联——当然,原文没确认的事,咱也不敢乱说。
Hudson这边倒是挺实在。他承认当年在BioWare做《质量效应》时,团队规模膨胀得太快,流程也变得臃肿。这次Arcanaut打算走另一条路:更多依赖外部合作和外包,不搞那种几百号人的大兵团作战。他还顺带吐槽了一波AI——"我觉得AI在创意层面毫无意义,很难想象它能在开发流程里真正帮上忙,我对它实在提不起兴趣。"
最戳我的是他对游戏体量的态度。Hudson明确表示,不想做那种"200小时才能通关"的超大号RPG。"我在想,如果我已经玩了20小时,是不是连第一章都还没结束?很多玩家其实只想玩完一款游戏,而不是永远被困在里面。做一款要花七八年开发周期的游戏?我们谁都不想这么干。"
这话简直说到我心坎里了。现在打开Steam库,看着那一堆"好评如潮"但进度不到10%的RPG,压力比上班还大。Hudson这个思路,说白了就是想做"能通关"的星战游戏——不是缩水,是尊重玩家的时间。
目前官方口风很紧,只知道这款新作不会跟Saber Interactive正在做的《星球大战:旧共和国武士》重制版撞车。Hudson的目标发售窗口是2030年前后,而游戏本身要到今年12月的TGA才会正式亮相——也就是去年TGA上那个让人摸不着头脑的"神秘星战项目"终于要揭盖头了。
1亿美元对一款3A RPG来说不算天文数字,但考虑到Arcanaut的精简路线,加上外包策略,应该能撑一阵子。关键是Zhu这笔钱的性质——不是一次性买断,是带着电竞资源的投资方入场,后面会不会有联机、服务型内容的布局,值得观察。
作为一个被《质量效应:仙女座》伤过、又被《龙腾世纪:影障守护者》搞懵的前BioWare粉丝,我对Hudson的"小而精"宣言既期待又忐忑。2030年听起来很远,但如果真能玩到一款20-30小时、叙事扎实的星战RPG,我觉得等得起。毕竟现在最缺的不是更大的开放世界,而是能说完一个完整故事的游戏。
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