最新一期设计师播客里,无限服开发团队主动提到了一个让他们纠结已久的问题:萨满图腾、战士怒吼这类增益,到底该只作用于当前小队,还是覆盖整个团队。这个看似简单的范围设定,在无限服的团本规模下牵一发而动全身。
问题的根源在于无限服沿用了60级的增益框架。在那个版本里,风怒图腾、战斗怒吼、兽群领袖都只给同队五个人加成。40人团有八个小队,调配空间充足,怎么分都有余地。但无限服的主力团本是10人和20人,小队数量锐减后,增益分配的灵活性被严重压缩。
20人团如果维持小队增益,光是把各种必要BUFF分摊到各个小队,就要占掉17个位置。真正能自由选择的输出位只剩三个,团长组人时大半精力花在凑增益上,而不是评估玩家水平。野团开荒经常出现人齐了但增益没配齐,又得临时换人的情况。
拿增强萨来说,从现在的表现看来,增强萨将会成为无限服最受欢迎职业,没有之一,无限服的增强萨风怒图腾可以提供近额外攻击次数,还可以和磨刀石、毒药叠加。在未来的团本配置中,以20人团来说,最少需要2个萨满, 此外鸟德和猫德在无限服都拥有3%暴击光环。但是只对小队成员生效。这意味着无论是近战和法系都刚需这两个职业的BUFF, 拿20人团来说 算上坦克队,近战队,法系队,最少也得3个才能满足需求。
改成全团增益看似能解决这个问题。同样的20人团,必要的增益职业降到12个,空出五个位置给纯输出。但这条路也有隐患,当增益不再受小队限制,团队会倾向于把多余位置全部给伤害最高的专精,比如时光服全团奥法冲分畸形队。不过这种极端堆叠大多只在冲榜团队出现,普通野团影响有限。
开发团队已经在图腾机制上做了一些试探性调整。目前萨满的火舌武器与火舌图腾不再和风怒图腾、优雅图腾叠加,宁静之风的叠加也被移除。这些改动的指向很明确:不希望玩家为了吃满图腾效果,在同一个近战小队里硬塞两个萨满。原版怀旧服中高端萨满必备的图腾舞操作,也因为图腾改成光环类效果而成为历史。
增强萨的处境是这个设计难题的缩影。失去图腾强化天赋后,增强萨在近战组中的独特性下降,有玩家提出既然元素萨也能插图腾,为什么还要带增强萨。如果未来图腾改成全团生效,这个问题会更加突出,增强萨必须找到图腾之外的团队价值,才能稳定团本席位。
目前官方还没有给出最终结论。11月5日正式上线前,增益范围的设定仍有调整空间。无论最终走向如何,这个决策都会直接改变团本的组队逻辑和职业生态,也是无限服在怀旧框架下进行现代化改造时最棘手的一道题。
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