原标题:由十方境生主导,虚拟人邓丽君为WAIC 2026献唱

近日,2026世界人工智能大会(“WAIC 2026”)如期召开,来自世界各地的千余位专家学者、企业高管和菁英代表,与约35万名观众共赴人工智能的“全球蓝海”,包括虚拟人邓丽君。凭借技术和创意的双轮并行,这一十方境生携手邓丽君文教基金会打造的数字角色再度现身并献唱经典曲目《甜蜜蜜》。运用人工智能驱动的创作手段,十方境生额外为虚拟人邓丽君构建了凸显视觉分层的呈现环境,从而营造沉浸式、实验型的展演氛围。

十方境生为詹姆斯·卡梅隆开设的数字王国孵化,计划用好莱坞加持的创作沉淀加码内容生成的商业转化。十方境生创始人兼首席执行官孙大千表示,该孵化决策基于对技术、创意的共生关系的重新审视:“内容生成的叙事结构迎来了颠覆性变革,它的价值释放须辅以与之匹配的变现路径。十方境生着力在虚拟人、视觉特效和可视化等支点业务中引入人工智能,借助源自好莱坞的‘经验’构筑‘护城河’,精准响应全域商业对内容生成的进阶需求。”

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相关数据显示,虚拟人的市场规模于2025年触达481亿元,激活上、中、下游的产业容量超越6,400亿元。预计至2030年,虚拟人的增量空间有望突破935亿元。

得益于技术和创意的双向赋能,曾在《复仇者联盟》系列中赋予“灭霸”灵魂的虚拟人足以在实时情境下提供拟人响应,虚拟人邓丽君当属代表性示例之一。而不久前,徐玉兰、王文娟借由虚拟人形态登陆第六届中国越剧艺术节,两者围绕《红楼梦》选段的联袂演绎让传世篇章在越剧诞生120周年之际得到传承与延续。从复刻邓丽君到再现徐玉兰和王文娟,虚拟人因人工智能实现了由“手搓”向“量产”的跨越。

孙大千透露:“伴随人工智能的迅猛迭代,虚拟人迈入了商业化的深水区。对照片写实级虚拟人来说,人工智能加持的构建管线可在短时内处理数个复杂环节,包括形象完善、动作映射、表情细化和口型校准等。这一跃升令十方境生将虚拟人矩阵投入银幕之外的消费级赛道,例如教育培训、电子商务,以及日益渴求感官活力的文化旅游等范畴。”

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WAIC 2026期间,十方境生联动华东师范大学计算机科学与技术学院李洋副教授发布了虚拟生命体交互系统,深入挖掘人机共生的应用价值。孙大千强调:“以虚拟人为载体,十方境生着眼开创适用多元消费领域的商业路径;与此同时,通过一系列产学研协同探索反哺内容生成的持续升级,拥抱人机共生所催生的消费生态。”

虚拟人的商业化进程中,相关知识产权的权属规则仍存在争议。这一缺失造成全球诉讼爆发。关于如何预判、应对国内外监管政策的不确定性,孙大千介绍——十方境生始终遵循“先授权、后开发”的原则,已围绕虚拟人建立相对完善的知识产权管理体系——“知识产权管理体系的适用性不因內容生成的形态而改变,关联制度的演进旨在确保技术和创意的双向赋能、而非取代生产力。”

除了创作层面,十方境生正将业务触角延伸至运营端。包括布局生成式引擎优化(“GEO”),叠加自主研发的十方伴播等产品和服务,打造综合性的获客解决方案。