兔玩电竞

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《兔玩电竞》官方网易号

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  • 记得:你们要把东西喷在点上。要维持比赛的公平性,那第一赛段的开始,在赛制上的态度,对待BLG的态度是不是要跟跟对待RNG的态度一样?那问题就出在,有很多支队伍他不是来赢的,你懂吗?
    英雄联盟
  • Q:solo输掉之后队友们跟你说了什么?
    HOYA:就说没关系然后就进行BP了。
  • 英雄联盟设计师Phroxzon在社交媒体发布了对新版本的看法
    对当前版本的看法: 基于我们所观察到的情况,我们认为新赛季的滚雪球效应并没有比上赛季显著增加,如果有的话也只是微乎其微(因为玩家需要学习新内容,所以赛季初版本的滚雪球效应通常会更高,但随着时间的推移会逐渐降低)。 我们采取了许多预防措施来减少新赛季的滚雪球效应,比如前期的家园卫士效果、增加经验获取范围、移除一血的金币奖励、首座防御塔奖励等。 然而,玩家的感受是滚雪球效应增强了,而且抢占先机奖励的可见性让游戏感觉更加倾向于滚雪球效应,这可能会导致玩家心态崩溃。玩家的感受很难反驳。 我们认为大多数三级凯旋靴子要么处于性价比的边缘,要么不值得750金币的成本,因此我们不会进一步削弱它们(除非情况发生显著变化)。 同时,我们正在努力在削弱物品至不可用和给予时间让玩家的感知跟上现实之间找到正确的平衡。 目前,我们更倾向于考虑玩家的感知,因为玩家普遍认为这些东西极其超模(虽然我们持不同意见,但能理解玩家为何会这么想,因为我们提高了这些资源点和壮举的可见性,而且获得凯旋鞋与获胜是相关的)。 无论这是否会改变玩家的感知,我都想展示我们所观察到的情况,并解释我们为何做出这样的决定。如果你是那种认为如果对手拿到一血就有57%胜率,从而想要投降的玩家,我们并不赞同或鼓励这种做法。即使一个团队获得了抢占先机的奖励,在那一刻也仍有反击获胜的机会,尽管他们处于劣势。如果游戏在15-20分钟时仍有50-60%的胜率,那么游戏时间就会过长,这是不合适的。 未来的方向: 即使统计数据看起来不错,但一些改动会带来过多的摩擦,而玩家的感受与这些数据同样重要。我们希望抢占先机系统能为早期目标的优先级创造更多的奖励满足感、专注度和紧张感。我们已经开始看到玩家在体验我们在游戏测试时看到的一些动态和有趣的游戏状态,尤其是在最后一个抢占先机目标附近的紧张对决中。 然而,目前即使实际的游戏影响是合理的,很明显一血(First Blood)的获取在满意度和清晰度方面带来了过多的摩擦。因此,我们将在15.2或15.3版本中对其进行更改。坦率地说,我们在这里搞砸了,它本应该在发布前就被更改,但我们会承认这个错误,从中吸取教训,并在下次做得更好。 当我们意识到需要更改时,按照当时的时间表已经不可能进行更改了。
  • Q:队伍第一局拿到渴血厄塔汗但没能赢下来,那在后续几局的准备上有进行怎样的调整?
    1xn:就是第一把挺优势的,没拿下也是挺可惜,后续我们就调整了一下吧,以拼资源为主吧。
  • Q:第一局对方拿出许久未登场的潘森吸血鬼的中野组合,是否有提前预想到?又是怎样去应对的?
    教练:潘森这个点我们最近训练赛的时候有遇到,吸血鬼的话是没想到的,他们选这个吸血鬼可能是因为我们强开的(英雄)比较多所以选择这个比较好能够去发育吧。
  • Q:今天达成LPL1500助攻里程碑有什么感想?之后还有什么想达成的里程碑吗?
    Beichuan:很开心,希望之后拿到1500击杀的里程碑吧。
  • Q:获得新赛季的开门红心情如何?下一战将要对阵EDG有什么特别要注意的点吗?
    Feather:赢了肯定很开心,下一场就打好我们自己的就行。
  • 英雄联盟设计师Phroxzon公布了新版本上线两天后与之前版本的数据对比。
    左侧为14.24版本,右侧为新版本 一血胜率:57.6% | 57.5% 游戏时长:20.7min 30.2min 39.6min | 20.5min 29.6min 38.9min 一塔胜率:70.4% | 70.8% 大龙胜率:82.5% | 82.6% 抢占先机胜率:74.1% 厄塔汗胜率:78.9% 而其他的资源像内塔、小龙、先锋等,和之前版本的一致。 资源的胜率也与团队通过正常游戏,例如击杀/补兵等方式所取得的优势大小有关,因此在解读胜率时需要考虑到这一点。也就是说,如果游戏中移除了所有大型资源点,玩家只能互相击杀和推塔,那么在20分钟时你可能会看到一个大约70%的胜率。 英雄联盟
  • Q:鳄鱼打solo的优势是什么?
    Zika:我只想玩我自己玩的好的英雄,然后赢下来吧。
  • Q:距离队伍的下一场比赛还有很长一段时间,作为教练会怎样帮助队伍在这么长的空白期成长呢?
    教练:我觉得两个部分吧,首先是BP因为现在我觉得因为现在是全局BP到第三把第四把第五把那种版本OP特别猛的英雄没有了的时候我们要更清楚英雄的优先级,包括教练组和选手之间的沟通也要变多,然后就是游戏方面的,我们很多局比较有优势但是打团的时候会有很多的失误,或者各种各样的状况,或者就是乱,我觉得是蛮可惜的,游戏方面我们会回去进行复盘然后总结吧。
  • Q:下一场将会交手BLG战队,在迎战他们前需要做好哪些方面的调整?
    Zhuo:因为打BLG还有一段时间嘛,然后就好好利用这段时间,就好好复盘今天的失利吧,争取下场赢下来。
  • Q:第一把锁下吸血鬼+潘森的中野是出于什么考虑?
    教练:因为觉得打对面的中野对抗起来比较好赢吧就选了。
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