杉果Sonkwo

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  • 《》近日正式上线了,作为游戏史上不得不提的RPG佳作,此次重制版在原版基础上确实有了不少更新调整。话说大家有玩《巫师3重制版》吗?
  • G胖又要有游艇了……报道称2026年Steam收入将首次突破200亿美元
    据外媒报道,近日数据分析机构Alinea Analytics发布了一份报告称,Steam在2026年9月创造了17亿美元的收入,这是该平台迄今为止最好的9月,比去年同期增长了13%。Steam第三季度业绩创历史新高,收入达55亿美元,截至目前,2026年总收入已达165亿美元。鉴于今年剩余时间里Steam的巨额游戏发行计划可以预见,其年度收入将首次突破200亿美元大关。 根据该机构估算,上个月Steam平台收入最高的500款游戏(约占9月份总收入的四分之三)中,有以下特征: ·2026年新增IP占总收入的20.5%; ·约79.5%的收入来自已有的IP,其中3.8%来自重制版和复刻版; ·2026年发布的游戏贡献了33.6%的收入,202年发布的游戏贡献了8.7%,2024年发布的游戏贡献了9.3%; ·免费游戏占前500名游戏总收入的25.6%(尽管免费游戏仅占游戏总数的16%),其余收入则来自付费游戏。 另外在免费游戏方面,《反恐精英2》、《Apex英雄》、《绝地求生》和《Dota 2》在Steam平台上的总收入接近1.68亿美元,约占Steam当月总收入的10%。
  • 试图挠光对手空气从而战胜对手
    X:softnotesx
  • 多少?拳头创始人称“《2XKO》需要数十万甚至数百万的月活玩家才能生存”
    据外媒报道,近日拳头游戏(Riot Games)联合创始人Marc Merrill在接受采访时,谈到了对于《英雄联盟》衍生格斗游戏《2XKO》的看法,以及游戏不得不选择“关停”的无奈。他表示:“运营的门槛在于成本结构,而非游戏看起来是否出色,考虑到《2XKO》的成本,需要数十万甚至数百万的玩家数量才能使其继续运营下去。” 然而许多媒体对此都表示“完全无法理解”——因为这个数字对于一款格斗游戏来说简直是扯淡,即使是目前最热门的《街头霸王6》在Steam平台上的月活玩家均值也只有1.6万-2万人。一些评论家强烈质疑Marc Merrill到底懂不懂运营,以及吐槽“实在无法想象什么格斗游戏需要这么多月活跃的用户来维持运营。” 更值得一提的是,Marc Merrill还在采访中试图将失败原因“甩锅”给《街霸6》,并表示卡普空在2023年发布的这款重量级游戏,彻底打乱了他们原本的计划,才导致游戏几乎无人问津…… “我觉得我们本来有机会为格斗游戏社区做出一些真正有意义的事情,但《街霸6》却在八年后发售了。我们拥有一支才华横溢的开发团队,他们出色地完成了工作,打造了一款精美的游戏。我们已经把这些都传达给了玩家,所以我们当时就想‘不如继续下去,把游戏献给社区,看看会发生什么吧……’我觉得如果我们能在《街霸6》发售前几年就推出游戏,我们肯定会对社区产生非常深远的影响。” 最后Marc Merrill表示,团队内部始终对《2XKO》的战略缺乏共识,导致管理层分裂和团队内部混乱。最终玩家数量不足以支撑投入的时间和金钱,因此公司才采取了他们认为最好的做法——全额退款并取消后续内容更新。 “我们只能怪自己,《2XKO》确实引起了一些玩家的共鸣,但远远不够多,不足以支撑我们当初设计的游戏模式——那种持续运营、长尾效应的模式。所以我们就想,不如就此转型,推出这个合集,给所有玩家退款,然后说:‘嘿,很抱歉我们没能实现我们为格斗游戏社区设定的这个极高目标,但我们爱你们,感谢你们,希望你们能像玩其他合集游戏一样,在未来的几年里继续玩这款游戏。这就是我们当时的想法。’”
  • 报道称卡普空已计划好应对《生化危机》重制版“追平”正传的情况
    据IGN报道,曾担任多款《生化危机》系列制作人的竹内润近日在采访中提到,随着《生化危机2》《生化危机3》《生化危机4》以及《生化危机:维罗妮卡》等作品的推出,《生化危机》系列的重制版已经快“耗尽”正传内容了。但玩家也不用担心,因为卡普空已经制定了相应的对策。 竹内润表示:“目前的生化危机系列正在沿着两条轨道发展,总有一天,重制系列会赶上正统续作的时代,我们已经在考虑那一天该如何应对了。事实上,我们从《生化危机8》前后就开始为此做准备了。像安布雷拉公司和斯宾塞这样的角色出现,以及浣熊市在《生化危机9》中的回归,也都是为了未来的联动做准备。” “我们将《生化危机7》视为系列转折点的原因之一,是因为它也是我们开始构建这种设定的作品。起初,我们加入这些元素只是抱着粉丝服务的想法,但用户们的喜悦远超我们的想象,他们甚至开始分析开发团队私下保留的想法。因此,作为系列,我们决定回应用户的期待,并在《生化8》和《生化9》中进一步推进这种设定。” IGN报道称,《生化危机0》重制版或将于2028年推出,而《生化危机1》重制版也在考虑之中。假设这些都已确认,那么正统《生化危机》系列游戏中就只剩下《生化危机5》和《生化危机6》两款作品尚未推出新版本。因为卡普空正是在“转折点”《生化危机7》开发期间开始着手重制版。这或许意味着《生化危机7》之前的所有作品都将得到重制,而《生化危机7》及之后的作品则被认为是无需重制的“新作”。
  • 《》免费DLC「进阶行动」现已正式上线,DLC将带来全新任务、照片模式、新游戏+、全新武器、服装等更多内容。
  • 索尼前总裁称“不必急于推出PS6,但Xbox很有更新换代的意义”
    据外媒报道,近日前索尼PS全球工作室总裁吉田修平在接受采访时,谈到了对于下一代主机的看法。他认为索尼和任天堂应该尽可能长时间地保持当前一代硬件的使用寿命。而Xbox则应该且更有动力推出下一代新主机。 吉田表示,他认为玩家目前并不一定需要更强大的硬件,开发者似乎也不需要,所以他认为没有必要急于推出下一代游戏机。“虽然索尼和任天堂的当前世代硬件销量已经足够多,但由于商品成本的原因,他们可能会考虑推迟下一代硬件的发布。我认为他们应该尽可能长时间地保留当前世代主机,因为我认为人们在使用PS5和Switch2时非常满意。” 随后他补充称:“人们的预算有限,而电脑和游戏主机,尤其是这些设备特有的组件,似乎推高了价格,远远超过了其他娱乐方式。拥有PS5、Switch2或性能足够好的电脑的人,可能乐于用它们玩游戏,而不一定会考虑更换设备。” 而对于Xbox,吉田则认为情况有所不同。由于 Series X|S 落后于竞争对手,且公司正经历诸多变革,因此它或许更有动力推出下一代主机。“Xbox 想要改变竞争格局,所以对他们来说会很艰难,但现在是他们大展拳脚的时候了。所以非常令人兴奋,你知道,明年会发生什么呢?”
  • 十一国庆假期第一天!话说大家会在假期熬夜爽玩游戏吗?
  • 《卧龙》《对马岛》《神秘海域》背刺Steam!国庆假期3A大作史低好价!

    1天前
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  • 【转+关注】抽《黯井微光》
    朋友们,国庆节快乐呀~杉果秋季特惠目前还在火热进行中,明天将开启《生化危机3重制版》全新限量秒杀活动!同时新一期限时闪促现已上线,《卧龙:苍天陨落 完全版》《鬼泣5 维吉尔版》等热门大作击破Steam史低!还有《对马岛之魂 导演剪辑版》《神秘海域:盗贼传奇合辑》等好价折扣!想在假期爽玩游戏,一定记得来杉果商城看看~【转+关注】抽3位幸运用户获得《黯井微光》Steam激活码,十一后开~ 《卧龙》《对马岛》《神秘海域》背刺Steam!国庆假期3A大作史低好价
  • 我chovy,你们感染赛博精神病给我感染好的呀!
    X:BlendiByl

  • 国家新闻出版署昨日公布了2026年9月份网络游戏审批信息,其中共有206款国产游戏过审,包括《源初之结》《赵云与阿斗》等;另有包括《热血江湖:重启》等3款进口网络游戏过审;还有包括《潜水员戴夫》《斩妖行》在内共15款游戏变更审批信息。
  • 起猛了,看到采蘑菇的小红帽勇斗恶兆马尔基特……
    X:Deltaroo3D
  • Xbox总裁正式回应“出售Xbox”传闻
    据外媒报道,在今年6月有消息称“微软考虑出售Xbox”,包括分拆上市、重组为全资子公司以及与外部合作伙伴成立合资企业等多种方式。而在近期,微软Xbox总裁Asha Sharma在接受采访时明确回应了这则传闻:“Xbox不会出售。” 值得一提的是,她并未明确否定除了“出售”之外的其他变革形式,Asha Sharma称:“我们将竭尽全力为公司的成功奠定基础,我们将寻找合适的合作伙伴、合适的运营模式以及实现这一目标所需的一切。”
  • 报道称顽皮狗正在开发一款《神秘海域》新作
    据MP1st报道,知情人士透露称,顽皮狗工作室正在开发一款新的《》游戏。鉴于《神秘海域4》的结尾,内森·德雷克已年迈体衰并育有一子,因此推测他的女儿或许会接过寻宝的重任。目前尚不清楚内森·德雷克是主角、配角还是客串。 爆料者表示,这款新的《神秘海域》项目是全新作,并非任何形式的重制版。同时该作也是顽皮狗工作室在《星际:异端先知》之后将开发和发布的下一款游戏,而《最后生还者 第三部》则是更之后的下一个项目。执导这款全新《神秘海域》的是肖恩·埃斯卡亚格,他曾担任《漫威复仇者联盟》的创意总监。
  • 十一假期马上就要到了,大家有没有出游计划呢?
  • 销售报告证实北美是《女神异闻录》系列游戏最大的市场
    据外媒报道,近日世嘉发布了一份新的投资者报告,分析了《》系列的销售情况。其中提到,截至今年6月,《女神异闻录》系列累计销量已突破3000万份,目前,北美已成为该系列游戏最大的市场,约占总销售额的40%。欧洲市场占20%,剩余的40%销售额由日本和亚洲其他地区平分。 报告中提到,该数据意味着《女神异闻录》系列近期的成功主要归功于西方市场。这显然与过去的情况截然相反。外媒表示,在《女神异闻录5》问世之前,该系列在美国和欧洲都属于小众市场,Atlus也只能依靠日本本土玩家的强劲表现来维持其海外业务。那时,西方玩家往往要苦等数月甚至数年才能玩到本地化的游戏。但在《女神异闻录5》发售后情况似乎大幅转变。 报告还提到,《女神异闻录3》相关作品销量已突破500万份;《女神异闻录4》相关作品销量为570万份,《女神异闻录4 Revival》无疑将推动后者销量轻松突破600万份大关;《女神异闻录5》系列游戏销量已超过1300万份。 外媒称,基于以上内容可以推测,北美和欧洲市场是《女神异闻录》系列的关键市场,《女神异闻录6》(据传将于明年发售)很可能会全球同步发售。届时该作也将成为《女神异闻录》系列首款实现全球同步发售的正统续作。
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