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专注“泛游戏”产业链
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  • 7年长跑构建全域创作者生态,《和平精英》给出长线IP的长青解法

    3小时前
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  • 《白夜极光》原制作人巡回犬创业项目终止,墨犬科技停业清盘

    20小时前
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  • 腾讯Q2财报:本土游戏收入473亿,点名4款游戏“贡献显著”

    23小时前
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  • 网易《诡影藏锋》首测:微恐+搜打撤,到底有多大潜力?

    1天前
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  • 《影之刃零》预购268元,甄子丹已担任3年监制和动捕

    1天前
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  • 从买量到内容生态,游戏行业正在换一套增长逻辑

    2026-08-12
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  • 米哈游AI音乐互动陪伴游戏《BSide: Olivia Lin》发布停止运营公告,本作于 2026 年 7 月 13 日开启抢先体验,运营不到2个月。 8 月 27 日 上线离线版本,并关闭在线功能,8 月 31 日从 Steam 商店下架。
  • 7月出海收入榜:点点互动三款会师Top5,《三谋》暴增215%

    2026-08-11
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  • 【35亿买入、7.5亿卖出:昆仑万维拟出售「闲徕互娱」】
    七年前耗资超35亿元揽入怀中,如今作价7.5亿元拱手让人。 昨日晚间(8月10日),昆仑万维一纸公告宣布,拟将持有的北京闲徕互娱网络科技有限公司(简称“闲徕互娱”)99%股权转让给北京星澜互娱,交易对价为7.5亿元人民币。 这头曾年赚近10亿元的“棋牌现金牛”,在贡献了七年稳定利润后,正式被剥离出上市公司合并报表。官方给出的解释是:进一步聚焦AGI与AIGC战略方向。 “棋牌现金牛”「闲徕互娱」 过去几年,闲徕互娱可以说是中国地方特色棋牌赛道发展的佼佼者。该公司成立于2016年4月,凭借主打熟人社交的“房卡模式”,迅速在3-6线城市攻城略地。 仅成立半年,闲徕互娱便在2016年下半年创造了4亿元营收、2.42亿元净利润的惊人成绩。因此,这匹黑马迅速引起了正在四处寻找利润增长点的昆仑万维的注意。 2016年底至2019年,昆仑万维分多次收购闲徕互娱股权,累计耗资超过35亿元实现全资控股。彼时,闲徕互娱承诺2019年至2021年累计实现30.18亿元净利润。 尽管最终未能完全踩准每一个承诺节点,闲徕互娱的赚钱能力依然令人侧目。 根据公开数据,2019年至2021年间,闲徕互娱累计实现净利润约28.69亿元,完成率超过95%。尤其在2020年棋牌行业遭遇监管大震荡时,闲徕互娱依然录得9.79亿元净利润,展现出较强的抗风险能力和用户粘性。 然而,再强的“现金牛”也有转速放缓的一天。 公告显示,闲徕互娱2025年全年营收仅3.16亿元,净利润滑落至7220万元;到了2026年第一季度,营收进一步萎缩至5812万元。 曾经年利润近10亿元的辉煌已成过去式。在移动互联网流量见顶、监管政策持续高压以及用户兴趣转移的多重压力下,传统棋牌业务的想象空间已收窄。 对于昆仑万维而言,这7.5亿元的退出对价虽然远不及当年的收购总成本,但结合闲徕互娱历年贡献的分红与利润,这笔投资早已为集团收回了数倍成本。此刻选择放手,既是“落袋为安”,也是面向未来的必然取舍。 All in AI,战略聚焦 近年来,昆仑万维将全部重心押注于AGI与AIGC赛道,主营业务经历剧烈阵痛。 财报显示,2024年昆仑万维出现自2015年上市以来的首度亏损,亏损额接近16亿元;2025年上半年亏损进一步扩大至8亿元以上。 巨亏背后,除了资本市场波动导致的投资业务减值外,更核心的原因在于对AI领域不计成本式的投入——仅2025年上半年,研发支出就高达8亿元。 然而,高投入尚未换来高回报。 昆仑万维“AI软件技术”收入,在2025年上半年仅为0.65亿元,占总营收比重不足2%。AI大模型、AI社交(如Linky)、AI音乐(如Mureka)虽然DAU数据表现光鲜,但距离规模化商业变现仍有漫长鸿沟。 一面是传统棋牌业务持续萎缩,一面是AI新业务亟需资金“输血”,昆仑万维面临的结构性矛盾日益尖锐。在此背景下,出售闲徕互娱理由也很充分。 一方面,缓解现金流压力。 7.5亿元交易对价虽采用分期支付(2026年9月30日前支付50%首期,余款分三年付清),但短期内仍能为公司补充可观营运资金,同时星澜互娱承诺在交割后一年内代偿闲徕互娱所欠昆仑万维的约1.96亿元应付股利,进一步改善上市公司资产负债表。 另一方面,业务更聚焦。 剥离闲徕互娱后,昆仑万维的业务版图将更加纯粹,集中于Opera的搜索与广告业务、海外社交网络,以及尚在亏损培育期的AI与短剧。 至于未来,对于闲徕互娱而言,离开上市公司体系后,如何在地方棋牌赛道日渐逼仄的环境中寻找新的增长曲线,将是下一阶段的生存课题。而对于昆仑万维,剥离传统“现金牛”之后,AI业务能否真正接棒成为新的增长引擎,仍有待市场和时间给出答案。
  • 多年草蛇灰线,王者荣耀电竞如何回答一道全球命题

    2026-08-11
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  • 【搜狐2026年Q2总收入1.36亿美元 同比增长7%】
    8月10日,搜狐公司公布了截至2026年6月30日未经审计的第二季度财务报告。搜狐公司第二季度总收入为1.36亿美元,较2025年同期增长7%。其中,营销服务收入为1500万美元,在线游戏收入为1.16亿美元。 财报显示,归于搜狐公司的非美国通用会计准则净利润为50万美元,其中包含冲销所得税费用约1300万美元。相比之下,2025年同期净亏损为2000万美元。 搜狐创始人、董事局主席兼首席执行官张朝阳表示:“2026年第二季度,我们的营销服务收入,在线游戏收入以及集团净亏损均优于此前预期。” “搜狐媒体平台方面,我们持续打磨产品,举办多样化的活动,激发用户互动,进一步促进平台的繁荣发展。借助于我们差异化的内容和活动,我们契合广告主需求,持续探索多元化的商业化机会。”张朝阳进一步指出,“在游戏业务方面,搜狐公司保持长线运营策略,不断推出多样化的游戏内容,为玩家带来丰富的游戏体验。” 此外,搜狐公司今日宣布,董事会已于2026年8月8日对此前宣布的美国存托股票回购计划的期限进行了修订。修订取消了原定于2026年11月10日的截止日期,并批准股票回购计划将持续生效,直至达到最大购买金额。如此前宣布,搜狐公司将回购总金额最高1.50亿美元的美国存托股票。截至2026年8月6日,搜狐已经回购了940万股搜狐美国存托股票,总金额约1.24亿美元。
  • 搜狐2026年Q2总收入1.36亿美元 同比增长7%

    2026-08-10
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  • 传腾讯拟收购SuperPlay,Playtika为何要卖掉这只“下金蛋的鹅”?

    2026-08-10
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  • 游戏公司“剧透”H1业绩:头部净利最高50亿,中腰部靠小游戏回血

    2026-08-10
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  • 定档9月、预约破5000万,王者IP新作怎么让玩家如此上头?

    2026-08-10
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  • 看走眼了?单机版“韩国原神”好像真有搞头

    2026-08-07
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  • 这款国产休闲游戏新秀,如何靠纯广告变现做到日入20万美元?

    2026-08-07
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  • 《影之刃零》宣布开发完成,预购及11分钟全新视频将于8月12日到来!
  • 盗墓笔记、诡秘之主、怪物猎人领衔:8月定档手游扎堆,谁能成爆款?

    2026-08-06
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  • 手游版今年推出:官司缠身,但不妨碍“帕鲁”越来越火

    2026-08-05
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