原标题:8个香港原创IP亮相上海CTE,展现多元潮玩创作故事

10月26日(上海)2026 CTE中国玩具展&潮玩展已于10月21日至23日在上海新国际博览中心举行。展会期间,记者走访展馆发现,在众多潮玩及玩具品牌的展示中,来自香港的原创设计力量带来了不同的创作面貌。

在「潮玩香港馆」,8位香港原创设计师集中展示了各自的IP作品。从一只生活在怪诞城市里的猫,到把香港交通文化变成圆滚滚角色的小狗;从复杂情绪的视觉化表达,到哥特美学下关于爱与欲望的思考,8个作品并没有采用相同的创作路线。

这8个作品如同8个不同的创意窗口,让到场观众从角色设计中看到创作者对于城市、生活、情感和艺术的不同理解。

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一只猫、一座城市,打开原创角色的想象空间

展会期间,《Coffee The Cat 喵小咖》以独特的角色造型吸引了关注。

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设计师Leo Pak白一鸿拥有超过20年产品开发经验,长期接触材料、模具及生产制作。这样的经历也让他在原创潮玩创作中,不只是考虑角色本身的视觉效果,同时关注角色如何进一步转化为实体产品。

《喵小咖》的故事发生在「怪诞城」。

异色眼、少女与猫的造型组合,以及Dark Cute风格,让喵小咖拥有可爱之外的神秘感。角色与小黑熊IKARI之间的故事,也为这个原创世界留下进一步发展的空间。

另一位设计师Cha Cha Chan陈程翠,则选择从香港这座城市寻找创作灵感。

把熟悉的香港元素,重新变成潮玩角色

陈程翠长期从事漫画及绘本创作,擅长水彩表现,过去亦曾参与香港邮票设计及儿童绘本创作。

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她创作的《Creamy Balls 忌廉波波》,没有直接复制香港街景,而是进行了更具童趣的重新想象。

小狗「忌廉」喜欢追逐球体,于是设计师把香港的建筑、交通工具等城市元素变成一个个圆滚滚的「香港波波」。

从交通工具毛绒卡套,到以香港的士文化为灵感的艺术潮玩,这个IP尝试将城市记忆转换成可以被收藏和使用的角色产品。

对于熟悉香港的人来说,这种创作方式也提供了另一种认识城市的角度。

当情绪拥有自己的形象,潮玩也可以讲述内心世界

如果《忌廉波波》关注的是城市,那么Kirsten Lie李诗婷的《EMO 情绪怪物》则把视线带回人的内心。

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拥有文化研究、声音及视觉创作背景的李诗婷,将嫉妒、痴迷、虚空、怨恨等抽象情绪转化成具体角色。

主角MOONY戴着兔子帽、穿着古旧太空衣,执着于寻找月兔。

角色看起来像一个来自幻想世界的存在,但背后的主题却与现实生活中的情绪和选择有关。

这种从「看不见的情绪」出发进行角色创作的方式,也让潮玩不再只是视觉上的可爱或酷炫,而成为表达个人感受的一种媒介。

有人把思念放进角色,也有人把快乐变成IP

Vinky黄捷颖创作的《MMPA 姆帕》,则带来了完全不同的情绪氛围。

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曾经从事运动及影视、新媒体创作的她,将个人经历以及对亲情和生命的理解融入角色。

《MMPA》围绕「每个人都是被爱拥抱来到这个世界」展开,以柔和的角色形象表达爱、陪伴与关怀。

从设计师个人经历出发,再通过角色传递给观众,是这个IP比较鲜明的创作特点。

而Frankie Yeung杨志峰带来的《Popcorn Prince 爆米花王子》,则把主题转向更加轻松的欢乐体验。

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爆米花王子以美食和快乐为灵感,与伙伴展开寻找美食的冒险故事。可爱、幽默的角色形象,让作品具有较强的娱乐属性。

目前,这个IP已经开始探索实际商业应用,并与内地游艺渠道展开授权合作,同时计划延伸毛绒公仔、3D打印盲盒等产品。

不完美的小鱼,也可以成为自己的主角

Adrian Kwan关俊的《Rough Fish Rock 杂鱼起动》,则从「普通」这个关键词展开。

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作品没有选择完美、强大或者传统意义上的主角,而是一群自认为「杂鱼」的小鱼。

丑萌的角色造型、充满斗志的死鱼眼,以及带有自嘲意味的故事,让作品形成一种独特的草根幽默。

这些小鱼虽然不起眼,却没有因此放弃。

「反攻鱼生」成为作品希望传递的态度——即使只是一个平凡的小角色,也可以拥有自己的梦想和舞台。

这种创作方式也让《杂鱼起动》在一众潮玩角色中形成了比较鲜明的个性。

一辆小坦克,为什么喜欢一朵黄色小花?

如果只看外形,《Tigo The Tank Boy 坦克弟弟》的主角「嘀咕」似乎应该是一个充满力量感的角色。

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但设计师Tam Yick Wai谭译讳却给它安排了一朵黄色小花。

拥有动画、影视美术、视觉特效及游戏设计经验的谭译讳,将机械结构与童趣元素结合,让一辆坦克拥有善良、温柔的一面。

「嘀咕」喜欢花朵,并与三颗调皮的子弹伙伴一起展开冒险。

机械与柔软、力量与童趣之间形成的反差,也成为这个角色最容易被记住的特点之一。

甜美外表背后,是关于关系的另一种想象

在8个IP中,《WANNA EAT?》呈现的是更加鲜明的艺术表达。

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设计师Rella(Cheng Po Hei)长期关注亚文化及哥特美学,作品喜欢将甜美与暗黑两种看似矛盾的元素放在一起。

《WANNA EAT?》以蛋糕和叉子分别象征猎物与掠食者。

表面看似甜美的元素,与尖锐的视觉符号形成强烈反差,作品进一步将爱、渴望、占有和脆弱等情绪融入角色关系之中。

它没有简单划分谁是「好人」、谁是「坏人」,而是通过猎物与掠食者之间不断变化的关系,讨论亲密关系中的复杂情感。

8个IP,没有相同答案

回看「潮玩香港馆」上的8个原创IP,可以发现它们最大的特点,并不是拥有某一种统一的潮玩风格。

相反,它们之间存在明显差异。

有设计师从产品制造经验出发,有人把香港城市文化变成角色,有人研究人的情绪,也有人将亲情、成长、幽默、机械设计及哥特艺术融入作品。

这些不同的创作背景,最终都转化成了角色本身。

从本次展会的现场展示来看,原创潮玩已经不只是「设计一个好看的角色」。

角色背后是否能够继续发展故事,是否能够延伸成产品,是否可以与品牌、游戏、文创或其他消费场景产生连接,也成为原创IP继续发展的重要方向。

从香港来到上海,原创IP探索更多发展可能

此次参展为8位香港设计师提供了向内地玩具及潮玩产业展示作品、拓展交流的机会。

展会期间,「潮玩香港馆」集中呈现了角色设计、创作理念及相关产品方向,也为行业人士了解这些原创IP提供了窗口。

对于原创IP而言,从角色诞生到进入市场,往往还需要经历产品开发、生产、授权、渠道及品牌推广等多个环节。

行业展会也为设计师与相关产业环节建立联系创造了条件。