今天刷到一条消息,我愣了一下:一款叫《Main Sequence》的宇宙工厂建造模拟游戏,宣布11月13日在Steam开启早期访问。日本时间是11月13日,官方公告写的是11月12日,时差的关系。PC平台,Epic Games商店版也在计划中,但发售日还没定。

让我愣住的不是发售日,是这款游戏背后的人。

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一个人,三种身份

《Main Sequence》的开发商叫Tumbling Dumpling Studio,听起来像个团队,实际上是一个人——加拿大开发者Kaiden Ho。素材里说,他从小喜欢游戏和宇宙飞船,2023年开始做这款游戏,受到《Factorio》《Satisfactory》《Star Citizen》《Subnautica》这些作品的影响。

但真正让我停下来的是他的另外两个身份:他一边做游戏,一边当全职主夫带孩子,同时还是一位古典音乐家。

一个人,三份工。带娃、练琴、写代码。我不知道他是怎么分配时间的,但光是想象一下这个画面——白天哄孩子,晚上调生产线逻辑——就觉得有点魔幻。这大概也是为什么这款游戏叫“Main Sequence”(主序星),一颗恒星最稳定、最漫长的阶段。可能对他来说,现在的生活就是主序星阶段:不爆炸,不熄灭,就这么稳定地烧着。

从一艘小矿船,到银河工业网

说回游戏本身。《Main Sequence》是一款第一人称视角的太空模拟游戏,你从一艘小采矿船开始,在资源丰富的小行星带里起步。自己开船,用扫描仪找矿,从小行星上挖资源。然后拿这些资源建空间站,一步步搭出银河规模的工业网络。

核心玩法是自动化。在基地里放精炼厂、组装机这些设备,用传送带把它们连起来,搭生产线。研究技术可以解锁新的制作配方、设备、飞船和空间站模块。还能用采矿无人机和自动化运输船队,把多个空间站用供应路线连起来,从挖矿到加工到运输,全部自动化。

飞船和空间站本身也能自由设计,按模块单位来搭。不只是船体形状,货舱、反应堆、推进器、武器、窗户,都能组合,按自己的用途造。设计图可以保存复用,还有“创造模式”,不用管资源,专心盖房子。

不只是盖工厂

宇宙里不是只有你一个人在搞工业。素材提到,存在一个古代异星人的防御网络,它们把工业活动视为威胁。探索越深入,越可能遇到战斗。飞船可以装等离子炮之类的武器。

除了打架,还有探索内容:废弃空间站的搜寻,黑洞、中子星这些天体的发现。所以这不只是工厂建造,还有太空探索的部分。

游戏支持单人,也计划支持在线合作。

Demo已经能玩了

这款游戏5月28日就放出了Demo。Demo里可以体验起始星系的内容,研究前两个等级的技术,挖矿、建空间站、自动化生产线、设计飞船、战斗。最后还能解锁“滑流驱动器”,从星系一端飞到另一端探索。

Demo的口碑还不错。截至素材撰写时,Steam用户评测160条中85%好评,状态是“特别好评”。6月份Steam愿望单突破10万。

早期访问版会包含从一名普通矿工起步,到建立宇宙规模运输生产网的全流程。开发方说目前大约有40小时的内容。早期访问预计持续1到2年,正式版会加入新势力、新飞船和空间站模块、新生产线、新探索区域、新角色等。

我的好奇

说实话,这类自动化建造游戏最近不少,但《Main Sequence》让我多看了两眼的原因,还是那个开发者本人。一个全职主夫、古典音乐家、独立开发者,三个身份叠在一起,做出来的却是一款关于“自动化”的游戏——把重复劳动交给机器,自己腾出手来做别的事。

这算不算一种自传式的设计?我不知道。但如果你也对“一个人怎么同时做三件事”感到好奇,或者单纯想试试在太空里搭工厂,Demo现在是免费的,可以先摸摸看。正式版11月13日上线,Epic版还没定日子。