黑马单知道米哈游牛X,万万没想到它还能这么“逆天”。

今天《绝区零》(Zenless Zone Zero)不是公测了嘛,之前登陆界面上显示今天上午10点开服。

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但毕竟都是米家老油条了,黑马拿脚猜也知道这次八成也要“遵循祖制”提前开服。

所以今天早上,黑马7点就爬起来蹲守开服,再三确认还没开服后,才在8点20的时候,踏出了家门准备上班……

结果万万没想到!mhy这个浓眉大眼的!5分钟之后就开服了!(黑马:疯狂捶地.jpg)

等黑马8点40上了地铁打开游戏登录过完剧情后,uid已经是15开头的了。

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也就是说,短短15分钟的时间,官服注册人数已经突破了500万。

(黑马:不是,你也太火了吧?)

黑马去瞄了一眼,发现这次抢注的热度还真不低,就连“职业选手”也入场了。卡着点开服就进去的普通玩家,真就是抢不赢有模拟器加连点器的那批人,还有朋友,晚了两秒前面就多了70万个人。

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哦对了,抢uid这个“业务”现在也挺香的,目前黑马看到最离谱的黄牛,转手uid的价格是88万。(不知真假,但不妨黑马羡慕嫉妒恨~)

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此外,海鲜市场上还有“职业选手”提供代抢服务,脚本设备一应俱全,价格表也是“阶级森严”,十万档报价就已经上了1000元。

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不是,哥们儿,你们这样显得我老老实实上班赚米很傻诶……

好好好,这样看来,《绝区零》的热度确实不一般。黑马估计米哈游也没想到,自家uid还能有这么高的商业价值?(捂脸.jpg)

不过实际上,《绝区零》的热度确实一直就没下来过,从2022年官方发布首个pv开始,包括黑马在内的米粉(bushi)就在疯狂“等零!”。

在7月2日开放预下载后,《绝区零》仅十小时登上99国的iOS免费榜第一,陆续冲上美国、日本等超138个国家和地区的App Store游戏免费榜第一,且同样跻身韩国Google Play免费榜榜首。

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图源:点点数据

游戏官网显示,预约人数超过4000万人,也是米哈游旗下游戏中预约玩家数量最多的一次。

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本来黑马还寻思,毕竟二次元游戏还是属于亚文化圈,《绝区零》风格也比较“冷门”,估计热度也就和崩铁差不多,谁曾想这波……

“米哈游,这也在你的预料之内吗?”

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“奇怪”的手游

来都来了,虽然只拿到了15开头的uid,但黑马还是没忍住,连夜“睡服”领导换了今天的选题,然后开始带薪搞零。(黑马:嘿嘿)

所以以下这趴,主要是黑马的游戏体验(首先声明全程无广!)

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(欸嘿)

之前因为工作原因,其实黑马没怎么细致跟进内测的情况,所以这次进游戏,虽然内心是信米哈游的,但难免还是有一点小忐忑,

“万一呢,万一拉了呢?”

结果,虽然《绝区零》和黑马想象中的不太一样,但怎么说呢,惊喜倒是真的蛮多的。

首先,黑马以一个纯玩家视角来看,还在教学阶段的时候,就觉得《绝区零》有点不像手游

,时长00:16

具体来说,操作的感觉更像是在用手柄。比如界面交互,是直接通过点击攻击的同键位区域进行的,而选择交互对象,是依靠左侧摇杆调整朝向完成的。

整个过程手指基本不需要离开两侧的操作区,去点击中间区域。

黑马第一感觉就是“很怪”,但习惯了之后,反而找到了一点在家打《喷喷》的感觉。

对,就是喷喷(《Splatoon3》)!黑马有这种既视感,不仅是因为手柄的操作手感,还因为《绝区零》这个美术风格,在国产手游里真的太“小众”了。

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就那种赛博都市、复古未来、潮酷文化的感觉,在有限的街区场景里,很多细节都让黑马有一种沉浸式的感觉,这种感觉和《崩铁》的交互还不太一样,可能因为《绝区零》的场景做的还要更细致一点。

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比如录像店里的老电视,比如街区路边的涂鸦和座椅,比如主角跑步的姿势,前后摇,后现代美术加上操控体验,融合出了这个“不像手游”的手游。

有意思的是,米哈游“传统艺能”登陆界面,这次也整了活,黑马专门观看了十分钟登录界面(其实是预下载的时候看的)

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不到5分钟的时间内,这台电视足足播放了14 条不重样的广告内容:有致敬特摄片的《星辉骑士》,有怪诞惊悚风的《波特山》,还有风格鲜明的能量饮料、运动球鞋和街头潮玩店广告......

黑马:细还是你米(大雾)细啊!

另外一个比较有意思的点就是《绝区零》的过场动画,用的不是现在常见的CG过场或者原神最爱的空镜头分镜,而是美漫风格的分镜过场。

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怎么说呢,就是该省略的地方省略,该细致的地方细抠,不像《原神》那样随处可见环境特效,但细节处精雕细琢,省略的部分也通过分镜演绎达到了预期效果。

就第一印象和体感来说,超出了黑马对手游的期待,用36小姐姐的话来说,就是“这游戏感觉就不是冲着手机去的。”

不过到了游戏部分,黑马就有点不适应了,虽然内核没改变,但《绝区零》的各区域设置和动画风格确实很新颖,黑马感觉可能还需要一段时间来习惯。

整个玩法上,黑马最爱的应该就是战斗部分,毕竟是动作类RPG,这一趴米哈游应该是下了大功夫的,角色动作设计、流畅度、操作跟手、连招、无缝切角色都主打一个“爽”。

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结算画面的慢镜头+动作定格+故障特效,也让黑马在进行了“一坨”操作后还能感慨一句“爷真帅”。

But也有槽点,例如黑马在委托里玩监视器“爬格子”时,就有点莫名其妙,玩法可以说十分简单,和“肾上腺素狂飙”的战斗比起来,显得格外没意思。

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今天黑马体验了半天,感觉很大一部分时间都花在了“爬格子”上,多少有点索然无味……

但如果要黑马评价《绝区零》,毫无疑问是瑕不掩瑜,甚至可能那部分“瑕”都是黑马粗糙体验下的主观评价。

如果在动作类RPG赛道里,《绝区零》的竞对可能就只有一个两年前上线的《深空之眼》和自家三姐(《崩三》),但如果放眼到整个二次元游戏市场甚至整个手游市场,哪怕暑期档群狼环伺,黑马也还是觉得有一争之力。

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单就从游戏完成度来说,黑马姑且发表一个暴论:《绝区零》或许就是(暂时的)神。(如果大家能接受这种美术风格的话)

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米哈游杀疯了

不知道大家有没有一种感觉,自从《原神》征服全球之后,米哈游再搬出来什么“惊世骇俗”的东西,我们好像都有免疫力了。

“哦,是米哈游的啊,那没事了。”

甚至于说,我们已经下意识把阈值抬高,理所当然的认为米哈游出品的作品,水平就应该是这样的。

比如米哈游对细节的把控,总是能创造惊喜;比如米家游戏好像不会在一个题材上重复“炒冷饭”,攻克了一个类型的游戏后,短时间就不会再去“批量生产”。

比如崩坏二是横板闯关,崩三的时候就做的动作类,原神是大世界题材,崩铁又开始做回合制。

2017年的时候,米哈游因为崩坏IP的成功开始谋求上市,结果当时据说因为IP单一、二次元用户群体过于狭窄,崩2占当时总营收96%等原因没成功。

没办法米哈游只能开始尝试做崩坏之外的IP,结果,就把原神捣鼓出来了。(黑马:不是?怎么感觉中间少了很大一块步骤?)

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根据公开采访,米哈游方面的解释是:当时不知道该做啥,出于成员们的兴趣和提高公司技术水平的考虑,最终选择挑战高难度的开放世界。

有点抽象,但逻辑通畅——因为不得不拓展IP和受众,所以秉承着“来都来了,做点有挑战的”的想法,就硬生生抬高了业界天花板。

另外,走出舒适区其实也体现在,团队不断攻克瓶颈,同时不断成长:

比如一开始,起初原神开发组仅有150人规模,后来逐渐扩充到300、500人,甚至一度达到了1000人左右。

又比如米哈游前段时间成立了一个子公司,秘法科技。主要包含数据处理和储存支持服务器、信息技术、人工智能应用软件开发等。

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之前还参投了AIGC领域独角兽MiniMax,人造火箭公司东方空间、可控核聚变公司能量奇点、脑机接口公司零唯一思等,以上投资,基本上跟游戏八竿子打不着。

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外界有猜测,米哈游是在通过投资布局,向先进的科技公司取经,同时为游戏植入新科技做准备,毕竟他们曾励志在2030年,创造一个10亿人愿意生活的虚拟世界。

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总的来说,比起一家游戏公司,米哈游更像一个科技公司,当然,黑马爱死了米哈游这样的“不务正业”,正是因此,才能给用户带来超前的游戏体验。

在原神之前,黑马从没想过能在手机上玩到完成度这么高的大世界题材游戏;在绝区零之前,黑马也从来没想过谁能把这种“美式风格”的游戏,完美移植到动作手游。

只能说,虽然这些游戏或多或少都还存在一些问题,但正是有这样敢于走出舒适区的游戏厂商,搅浑了过去“舒适躺平”的游戏市场,我们才能收获越来越好的体验。

黑马是真心希望国内能再出几个“米哈游”。(黑马:阿门)

最后,黑马用绝区零制作人的一句话结尾:“生存的唯一途径就是正确地做内容,并使其成为最好的。”