我第一次觉得组乐队开心,是在腾讯的小人国里
19岁大学生成为CEO后,不想只做爆款了
冲进Steam畅销榜前列,字节这款AI作品火了
首曝收获1300万关注,试玩后我觉得这款开放世界新游比想象中更“炸”
请名师上课、与美院办展:“小王”凭什么总能接住年轻人?
一个人的《枪刃游侠》:行业边缘徘徊10年,他苟在城中村做完了游戏
五千万玩家的急救课
杀入畅销榜TOP 9,这款腾讯游戏“真能飞”?
对谈《天机行:古朝之影》主创团队:离开《轩辕剑》两年之后,蔡明宏携新作回归了
游戏行业需要「长青」,却越来越难创造「长青」
散场以后——我们缺少的真的只是一场独游展吗?
从Heart Machine到Polyarc:2026年海外游戏业裁员与关停仍在继续
被中国挤出的韩国游戏厂商,重新在Steam发了财
差点被前发行商害死一年半之后,这部获得鹰角投资的独立游戏,重新杀了回来
SLG的内卷,进入下一回合
2026夏季微恐游戏观察:从“奇兵”走向规模化布局
对话司命互动影游工作室:以AI探索互动影游未来
独游“国产之光”这十年
全球游戏外挂市场85亿美元,有人靠作弊赚7700万美元
创作者月入超10万,AI UGC游戏平台依旧算不上好生意
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