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  • 【《尘封大陆》官方透露主机版游戏分辨率/帧数:支持4K/30帧和2K/60帧】《尘封大陆》是一款Deck13推出的奇幻动作RPG游戏,这款游戏公布以后凭借其独特的设定、激动人心的战斗和出色的画面给玩家留下了深刻的印象。近日外媒GamingBolt采访了《尘封大陆》的创意总监和Deck13的总经理Jan Klose,采访中Klose透露了关于游戏在次世代主机上表现的情报。Klose证实:这款动作RPG游戏在PS5和XSX/XSS上将会包含画质模式,游戏至多可以达到4K分辨率和30帧,性能模式的目标则是1440p分辨率和60帧。而在XSS上,这款游戏能够1080p/60帧稳定流畅运行。Klose还确认了《尘封大陆》将会支持动态分辨率缩放,这将有助于游戏在复杂激烈的场景下保持较高的帧数。《尘封大陆》将于8月10日发售,登陆PS5/XSX/XSS/PC平台。
  • 据外媒 mp1st 报道,《#影之刃零# 》官方在 Discord 上的开发者问答中透露了关于本作的一些新情报:· 预告片中的每种武器都会出现在游戏中,每种武器都有影响游戏玩法的独特动作和连击招式。· 游戏没有微交易。· 会充分利用PS5 DualSense手柄的特性,确认会有触觉反馈。· 可能会发行本作的美术设定集。· 游戏有类魂元素,但不会在难度和惩罚机制上做得太多。“平易近人”是关键。· 游戏中的世界总体上是一个悲惨的地方,但主角所到之处都留下了希望之光。
  • 【#寂静岭2重制版# Steam页面更新 游戏大小约为50G】据爆料人士 Dusk Golem 表示,《寂静岭2:重制版》更新了自己的Steam页面,其中显示,PC版游戏需要约50G的储存空间。据 Dusk Golem 的说法,该信息在游戏上架时就已公布但随后从steam页面上删除,接着跟随DLSS 信息一起被重新添加。不过能确定的是,该信息确实是最近更新的,应该反应了游戏目前的文件大小。开发商 Bloober Team 在早前就已宣布《寂静岭2重制版》已经基本开发完成,但游戏具体什么时候发布仍未公开。游戏将登陆PC和PS5平台,主机版本PS5独占一年。
  • 《机动战队》开发商游戏公国宣布,将会在 PC Steam 上推出一款格斗对战游戏《机动战队VS》(中文名暂称),推出时间未定。《机动战队VS》是以手游《机动战队大作战》为原型打造的对战格斗游戏,在这次游戏中,将会以爽快的打击感、操作的自由度、连续技Combo 所带来的无限可能性作为主打,至于有关游戏系统的更进一步情报,目前则还有待后续公布。
  • 【SE正在努力确认《最终幻想7:重生》的发售日 游戏稳步进行当中】《最终幻想7》重制三部曲的第二部《#最终幻想7重生# 》(Final Fantasy 7 Rebirth)于2022年6月官宣,当时,《最终幻想7》重制系列制作人北濑佳范表示,“重生”将于“下个冬季发布”,意味着在2023年末或2024年初发布。最近他在一次更新中表示:“开发工作进展顺利,按计划进行。我们目前正在努力确定游戏的发布日期。”当《FF7:重生》宣布时,北濑佳范声称该游戏的开发“在如此大规模高清游戏中进行得惊人迅速”。他补充道:“制作三部曲的中间部分通常都极具挑战,但在电影世界中有很多经典的第二部作品,它们以令人惊叹的故事叙述和对角色的深入探索而闻名,通常这些第二部作品会成为粉丝的最爱。”创意总监野村哲也表示,续作正在设计中,使得无论玩家是否了解原作游戏,都能够享受其中。他说:“实际上,新玩家甚至可以从《最终幻想7:重生》开始他们的《最终幻想7》之旅。在这款游戏中,克劳德和他的朋友将展开一段新的旅程,我相信离开米德加后他们目睹的场景将给玩家带来新鲜的体验。”与其前作《最终幻想7》重制版不同,“重生”将不会在索尼的上一代主机上提供。而该系列的下一款主线作品《最终幻想16》将于6月22日发布,同样仅限于PS5平台。
  • 【Xbox发布会上所有第一方游戏均为实机演示】Xbox 游戏营销副总监 Aaron Greenberg 今日在关于6月12日 Xbox Games Showcase 发布会的推文回复中透露:本次发布会中出现的所有Xbox第一方游戏都不会是纯CG预告片,所有游戏预告都将包括游戏内画面或引擎内画面,并且不会再出现类似“将在未来12个月内发售”的标语。
  • 《#街头霸王6# 》官方宣布将与知名跑鞋品牌鬼塚虎展开联动,相关商品将从6月30日开始发售,另外,所有在6月30日之前登陆《街头霸王6》游戏的玩家都将获得 4 件联动服装。
  • 《#最终幻想7重制版# 》官方今日公布了第三期开发者问答,关于“在游戏的故事中,有哪些要点值得玩家期待?”的问题,本作的剧本企画 野岛一成 表示:“玩家将见证本作故事核心的一系列连续的故事发展,同时探索每个登场角色的命运。”#最终幻想7重生#
  • 【官方整活!拿这个给老板准能请假】随着《#暗黑破坏神4# 》即将在明日(6月6日)正式上线,官方开始整活,贴心的为各位玩家写了一个请假单,官方表示拿着这个请假单给你的老板,那么他们会“根据恶魔法律要求”给你休假的时间。请假单内容如下:亲爱的劳动监督员,你的员工比你优秀。更擅长杀戮,更擅长战斗。你会给他们时间让他们从毫无价值的工作中解脱出来,这样他们就可以去征服恶魔的军队,因为他们在深及膝盖的血中跋涉。当他们重返工作岗位时,要尊重他们,因为他们已经成为了厄运的化身。提拔他们,然后乞求宽恕吧。莉莉丝万岁,《暗黑破坏神4》恶魔团队。
  • 2023夏日游戏节预热宣传片公布,本次发布会将于6月9日凌晨3点开始,将会有超过40家厂商参加,直播时长约2小时,目前官方已确认将公布《真人快打1》《心灵杀手2》实机演示,《赛博朋克2077》DLC“往日之影”、《匹诺曹的谎言》等游戏将在本次活动中亮相。
  • 【原来还能这么玩!互动流媒体剧《寂静岭:飞升》官方玩法答疑】作为科乐美复兴《#寂静岭# 》系列的一部分,计划于今年推出的实时互动流媒体剧《#寂静岭飞升# 》也是粉丝十分期待的。最近,《寂静岭:飞升》工作室Genvid Entertainment的首席执行官Jacon Navok透露了关于这款游戏的新的细节内容。Navok确认该系列中的每一部流媒体剧集都将会与玩家/观众的决定紧密相连,玩家/观众的选择决定将会影响故事的结果,而流媒体剧集的时间表将会在该系列准备好上线之前稍早一点的时间公布。Navok表示,那些每天登陆一次的玩家将能够看到接下来24小时中的每一个可供选择的决定,而一些“超级重要”的决定也会提前展示给玩家。这些决定主要是通过实时观众/玩家的QTE而确定的。当然了,那些无法每天登陆游戏的玩家也能够通过参与社区解谜来影响游戏故事的结果——玩家可以按照自己的节奏来游玩这些社区解谜。而所有此前的流媒体剧集都将会被存档,所以如果你错过了此前的流媒体剧集,也能够赶上故事剧情。Navok还证实:在该系列剧上线首播以后,“what if(如果......会怎么样)”迷你季节目也会播出。在这几季中,玩家社区对于故事最初发展的决定——这被视为是标准的主线——将会被屏蔽,而观众将可以做出不同的决定来解锁不同的结果。
  • 【《暗黑4》首个满级玩家诞生】在《#暗黑破坏神4# 》抢先体验开启4天后,游戏的首个满级玩家现已诞生:Twitch 主播和油管主 Rob2628 通过连续54小时几乎不间断的游戏达成了该成就,他是全球第一个达到满级并公布的玩家。Rob2628 的满级角色选择的是野蛮人职业,使用了公认的最强build,大部分时间只在同一个队伍中游戏;当他达到满级时,领先排名第二的玩家一整级的经验,领先第三、四名的玩家两级。另外,Rob2628 在刷级过程中借助了一个可以立即重置地牢的游戏bug,所以升级才会这么快。目前该bug已被官方在热更新补丁中修复。顺带一提,Rob2628 是在游戏的普通难度下达到满级的,所以硬核模式的玩家竞速仍在继续。
  • 【微软新杀招:撤出英国市场你就不能阻止我了】据外媒报道,#微软# 可能考虑将#动视暴雪# 撤离英国市场,以绕过英国竞争和市场管理局(CMA)阻止其收购动视暴雪。彭博社的一份新报告称,微软总裁布拉德·史密斯将在本周与英国财政大臣杰里米·亨特会面,表达他对英国竞争与市场管理局(CMA)阻止交易的不满。微软向彭博社确认,史密斯将在伦敦,他将进行一场“关于人工智能潜力及对其进行深思熟虑的监管”的“定期演讲”。私下还将讨论一些其他问题,“包括拟议中的收购动视暴雪,因为我们仍致力于寻找创造性和建设性的方案来解决剩余的监管关切”。亨特此前批评了CMA的否决决定,在最近的一次商业会议上表示,竞争监管机构必须“理解其更广泛的责任”。然而,彭博社称,政府部长们对“史密斯对CMA的一些公开批评”也感到不满,包括史密斯表示相信欧盟是比英国更好的经商之地。据称,史密斯将与微软的法律代表会面,讨论公司应对CMA决定的战略,包括“极端”选项,如将动视暴雪撤离英国市场,或绕过英国的命令继续推进交易。而从理论上讲,如果将动视暴雪的运营移至CMA管辖范围之外的其他欧洲国家,那么它的游戏可以通过分销商继续销售。动视暴雪交易已在近40个国家获得批准,包括欧盟和中国。
  • 【《泰拉瑞亚》主题桌游开发中!保留大量原作机制】《#泰拉瑞亚# 》开发商 Re-Logic 宣布与 Paper Fort Games 合作,将推出以《泰拉瑞亚》为主题的桌游。根据公告,该桌游将包括《泰拉瑞亚》的生态区探索、角色成长、基地建设和战斗,并采用桌游机制和“全新的艺术风格”进行合作冒险。Re-Logic表示,《泰拉瑞亚》将进行众筹活动,并预计不会在今年发布,该游戏的早期原型将在本周末的英国游戏博览会上展出。
  • 【美资深记者觉得塞尔达公主如果是黑人能传递更积极的信息】《#塞尔达传说# 》系列已经有35年的历史,而近日有一位资深美国女记者表示,塞尔达公主在这段时间当中一直被描绘成白人形象,这使得黑人女性无法成为传说中的角色,这是令人遗憾的。在美国,黑人女性一直受到歧视和攻击,因此将塞尔达公主描绘成黑人形象可以传递关于黑人女性成为重要女英雄的积极信息。然而,玩家对此持有不同观点,比如说《塞尔达传说》的诞生地日本的玩家。他们认为,如果想要黑人形象的角色,应该创造新的角色,而不是强行改变已经存在的角色,将现有角色强行改变为黑人形象是完全荒谬的。#王国之泪#
  • 【《Forspoken》游戏剧情曾被推翻重启:99%都变了】今年年初的奇幻RPG《Forspoken》因为地图空洞、剧情乏味而受到很多玩家差评。据悉,其实该游戏原本的剧情跟现在完全不一样,但是后来被推翻重做才变成现在的样子。编剧Gary Whitta在自己的推特上说:原本是他在洛杉矶带领一支团队为《Forspoken》创作了世界/剧情设定,但后来99%的内容都被抛弃了,SE决定重启这个项目,而他也不再负责《Forspoken》剧本创作。Gary Whitta曾为《星球大战:侠盗一号》、《艾利之书》、《行尸走肉》等影视作品创作过剧本,也曾凭借剧本创作拿到过不少奖项,可惜我们最终没能玩到他创作的《Forspoken》,不知道会不会比现在这个版本更好呢?
  • 【《Only Up》官方分享中国玩家速通纪录】受苦向游戏《只有向上》最近受到不少玩家关注,这是一个类似《掘地求升》的平台跳跃游戏,玩家需要从地面一路向上攀爬/跳跃,全程无法存档、一旦失误就可能掉落回起点、只能从头来过,玩起来十分折磨人。与《掘地求升》一样,这种游戏发售后都会有很多玩家开始尝试速通,目前《只有向上》最速通关纪录已经到了30分钟以内。有意思的是,《只有向上》的游戏开发者也在关注速通玩家的纪录,他还专门发布了一篇公告,分享一位中国玩家只用30分钟通关《只有向上》的视频。并且他表示,大部分玩家通关本作需要40~120分钟甚至更长时间,只有坚持和耐心才能让你到达顶峰。此外,《只有向上》昨天还发布了更新,追加了一项Steam成就,只有通关之后才能解锁,解决了不少玩家“通关后没有奖励”的遗憾。不过,《只有向上》的游戏过程挫败感非常强,甚至还有一些防不胜防的恶意陷阱,所以并不推荐所有玩家都去尝试,目前它的Steam好评率也只有59%。
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