游戏陀螺

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专注“泛游戏”产业链
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  • 【《红色沙漠》Q1营收超1.79亿美元,Pearl Abyss整体营业利润暴涨26倍】
    受 3 月 19 日发售的《红色沙漠》的强劲势头影响,韩国开发商 Pearl Abyss第一季度营业收入同比暴涨 419.8%,达到 3285 亿韩元(约合 2.206 亿美元)。 其营业利润更是从去年同期的 79 亿韩元(约合 530 万美元)飙升至 2121 亿韩元(约合 1.425 亿美元),反映出该作极其出色的营销表现与收入增长力。 同时,公司净利润也从去年同期的 77 亿韩元(约合 510 万美元)大幅攀升至 1700 亿韩元(约合 1.142 亿美元)。 《红色沙漠》扛起营收大旗,欧美市场成绝对主力 财报显示,《红色沙漠》单款产品便在Q1创下了 2665 亿韩元(约合 1.791 亿美元)的营收,其主机端与 PC 端的销售额平分秋色。 官方特别指出,主机端营收是“在扣除平台抽成后确认的收入,而 PC 端营收则是扣除用户支付税费后确认的收入”。 从区域市场来看,北美和欧洲市场贡献了Q1总营业收入的 81%,其次是亚洲市场(13%)和韩国本土市场(6%)。《红色沙漠》超过 80% 的销量来自于北美和欧洲市场。 得益于《红色沙漠》的发售,Pearl Abyss 本季度主机端营收实现了 31% 的环比增长。 在整体营收大盘中,PC 端占比最高达 59%,主机端占 38%,移动端仅占 3%。 此外,公司的经典 IP《黑色沙漠》(Black Desert)也交出了稳定的成绩,在Q1贡献了 616 亿韩元(约合 4140 万美元)的营收。 《红色沙漠》全年营收预测5亿美元,两款新作开发中 从长远来看,Pearl Abyss 预计其全年总营业收入将在 8790 亿韩元(约合 5.604 亿美元)至 9754 亿韩元(约合 6.652 亿美元)之间。 其中,《红色沙漠》的全年销售收入预计将在 6441 亿韩元(约合 4.326 亿美元)至 7348 亿韩元(约合 4.932 亿美元)之间。 官方也坦言,由于买断制游戏初期的销量往往高度集中(即前置效应),预计《红色沙漠》第二季度的营收将会出现回落。 不过,公司期望通过持续的补丁更新和内容维护,让该作保持稳定的长线市场表现。 在这一点上,Pearl Abyss可以说是做的相当到位。《红色沙漠》的补丁更新频率与内容维护速度在玩家圈子里有目共睹。 很多玩家难以置信一款单机游戏竟能有如此频繁的更新修复速度,甚至与网游相比都有过之而无不及。 《红色沙漠》也是因此获得了发售后的口碑逆袭,Pearl Abyss工作室也成功赢得了玩家们的喜爱。 关于《红色沙漠》的后续规划,Pearl Abyss 表示将“通过平台扩张进一步提升其市场占有率”,并计划推出后续的 DLC 内容。 在新品储备方面,工作室目前正在开发两款新作:《多可比》(DokeV)目前处于前期制作阶段,而《Plan 8》则尚处于概念设计阶段。 Pearl Abyss 的长远目标是维持每两到三年推出一款新作的研发节奏。 值得注意的是,就在上周,Pearl Abyss 将 Fenris Creations(原知名星战网游《EVE》开发商 CCP Games)以 1.2 亿美元的价格回售给了该工作室的首席执行官。 回顾 2018 年,Pearl Abyss 曾斥资 2.25 亿美元现金,外加 2 亿美元的业绩对赌奖励,高调收购了这家冰岛开发商。 对于此次“分手”,Fenris Creations 证实易主过渡期间不会涉及任何重组或裁员;而 Pearl Abyss 官方也表态称,将“继续对潜在的合作机会保持开放态度”。
  • 【恺英1亿押注AI漫剧,游戏大厂正涌入这个243亿的新战场】
    近日,恺英网络在AI内容赛道投下一枚重注。天眼查信息显示,恺英已全资设立“上海时光川行科技有限公司”,注册资本高达1亿元人民币。 穿透股权后,新公司由上海恺盛网络科技持股90%、上饶盛英网络科技持股10%,经营范围涵盖人工智能技术服务、软件开发、计算机系统服务、信息系统集成以及AI硬件销售等多个板块。 如此手笔,瞄准的正是当下火热的AI微短剧与AI漫剧。 据证券时报消息,上海时光川行将专注于AI微短剧与AI漫剧的一体化制作,试图打通从IP孵化、剧本开发到多镜头成片的工业化流水线。据悉,其底层将搭载自研的垂类视频生成模型,并同时布局真人短剧与漫剧两条产品线,二者共享同一套技术中台。 恺英杀入这一领域,并非心血来潮。 早在2025年10月,该公司推出的短剧《热血年代》便已在腾讯视频上线;旗下跨次元IP《岁时令》更是衍生出游戏、绘本、动画、短剧等多种内容形态,同名漫剧开播后也取得了不错的反响。此番成立独立技术公司,更像是一次从单点试水走向系统作战的升级。 如果把目光拉远,你会发现恺英的动作只是行业浪潮中的一朵浪花。近两年,腾讯、网易、三七互娱等巨头均在AI漫剧赛道上悄然布子。 腾讯旗下的“火龙漫剧”年初便启动了“游戏+漫剧”联动孵化计划;网易羚羊漫剧负责人庄镇也公开表示,将依托网易的游戏IP生态进行内容开发。 三七互娱更是双管齐下:一边跟投AI视频生成公司爱诗科技3亿美元的C轮融资,一边自研了名为“灵梦”的AI漫剧生成平台。 三七互娱董事长李卫伟曾透露,其内部研发端视频素材的AI生成占比已经达到80%。今年3月上线的《大店小二》几乎没有走大规模集中买量的老路,而是将前期核心投放素材全部押注在AI漫剧之上。 让大厂们集体兴奋的,是这条赛道正在迸发的惊人势能。 DataEye研究院最新统计显示,2025年国内AI漫剧市场规模已达168亿元,预计2026年将攀升至243.6亿元,同比增幅达到45%。仅在抖音一个平台,原生AI漫剧的上线数量就突破了6万部。产能,正以肉眼可见的速度狂飙。 游戏公司此时入局AI漫剧,手里的牌面确实不小。 最直接的利好来自成本端。 传统买量素材长期受困于实拍的高昂成本与CG动辄数周的制作周期,而AI漫剧将制作门槛大幅削低:一个3人小团队可在5天内完成一部作品,头部工作室的月产量可达百部。更关键的是,漫剧内容本身即可直接转化为可复用的广告素材。这意味着,在一日消耗动辄过亿的买量战场上,素材的边际成本理论上可以无限趋近于零。 用户重叠则是另一重隐性红利。数据显示,AI漫剧的核心受众年龄集中在31至40岁,与游戏主力付费人群高度重合。真人短剧市场长期被女性向甜宠题材所主导,男性用户偏好的玄幻、科幻等品类因实拍成本高企而供给不足。AI漫剧恰好以极低的成本填补了这一空白,精准承接了被压抑的需求。 更深层的壁垒在于资产复用。游戏公司多年积累的3D模型、动作库、场景资源,过去多被视为“沉没成本”,如今却能在漫剧制作中被直接调用,摇身一变成为可持续开发的内容富矿。反过来,AI漫剧一旦出现爆款,又能为游戏直接导流,而游戏则凭借玩法与社交功能,将漫剧吸引来的泛用户沉淀为长期活跃的核心玩家。内容与产品之间,形成了一条完整的价值闭环。 可以预见,随着资本、人才、技术与监管框架陆续就位,AI漫剧正从一小群人的内容实验,演变为游戏大厂必须争夺的战略高地。恺英网络这场亿元级的投入,或许只是这场军备竞赛中最寻常的一个缩影。
  • 4.5 万款产品复盘:小游戏买量格局、平台分化与爆款新打法

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  • 联动知名科幻IP《攻壳机动队》,这款SLG正在重塑出海长线逻辑

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  • 王者荣耀月收9.4亿,异环流水破亿,Steam年收1200亿丨陀螺周报

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  • 【Unity Q1亏损扩大至3.47 亿美元,系相关业务关停剥离所致】Unity
    日前,Unity 正式发布了截至2026年3月31日的第一季度财务报告。 数据显示,Unity本季度总营收同比增长17%,达到 5.08 亿美元,去年同期这一数字为 4.35 亿美元。 财报显示,Unity的两大核心业务线——“创作解决方案”(Create Solutions)与“增长解决方案”(Grow Solutions)双双实现增长,其中“增长解决方案”更是创下了 23% 的同比增幅。 然而,受今年早些时候关停 IronSource 以及剥离移动游戏发行商 Supersonic 的影响,Unity 今年Q1的净亏损大幅扩大至 3.47 亿美元,而 2025 年 Q1 的净亏损额为 7800万美元。 营收破5亿背后:一场代价昂贵的“断臂求生” 让我们先看一下数据统计: 总营收: 5.08 亿美元(同比增长 17%) 创作解决方案(Create Solutions)营收: 1.57 亿美元(同比增长 4%) 增长解决方案(Grow Solutions)营收: 3.52 亿美元(同比增长 23%) 净亏损: 3.47 亿美元(净亏损率为 68%) Unity 指出,创作解决方案 4% 的营收增长主要得益于订阅收入的提升;不过,自 2025 年公司对产品组合进行重组后,云服务和托管业务出现下滑,部分抵消了这一增长。 增长解决方案 23% 的强劲涨幅,主要归功于 Unity 广告网络(Unity Ad Network)的表现,特别是 2025 年推出的新业务 Unity Vector 带来的强劲增长势头。 财报同时提到,该板块的部分营收涨幅被 2026 年 3 月关停的 IronSource 广告网络以及出售 Supersonic 带来的营收下滑所抵消。 Unity 表示,关停 IronSource 旨在精简业务线,将资源更聚焦于诸如 Vector 等高增长潜力的板块。 本季度 3.47 亿美元的净亏损中,包含了高达 2.79 亿美元的资产减值损失,这部分损失正是由于关停 IronSource 和剥离 Supersonic 所致。 挥别“收费风波”,全面拥抱AI新周期 回顾历史,Unity 于 2022 年与旨在帮助开发者实现应用变现与业务增长的平台 IronSource 完成了合并。 有传闻称,IronSource 的并入是促使 Unity 在 2023 年推出备受争议的“Runtime Fee”(按安装量收费的运行费)的原因之一。 当时的政策规定,如果开发者使用 IronSource 的聚合平台,则可豁免该费用。 最终,在遭遇公众与开发者的强烈抵制后,该“运行费”政策被迫撤回,时任 CEO John Riccitiello 也于随后不久引咎辞职。 此外,在发布最新一期财报之前,Unity 刚刚推出了一套全新的 AI 工具套件,旨在帮助创作者进一步加速游戏开发进程。 本周,该工具已面向所有使用 Unity 6 及更高版本的开发者正式开放公测(Open Beta)。 来源:
  • 搜打撤大作《马拉松》失速,索尼巨亏7.65亿美元

    2026-05-09
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  • 参加场近百万玩家“想看”的演出后,我看见二游做线下的下一阶段

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  • 它“背叛”了肉鸽:游戏做得太爽,是种罪过吗?

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  • 4月手游赢家?《异环》《洛克王国》收入破亿,《雀魂》暴涨734%

    2026-05-07
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  • 【停服维护66天后,《尘白禁区》公告重新开服】
    今天(5月7日),《尘白禁区》官方发布开服公告,宣布游戏将在5月8日14:00正式恢复运营,结束持续两个多月的停服维护。 本次更新将采用整包更新形式,玩家需重新下载客户端。 此前,3月2日,《尘白禁区》官方曾发布紧急停服维护公告,宣布游戏将于当晚23:59起停机维护。 与以往例行更新不同,官方当时并未公布具体开服时间,仅表示由于“数据量较大”,本次维护周期可能相对较长。随后,游戏进入无限期停服状态,日服、韩服、台服等外服也同步发布公告,宣布暂时停止运营。 停服期间,官方陆续对账号数据、服务器内容及后续版本进行调整与处理,同时下架官方账号历史宣传内容,仅保留2023年相关宣传素材。 由于官方始终未明确恢复运营日期,此次长时间停服也持续引发玩家社区关注与讨论。 根据最新公告,《尘白禁区》将于5月8日14:00重新开服,玩家届时可重新登录游戏
  • 5月24款新游,灵犀修仙放置、腾讯肉鸽、B站三国卡牌混战

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