游戏陀螺

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专注“泛游戏”产业链
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  • 效率翻倍、重塑开放世界,索尼第一方的AI大招终于亮了

    51分钟前
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  • 首款AI 原生历史游戏,拦不住玩家在大明造原子弹

    4小时前
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  • 联动知名科幻IP《攻壳机动队》,这款SLG正在重塑出海长线逻辑

    1天前
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  • 《梦幻西游》手游:11年间最颠覆的变革来了!

    1天前
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  • 2000万次下载、美国iOS游戏畅销榜45名,这款休闲化SLG有何不同?

    1天前
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  • 王者荣耀月收9.4亿,异环流水破亿,Steam年收1200亿丨陀螺周报

    2026-05-11
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  • 【Unity Q1亏损扩大至3.47 亿美元,系相关业务关停剥离所致】Unity
    日前,Unity 正式发布了截至2026年3月31日的第一季度财务报告。 数据显示,Unity本季度总营收同比增长17%,达到 5.08 亿美元,去年同期这一数字为 4.35 亿美元。 财报显示,Unity的两大核心业务线——“创作解决方案”(Create Solutions)与“增长解决方案”(Grow Solutions)双双实现增长,其中“增长解决方案”更是创下了 23% 的同比增幅。 然而,受今年早些时候关停 IronSource 以及剥离移动游戏发行商 Supersonic 的影响,Unity 今年Q1的净亏损大幅扩大至 3.47 亿美元,而 2025 年 Q1 的净亏损额为 7800万美元。 营收破5亿背后:一场代价昂贵的“断臂求生” 让我们先看一下数据统计: 总营收: 5.08 亿美元(同比增长 17%) 创作解决方案(Create Solutions)营收: 1.57 亿美元(同比增长 4%) 增长解决方案(Grow Solutions)营收: 3.52 亿美元(同比增长 23%) 净亏损: 3.47 亿美元(净亏损率为 68%) Unity 指出,创作解决方案 4% 的营收增长主要得益于订阅收入的提升;不过,自 2025 年公司对产品组合进行重组后,云服务和托管业务出现下滑,部分抵消了这一增长。 增长解决方案 23% 的强劲涨幅,主要归功于 Unity 广告网络(Unity Ad Network)的表现,特别是 2025 年推出的新业务 Unity Vector 带来的强劲增长势头。 财报同时提到,该板块的部分营收涨幅被 2026 年 3 月关停的 IronSource 广告网络以及出售 Supersonic 带来的营收下滑所抵消。 Unity 表示,关停 IronSource 旨在精简业务线,将资源更聚焦于诸如 Vector 等高增长潜力的板块。 本季度 3.47 亿美元的净亏损中,包含了高达 2.79 亿美元的资产减值损失,这部分损失正是由于关停 IronSource 和剥离 Supersonic 所致。 挥别“收费风波”,全面拥抱AI新周期 回顾历史,Unity 于 2022 年与旨在帮助开发者实现应用变现与业务增长的平台 IronSource 完成了合并。 有传闻称,IronSource 的并入是促使 Unity 在 2023 年推出备受争议的“Runtime Fee”(按安装量收费的运行费)的原因之一。 当时的政策规定,如果开发者使用 IronSource 的聚合平台,则可豁免该费用。 最终,在遭遇公众与开发者的强烈抵制后,该“运行费”政策被迫撤回,时任 CEO John Riccitiello 也于随后不久引咎辞职。 此外,在发布最新一期财报之前,Unity 刚刚推出了一套全新的 AI 工具套件,旨在帮助创作者进一步加速游戏开发进程。 本周,该工具已面向所有使用 Unity 6 及更高版本的开发者正式开放公测(Open Beta)。 来源:
  • 搜打撤大作《马拉松》失速,索尼巨亏7.65亿美元

    2026-05-09
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  • 参加场近百万玩家“想看”的演出后,我看见二游做线下的下一阶段

    2026-05-09
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  • 它“背叛”了肉鸽:游戏做得太爽,是种罪过吗?

    2026-05-08
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  • 4月手游赢家?《异环》《洛克王国》收入破亿,《雀魂》暴涨734%

    2026-05-07
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  • 【停服维护66天后,《尘白禁区》公告重新开服】
    今天(5月7日),《尘白禁区》官方发布开服公告,宣布游戏将在5月8日14:00正式恢复运营,结束持续两个多月的停服维护。 本次更新将采用整包更新形式,玩家需重新下载客户端。 此前,3月2日,《尘白禁区》官方曾发布紧急停服维护公告,宣布游戏将于当晚23:59起停机维护。 与以往例行更新不同,官方当时并未公布具体开服时间,仅表示由于“数据量较大”,本次维护周期可能相对较长。随后,游戏进入无限期停服状态,日服、韩服、台服等外服也同步发布公告,宣布暂时停止运营。 停服期间,官方陆续对账号数据、服务器内容及后续版本进行调整与处理,同时下架官方账号历史宣传内容,仅保留2023年相关宣传素材。 由于官方始终未明确恢复运营日期,此次长时间停服也持续引发玩家社区关注与讨论。 根据最新公告,《尘白禁区》将于5月8日14:00重新开服,玩家届时可重新登录游戏
  • 5月24款新游,灵犀修仙放置、腾讯肉鸽、B站三国卡牌混战

    2026-05-07
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  • 一人开发创下2700万份销量后,新作首周百万销量爆款公式又赢了?

    2026-05-06
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  • 王者玩家都在燃什么?

    2026-05-06
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  • 财报业绩飘红,恺英网络凭什么踏入全球移动营收Top50

    2026-04-30
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  • 告别硬件焦虑,切中碎片化社交痛点,咪咕探到娱乐场景的破局之路

    2026-04-30
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  • 【米哈游国际化总裁金雯怡离职,原B站副总裁接棒】
    4月30日,米哈游内部发生人事变动。公司国际化业务核心负责人金雯怡发布内部信确认离职。 作为公司早期“出海体系”的关键搭建者之一,金雯怡长期负责海外发行与国际化战略。 在她的主导与参与下,《原神》等产品完成了从立项到全球市场落地的系统化推进,不仅建立了成熟的多区域发行能力,也帮助米哈游完成从本土研发商向全球品牌的跃迁。 此外,她还深度参与了《未定事件簿》的海外发行,以及《崩坏3》的全球推广工作,覆盖市场调研、本地化策略、跨平台发行、品牌营销与社区运营等多个环节。 接任方面,据悉相关职责将由Seven(王宇阳)承接。Seven曾在B站任副总裁,负责直播及主站运营业务,是B站最年轻的90后高管之一。2022年12月29日,Seven正式从B站离职。 在进入B站之前,Seven曾创立电竞直播经纪公司大鹅文化并担任CEO,此外还在YY及腾讯等企业积累过相关从业经验。 据悉,Seven也曾加入Anuttacon。此次加入米哈游后,近期会负责《Varsapura》的全球发行与国际化推进。 从履历来看,金雯怡在加入米哈游之前,已在出海赛道积累了较为丰富的经验。她曾就职于FunPlus,负责SLG产品出海市场与商务相关工作,由此参与了国产游戏在海外的发行与本地化运营实践。 此次离职,意味着米哈游国际化业务进入新的阶段,新负责人所带来的经验路径,也可能对公司未来产品出海方式产生影响。 内部信全文如下: 各位国际化的小伙伴,我近期提了离职,将于5月底正式离开米哈游/HoYoverse。 从17年到现在,我们一起从0到1搭建了米哈游的全球化发行能力,让全球玩家都能体验到我们的游戏;好多年公司和多款游戏都做到了中国游戏公司出海的第一,这当然是值得自豪的成绩;但这段旅程中,最让我珍视的是认识了一群优秀的伙伴——我们一起把不可能变成可能,一起创造了行业标杆型的案例;能认识大家,和大家一起共同奋斗,继而成为朋友是我最最最开心的事情。 离职是我个人的职业规划,想去外面的世界看看。接下来Seven会接替我继续带领国际化,我会在之后的一个月和他完成交接工作。 青山不改,绿水长流。世界很小,我们江湖再见!
  • 运营七年,这款战术竞技巨头越来越不像射击游戏

    2026-04-30
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  • 掏1500万做冷门品类,大厂开价8000万他不卖,CEO:男人该有梦想

    2026-04-30
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