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  • 游戏出海进入深水区,“游戏+IP”正在成为新红利

    10小时前
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  • 【恺英净利超13亿,吉比特净利逾10亿,冰川预亏上千万|半年报预告】
    近日,恺英网络、吉比特与冰川网络相继发布2026年半年度业绩预告。 其中,恺英网络预计上半年归母净利润达13亿至15.6亿元,同比增长36.84%至64.20%;吉比特预计归母净利润达10.10亿元至11.00亿元,同比增长57%至71%。而冰川网络则预计亏损1850万至2600万元,去年同期公司盈利3.36亿元。 具体来看,过去半年,这三家公司都发生了什么? 恺英网络:和解“卸包袱”,新品“挑大梁” 恺英网络在预告中披露,2026年上半年归母净利润预计为13亿元至15.6亿元,扣非净利润预计为10.2亿元至13.2亿元,同比增长8.68%至40.64%。仅半年盈利,已接近去年全年水平的六至八成。 业绩大幅增长主要来自两方面:历史诉讼风险的出清,以及核心产品的强劲表现。 今年2月,恺英全资子公司上海恺英与株式会社传奇IP达成全面和解,历时多年的传奇IP诉讼与仲裁就此终结。 此前恺英已为此计提4.8亿元资产减值准备,本次和解带来的非经常性损益预计达2.4亿至2.8亿元,直接增厚当期利润。这笔“历史旧账”的解决,让恺英得以轻装上阵。 更令市场关注的是产品端的突破。预告中提到,《烈焰觉醒》《仙剑奇侠传:新的开始》《三国:天下归心》及用户平台业务均表现良好,推动收入与利润显著增长。 其中,《烈焰觉醒》主打“传奇+仙侠”融合玩法,公测首日登录用户突破50万,一季度贡献收入约10亿元,曾跻身微信小游戏畅销榜前列,初步验证了恺英“传奇+X”的差异化路线。 《三国:天下归心》则是恺英首款自研自发的国战SLG产品。该作上线首月DAU突破180万,月流水超1亿元。对于SLG赛道的新入局者而言,这一开局已属不俗。 不过,上半年恺英扣非净利润增速8.68%至40.64%,明显低于归母净利润增速,意味着和解收益对利润贡献较大,主营业务的真实增长弹性仍有待检验。同时,SLG品类长线留存与付费转化向来是难点,《三国:天下归心》能否持续验证其商业化能力,仍需后续数据支撑。 总体而言,恺英网络借IP和解与新品放量,完成了阶段性反转。但长期价值仍取决于产品管线的持续供给与IP运营的稳健性,短期爆发固然亮眼,持续力才是真正的考题。 吉比特:净利预超10亿,《杖剑传说》等新游迎利润释放 吉比特也于日前发布2026年半年度业绩预增公告。公司预计上半年归母净利润达10.10亿元至11.00亿元,同比增长57%至71%;扣非净利润预计为9.95亿元至10.95亿元,同比增长54%至69%。仅半年盈利,已接近去年全年水平的六成。 业绩大幅增长的原因来自2025年集中上线的多款新品进入完整运营周期后的利润释放。 2025年第二至第四季度,吉比特先后推出《杖剑传说(大陆版)》《道友来挖宝》《杖剑传说(境外版)》《问剑长生(境外版)》《九牧之野》等多款产品。2026年上半年,这批新品构成业绩增长的主力军。 其中,《杖剑传说(大陆版)》无疑是头号功臣。该作于2025年5月底上线后表现持续稳健,2026年第一季度流水达5.48亿元,环比仍保持增长。 《道友来挖宝》同样亮眼,自2025年5月上线以来稳居微信小游戏畅销榜前十,2026年第一季度流水达2.81亿元。 2025年12月上市的三国题材SLG《九牧之野》,上线三个月总流水超2亿元,截至2026年第一季度末,其渠道分成后收入扣除发行投入和研发分成后的净额已回正。 目前,吉比特手中储备充足:公司已明确将继续推进《杖剑传说》和《问剑长生》在欧美区域的发行;代理产品方面,Roguelike动作冒险游戏《失落城堡2》预计于2026年在中国大陆上线。 整体而言,吉比特凭借2025年新游矩阵,在2026年上半年迎来利润集中释放期。从“问道依赖”到“杖剑领衔、多品开花”,产品结构的优化是这轮增长最核心的逻辑。但新游流水的持续性、境外拓展的顺利与否,以及销售费用能否随规模效应收敛,仍是后续跟踪的关键变量。 冰川网络:买量“开闸”再承压,SLG新品尚待发酵 冰川网络的半年报预告则呈现另一番图景。公司预计归母净利润亏损1850万至2600万元,扣非净利润亏损4920万至5670万元,而去年同期分别为盈利3.36亿元和3.19亿元。 业绩由盈转亏,公告给出了清晰解释:成熟产品流水下滑,新品投入大幅增加,双重挤压下利润空间被显著压缩。 《X-hero》《超能世界》《Hero Clash》等老产品已运营多年,充值流水较去年同期明显回落。其中《超能世界》曾是公司最核心的收入来源,2022年凭借“副玩法买量”策略一度表现亮眼,但任何产品都有生命周期,流水自然衰退难以回避。 与此同时,冰川为推广SLG新品《X-Clash》,持续加大市场投放,销售费用同比大幅攀升。SLG品类用户回收周期长,前期投入需较长时间才能转化为收入,短期贡献有限。新品增量无法弥补老产品退坡的缺口,导致总营收下行。 冰川网络的业绩波动,向来与买量节奏高度相关。2024年,公司因买量成本失控全年亏损2.47亿元;2025年收缩销售费用后业绩回暖,全年归母净利润达4.83亿元。2026年再度加码买量,利润旋即承压。公司在年报中曾提示买量成本增长及转化效率下降的风险,如今这一风险正逐步兑现。 冰川网络面临的核心矛盾并不复杂:缩减买量则新品难起,加大买量则利润受损。这一困境并非冰川独有,而是多数依赖买量模式的游戏公司共有的难题。 不过,冰川手中仍有储备。今年已取得《守卫鸭典娜》《王国大作战:前线》等版号,另有数款产品在研。《X-Clash》的海外商业化仍在验证阶段,SLG的回收周期决定了其短期难以扛起营收大旗,但若留存与付费数据能稳步改善,有望为其长期产品结构提供重要补充。
  • 【《异环》流水破14亿,会计“错配”致完美世界上半年预亏最高1.2亿】
    7月14日,完美世界发布了2026年半年度业绩预告,数字有些出乎意料。 该公司预计上半年归母净利润亏损8000万元至1.2亿元,扣非净利润亏损1.8亿元至2.2亿元。而去年同期,这两个数字还分别是盈利5.03亿元和3.18亿元。 此前一季度尚在盈利轨道,上半年却整体由盈转亏,这家老牌游戏公司的业绩曲线为何突然掉头向下? 《异环》流水破14亿,费用前置拖累利润 核心原因在于,新游戏《异环》市场表现亮眼,但财务报表上的收入确认却“慢了半拍”。 今年4月,完美世界重点产品《异环》开启全球公测。这款超自然都市开放世界游戏,凭借差异化的都市经营玩法,有效拓宽了角色抽卡之外的付费场景,付费结构趋于多元化。 公测以来,项目团队保持高频迭代,陆续推出多位限定角色、保时捷联动、全新地图及特色玩法等内容。出海表现同样突出,《异环》在主要海外市场多次跻身iOS游戏畅销榜前五,日本等地区的PS主机热门榜也频频登顶。 截至6月30日,《异环》全球累计流水已超14亿元人民币,其中全球官方渠道(官方PC+官方安卓)流水占比超过60%。 然而,漂亮的流水数字尚未转化为当期报表收入。完美世界在公告中解释,新游戏公测初期通常需进行高强度的市场推广,这笔费用在发生当期一次性确认;而玩家的充值流水需在生命周期内分期确认为收入。 收入确认与费用支出的阶段性错配,使得《异环》在财务报表上呈现一定亏损。公告明确表示,该产品的业绩贡献将从第三季度起逐步释放。而上年同期,公司主要游戏产品并不存在类似情况。 老产品持续退坡,青黄不接的烦恼 新品收入尚未“到账”,老产品的收入贡献却在持续下滑。 报告期内,完美世界数款在营游戏受产品生命周期、运营节奏等因素影响,流水相较于2025年上半年自然回落,相应的业绩贡献同比明显下降。 新品未起量、旧品在退坡,两者叠加,导致游戏业务整体收入不及预期。今年上半年,完美世界游戏业务预计归母净亏损5000万元至9000万元,扣非净亏损1亿元至1.4亿元。 与非经常性损益相比,主营业务的真实压力更为突出,完美世界预计上半年非经常性收益约1亿元,主要由政府补助、公允价值变动收益、应收账款减值准备转回等构成。上年同期,这一数字约为1.85亿元,当时还包括出售乘风工作室产生的处置收益。如果把非经常性收益撇开,公司主营业务的亏损幅度其实更大。 冰火两重天的是,影视业务在上半年稳住了阵脚。2026年以来,完美世界出品的《夜色正浓》《九个弹孔》等剧集先后播出,影视业务预计归母净利润约1000万元,为公司整体提供了正向支撑。 储备产品颇丰,新游蓄势待发 短期来看,这种“费用先出、收入后入”的局面确实让报表承压,但这属于游戏公司新品上线初期的阶段性特征,并不等同于经营基本面发生了根本性逆转。 事实上,《异环》14亿元的流水虽未确认为收入,但已为公司带来真实现金回流,加之影视业务持续输出利润,短期内资金链并无大碍。而在更长的时间轴上,完美世界的产品管线依然储备充足。 目前,公司在研游戏储备包括《梦幻新诛仙:轻享》《代号普洱》《代号MT1》《代号J1》《代号F》《代号U1》《代号ZH》等项目,涵盖轻度MMO、二次元卡牌、模拟经营卡牌、SLG、休闲等品类。该公司在公告中表示,将“及时验证、及时调整、小步快跑”,多维度提升产品成功率。 结语: 从2025年上半年盈利5.03亿元,到2026年上半年预亏最高1.2亿元,完美世界的业绩坐了一趟剧烈的过山车。但对于一家内容驱动型公司而言,季度间的利润波动并不可怕,真正值得关注的是核心产品从“流水”到“收入”的转化效率,以及老产品下滑的速度是否会快于新品上线的节奏。 《异环》14亿的流水已经证明了产品的市场号召力,关键在于这份热度能否在后续转化为稳定的收入贡献,以及储备产品能否在收入缺口扩大之前接上棒。而这两个问题的答案,还需要更长的时间才能看到。
  • 《异环》流水破14亿,会计“错配”致完美世界上半年预亏最高1.2亿

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