上个月末,我在甘肃金昌经历了这么一件事。
说真的,当大巴车晃晃悠悠穿过一片又一片山区,最后停在一片红褐色的戈壁滩上时,我整个人是懵的。面前几栋零零散散的建筑长得像科幻片里的前哨站,脚下的红岩就这么裸露着,风里还裹着沙子直往领口里灌。有一瞬间我确实在怀疑,自己是不是被传送到了什么外星球。
这就是《失控进化》"野人节"暨上线前瞻发布会的现场,地点选在金昌的火星1号基地。
先说游戏本身。《失控进化》拿到了《Rust》的正版玩法授权,7月9日明天正式上线。和《Rust》不同的是,这一作会同步上架iOS、安卓、鸿蒙以及平板,还支持多端互通。对于一款生存沙盒游戏来说,能在手机和平板上随时上线收菜、修家、跟兄弟打攻防,这个便利性我觉得算是个实在的优势。
扯远了,说回这场活动。西北那天气是真不跟你客气的。白天大家还在戈壁上拍照打卡,阳光打在红岩上确实出片。入夜之后风沙直接追着人跑,所有人狼狈地往室内撤退,画面现在想起来还是有点好笑。但说句公道话,这种"野"到骨子里的体验,跟《失控进化》的废土生存味儿简直无缝衔接——你想想,游戏里你不就是从零起步,在未知的末世岛屿上采集资源、搭据点、抵御威胁、围绕领地打攻防吗?如今坐车穿过荒原,远远看到一座废土风营地,那种跋山涉水回到安全屋的心境,真就一模一样。
活动的物理门槛是真不低。基地跟金昌市区隔着不短的距离,中间还有一段特别颠簸的砂石土路,不来辆车根本别想到。但即便这样,现场热度还是挡不住。天南海北赶来的游客里,不少是《失控进化》测试期间的忠实玩家。活动现场专门辟了个试玩区域,我路过的时候正看到一群人分成两组,在游戏里打攻防战打得热火朝天。
这场景让我想起一个事:《Rust》从2013年开启EA以来,累计销量超过2000万套,同时在线稳居Steam前列,放在SOC这个品类里确实是天花板级别的存在。但国内玩家跟这款游戏之间,说实话没什么特别深的交集。海外玩家主导的社区、海外的话语体系,国内玩家很多时候只是路过的旅人,缺少属于自己的社区文化。
所以当我听说《失控进化》目前的预约人数已经突破了4000万而且还在稳步上升时,我确实觉得这个数字挺沉的。它不是那种"摸不着"的抽象数据,你在现场看到那么多人围在一起聊游戏、打比赛、围着篝火吹风沙,就能感受到这些数字里的能量。
那白天的热闹劲儿是什么样的?
"野人节"既然叫"节",现场安排了不少有废土特色的户外活动。你可以去举二十公斤重的石担坚持二十秒,或者手工打修木材。胆子大些的,还能骑马、骑骆驼在戈壁滩上走一圈。说实话,我在旁边看了半天,最后没敢上去举那个石担——二十公斤听着还行,但真的在戈壁滩上举起来,那画面可能就不是"野"而是"废"了。
到了傍晚发布会开始时,我还是忍不住在想一个问题:为什么要办这样一场活动?
单从信息发布效率来看,线上直播明显是最优解。试玩也一样,在城里找个展馆搭台子,不比在沙地上折腾方便太多?
《失控进化》的市场负责人郑儒伟在现场跟我聊了聊。他告诉我,活动招募发出去之后,有超过2000名玩家愿意自费赶来。因为是第一次尝试,团队先选了一批核心玩家、内容创作者来体验,核心思路就是让大家无忧无虑地来玩一趟。
在郑儒伟看来,《失控进化》需要这样一场活动来作为一个里程碑。选址金昌火星基地做首站,从荒漠戈壁上从零搭建起活动现场,本身就有一种"从零到一"的意味。
这个逻辑我能get到。从《Rust》到《失控进化》,从海外玩家主导的话语体系到国内玩家自己的社区文化,中间确实需要一个记忆点、一个能刷新印象的事件。而"社区"这个概念,往往在面对面的时候才最容易被感受到。
我印象最深的是发布会收尾那一段。我站在红岩地上,风沙刮得人睁不开眼,但眼前是一群素不相识的人围着篝火在聊游戏。主持人倒数完之后,《失控进化》那个标志性的LOGO在场地中央燃起烈火,烟花不断腾空,人们开始跟着歌声欢呼、舞动。那种因为共同喜欢一个东西而和陌生人产生连接的感觉,确实挺奇妙。
更巧的是,《失控进化》本身就是一款把社交和组队看得很重的游戏。
郑儒伟在现场还跟我分享了一组挺有意思的玩家画像。《失控进化》的玩家构成相当多元,调研里冒出了大量非常接地气的职业:外卖骑手、快递员、滴滴司机、保安等等。这些人的排班相对固定,又常有整段的空闲时间,恰好和游戏里需要长时间在线、持续协作的节奏合上了拍。
今年五月定档的时候,团队还在腾讯总部搞了一条"招工"营销事件。招的不是程序员,是水电工、瓦木工、彩钢工。结果这条内容反而引发了不少共鸣:游戏里有人专门跑运输,现实里也有滴滴师傅;游戏里有人送物资,现实里也有外卖骑手。这种对照一出来,社交生态的丰富度就比一般游戏高出一截。可以预见,上线之后游戏里的话题、玩家之间的冲突也好、共情也好,烈度都可能会更强。
这个小细节背后,其实藏着《失控进化》更大的意图——不只想做一个"《Rust》国内版本",更想建立属于自己的玩家文化,把《Rust》的框架内化成国内玩家更能共鸣的形式。团队也确实在计划和现实中各种行业展开联动。
当晚离开基地的时候,风沙还在扩大,车窗外面几乎看不清太远的东西。远处的活动现场和灯光被遮得若隐若现。第二天吃早餐时我碰到两个参加节日的玩家,从他们嘴里我才知道,因为风沙太大,"野人节"最后的一些活动被提前取消了。
但我问他们对这次活动感受如何时,俩人一脸兴奋,评价倒是很高:"确实跟以前去过的活动很不一样,很有创意。"
这话又让我联想到《失控进化》本身想证明的那个东西——自己"不一样"。游戏不是单纯的《Rust》移植,运营团队想打造不同于海外的SOC品类社区,这些事需要一个不短的过程。对于一直在关注这款游戏的玩家来说,"野人节"上发生的一切确实很难忘记。虽然有"夜晚的风沙"这种无法预测的变量,但整体看下来,《失控进化》在起跑线上开了个好头。
明天游戏就上线了。一场沙尘暴里的发布会都能办成这样,游戏里会折腾出什么事,我倒是开始有点期待了。
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