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10月14日,A股游戏板块直线大涨。

富春股份直接封上20CM涨停板,宝通科技、凯撒文化、电魂网络紧随其后拉升涨停,盛天网络、大晟文化等一众个股涨幅均超5%。

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就在前一天,天娱数科已经率先直线涨停,游戏传媒板块的拉升信号早已出现。

为何市场突然对游戏股上头?

9月底,国家新闻出版署公布了当月游戏版号审批信息,209款版号一次性下发,其中国产网络游戏206款、进口游戏3款,连续第二个月单月版号数量突破200款大关。

曾经版号审批一度停摆,如今月均百余款的发放节奏已经稳定了相当长一段时间,只要产品合规、内容达标,拿到版号基本是大概率事件。

供给端的确定性,是游戏公司业绩兑现的第一块多米诺骨牌。

但真正让市场兴奋的,还不止是版号。

10月中旬,国家新闻出版署正式印发了《出版业发展“十五五”规划》,网络游戏首次被系统性纳入国家级出版业五年规划框架。

这意味着,网络游戏的政策定位,正从版号管理对象,变成出版业重要组成部分,游戏的内容属性、文化属性与产业属性获得了确认。

换句话说,过去游戏行业总在担心政策什么时候又收紧,但现在,顶层设计层面已经给了游戏行业明确的预期。

政策暖风之外,产业本身的基本面也在持续加码。2026年三季度,国内游戏市场实现了高单位数增长,出海更是维持双位数增速。

还有一个容易被忽略但持续发酵的变量,AI。

腾讯的全链路AI创作解决方案VISVISE已经应用于近100个游戏项目,生产效率最高可提升8倍;三七互娱在发行环节AI辅助生成的2D美术素材占比超过80%,单季度能产出超过50万张。

美术、代码、投放,AI正在游戏产业链的每一个环节切进去,降本增效的效果正在规模化落地。

此前,游戏板块在此之前已经被市场冷落了相当长一段时间。

Wind数据显示,截至9月初,申万二级游戏行业按市值加权的市盈率已跌至22.50倍,估值分位数仅有12.55%,显著低于33.47倍的期间估值中枢。

A股和港股主流游戏龙头的2026年市盈率普遍在11到13倍之间,处于历史底部区间。

这意味着一旦基本面出现边际改善的信号,股价对利好的弹性会被显著放大。

也是因此,版号、政策、业绩三个变量同时作用,行情也就由此爆发。

当版号不再是悬在厂商头顶的达摩克利斯之剑,行业竞争的门槛就从能不能上线转向了能不能做好。

那些产品储备充足、双端研发能力强、出海渠道成熟的头部厂商,正在拉开与尾部公司的差距。

至于这轮行情能走多远,或许真正值得关注的是,接下来哪些公司能把手里的版号变成实打实的流水。

毕竟,涨停板只是故事的开始,财报才是结局。