最近有三个女孩火了。 起因是市面上的乙游总缺她们真正想看的角色和剧情,她们干脆用 AI 做了一支快穿乙游 PV,视频发出后迅速引发热议,获得全网万赞。 比点赞更说明问题的,是评论区那一串追问:「这是什么游戏?」「什么时候能玩?」 严格来说,这个内部代号「万千」的项目还算不上一款真正的游戏。但三个女孩没等游戏做完,就先验证了一件过去往往要拖到开发后期才敢确认的事:这套角色和故事,真有人想玩。 更有意思的是 PV 里那两次醒目的输入框:女孩们敲进角色的剧情描述,AI 顺着这些要求,把接下来的画面生成出来。 这正是她们动手的理由,既然现有乙游里想看的角色和情节不够,那就用 AI 自己补。 传统流程里,一个 3D 人物从建模到能演出,可能要 3 到 6 个月。她们用了 3 周,就让脑海里的设定变成了效果不俗的动态影像。 AI 先替她们跨过了最重的一道门槛:让一个原本可能被成本拦住的想法,提前抵达玩家。 但视频终究还是视频。 输入一次,AI 可以生成一段想看的剧情;真正的游戏却要记住玩家之前做过什么,让角色、故事和目标随着下一次输入继续变化。 换句话说,光有更听话的视频生成器远远不够。玩家真正想要的,是一个能够实时响应、也能持续回应自己的游戏世界。 PixVerse Game 就想满足这样的需求。玩家可以持续输入自然语言,游戏世界则实时给出反馈,你能直接得到一个能够响应选择、可以立即操作的游戏 Demo,还不是那种固定剧情的视频。 这款产品于 7 月 15 日在海外上线。作为全球首个实时视频驱动的游戏引擎,PixVerse Game 让 AI 从生成游戏素材继续走向生成可交互的游戏原型,让玩家获得「创作即游玩」的体验。 所以我更好奇的是,过去要等到美术、程序和策划一起进场才能看见的游戏原型,PixVerse Game 现在能不能先用一句话让它跑起来? 实测 PixVerse Game:当游戏可以「随玩随做」,是什么体验
最近有三个女孩火了。 起因是市面上的乙游总缺她们真正想看的角色和剧情,她们干脆用 AI 做了一支快穿乙游 PV,视频发出后迅速引发热议,获得全网万赞。 比点赞更说明问题的,是评论区那一串追问:「这是什么游戏?」「什么时候能玩?」 严格来说,这个内部代号「万千」的项目还算不上一款真正的游戏。但三个女孩没等游戏做完,就先验证了一件过去往往要拖到开发后期才敢确认的事:这套角色和故事,真有人想玩。 更有意思的是 PV 里那两次醒目的输入框:女孩们敲进角色的剧情描述,AI 顺着这些要求,把接下来的画面生成出来。 这正是她们动手的理由,既然现有乙游里想看的角色和情节不够,那就用 AI 自己补。 传统流程里,一个 3D 人物从建模到能演出,可能要 3 到 6 个月。她们用了 3 周,就让脑海里的设定变成了效果不俗的动态影像。 AI 先替她们跨过了最重的一道门槛:让一个原本可能被成本拦住的想法,提前抵达玩家。 但视频终究还是视频。 输入一次,AI 可以生成一段想看的剧情;真正的游戏却要记住玩家之前做过什么,让角色、故事和目标随着下一次输入继续变化。 换句话说,光有更听话的视频生成器远远不够。玩家真正想要的,是一个能够实时响应、也能持续回应自己的游戏世界。 PixVerse Game 就想满足这样的需求。玩家可以持续输入自然语言,游戏世界则实时给出反馈,你能直接得到一个能够响应选择、可以立即操作的游戏 Demo,还不是那种固定剧情的视频。 这款产品于 7 月 15 日在海外上线。作为全球首个实时视频驱动的游戏引擎,PixVerse Game 让 AI 从生成游戏素材继续走向生成可交互的游戏原型,让玩家获得「创作即游玩」的体验。 所以我更好奇的是,过去要等到美术、程序和策划一起进场才能看见的游戏原型,PixVerse Game 现在能不能先用一句话让它跑起来? 实测 PixVerse Game:当游戏可以「随玩随做」,是什么体验


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