杉果Sonkwo

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  • 报道称微软正在开发“将Xbox实体光盘转为数字版游戏”的全新系统
    据外媒Windows Central报道,目前微软似乎正在开发一个代号为“Positron”的项目,该项目实质上可能是一种光盘转数字版的游戏授权计划,玩家将Xbox光盘放入主机或光驱后,系统会读取该玩家的游戏库存,并将光盘中的游戏数字版添加到你的Xbox账户内。从而可以实现云游戏或是在无光驱的其他平台上运行。 不过报道中也提到,目前对于“Positron”项目的细节情报非常有限,调查仍在进行中。因此,在获得更多信息之前,外媒建议玩家们最好对目前的情况持保留态度。
  • 这波是中之人直接曝光“我玩我自己”
    在卡普空新作《》中为小萝莉戴安娜配音的日本声优东山奈央近日宣布,将于北京时间5月15日晚7点开启人生的首次游戏YouTube实况直播,作为一个真正的萌新体验《识质存在》。为此她还希望观众们能够体谅包容她这个纯新手的表现。 (戴安娜玩戴安娜,我怎么会做这样的梦?)
  • 角川公开最新财报,FS社新作确认今年发售
    角川公司今日公开了25-26财年的最新财报,其中提到游戏业务的全年销售额为297.81亿日元,营业利润为75.41亿日元,相比于上一财年略有下降。在采访内容中角川确认,FromSoftware全新作《》仍将于2026年内发售并独占登陆Switch2平台。 另外财报中还提到,尽管《艾尔登法环 黑夜君临》的销售表现强劲,但收入和利润的下降是由于上一财年《艾尔登法环 黄金树幽影》和主系列作品《》强劲的重复销售带来的反弹效应所致。同时财报中也没有透露任何关于其他新发行产品的具体信息。
  • 她来当经理,证明FBI工资真不高……
    卡普空今日更新了一张日本国家排球队合作插画,是来自《》的格蕾丝,并配文:“分析所有战术,引领通往胜利之路——有她在,这个团队绝不会落败。”
  • 《》宣布将与《》进行联动,官方也在今日公开了联动宣传片,经典的四位角色猎空、D.Va、天使和源氏将加入《堡垒之夜》的世界。更多详情将在未来公开。
  • A24全新电影《》今日公开了最终版预告片,本片由凯恩·帕森斯执导,将于5月29日上映。
  • 纪念《》系列诞生60周年的纪录片《》现已公开正式版预告,本片将于7月3日上线。吉尔莫·德尔·托罗、小岛秀夫、庵野秀明、樋口真嗣等国内外创作者将会出镜,并各自以自己的视角来讲述“究竟什么是奥特曼”。
  • 《影之刃零》官方辟谣“游戏已预售”
    《》官方今日凌晨发文澄清,近期网上出现的各种《影之刃零》实体版预售及定价相关内容均为不实信息,官方提醒请玩家们切勿轻信相关信息。目前《影之刃零》尚在紧锣密鼓的研发之中,未来若有定价或预售相关信息,必定会由官方进行公布。请大家耐心等待。 另外,本作制作人梁其伟(Soulframe)也转发了这条消息,并发出灵魂吐槽:“什么?这么贵??”
  • 任天堂官方今日宣布,《》真人电影的全球院线上映日期已从原定的2027年5月7日提前至2027年4月30日。目前团队正在努力工作,希望尽快将这部电影带给大家。
  • 果娘被热到爆炸前的调查——大家所在的地方今天最高温多少度?
  • 我都加班了,为什么还要让AI来追杀我?
    近日一款名为《残業Zangyou》的独立恐怖游戏登陆Steam,具体发售日期待定,暂不支持中文。根据游戏介绍,玩家被困在东京一座办公大楼的32层,必须逃离一个敌对的人工智能。它会封锁出口、改变走廊走向,并在整栋大楼里追捕你。你需要避开敌对的AI,探索空荡荡的公司大楼,解开谜题,并试图成功逃离这里。 外媒表示,本作最大的亮点之处在于其克制的恐怖氛围。游戏并未过多依赖怪物或血腥场面,而是着重营造暧昧空间和心理压力。空荡荡的会议室、本不该存在的超现实空间,以及无尽的寂静走廊,共同营造出一种挥之不去的压抑感。最令人不安的就是AI控制的机器人。虽然不会主动攻击,但却会在近乎无声的环境中缓慢巡逻,以平静的机械动作接近目标,在空荡荡的办公环境中显得格外瘆人。
  • 索尼SIE副总裁盛赞中韩:“团队推进开发速度令人惊叹,放眼西方或日本也很罕见”
    据外媒报道,近日索尼SIE副总裁,兼2P/3P内容风险投资与战略举措负责人Christian Svensson在采访中盛赞了中国和韩国游戏开发者的表现。他表示中韩的游戏开发团队推进项目进度极快,即使放眼西方或日本团队也很少见,这给他留下了深刻印象。 “我看到中国和韩国的团队推进项目的速度简直令人惊叹。他们行动的规模和反应速度,是我们从一些西方甚至日本的团队那里都未必能看到的。这真的很令人印象深刻。而且他们开发出来的内容与我们之前在PlayStation平台上看到的完全不同。看到这些团队的工作不断发展,以及他们如何不断互相激励,真是令人兴奋。尽管开发者社区规模庞大,但他们彼此都认识,也经常交流。观察他们的发展趋势和轨迹与西方开发者社区的对比,很有意思。那里的氛围截然不同。” 外媒报道称,目前中国和韩国工作室正在迅速地发布游戏,构建更大的项目,并高度关注玩家的需求。与此同时,许多西方工作室进展较慢。一些分析师和开发者表示,这是因为亚洲工作室通常拥有更大的团队、更低的开发成本,以及对市场需求更强的关注。另外许多西方工作室还会将更多注意力花在DEI政策和政治信息传播上,这可能会影响创意决策并减缓开发速度。
  • 《》系列稳坐TOP1 ?Steam十大必玩生存恐怖佳作推荐!
  • 感觉这位选手是走错了赛场……
    卡普空今日更新了一张日本国家排球队合作插画,是来自《》的本田,并配文:“拥有横纲级实力的汉子,在排球场上也将展现出压倒性的存在感!”
  • 好几百买的3A大作,通关后怎么都变成了免费肉鸽启动器?

    1天前
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  • 要说上半年最火的游戏,《》绝对当仁不让!最近还免费上线了“里昂绝命危机”模式,主打一个眼熟的肉鸽玩法。然而更有意思的是,近几年许多线性游戏通关后,开发商总会再往里面塞上一个肉鸽模式,就连人力有限的国产开发组,以及强调电影化叙事的索尼第一方游戏也没能免俗。为何这些原本只是线性流程的作品,到底为啥都会走向随机刷刷刷的道路呢?今天果娘就来聊聊“3A大作都喜欢推出肉鸽模式”这件事。 好几百买的3A大作,通关后怎么都变成了免费肉鸽启动器?
  • 报道称由于《空之轨迹1st》销售惊人,Falcom宣布修正全年盈利预测
    今日Falcom官方发文宣布,将修正公司的全年盈利预测,预计销售额将从26亿日元增至36亿日元,营业利润将从13亿日元增至22亿日元,普通利润将从13亿日元增至22亿日元,净利润将从9亿日元增至15亿日元,所有数字均有所上调。 Falcom表示,此次修正是因为2026年9月结束的财年第二季度(中期)的预测业绩与实际业绩存在差异,尤其是《空之轨迹 the 1st》在全球范围内持续强劲的销售超出预期,因此才大幅上调了全年盈利预测。另外官方还提到,今年下半年将推出新作《京都幻都 -樱花幻舞-》和《空之轨迹 the 2nd》,随着游戏数量的增加以及新IP内容和游戏的开发,预计需要提前支付开发成本。
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