纽约动漫展的座谈会上,一段测试片段放完,台下反应先不说,制作方自己先把话挑明了:这部《绝对蝙蝠侠》动画改,画面形式要动刀了。
原本按3D设计的方向被调整,改成以2D动画为主,同时保留3D元素。这个决定是在座谈会上公开的,不是小道消息。
谁在操刀这件事
华纳兄弟动画执行副总裁Peter Girardi谈到了画面形式的调整。漫画作者Scott Snyder担任动画的编剧统筹,导演Nick Dragotta共同开发这部作品。
作品里的布鲁斯·韦恩缺少财富与资源,这个设定被定义为理解动画的背景。现场展示了布鲁斯·韦恩、蝙蝠侠、蝙蝠车和阿尔弗雷德的概念设计,还播放了布鲁斯与黑面具具有一些交集的早期测试片段。
漫画上色师Frank Martin正与Dragotta合作设计角色。这些内容仍处于早期视觉开发阶段,不能据此判断成片效果。
为什么2D反而更"完整"
Dragotta的看法是,动画这种空间让漫画感讲得更完整。Snyder举了例子:像企鹅人、谜语人、疯人院和维·丹特这些蝙蝠侠的敌人,可以获得漫画篇幅难以容纳的戏份。
换句话说,动画不只是把漫画动起来,它给了这些角色更多呼吸的空间。制作方表示,动画会优先于动作,同时扩展人物与关系,并希望保留漫画连载的视觉风格。
这里有个值得琢磨的点:改成2D为主,未必是技术退步,更像是为了让画面更贴近漫画原本的质感。3D元素保留下来,可能是用在某些需要空间感的场面上。
布鲁斯的朋友们也要扩写
除了反派,动画还将扩写布鲁斯·韦恩的朋友们。这一点在素材里被明确提到,但具体是哪些角色、扩写到什么程度,目前没有更多细节。
从已公开的信息看,这部动画的野心不只是还原,而是想在漫画之外补上一块拼图——反派的戏份、朋友的关系,都是漫画里可能一笔带过、动画里可以展开的部分。
现在能确定和不能确定的
- 能确定:制作形式从3D设计改为以2D动画为主,保留3D元素
- 能确定:Snyder任编剧统筹,Dragotta共同开发,Frank Martin参与角色设计
- 能确定:动画会优先于动作,扩展人物与关系
- 不能确定:成片效果、上线时间、具体集数,素材里都没提
现场放的是早期测试片段,制作方也说了,这些内容处于早期视觉开发阶段,不能据此判断成片效果。所以现在聊"好不好看"还太早,能聊的是方向。
作为一个看过不少蝙蝠侠改编的人,我比较好奇的是:2D为主之后,动作场面怎么处理?漫画感是保住了,但动画的流畅度会不会受影响?这个问题,可能得等更多片段出来才有答案。
至少从制作组的说法看,他们想要的不是一部"会动的漫画",而是一部用动画空间把漫画讲得更完整的作品。这个思路能不能成,还得看成片。
热门跟贴