游戏陀螺

游戏陀螺

关注
2.8万粉丝
2关注
1.1万被推荐

游戏陀螺官方网易号

1枚勋章

专注“泛游戏”产业链
IP属地:广东
更多信息

  • 靠1款抽卡手游9年低调赚走83亿,这家大厂被低估了?

    1天前
    1跟贴
    图片
  • 米哈游官方发布反舞弊通报,米哈游对商业贿赂、职务侵占等舞弊行为实行零容忍。公司已建立完善的反舞弊制度和举报机制,对内严惩、对外封禁,涉嫌违法的一律移交司法机关。
    近期已查处多起员工受贿、利益输送和严重利益冲突案件,相关人员被判刑或辞退并永不录用,涉事供应商全部列入黑名单、永不合作。米哈游将持续强化内控,坚决维护公平、诚信、透明的商业环境。
  • 连肝6小时《异环》后,我觉得卷生卷死的二游还没摸到顶

    1天前
    图片
  • 一心「扎根」大陆的台湾游戏人,做了一款不用氪金的抽卡二游

    2026-02-05
    图片
  • 【32%税率传言突袭游戏行业,游戏股现“惊魂一跳”,辟谣后集体反弹】2月3日,有传闻称,金融业(当前税率6%)和互联网增值服务(如游戏内购、广告)因利润率高、税负轻,可能成为下一个税率调整目标。
    传闻指出,金融业ROE(净资产收益率)达15%-30%,但进项抵扣少,税负优势明显。而游戏行业或面临税率(指增值税)由6%向白酒行业32%靠拢的风险。若税率上调,腾讯等游戏企业难以转嫁成本,利润空间将受挤压。 受此消息影响,A股游戏板块早盘集体跳水,恺英网络、巨人网络、三七互娱、完美世界、吉比特等主要上市游戏公司股价大幅回调,A股“游戏第一股”世纪华通盘中甚至出现“一字断魂斩”,跌幅一度超过9%。港股方面,游戏巨头腾讯盘中一度重挫超6%。 随后,有业内人士辟谣称,游戏公司并未收到税率调整的消息。而游戏板块也于盘中集体反弹,至A股收盘时,游戏板块上涨3.24%。 值得注意的是,传闻所谓的白酒32%税率并不是单一法定税率,而是行业常见的综合税负率估算值,其核心由消费税(20%从价+ 0.5元/ 500ml从量)和增值税(13%)构成,再加上城建税、教育费附加等,综合税负通常在30%-40%区间,32%是该区间的典型代表值。游戏内购、广告服务所适用的增值税显然与之有所不同。 不过坊间也有消息称,游戏或纳入新消费税改革框架之中,对游戏行业的数字消费税税率可能在16%-20%之间,按用户所在地征税,从而可以将游戏税更加广泛的补充到地方财政之中。同时,直播打赏可能也在这个框架之中征税。 但上述消息也未有较权威的来源出处,因此,游戏行业及平台型互联网税率未来是否调整,仍尚未可知。
  • 一群大佬组局做射击,首日在线近10万却挨喷,火速更新口碑逆转?

    2026-02-04
    1跟贴
    图片
  • 大厂们春节“豪赌”:莉莉丝、心动、三七领衔20+新游抢滩2月市场

    2026-02-03
    1跟贴
    图片
  • 米哈游巨额纳税、终末地iOS收8千万、世纪华通净利猛增|陀螺周报

    2026-02-02
    1跟贴
    图片
  • 4款销售额破亿,2025年国产单机正在走出“后黑神话时代”

    2026-02-02
    1跟贴
    图片
  • KOOK 携手火山引擎 RTC ,重构游戏开黑新体验

    2026-02-02
    1跟贴
    图片
  • 手游更新太煎熬?试了这“外挂”后,才知我们对NAS想象力太保守

    2026-01-29
    1跟贴
    图片
  • 【官宣重磅数据:米哈游这五年,纳税整整150亿】1月26日,上海徐汇区举行了 。作为区域内的头部企业,腾讯与米哈游共同获颁“十四五”高质量发展卓越功勋奖。
    除了获得表彰外,米哈游联合创始人刘伟还在朋友圈透露了一个关键信息:在“十四五”期间(2021年-2025年),米哈游累计创税已达150亿元。 对于关注游戏行业的从业者来说,这可能是自2023年以来,米哈游对外披露过的最具体、也最具分量的财务侧数据。 过去几年,米哈游对营收状况并没有披露太多内容,市场大多靠估算。上一次被广泛引用的数据,还是《光明日报》2023年6月的报道:2021年,米哈游纳税额约为18亿元;2022年,公司主营业务收入273.40亿元,净利润161.45亿元。 把这些数据和刚披露的“5年150亿”放在一起看,米哈游的增长轨迹就很清晰了。 如果这五年的纳税总额是150亿,而2021年起步时是18亿左右,那也就意味着,在随后的四年里,米哈游的体量上了一个大台阶。特别是在《原神》保持长线运营,《崩坏:星穹铁道》和《绝区零》接连上线的这几年,其营收和利润规模显然有了质的飞跃。 粗略推算,扣除掉早期的低基数,米哈游在最近三年的年均纳税额,应该已经稳定在了30亿元以上。 这个数字的公开,也侧面印证了米哈游此前在徐汇区拿地时的履约能力。 2023年10月,米哈游曾斥资约10.77亿元,买下了徐汇区漕河泾的一块核心科研设计用地。当时的土地出让合同里有一条硬性条款:受让人需承诺在2023年至2025年期间,集团年度纳税总额不低于33.33亿元。 当时有不少声音担心,在游戏行业存量竞争加剧、新品成功率充满不确定性的环境下,背负这样高额的纳税承诺是否会有压力。 毕竟那是《原神》上线的第三年,产品进入成熟期,而新游戏《崩坏:星穹铁道》才刚起步,《绝区零》甚至还没上线。在那个时间点承诺连续三年每年纳税超33亿,对任何一家游戏公司来说压力都不小。 虽然看不到每年的具体明细,但从总量来看,米哈游已经顺利完成了当年的承诺。这说明在过去几年里,尽管行业环境在变,米哈游还是通过几款核心产品的接力,把公司的营收维持在了一个高位且稳定的水平。 这也意味着,随着《崩坏:星穹铁道》和《绝区零》的上线,米哈游已经不再单纯依赖某一款产品,而是实现了多产品线的商业化接力。对于一家纯做内容的公司来说,能在五年里持续贡献几十亿级别的税收,足以证明他们的工业化管线已经相当成熟。
  • 乐元素新作亮相:3D偶像群像,构筑女性向「第二解」

    2026-01-29
    1跟贴
    图片
  • 73%次留,首测爆火:20人团队用UE5+AI打造首款3D无限流乙女产品

    2026-01-29
    1跟贴
    图片
  • 【三七互娱:90后制作人占80%,AI渗透率超90%,希望保持小游戏TOP1地位】
    日前,三七互娱发布了一份《 》。该记录表不仅系统阐述了三七面对游戏行业变革的战略布局,而且还透露了三七在研发人才架构、AI布局以及SLG+X、三消、二合赛道储备。 首先,对于未来三年的目标规划,三七互娱提到,“在海外业务上,希望能重回中国游戏厂商出海榜单前三;而在小游戏领域,希望长期保持第一的市场地位。” 其次,在产品上,三七互娱透露已储备超10款产品,尤其是SLG和休闲赛道。其提到公司在海外休闲赛道已布局三年,目前处于“种树”阶段,尤其是在“三消”和“二合”领域,通过题材探索和玩法融合,储备了大量的优质产品,有望在今年下半年及明年看到产品推出。 而于AI布局上,三七互娱也表示,目前公司自上而下的 AI 渗透率已经超过 90%。广告投放侧,AI 自动投放的比例已超过70%。研发上,美术环节 AI 渗透率达65%,2D与 3D美术成本也大幅降低;如《生存33天》上线前曾利用 AI 进行24小时不间断平衡性测试,大幅提升效率。 此外,三七互娱也提到,公司核心人才已呈现年轻化趋势。例如后续在研产品中,公司内部90后制作人占比已达80%。在外部引进上,三七亦在持续吸纳跨品类高端人才,并在北京、上海分别建立研发分部,当前两地总人数已经超过 200 人。 具体来看,其《投资者关系活动记录表》详细内容: 一、公司管理层发言 纵观整个游戏市场,现阶段有三大核心变化和潜力机会:国内小游戏市场仍处于高速增长阶段;SLG 赛道的战略价值与天花板持续突破;休闲赛道的长周期价值正在凸显。 小游戏市场经历了从无到有的爆发式增长,展现了巨大的增长潜力,随着近两年技术突破,越来越多的重度品类开始在小游戏端展现出优异性能,证明了该赛道承载复杂游戏体验的能力。在这一赛道,公司目前已确立了绝对的市场领先地位。现阶段公司内部在研多款小游戏,其中不乏 IP产品,例如《斗破苍穹》IP。未来公司将持续在小游戏领域进行投入,包括加强自研能力和深化与投资 CP 的合作,保持在小游戏市场的领先地位。 出海方面,公司海外业务近年来保持了稳定的收入,过往在 SLG 和模拟经营等赛道上的积累构成了流水的稳定基本盘。其中,SLG 一直是公司的核心战略赛道。公司近年来已围绕“轻量化”和“大题材”这两个核心方向进行布局。如今,随着手机性能提升和游戏轻度化、年轻化破圈,SLG赛道被明显拓宽,国内 SLG 市场也在通过小游戏端和“X+SLG”的融合玩法实现破圈,用户基数和赛道价值显著提升。这一趋势也证明公司历史上对SLG 赛道的长期重视和持续投入极具价值和前瞻性。 目前,公司多款 SLG 新产品已开始进行测试,有较多 SLG 产品均计划在今年或明年陆续上线测试。在 MMO 赛道上,公司重视全球化长线运营,近期新上线自研产品《RO 仙境传说:世界之旅》在中国港澳台地区首发即登顶 iOS 下载榜与畅销榜,该产品拥有 20 年 IP 沉淀和全球超 4000 万用户基础。面向海外市场,未来该产品还将上线东南亚、韩国和欧美地区。 在休闲游戏领域,用户碎片化需求驱动品类增长,休闲游戏以其“轻负担”的特性获得了玩家的青睐。公司在海外休闲赛道已布局三年,目前处于“种树”阶段,尤其是在“三消”和“二合”领域,通过题材探索和玩法融合,储备了大量的优质产品,有望在今年下半年及明年看到产品推出。 研发层面,公司已成功构建了四大核心研发能力,包括差异化题材立项能力、工业化管线能力、研发流程 AI 应用能力以及人才孵化能力。基于过去在斗罗等 IP 上的产品积累,公司建立了一套成熟的 IP 改编方法论。 同时,自研项目《生存 33 天》上线后在小游戏端表现优异,也验证了公司在非 IP 题材上,具备“题材包装+原型玩法+长周期商业模型”三要素融合的立项能力。目前三七互娱的自研产品储备超过 10 款,较多产品聚焦于小游戏和 SLG 赛道研发。 公司对 AI 的重度投入,无论是内部应用还是外部投资都是基于提升现有业务效率和抢占未来战略高地的双重战略考量。AI 技术的应用已深刻改变游戏行业的传统模式。现阶段,公司自上而下的 AI 渗透率已经超过 90%。在广告投放侧,公司是业内最早在发行投放环节应用 AI 技术的公司之一,AI 自动投放的比例已超过 70%。AI 投手在 24 小时监控、持续优化和稳定性方面均优于人工投手。研发管线,美术环节 AI 渗透率达 65%,2D 与 3D美术成本也大幅降低;例如,《生存 33 天》上线前曾利用 AI 进行 24 小时不间断平衡性测试,大幅提升效率。此外,展望游戏行业未来,AI 将深度融合游戏玩法,游戏将真正实现“千人千面”,极大地丰富游戏内容,延长产品生命周期。 投资方面,公司一方面重点投资与游戏研发相关的核心资产,通过战略投资研发 CP,获取优质产品的发行权,并保持开放的合作生态,保证公司产品供给生态的持续壮大;另一方面,公司投资了多家 AI 大模型及应用层公司,不仅是为了财务回报,更重要的是为了实现主营业务上的协同。 在人才梯队培养上,公司正向年轻化迈进,提拔大量 90 后制作人,核心人才密度不断增加,跨品类人才引进力度增大。公司采取“人才在哪里,公司就在哪里”的策略,在北京、上海等核心人才聚集地同步建立研发中心,打破地域限制,以更好地吸引顶尖人才。同时,公司高度重视校招以及更早期的校企合作,作为培养未来核心人才的重要途径,公司已有许多 年轻人才正逐步走向中层核心岗位。 公司始终将股东利益放在重要位置,并坚持以“马拉松精神”长线经营公司。未来,公司将继续坚持长期主义经营理念,通过持续的高质量产品供给和稳定的分红政策,为股东创造长期价值。 二、投资者问答: Q:面对行业的变化,三七互娱是否在组织架构、人员配置以及决策机制上进行了相应的调整和改变? A:现阶段公司核心人才已呈现年轻化趋势。例如,后续在研产品中,公司90 后制作人占比已达 80%。在外部引进上,公司持续吸纳跨品类高端人才,并在北京、上海分别建立研发分部,两地总人数已经超过 200 人。公司更加注重长线思维,无论是 SLG、休闲还是新一代的 MMO 产品,其底层逻辑都是追求更长的生命周期。 未来管理层仍然深入产品一线,保持年轻的心态,来驱动公司未来持续的发展。 Q:未来公司产品的详细规划和自研团队的重点方向? A:公司的核心品类战略仍聚焦于 SLG、小游戏(覆盖 RPG、卡牌等)以及MMO,并将重点发力休闲游戏。相较几年前,大型 MMO 的战略重要度略有下降,产品设计会更偏向轻社交、碎片化调整。 自研层面,“大市场、小团队、长周期” 这三个条件满足两个就可以立项。在游戏数量上,公司将更聚焦精品,希望在每个品类能跑出更多的精品爆款。 Q:未来海外业务如何站上新台阶?尤其是 SLG 业务如何进行突破? A:休闲游戏将作为海外业务新的增长方向,尤其是“三消”和“二合”类游戏,在符合大众题材的基础上,做到题材和剧情的差异化,做出自己的特色。而 SLG 产品未来突破的关键在于两点:一是如何找到这部分泛用户;二是如何实现他们的转化。公司内部正通过“SLG+X”的融合创新以及不同题材的探索,吸引 SLG 泛用户。 Q:如何评估公司当前在 AI 领域的投入和投资? A:公司对 AI 的投入和投资是基于提升现有业务效率和抢占未来战略高地的双重考量。除了在研运过程中提升效率以外,公司研发团队正在积极探索 AI 与游戏玩法的深度融合,例如在 NPC 交互和剧情生成方面。 公司也投资了众多 AI 相关产业公司,包括智谱、月之暗面、百川智能等大模型公司以及一些应用层公司。公司更看重此类投资对业务的支持。坚持投资与主营业务的协同,是公司持续在该领域进行投入的核心逻辑。 Q:三年内企业的目标是什么? A:在海外业务上,希望能重回中国游戏厂商出海榜单前三;而在小游戏领域,希望长期保持第一的市场地位。具体到产品上,希望在 SLG 和休闲赛道跑出头部爆款,并完成这两个赛道的研发工业化基建,提升后续产品迭代效率。在 AI 工具化能力上,要达到业内领先水平,做到“人无我有,人有我精”。在团队建设上,持续推进人才结构的年轻化,不仅是基层,更要向中高层渗透。
  • 敢想敢干的《和平精英》,在最卷的搜打撤里抬出一个“新物种”

    2026-01-28
    1跟贴
    图片
  • 主播收入增长263%,9000款游戏入局,这个小游戏生态的红利刚开始

    2026-01-27
    1跟贴
    图片
  • 占Steam全球收入20%,一个人口仅千万的欧洲小国“十年游戏历程”

    2026-01-26
    2跟贴
    图片
正在载入...
正在载入...