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  • 【周炳枢发内部信:阿里正式放手,信宸资本接盘《三战》开发商灵犀互娱】
    今日,灵犀互娱CEO周炳枢向全体员工发布内部信,正式确认阿里巴巴集团已与信宸资本(Trustar Capital)达成交易协议,阿里巴巴将出让所持有的灵犀互娱全部股份,信宸资本成为新任控股股东。 这封内部信的发出,为过去两个月来围绕灵犀去向的种种猜测画上了句号。 三天前,彭博社曾援引知情人士报道称信宸资本在竞购中胜出,交易估值预计超过15亿美元,但当时官方未予置评。 如今内部信的落地,不仅证实了这笔交易,也透露出更多关键信息: 整个谈判“在友好、平稳、共赢的氛围中达成”,且阿里巴巴与信宸资本均对灵犀团队的价值给予高度肯定。 内部信中,周炳枢强调“管理团队将继续与小伙伴们并肩前行”,并承诺保持多元包容、敏捷灵动的文化。不过,其并未透露此次交易的具体金额、交付时间与方式。 脱离阿里体系后,灵犀或不再受制于“唯爆款论”的考核压力,研发自主空间有望扩大。而信宸资本作为财务投资人,更关注中长期回报,不太可能干涉具体产品决策,这为团队提供了更多发展可能。 不过,挑战同样存在。 PE的最终目标是退出获利,灵犀需要在有限时间内交出稳定增长的成绩单。此外,信宸在游戏产业缺乏运营经验,能否真正为灵犀带来除资金以外的资源,如海外发行渠道、IP合作等仍是未知数。 对此,内部信着墨不多,仅表示新股东将“注入全新动能,提供全方位助力”,具体赋能路径尚待观察。 附:灵犀互娱内部信原文。 灵犀互娱的小伙伴们: 大家好。经过多轮充分沟通与深度磋商,阿里巴巴集团与信宸资本已正式达成交易协议。根据协议安排,阿里巴巴将出让所持有的灵犀互娱股份,信宸资本将成为灵犀互娱的新任股东。 整个交易全程在友好、平稳、共赢的氛围中顺利达成,无论是相伴多年的原股东阿里巴巴集团,还是刚刚入局的新股东信宸资本,都充分肯定灵犀的价值与团队的努力,也对公司未来发展寄予厚望。 衷心感谢阿里巴巴孕育和壮大了灵犀,始终给予灵犀关怀与支持。基于自身战略聚焦的整体布局,阿里巴巴将灵犀郑重交付予信宸资本。作为亚洲知名的私募股权机构,信宸资本拥有丰富的产业资源和专业的赋能经验,未来将为公司发展注入全新动能,提供全方位助力。 未来的路,我和公司管理团队将继续与小伙伴们并肩前行,继续打造出更多有灵魂、让玩家铭记的好产品,继续让灵犀成为一家多元包容、敏捷灵动的好公司。 感谢大家多年来的坚守与付出,过往耕耘皆有回响;前路山海辽阔,愿我们同心致远,共赴新程。 灵犀互娱CEO 周炳枢 2026年8月17日
  • 对话《湮灭之潮》主创丨中国动作游戏,真要“支棱”起来了

    2小时前
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  • 被玩家吹爆的产能,并非《异环》唯一的筹码

    2026-08-14
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  • 【突发:信宸资本截胡游戏巨头,15亿美元拿下灵犀互娱?】
    今日(8月14日),据彭博社援引知情人士消息,阿里巴巴旗下游戏业务灵犀互娱的出售已进入最后阶段,亚洲私募股权机构信宸资本(Trustar Capital)在竞购中胜出,交易估值预计超过15亿美元。 这一结果出乎多数行业观察者的预料。 此前市场普遍认为,三七互娱、中国儒意、世纪华通等SLG赛道头部厂商最有可能接盘,最终却是一家以消费和科技并购见长的PE机构成功突围。 不过,上述消息尚未得到官方证实。 过去两个月,灵犀互娱的买家名单经历了多轮洗牌。早期接触者包括世纪华通、三七互娱、巨人网络、中国儒意等多家游戏厂商。 今年7月,中国儒意与三七互娱一度被认为是赢面最大的买家。然而到了8月初,形势骤然反转,信宸资本与巨人网络挺进决赛轮。最终,报价更高的信宸资本成功拿下这笔交易。 信宸资本是中信集团旗下私募股权投资平台,管理资金逾百亿美元,累计完成超100笔投资,其中70余笔为并购项目,麦当劳中国、分众传媒等知名案例均出自其手。 尽管信宸资本在游戏行业并无显赫战绩,但其并购逻辑并不难理解。低价入手成熟标的,优化后谋求溢价退出。 灵犀互娱虽然近年收入下滑、过度依赖《三国志·战略版》单一产品,但其拥有约1200人的成熟研发团队,核心产品年流水依然可观,此外还有UE5三国志新作等数个在研项目。这些要素对于PE而言,构成了可被优化提升的优质“资产包”。 至于选择PE,而非游戏公司,其背后或有更深层的战略考量。 首先,排除腾讯、网易、字节跳动等潜在竞购者,避免壮大竞争对手,是基本的商业逻辑。但更根本的原因在于,游戏业务在阿里体系内的地位始终尴尬。 自2017年收购广州简悦入局自研以来,阿里游戏业务历经渠道、发行、研发多次转型,虽押中了《三国志·战略版》这一爆款,但此后未能孵化出同等量级的新产品。 2023年“1+6+N”组织变革中,灵犀被列为独立运营的N公司,一度被寄予独立上市的期望,最终因业绩波动而搁浅。 如今,阿里已将战略重心全面转向电商与“AI+云”,承诺未来三年向云计算和AI基础设施投入至少3800亿元。 相比之下,灵犀年营收不足40亿元,在集团总盘子中的占比微乎其微。其贡献的利润对AI领域的巨大投入而言杯水车薪。 因此,出售灵犀互娱,阿里既回笼了资金,又避免了非核心业务的持续消耗。 而对灵犀而言,脱离阿里体系或许意味着不再受制于“唯爆款论”的严苛考核,在新的资本方下获得更大的研发自主空间。无论从哪个角度看,这都是一笔双方各取所需的交易。
  • 6天流水超5000万:《Peak》之后,多人旅行游戏又出大爆款

    2026-08-14
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  • 7年长跑构建全域创作者生态,《和平精英》给出长线IP的长青解法

    2026-08-14
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  • 《白夜极光》原制作人巡回犬创业项目终止,墨犬科技停业清盘

    2026-08-13
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  • 腾讯Q2财报:本土游戏收入473亿,点名4款游戏“贡献显著”

    2026-08-13
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  • 网易《诡影藏锋》首测:微恐+搜打撤,到底有多大潜力?

    2026-08-13
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  • 《影之刃零》预购268元,甄子丹已担任3年监制和动捕

    2026-08-12
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  • 从买量到内容生态,游戏行业正在换一套增长逻辑

    2026-08-12
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  • 米哈游AI音乐互动陪伴游戏《BSide: Olivia Lin》发布停止运营公告,本作于 2026 年 7 月 13 日开启抢先体验,运营不到2个月。 8 月 27 日 上线离线版本,并关闭在线功能,8 月 31 日从 Steam 商店下架。
  • 7月出海收入榜:点点互动三款会师Top5,《三谋》暴增215%

    2026-08-11
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  • 【35亿买入、7.5亿卖出:昆仑万维拟出售「闲徕互娱」】
    七年前耗资超35亿元揽入怀中,如今作价7.5亿元拱手让人。 昨日晚间(8月10日),昆仑万维一纸公告宣布,拟将持有的北京闲徕互娱网络科技有限公司(简称“闲徕互娱”)99%股权转让给北京星澜互娱,交易对价为7.5亿元人民币。 这头曾年赚近10亿元的“棋牌现金牛”,在贡献了七年稳定利润后,正式被剥离出上市公司合并报表。官方给出的解释是:进一步聚焦AGI与AIGC战略方向。 “棋牌现金牛”「闲徕互娱」 过去几年,闲徕互娱可以说是中国地方特色棋牌赛道发展的佼佼者。该公司成立于2016年4月,凭借主打熟人社交的“房卡模式”,迅速在3-6线城市攻城略地。 仅成立半年,闲徕互娱便在2016年下半年创造了4亿元营收、2.42亿元净利润的惊人成绩。因此,这匹黑马迅速引起了正在四处寻找利润增长点的昆仑万维的注意。 2016年底至2019年,昆仑万维分多次收购闲徕互娱股权,累计耗资超过35亿元实现全资控股。彼时,闲徕互娱承诺2019年至2021年累计实现30.18亿元净利润。 尽管最终未能完全踩准每一个承诺节点,闲徕互娱的赚钱能力依然令人侧目。 根据公开数据,2019年至2021年间,闲徕互娱累计实现净利润约28.69亿元,完成率超过95%。尤其在2020年棋牌行业遭遇监管大震荡时,闲徕互娱依然录得9.79亿元净利润,展现出较强的抗风险能力和用户粘性。 然而,再强的“现金牛”也有转速放缓的一天。 公告显示,闲徕互娱2025年全年营收仅3.16亿元,净利润滑落至7220万元;到了2026年第一季度,营收进一步萎缩至5812万元。 曾经年利润近10亿元的辉煌已成过去式。在移动互联网流量见顶、监管政策持续高压以及用户兴趣转移的多重压力下,传统棋牌业务的想象空间已收窄。 对于昆仑万维而言,这7.5亿元的退出对价虽然远不及当年的收购总成本,但结合闲徕互娱历年贡献的分红与利润,这笔投资早已为集团收回了数倍成本。此刻选择放手,既是“落袋为安”,也是面向未来的必然取舍。 All in AI,战略聚焦 近年来,昆仑万维将全部重心押注于AGI与AIGC赛道,主营业务经历剧烈阵痛。 财报显示,2024年昆仑万维出现自2015年上市以来的首度亏损,亏损额接近16亿元;2025年上半年亏损进一步扩大至8亿元以上。 巨亏背后,除了资本市场波动导致的投资业务减值外,更核心的原因在于对AI领域不计成本式的投入——仅2025年上半年,研发支出就高达8亿元。 然而,高投入尚未换来高回报。 昆仑万维“AI软件技术”收入,在2025年上半年仅为0.65亿元,占总营收比重不足2%。AI大模型、AI社交(如Linky)、AI音乐(如Mureka)虽然DAU数据表现光鲜,但距离规模化商业变现仍有漫长鸿沟。 一面是传统棋牌业务持续萎缩,一面是AI新业务亟需资金“输血”,昆仑万维面临的结构性矛盾日益尖锐。在此背景下,出售闲徕互娱理由也很充分。 一方面,缓解现金流压力。 7.5亿元交易对价虽采用分期支付(2026年9月30日前支付50%首期,余款分三年付清),但短期内仍能为公司补充可观营运资金,同时星澜互娱承诺在交割后一年内代偿闲徕互娱所欠昆仑万维的约1.96亿元应付股利,进一步改善上市公司资产负债表。 另一方面,业务更聚焦。 剥离闲徕互娱后,昆仑万维的业务版图将更加纯粹,集中于Opera的搜索与广告业务、海外社交网络,以及尚在亏损培育期的AI与短剧。 至于未来,对于闲徕互娱而言,离开上市公司体系后,如何在地方棋牌赛道日渐逼仄的环境中寻找新的增长曲线,将是下一阶段的生存课题。而对于昆仑万维,剥离传统“现金牛”之后,AI业务能否真正接棒成为新的增长引擎,仍有待市场和时间给出答案。
  • 多年草蛇灰线,王者荣耀电竞如何回答一道全球命题

    2026-08-11
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  • 【搜狐2026年Q2总收入1.36亿美元 同比增长7%】
    8月10日,搜狐公司公布了截至2026年6月30日未经审计的第二季度财务报告。搜狐公司第二季度总收入为1.36亿美元,较2025年同期增长7%。其中,营销服务收入为1500万美元,在线游戏收入为1.16亿美元。 财报显示,归于搜狐公司的非美国通用会计准则净利润为50万美元,其中包含冲销所得税费用约1300万美元。相比之下,2025年同期净亏损为2000万美元。 搜狐创始人、董事局主席兼首席执行官张朝阳表示:“2026年第二季度,我们的营销服务收入,在线游戏收入以及集团净亏损均优于此前预期。” “搜狐媒体平台方面,我们持续打磨产品,举办多样化的活动,激发用户互动,进一步促进平台的繁荣发展。借助于我们差异化的内容和活动,我们契合广告主需求,持续探索多元化的商业化机会。”张朝阳进一步指出,“在游戏业务方面,搜狐公司保持长线运营策略,不断推出多样化的游戏内容,为玩家带来丰富的游戏体验。” 此外,搜狐公司今日宣布,董事会已于2026年8月8日对此前宣布的美国存托股票回购计划的期限进行了修订。修订取消了原定于2026年11月10日的截止日期,并批准股票回购计划将持续生效,直至达到最大购买金额。如此前宣布,搜狐公司将回购总金额最高1.50亿美元的美国存托股票。截至2026年8月6日,搜狐已经回购了940万股搜狐美国存托股票,总金额约1.24亿美元。
  • 搜狐2026年Q2总收入1.36亿美元 同比增长7%

    2026-08-10
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  • 传腾讯拟收购SuperPlay,Playtika为何要卖掉这只“下金蛋的鹅”?

    2026-08-10
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  • 游戏公司“剧透”H1业绩:头部净利最高50亿,中腰部靠小游戏回血

    2026-08-10
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  • 定档9月、预约破5000万,王者IP新作怎么让玩家如此上头?

    2026-08-10
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