10月22日,美国艺电公司(Electronic Arts Inc.,简称EA)宣布将裁员,并关闭老牌游戏开发工作室BioWare,这家工作室打造了《龙腾世纪》《质量效应》等角色扮演游戏。 一位不愿具名、了解该公司规划的知情人士透露,这家游戏发行商将裁减约400个岗位,占员工总数的3%,其中BioWare约有50人被裁。 今年8月,EA完成私有化交易,由沙特投资基金牵头,以550亿美元(现汇率约合3,680.22亿元人民币)杠杆收购将其拿下,这笔交易让EA背负约180亿美元(现汇率约合1,204.44亿元人民币)债务。 今年早些时候,公司向投资者表示,计划最高节省7亿美元(现汇率约合46.84亿元人民币)成本,部分手段就是削减研发开支。 彭博看到EA在周三发给员工的内部信件,首席运营官戴维·廷森(David Tinson)与首席工作室负责人卡姆·韦伯(Cam Weber)在信中写道:“过去数月,我们对业务进行了深度复盘”,将砍掉部分项目,其中包括BioWare尚处在早期开发阶段的下一代《质量效应》新作。 EA表示,会继续投入资源运营体育类游戏、线上射击游戏《Apex英雄》,以及动作冒险项目,包括下一代《星球大战:绝地武士》系列作品和一款以漫威钢铁侠为主角的新作。 公司还称将继续开发《战地》系列,旗下重生工作室(Respawn)和DICE工作室会联合开发新项目,大概率是《星球大战:前线》系列的续作。两位高管在信中写道:“在我们的产品矩阵里,我们正在审慎调配人才与资金,投向那些能为玩家创造最大价值、具备长期增长潜力的领域。” BioWare成立于1995年,2007年被EA收购。归入EA旗下的最初几年,该工作室接连推出《龙腾世纪》与《质量效应》系列爆款角色扮演游戏,但近几年发展不顺,《质量效应:仙女座》《圣歌》等作品口碑惨淡。 工作室最新作品《龙腾世纪:影障守护者》销量不及预期,EA去年就已经对该工作室进行过大范围缩编。 在这份内部员工信中,EA称取消了《模拟人生》系列代号为莲花计划(Project Lotus)的新作,转而优先推进代号常青计划(Project Evergreen)的项目。公司同时表示会继续开发滑板游戏《skate》,但会缩减该项目的团队规模。
10月22日,美国艺电公司(Electronic Arts Inc.,简称EA)宣布将裁员,并关闭老牌游戏开发工作室BioWare,这家工作室打造了《龙腾世纪》《质量效应》等角色扮演游戏。 一位不愿具名、了解该公司规划的知情人士透露,这家游戏发行商将裁减约400个岗位,占员工总数的3%,其中BioWare约有50人被裁。 今年8月,EA完成私有化交易,由沙特投资基金牵头,以550亿美元(现汇率约合3,680.22亿元人民币)杠杆收购将其拿下,这笔交易让EA背负约180亿美元(现汇率约合1,204.44亿元人民币)债务。 今年早些时候,公司向投资者表示,计划最高节省7亿美元(现汇率约合46.84亿元人民币)成本,部分手段就是削减研发开支。 彭博看到EA在周三发给员工的内部信件,首席运营官戴维·廷森(David Tinson)与首席工作室负责人卡姆·韦伯(Cam Weber)在信中写道:“过去数月,我们对业务进行了深度复盘”,将砍掉部分项目,其中包括BioWare尚处在早期开发阶段的下一代《质量效应》新作。 EA表示,会继续投入资源运营体育类游戏、线上射击游戏《Apex英雄》,以及动作冒险项目,包括下一代《星球大战:绝地武士》系列作品和一款以漫威钢铁侠为主角的新作。 公司还称将继续开发《战地》系列,旗下重生工作室(Respawn)和DICE工作室会联合开发新项目,大概率是《星球大战:前线》系列的续作。两位高管在信中写道:“在我们的产品矩阵里,我们正在审慎调配人才与资金,投向那些能为玩家创造最大价值、具备长期增长潜力的领域。” BioWare成立于1995年,2007年被EA收购。归入EA旗下的最初几年,该工作室接连推出《龙腾世纪》与《质量效应》系列爆款角色扮演游戏,但近几年发展不顺,《质量效应:仙女座》《圣歌》等作品口碑惨淡。 工作室最新作品《龙腾世纪:影障守护者》销量不及预期,EA去年就已经对该工作室进行过大范围缩编。 在这份内部员工信中,EA称取消了《模拟人生》系列代号为莲花计划(Project Lotus)的新作,转而优先推进代号常青计划(Project Evergreen)的项目。公司同时表示会继续开发滑板游戏《skate》,但会缩减该项目的团队规模。

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