据Eurogamer援引硬件爆料人Kepler_L2消息,PS6整机物料成本估算已经逼近1000美元,仅仅内存与闪存两项零部件,成本就超过680美元。这笔开销还没有算上处理器、主板、散热、手柄以及组装等其余硬件支出。

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编辑观点:爆料数字索尼没确认,先当传闻看,但就算打个折,“不重大亏损卖硬件”这句话是索尼自己说的,成本压力传导到售价几乎是明牌,让人纠结的不仅是贵不贵,还有贵出来的这部分价格,到底换来的是真性能提升,还是纯粹被AI抢内存的行情买单?

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推高存储报价的核心原因,是AI产业持续争抢存储芯片产能,存储器行情居高不下。而索尼高层此前已经在投资者沟通会上亮明底线:原则上不会以重大亏损的方式销售主机硬件。

这就形成了一个很现实的矛盾。长久以来主机行业的玩法,大多是硬件让利补贴、依靠游戏分成长期回本。这套模式放到PS6身上已经行不通。成本上涨的压力,很大概率会直接转嫁到零售价上。

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当然我们要明确一点,整套数据只是行业爆料,索尼至今没有确认PS6任何规格、成本与发售计划,爆料数字只能作为参考,不能当成定论。

就算把爆料数字打上折扣,索尼“不重大亏损卖硬件”的表态是实打实的。这件事真正值得琢磨的,不只是主机卖得贵不贵。玩家掏钱的时候,要权衡这笔溢价换来的是实打实的世代性能跃迁,还是单纯为火热的存储市场行情买单。

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主机低价入场的时代或许正在远去,次世代主机的门槛抬升,最后买单的终究是玩家。如果PS6首发真卖到5000元以上,你会首发冲、等降价、还是转头看PC/掌机?欢迎在评论区分享你的看法。