游戏陀螺

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专注“泛游戏”产业链
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  • 端游“复活”,出海狂飙,小游戏正在吃掉一切|2026上半年产业报告

    1天前
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  • 【仅苹果谷歌商店半年吸金超8亿,《终末地》6月份收入显著回暖】
    近日,应用数据分析机构AppMagic放出了一组来自移动端的数据: 鹰角网络3D动作RPG《明日方舟:终末地》自2026年1月22日全球上线,半年内在苹果App Store和Google Play两大商店收入达1.267亿美元(约合8.6亿元人民币),不含中国大陆安卓第三方渠道及官方网页商城。 据此前公开信息,《明日方舟:终末地》国内PC端收入约占整体收入六成,海外PC与PS平台收入占比超过七成。以此综合推算,该作上线半年全球全平台流水大致落在30亿元区间。对于一款尚未满周岁的二次元新品而言,这份成绩单已颇具分量。 AppMagic数据显示,《明日方舟:终末地》的的移动端收入曲线呈现出剧烈的“高开低走”特征。该游戏首发当日(1月22日)移动端收入为280万美元,次日(1月23日)冲高至470万美元,这一数字至今仍是该游戏移动端单日收入纪录。 值得一提的是,上线当天官方提供的PayPal支付渠道因系统故障错误扣款,引发一波退款潮,该支付方式随即被紧急关闭。但从次日收入逆势冲高的表现来看,玩家的付费热情并未因此受挫。 然而,爆发式开局之后是持续的下滑:第二个月收入骤降至2510万美元,第三个月勉强稳定在2290万美元。真正的拐点出现在第四个月,收入断崖式下跌67%,仅剩760万美元。 这种“首月辉煌、次月腰斩、四月触底”的走势,在二次元抽卡游戏中虽不算罕见,但下滑幅度之大仍引发市场关注。 就在外界开始担忧终末地是否将步入持续低迷时,《明日方舟:终末地》在第六个月迎来了上线以来的首次月度正增长,环比增幅达72%,重回千万美元级别。 两次关键版本更新,助收入反弹 反弹的直接引擎来自两次关键版本更新:6月26日上线的1.3版本第二阶段,以及7月16日推出的1.4版本。其中1.4版本同步开启了半周年庆典活动,庆典当日游戏日收入环比飙升257%,达到170万美元,新扭蛋角色“Arcane”的登场为这波流水高峰提供了核心驱动。 作为《明日方舟》IP首款跨平台作品,《明日方舟:终末地》在上线前便积累了3500万全平台预注册。与原作移动端独占策略不同,终末地通过PC、主机与移动端的数据互通,试图触达更广泛的核心玩家群体。据伽马数据新游首月流水测算,该作上线10天在中国大陆市场的全平台流水已超过5亿元人民币。 与自身IP前作相比,《明日方舟》自2019年国服上线到移动端收入突破1亿美元,用时12个月;《明日方舟:终末地》将这一进程压缩至3个月出头。截至目前,原作全生命周期移动端总收入已逼近10亿美元(约67.66亿元人民币,不含安卓市场数据)。 半年的数据轨迹表明,《明日方舟:终末地》在经历典型的“高开低走”后,正凭借稳定的版本迭代与节点营销重获增长动能。但能否将这一波反弹转化为可持续的长线运营势头,将是这款IP衍生作接下来面临的最大考验。
  • 单款超6000万流水:一个超小众的细分赛道,又被人悄悄做出了爆款

    2026-07-30
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  • 【4月被曝离职,7月新团队亮相:夏思源获1.66亿投资开发《明末》续作】
    今日,505Games母公司Digital Bros集团与成都递归海豚科技有限公司(由夏思源创立的游戏开发工作室)联合宣布双方已就“无常”系列新篇章(《明末:渊虚之羽》续作)达成开发与发行合作协议。 据悉,系列新作将交由成都递归海豚主导创意开发,505 Games负责资金支持与全球发行,首期投资为2150万欧元(约1.66亿人民币)。 在上周,官方公布《明末:渊虚之羽》的玩家数已突破五百万,且经过一年的沉淀后,目前游戏在各平台的口碑热度也有了较大的提升。 Digital Bros集团于今年4月以3200万人民币(约合400万欧元)完成IP相关知识产权收购后,续作就紧锣密鼓地提上了日程,想必正是看到了游戏仍有较强的商业及IP挖掘空间。 对于Digital Bros与递归海豚的这次深度合作,双方也都表达了自己的展望。 Raffi Galante与其兄弟Rami共为Digital Bros集团联席CEO兼联合创始人表示:“我们始终深信,《无常》是一款具备长期全球化发展前景的IP。与夏思源及成都递归海豚的合作,是推动这一愿景水到渠成的一步。从一开始,我们的核心目标就是在守护并强化原始创作愿景的同时,为开发团队提供实现全球成功所需的资源与发行能力。我们承诺将持续守护这一IP的文化本真,让其创意核心扎根中国,并将《无常》的世界带给全球玩家。” 成都递归海豚创始人夏思源表示: “我们非常高兴以全新工作室品牌‘成都递归海豚’,与505Games再次达成深度合作。作为一支由中国开发者组成的本土研发团队,我们始终坚信,深厚的文化底蕴是作品最核心的竞争力。505 Games尊重创作规律、理解开发者诉求,双方理念高度契合,让我们对系列的长远发展充满信心。我们充分重视玩家与社区的真实声音,始终坚守创作初心与文化根基,力求用更扎实的品质、更完整的体验,回应大家长久的期待。无常的故事还没有结束,成都递归海豚与505Games将携手共赴新程,为这段扎根东方土壤的故事,铺展全新的篇章。”
  • 4月被曝离职,7月新团队亮相:夏思源获1.66亿投资开发《明末》续作

    2026-07-29
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  • 505 Games 与 夏思源 创立的成都递归海豚科技有限公司达成合作,双方已就《明末:渊虚之羽》系列达成开发与发行合作协议。续作将由成都递归海豚主导创意开发,505 Games负责资金支持与全球的发行工作,首期投资2150万欧元。
  • 【QQ宠物重启:取消死亡机制、接入AI大模型,虚拟陪伴的王回来了?】
    7月27日,腾讯宣布QQ宠物正式回归。值得注意的是,此次回归的QQ宠物暂时仅限定手Q版本,用户更新至最新版手机QQ,在顶部搜索QQ宠物即可领养。 尽管继承了老版本的大部分玩法,新Q宠仍有不少产品差异和系统升级。 首先是宠物形象上的升级。除经典企鹅形象外,新版Q宠新增狗狗和蒜头鹅两种动物,且每种动物还有黏人精、淘气精等多种性格可选,给予用户更多个性化选择。 同时,宠物全面升级为3D模型,画面质感更精致、动作表现更灵动活泼。宠物可在手机QQ主页自由漫游,用户点击即可触发交互动作,陪伴感大幅提升。 其次是养成玩法上的迭代。新版Q宠最大的变化在于,取消了生病、死亡机制,即便用户长期没有照顾自己的宠物,也不用担心宠物饥饿、生病甚至离世,彻底告别传统养成游戏的负反馈惩罚。 这一改动,也精准切中了当下休闲游戏的发展趋势:弱化强制养成、降低用户负担,主打轻量化、碎片化随心体验,更加贴合当代用户快节奏的生活方式。 在基础养成之外,新版玩法的自由度也获得了大幅提升。除喂食、洗澡等经典日常功能外,官方大幅丰富了学习、打工、冒险等玩法,使得养成更加饱满。 此外,新版Q宠还加入了职业树系统,用户可根据力量、智力、魅力属性,选择将宠物培养为流浪散人、画家、侦探、大魔法师、大厨等职业。 最后,新版QQ宠物还接入AI大模型,用户可与宠物自由对话,系统也会根据宠物的日常事项,自动生成宠物日记、打工总结、宠物来信等个性化内容,让宠物人设更鲜活立体。 社交玩法方面,产品延续了经典的好友宠物拜访、互动助力QQ火花等功能,保留了老牌IP的社交属性,兼顾情怀与社交乐趣。 作为腾讯标志性的桌面虚拟养成产品,QQ宠物上线于2005年6月,承载着许多80后、90后的回忆。2018年9月,运营13年的电脑版QQ宠物正式停运,成为一代人的青春遗憾。 而此次QQ宠物的重启,则预示着虚拟陪伴宠物品类迎来复苏契机。 事实上,过去几年在Steam平台,在陪伴类、打字类赛道,屡现《虚拟桌宠模拟器》《Bongo Cat》等爆款。而以米哈游《BSide: Olivia Lin》为代表的数字人+AI陪伴产品,也被不少厂商视作次世代陪伴产品的重要切入口。 随着腾讯携经典IP入局,叠加AI技术,沉寂已久的虚拟宠物赛道或将再度升温,成为互联网大厂休闲社交领域的全新发力点。
  • QQ宠物重启:取消死亡机制、接入AI大模型,虚拟陪伴的王回来了?

    2026-07-28
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  • 游戏创作者线下集结:8月1日,来罗布乐思开发者嘉年华碰撞灵感

    2026-07-28
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  • 打通大众到职业赛场道路,《无畏契约》开启全民电竞新篇章

    2026-07-28
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  • 黄一孟分享TapTap数据:半年新增4000款AI小游戏,PC版DAU超50万

    2026-07-27
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  • 9个月10亿元流水,这家游戏老厂在海外终于“熬出头”了

    2026-07-27
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  • 2026 H1全球游戏产业动态:资本重构、巨额并购与区域红利的崛起

    2026-07-27
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  • 抽卡像炒股,中国二游玩家的强度焦虑谁来买单?

    2026-07-27
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  • 肝了一整天,这款UE5二游大世界“孤品”把我玩懵了

    2026-07-23
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  • 世界杯落幕,但“观赛”这件事正在被重新定义

    2026-07-23
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  • 单款3亿流水,诗悦、4399悄悄入局:轻度女性向杀穿暑期档

    2026-07-21
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  • 不看学历招人的任天堂,刺痛了谁?

    2026-07-20
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  • 8年过去,曾经的“国产之光”怎么样了?

    2026-07-20
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  • 今年4次杀进top3,原来它才是网易的“传奇耐打王”?

    2026-07-20
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