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  • 受发行商Gamirror Games的邀请,被玩家亲切称呼为“吹哥”的乔纳森·布洛(《时空幻境》《见证者》缔造者)在今日来到中国和诸多解谜游戏玩家线下见面,并亲自宣布由他领衔开发的叙事冒险解谜新作《沉星之序》将支持中文配音。
    中文配音由国内知名配音团队“怪物细胞”负责。官方表示正全力推进配音录制工作,力争在首发版本同步实装。 在本次见面会上,除官宣中文配音外,乔纳森·布洛还倾情分享了《沉星之序》的幕后开发故事,并与现场玩家踊跃互动,逐一解答了大家关心的问题。现场还带来了此前从未公开过的《沉星之序》南部关卡供玩家体验。
  • 《战阵机器 E-day》多人模式宣传片公开,本作将于8月6-10日开启EA测试,8月13-17日开启开放测试。
  • 电影《艾尔登法环》宣布现已完成拍摄,将于2028年3月3日上映。
  • 由 NDEV GAMES 开发,并由 Com2us Holding 发行的 2D 类银河恶魔城动作冒险游戏《致命利爪》(Fatal Claw),将于北京时间 2026 年 8 月 26 日 结束抢先体验,正式推出1.0版本。
    在 1.0 正式版全面上线前,开发团队将携本作的全新独家版本参展今年 ChinaJoy。7 月 31 日至 8 月 3 日期间,欢迎前往大家 N2馆 12展区 (KOCCA) 2 号展位现场试玩体验。
  • 【UCG直播】深夜值班伪人超市?请凭有效身份证件购物!今晚7点,刹翼和SS将体验《午夜轮班》,看看能否在伪人的魔爪下生存下来!
    另外听说今晚还会有游戏兑换码掉落,欢迎想要加盟的朋友前来直播间围观~
  • 肉、肉、油、肉、油……下雨台风天,谁不想来一碗满满都是肉的雨天限定肉片盖饭呢? 八十稻羽雨天必吃榜:关于雨天限定肉片盖饭的那些事
  • 化身东北抗联一员,激战白山黑水之间。 硬核抗日FPS《抵抗者》试玩体验
  • 8.7 |我要组装最强“熊泡”!《斯普拉遁 涂击队》评测【UCG】 8.7 |我要组装最强“熊泡”!《斯普拉遁 涂击队》评测【UCG】
  • 根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS)合并财务报表,KRAFTON第二季度实现营收1.29万亿韩元、营业利润4109亿韩元,均创下公司第二季度历史新高。其中,营收同比增长94.9%,营业利润同比增长67.0%。
    今年5月开启抢先体验的《Subnautica 2:异星水域》在22天内销量突破500万份。与此同时,PUBG IP 2026年上半年收入同比增长25%。《Subnautica 2:异星水域》的成功以及PUBG IP的持续增长,共同推动了KRAFTON创下历史最佳第二季度业绩,其中PC业务第二季度收入首次突破5000亿韩元。
  • 接受外媒采访时,滨口直树表示,失去实体媒介的文化将是一件可惜的事,他希望这种文化能够保留下来,他还透露,他们正在为《最终幻想7 Revelation》准备某种形式的实体版。
    “关于《Revelation》具体的SKU产品阵容,我们内部仍在讨论中,所以现阶段我还无法给出非常确定的说法。但我正在努力协调,以便能够推出某种形式的实体版本。” “作为开发者,同时也作为一名粉丝,我确实感受到整体趋势正在从实体版转向下载版游戏。” “但这显然只是在说趋势。就我个人而言,在像粉丝节这样的活动,或者在我参与制作的游戏的社区活动中,看到大家带来实体物品、请求签名——我觉得这很美好。我认为这是一种很棒的文化,失去它会很可惜。我希望它能够继续存在。”
  • 【UCG直播】士官长来PS5救救我!今晚七点,磁带雨和鹰石将体验PS5版的《光环:战役进化》,一起在环带上横扫星盟部队,拯救银河系!
  • 505 Games 已正式与《明末:渊虚之羽》原主创夏思源及其新工作室「成都递归海豚」(Indolphinity)达成合作,将联合打造“无常”系列IP的全新篇章。“无常”续作已经正式进入筹备阶段,由成都递归海豚主导创意开发,505 Games 负责资金支持与全球发行,后续开发将继续植根于中国本土。
  • 【转抽3个DLC兑换码!】Roguelite 动作 RPG《铁锤守卫英雄传2》的首个扩展内容——“天陨圣墟”DLC。DLC 现已在 Steam 正式上线。游戏支持中文。
    在《铁锤守卫英雄传2:天陨圣墟》中,玩家将肩负全新牧师职业的神圣职责,踏足危机四伏的天陨圣墟,迎战强大的灵体 Boss。
  • 赛博朋克动作RPG《上行战场》五周年发展路线图,对游戏自上线以来取得的成果进行了回顾,并公布了未来的发展计划。
    《上行战场》的背景设定在一个未来的赛博朋克风格城市。在这里,超级企业上行集团因不明原因突然倒闭,一切归于混沌。玩家将在这座充满危险的世界中探索,完成各种任务,揭开隐藏在城市中的秘密,并通过强化角色能力,在危机四伏的环境中生存下来。游戏支持最多4人联机游玩。
  • 1894年英国记者乔治·鲍威尔在研读一本有关牙买加的史书时,首次使用了“海盗的黄金时代”一词。之后学界关于这个所谓黄金时代究竟持续多久各有分歧,但基本都承认18世纪的前20到30年是加勒比地区海盗活动最猖獗的时候。然而就像《荒野大镖客2》作为牛仔主题游戏没有选择牛仔繁荣时期,反而选择了西部匪帮的黄昏时代一样,《黑旗》也没有着重去描写海盗们的繁荣。在游戏中各个知名海盗陆续凋零,好似风中落叶,结尾也就定格在了黄金时代的落幕一刻。 《刺客信条 黑旗 记忆重置》中海盗时代的日暮
  • 《脑航员》系列开发商Double Fine宣布裁员23名员工,其脱离微软独立仅过去3周。
  • 感谢举办方的邀请,UCG有幸参与了由 中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会 举办,于2026年7月28日正式开幕的 中国国际游戏开发者大会(CIGDC) ,首日的活动主要分为 “中国开发者视野”活动 和 团结引擎2.0产品发布会 两个分论坛,我们主要参与的是前者。
    本次活动的主要内容中,上午为各个业内知名人士的演讲分享,包括了著名游戏制作人张三(《鬼谷八荒》),来自育碧的创意总监法齐·梅斯玛(曾参与《马力欧+疯狂兔子》系列开发),来自Mojang Studios(《我的世界》开发商)的首席设计师妮可尔·李,以及CD projekt Red(这个不用介绍了吧?)的高级IP发展负责人马丽亚·格洛瓦茨卡等等。 下午则是三场分别针对电子游戏行业不同领域的主题会谈,分别是融资与发行格局、游戏孵化器(可以理解为团队构筑和培养)以及虚拟世界中的文化呈现(即游戏开发相关的内容),除了部分上午演讲的嘉宾,中国传媒大学的动画与数字艺术学院院长王雷教授、独立之光的副总裁熊拖泥和《山河旅探》的联合制作人陈振等业内人士也参与到了分享对话当中,给出了许多哪怕是以媒体和玩家视角来说也非常有启发性的观点和讨论,相信对业内人士来说则有着更多的收获和感受。 中国国际游戏开发者大会将在随后的两天继续举办,包涵覆盖电子游戏开发领域方方面面的精彩内容,例如宏观的“游戏全球化产业实践”,也有非常具体的“Epic Games游戏开发者生态”,当然也少不了符合目前技术发展热点的“AI技术重构游戏产业生态”,甚至还有娱乐性的“游戏移动文创市集”,会在29号和30号两天在会场外的上海外滩茂悦大酒店一楼公共区域举行,其中据说还包括了CDPR自家的游戏主题小摊位(很小一台流动车那种),感兴趣的玩家也可以去围观一下。
  • 【传闻】Mp1st报道,《赛博朋克 边缘行者》衍生格斗游戏可能正在 WayForward 开发中。
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