一根双口 USB-C 线,两台手机,一场关于电量的对决。开发者河本健(Ken Kawamoto)做了个叫《Power Struggle》的游戏,规则简单到粗暴:双方手机装好应用,用双口 USB-C 线连起来,然后疯狂点屏幕。

规定时间内点击次数多的一方赢,成为接收电力的"充电方";输的一方变成"供电方",电量被一点点抽走,直到被"活活榨干"退场。

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听起来刺激,实际功率只有 2W

这款游戏本质上是恶搞作品,充电效率低得可怜。开发者实测发现,游戏运行时电流输出约 1500 mA,按 5V 电压算,输出功率约 7.5W。

但其中 1100 mA 都消耗在游戏运行本身,真正用于充电的电流只剩 400 mA,实际功率约 2W。这个数字基本无法起到有效充电的作用,游戏提供的只是娱乐情绪价值。

荒诞感才是乐趣所在

《Power Struggle》没法真正实现字面意义上的"你死我活"。真正有意思的场景是:双方手机电量都告急时,玩家不想着省电,反而赌上最后一口气跟朋友分个胜负。

结果往往是两人一起狼狈地找插座。这种明知无法获益、却仍要争夺最后一点电量的荒诞体验,或许正是这款游戏最大的乐趣。

把充电线变成对战道具,河本健的思路其实很直接——手机电量本身就是一种稀缺资源,把它变成胜负筹码,游戏张力自然就出来了。至于那 2W 的功率,大概没人真的在乎。