其实和上周相比,前五名的专精依然没变,只是排名和数值变化了。比起上周的恶魔术一家独大,确实好了不少。噬灭在吃到加强后非常明显,已经可以和恶魔术扳扳手腕了!邪DK在热修后——魔兽:邪DK天赋被热修!暴雪发现代码改不动了,直接改天赋,表现也不错。自惩戒骑往下,就是第二梯队了,这一梯队主要以物理伤害为主,盗贼在这波加强后,实打实比上周强了不少。想特别说下猎人和法师,射击猎和冰法的改动都特别失败,这个在今天另外两个文章有单独说,尤其是射击猎,改完直接垫底了。冰法也是,本来数值就不算高,这么一改,已经逐渐到底部了。法师目前处境还是比较尴尬的,三系都没有特别拿得出手的专精,猎人只有生存勉强还算能玩。 图3是最多的职业搭配,在职业搭配上,和前述的数据很类似,伤害高的前五个职业,就是最容易进到队伍搭配里的,毕竟这样的职业强势,下限比较高,玩家也爱组。 魔兽世界
其实和上周相比,前五名的专精依然没变,只是排名和数值变化了。比起上周的恶魔术一家独大,确实好了不少。噬灭在吃到加强后非常明显,已经可以和恶魔术扳扳手腕了!邪DK在热修后——魔兽:邪DK天赋被热修!暴雪发现代码改不动了,直接改天赋,表现也不错。自惩戒骑往下,就是第二梯队了,这一梯队主要以物理伤害为主,盗贼在这波加强后,实打实比上周强了不少。想特别说下猎人和法师,射击猎和冰法的改动都特别失败,这个在今天另外两个文章有单独说,尤其是射击猎,改完直接垫底了。冰法也是,本来数值就不算高,这么一改,已经逐渐到底部了。法师目前处境还是比较尴尬的,三系都没有特别拿得出手的专精,猎人只有生存勉强还算能玩。 图3是最多的职业搭配,在职业搭配上,和前述的数据很类似,伤害高的前五个职业,就是最容易进到队伍搭配里的,毕竟这样的职业强势,下限比较高,玩家也爱组。 魔兽世界


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