杉果Sonkwo

杉果Sonkwo

关注
2.0万粉丝
0关注
17.9万被推荐

《杉果游戏》官方网易号

2枚勋章

有深度的文章,有乐趣的体验
IP属地:北京
更多信息

  • 深夜怀旧~大家还记得自己买的第一台电脑花了多少钱吗
  • 2011年的G胖:“Steam没法长久成功,可能很快就会被竞争对手取代”
    据外媒PCgamer报道,在2011年,Valve联合创始人G胖加布·纽维尔(Gabe Newell)曾在接受采访时,对Steam这个新兴的形式“很不看好”,虽然将数字版游戏发行和游戏启动器进行绑定是一个新颖的创意,但这份创意可能没法长久,Steam可能很快就会被竞争对手取代。 “人们总是倾向于认为今天的情况就是未来的样子,但我在游戏行业摸爬滚打了这么多年,我想我和Valve的每个人都明白,你的成功程度取决于你最近的表现……所以,大家认为Steam是‘数字发行解决方案’本身忽略了一个事实,那就是每隔两三年,就会发生翻天覆地的变化。这就好比Wii的出现颠覆了很多旧观念;社交游戏的出现也颠覆了很多旧观念。如果你停滞不前,不去做一些能让你在未来保持价值的事情,你很快就会被时代抛弃。” 据悉,当时冉冉升起的新星是Origin——EA旗下的数字发行平台。EA将其定位为Steam的竞争对手,甚至在季度财务报告中制作了一张图表,将Origin当前和未来的平台功能与其“主要竞争对手”进行了比较。也正是在这个时候,EA开始放出风声,要将旗下游戏(例如《孤岛危机2》)从Steam平台撤下。虽然这被解释为“仅仅是轻微的政策冲突”,但可疑的时机自然引起了人们的议论。 对此,G胖当时表示:“我们有责任为这些合作伙伴创造价值,无论是EA、育碧、Take-Two,还是其他任何使用该平台的开发商。这是我们的目标,所以我们将继续努力与EA合作,并努力说服他们,让他们相信在Steam上发布游戏是值得的。” 不过,在2011年的采访发表十年后,Steam周围的世界确实发生了变化——EA、动视、育碧和 Take-Two 等都选择了向Steam低头。一路走来,Steam的地位反而更加稳固,每隔几个月就刷新一次同时在线用户记录,并且每年都会在其游戏库中添加数千款新游戏。这本身就说明了很多问题——或许Steam最终真的就是“答案”。
  • 《生化危机9》制作人称“DLSS 5引发的格蕾丝外观争议证明我们设计是正确的”
    据外媒报道,在今年3月中旬,英伟达官方正式公开了全新DLSS 5,并以《》为例进行了演示,但由于该功能对角色面部优化的“AI味”过于明显而引发争议。对此,《生化危机9》制作人中西晃史在接受采访时表示,玩家对格蕾丝外观改变的争议,恰恰证明了最初的设计是正确的。 “很多玩家都表示他们很喜欢格蕾丝最初的设计,不希望看到改变,这本身就是一个积极的信号……这意味着我们的设计是正确的,也说明格蕾丝很快就成为了粉丝们的最爱,人们对她的设计有着如此强烈的看法。”
  • 穿这套衣服到处飞,比穿蝙蝠战衣更可怕……
    X:TheGameVerse
  • 《生化危机9》制作人暗示“70岁或许才是里昂最需要打拼的时候”
    据外媒报道,近日外媒Eurogamer采访了《》制作人中西晃史,在谈到“《生化危机》团队是否面临着为系列引入新一代角色的压力”时,中西表示,开发团队目前并不觉得“有必要用更年轻的角色来取代老面孔”,尤其是一些老面孔已经被证实了人气和魅力。 “我的意思是,我觉得里昂现在的状态真的很有魅力……谁知道呢,说不定等他70岁的时候我们还会再让他回归,我相信他仍然会是一个很棒的角色。” 他随后补充称,“我们并没有一条铁律,规定每当我们开发出一款新游戏并决定在某个地区发行时,就必须让所有角色都按照游戏设定的年龄增长。团队也并不觉得需要用年轻的角色来取代,我们并没有从这个角度考虑过这个问题。”
  • 动视确认下一代《使命召唤》游戏将不会登陆PS4平台
    据外媒报道,近日关于“下一代《》正在进行试玩并最终将在PS4上发售”的传闻甚嚣尘上,但动视官方今日发文,正式否认了这一说法。“不确定这个说法从哪里开始的,但它不是真的。下一款《使命召唤》游戏不会为PS4开发。” 这也意味着,去年的《使命召唤:黑色行动7》将成为登陆PS4和Xbox One这两款上世代主机的最后一款《使命召唤》作品。此前几年,《使命召唤》系列游戏一直同时登陆本世代和上世代主机。顺便一提,PS3 和Xbox 360平台上的最后一款《使命召唤》游戏是2015年发售的《黑色行动3》——但那是一个大幅缩减的版本,只包含多人游戏模式。并且距离PS4和Xbox One系列主机发布仅差两年。
  • 4月Steam硬件报告公开,显卡占比“大缩水”
    Steam官网今日更新了4月的软件/硬件使用统计报告。显卡方面,英伟达RTX 3060的使用率达到了3.99%,相比上个月使用率增加了0.07%,成为4月显卡使用率冠军,排名第二的RTX 4060拥有3.86%的使用率,RTX 5070的使用率则来到了2.86%,不过值得一提的是,与2月份RTX 5070高达9.12%的使用率相比,4月的整体显卡使用率占比都相当低,即使是冠军也没有超过4%。 其他方面,受到内存短缺的持续影响,16G内存目前仍然是使用率大头,占比达到40.86%,32G内存使用率则为37.55%;语言方面仍然是英语和简中占据冠亚军,占比分别为36.77%和23.41%。至于操作系统方面,Windows11的使用占比达到67.74%,而在Windows10停止更新6个月后,也仍有25.63%的玩家在使用。
  • Take-Two总裁透露“《GTA6》不会首发登陆PC,因为主机玩家才是核心消费者”
    据外媒报道,近日在接受彭博社采访时,Rockstar母公司Take-Two首席执行官Strauss Zelnick透露了本作优先登陆主机平台的问题。他表示,Rockstar的首要目标是主机平台,因为主机玩家是核心消费者。“Rockstar总是先从主机平台入手,因为我认为对于《》这类游戏的发行来说,评判标准在于是否服务好核心用户。如果他们不能优先得到最好的服务,那么就很难吸引其他用户。” 另外,当被问到“《GTA6》限时主机独占是否因为与索尼PS达成市场营销协议”时,Strauss Zelnick澄清称:“不是,从历史上来看,Rockstar都是先在主机平台发布游戏。”但值得一提的是,Strauss Zelnick本人又曾表示,如今PC平台已成为游戏业务的重要组成部分。“在Take-Two成立之初,《NBA 2K》系列游戏的PC玩家销量仅占5%。而现在,对于一款大作来说,PC销量可以占到45%到50%。” 对此一些外媒表示,Strauss Zelnick或许还是考虑在主机版独占一段时间之后再将《GTA6》移植到PC平台,这可能会为这款游戏创造第二个销售周期,甚至有人会购买两次。不过这对PC玩家而言可能并不是很满意的回答。因为包括Take-Two本身在内,绝大多数第三方发行商都能在PC和主机平台同时发布游戏,而不会对“核心消费者”造成任何明显的损害。
  • 互联网时代最解压的一集
    ins:katoarmy_snapshots
  • 早!感觉果娘很快就要被一个无形的大手抓走……
  • 深夜小调查~话说大家不要的旧电脑都是怎么处理的呢?(别多想,没接广子)
  • 独游开发商称“一款已经准备发售的游戏却被Steam卡审核长达三年”
    据外媒报道,一位游戏开发者最近在Reddit上发帖向同行寻求帮助,称他们的游戏三年过去了仍未通过Steam的审核。结果发现,问题可能出在他们使用的游戏引擎上。如果要在Steam上发布游戏,开发者必须向Valve提交游戏版本以供审核,这个过程通常需要三到五个工作日。但是该工作室声称他们已经等待了三年才获得批准,这引起了社区的关注。 这家开发商名为MOONLIT JOURNEYS,他们目前正在开发一款复古风格的恐怖FPS游戏《AMYGDALA: Prelude》,游戏背景设定在20世纪90年代的澳大利亚,玩家可以使用各种枪械与怪物战斗。 工作室创始人Iwannaseetheend表示,他们的团队已经遵循了V社的所有指示,但审核过程却毫无进展,只有愿望单上的玩家数量无限增长。眼看着其他开发商陆续发布游戏,他们和团队成员越来越焦虑,担心自己的游戏可能永远无法面世。 Iwannaseetheend称,Steam客服告知要想销售《AMYGDALA: Prelude》,他们需要与Valve签订商业协议。因为这款游戏使用了Valve自研的Source引擎开发——该引擎不仅用于V社的自家游戏,也被一些外部开发者使用。而使用Source引擎开发,可能正是导致这款游戏延期的原因之一。 开发者表示,Steam客服已向他们发送了所需文件,他们填写完毕并已回复,但至今仍未收到正式合同,而且直接发送邮件也未得到回复。因此这款游戏是否能顺利发售仍是未知数。
  • 《古墓丽影 崛起》9.9元击穿一折!《英雄无敌》新作6.6折背刺首发!

    1天前
    1跟贴
    图片
  • 据说迪拜有一种从天上往下掉人的神秘仪式……
    X:KAMISIROv
  • 黑 魂 世 界 必 吃 榜
    X:TheGameVerse
  • 据推特用户ShirrakoGaming爆料,根据可靠消息来源,目前FromSoftware正在进行《》系列三部曲的重制版开发工作。
  • 报道称国际奥委会已搁置“电竞加入奥运”的相关事宜
    据外媒报道,一份最新报告称,国际奥委会已暂时冻结了电子竞技委员会的活动,使电子游戏进入奥运会的进程陷入僵局。这项计划早在近两年前就已提出,但此后一直毫无进展。去年六月,国际奥委会任命柯丝蒂·考文垂为新任主席,但她似乎对与电子竞技行业合作以吸引更年轻、更有活力的观众群体毫无兴趣,而是将重心更多地放在现有的体育项目上。 报道中指出,两年前,奥运会电子竞技比赛首次公布,当时计划于2027年在沙特阿拉伯举行,但随后又被取消。为了弥补这一损失,沙特阿拉伯利雅得的电子竞技基金会创办了电子竞技国家杯。这项全球性赛事得到了艺电、KRAFTON、腾讯、育碧等公司的支持。它类似于同样在沙特阿拉伯举办的电子竞技世界杯,但它的重点是国家队,而不是传统的电子竞技组织。该赛事将于今年11月举行。届时将有来自100多个国家和地区的选手参加,角逐15款游戏的冠军。
  • 报道称美国游戏零售商巨头或将以555亿美元收购eBay
    据外媒报道,近日美国电子游戏零售商 GameStop 宣布,计划以555亿美元的价格收购著名电商eBay。GameStop在一份新闻稿中表示,已提交了一份“不具约束力的收购方案”,拟以每股125美元的价格,以现金加股票的方式收购eBay 100%的股份,现金和股票各占50%。这一价格较eBay股票上周五的交易价格溢价约20%,较今年2月4日eBay的收盘价溢价约46%。 GameStop首席执行官Ryan Cohen向《华尔街日报》表示:“根据我的经验,没有人比我更适合经营eBay业务。eBay应该,而且也将会拥有更高的价值。我正在考虑把eBay打造成一个价值数千亿美元的公司。” 据悉,GameStop目前的市值约为120亿美元,而eBay的市值则高达460亿美元。Ryan Cohen表示,他已从道明银行获得200亿美元的债务融资,以帮助完成收购eBay。GameStop本身也拥有约90亿美元的现金储备。为了弥补资金缺口,GameStop可能会寻求外部融资,包括来自中东主权财富基金的资金。 不过目前尚不清楚eBay对出售的看法,如果交易达成,Ryan Cohen将成为GameStop和eBay合并后公司的首席执行官,并且将在收购后的前12个月内实现20亿美元的年度成本削减。但如果eBay不同意,最终交易也可能无法达成。
  • 早~合格的游戏玩家会自己想办法边吃边睡边玩
正在载入...
正在载入...