杉果Sonkwo

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  • 深夜小调查~话说大家不要的旧电脑都是怎么处理的呢?(别多想,没接广子)
  • 独游开发商称“一款已经准备发售的游戏却被Steam卡审核长达三年”
    据外媒报道,一位游戏开发者最近在Reddit上发帖向同行寻求帮助,称他们的游戏三年过去了仍未通过Steam的审核。结果发现,问题可能出在他们使用的游戏引擎上。如果要在Steam上发布游戏,开发者必须向Valve提交游戏版本以供审核,这个过程通常需要三到五个工作日。但是该工作室声称他们已经等待了三年才获得批准,这引起了社区的关注。 这家开发商名为MOONLIT JOURNEYS,他们目前正在开发一款复古风格的恐怖FPS游戏《AMYGDALA: Prelude》,游戏背景设定在20世纪90年代的澳大利亚,玩家可以使用各种枪械与怪物战斗。 工作室创始人Iwannaseetheend表示,他们的团队已经遵循了V社的所有指示,但审核过程却毫无进展,只有愿望单上的玩家数量无限增长。眼看着其他开发商陆续发布游戏,他们和团队成员越来越焦虑,担心自己的游戏可能永远无法面世。 Iwannaseetheend称,Steam客服告知要想销售《AMYGDALA: Prelude》,他们需要与Valve签订商业协议。因为这款游戏使用了Valve自研的Source引擎开发——该引擎不仅用于V社的自家游戏,也被一些外部开发者使用。而使用Source引擎开发,可能正是导致这款游戏延期的原因之一。 开发者表示,Steam客服已向他们发送了所需文件,他们填写完毕并已回复,但至今仍未收到正式合同,而且直接发送邮件也未得到回复。因此这款游戏是否能顺利发售仍是未知数。
  • 《古墓丽影 崛起》9.9元击穿一折!《英雄无敌》新作6.6折背刺首发!

    10小时前
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  • 据说迪拜有一种从天上往下掉人的神秘仪式……
    X:KAMISIROv
  • 黑 魂 世 界 必 吃 榜
    X:TheGameVerse
  • 据推特用户ShirrakoGaming爆料,根据可靠消息来源,目前FromSoftware正在进行《》系列三部曲的重制版开发工作。
  • 报道称国际奥委会已搁置“电竞加入奥运”的相关事宜
    据外媒报道,一份最新报告称,国际奥委会已暂时冻结了电子竞技委员会的活动,使电子游戏进入奥运会的进程陷入僵局。这项计划早在近两年前就已提出,但此后一直毫无进展。去年六月,国际奥委会任命柯丝蒂·考文垂为新任主席,但她似乎对与电子竞技行业合作以吸引更年轻、更有活力的观众群体毫无兴趣,而是将重心更多地放在现有的体育项目上。 报道中指出,两年前,奥运会电子竞技比赛首次公布,当时计划于2027年在沙特阿拉伯举行,但随后又被取消。为了弥补这一损失,沙特阿拉伯利雅得的电子竞技基金会创办了电子竞技国家杯。这项全球性赛事得到了艺电、KRAFTON、腾讯、育碧等公司的支持。它类似于同样在沙特阿拉伯举办的电子竞技世界杯,但它的重点是国家队,而不是传统的电子竞技组织。该赛事将于今年11月举行。届时将有来自100多个国家和地区的选手参加,角逐15款游戏的冠军。
  • 报道称美国游戏零售商巨头或将以555亿美元收购eBay
    据外媒报道,近日美国电子游戏零售商 GameStop 宣布,计划以555亿美元的价格收购著名电商eBay。GameStop在一份新闻稿中表示,已提交了一份“不具约束力的收购方案”,拟以每股125美元的价格,以现金加股票的方式收购eBay 100%的股份,现金和股票各占50%。这一价格较eBay股票上周五的交易价格溢价约20%,较今年2月4日eBay的收盘价溢价约46%。 GameStop首席执行官Ryan Cohen向《华尔街日报》表示:“根据我的经验,没有人比我更适合经营eBay业务。eBay应该,而且也将会拥有更高的价值。我正在考虑把eBay打造成一个价值数千亿美元的公司。” 据悉,GameStop目前的市值约为120亿美元,而eBay的市值则高达460亿美元。Ryan Cohen表示,他已从道明银行获得200亿美元的债务融资,以帮助完成收购eBay。GameStop本身也拥有约90亿美元的现金储备。为了弥补资金缺口,GameStop可能会寻求外部融资,包括来自中东主权财富基金的资金。 不过目前尚不清楚eBay对出售的看法,如果交易达成,Ryan Cohen将成为GameStop和eBay合并后公司的首席执行官,并且将在收购后的前12个月内实现20亿美元的年度成本削减。但如果eBay不同意,最终交易也可能无法达成。
  • 早~合格的游戏玩家会自己想办法边吃边睡边玩
  • 话说大家会经常浏览检阅自己的Steam游戏库存吗
  • 猜到了开头和过程,但结尾才是真的难绷……
    X:skinsmonkey
  • Bungie重申“尽管《马拉松》玩家人数惨淡,但仍将继续运营下去”
    据外媒报道,Bungie于3月6日发售了最新搜打撤游戏《失落星船:马拉松》,虽然玩家数量突破了100万,但根据SteamDB的玩家在线峰值统计,在发售两个月后本作流失了接近80%的玩家,在Xbox平台的排名也跌出了前100名。尽管如此, Bungie依然展现出了强大的决心,并再次表明了他们长期支持这款游戏的计划“就像对待一场马拉松”。 《》创意总监 Julia Nardin 在接受采访时重申,尽管玩家数量有所下降,但游戏不会就此结束运营。开发团队已经制定好了未来几年的发展愿景和路线图,但更希望和玩家一起决定游戏未来的发展。“我们知道未来几年故事的发展方向,但我不想说它已经完全‘定型’,因为对我们来说,让玩家参与塑造故事走向至关重要。这本身也是在线服务型游戏魅力的一部分”。
  • 报道称索尼多款第一方3A大作在PC平台销量均未突破百万
    据外媒报道,今年早些时候有媒体证实,索尼正计划缩减其多平台发行策略,原因或许是其他平台未能如期带来更可观的收入。而近日统计网站Ampere的一份报告也似乎证实了这一点——此前曾备受瞩目的多款索尼第一方3A大作,在PC平台上的销量都未能突破100万份,导致多平台战略对索尼而言似乎“弊大于利”。 根据Ampere的报告显示,《战神:诸神黄昏》在PC平台首月仅吸引了30万玩家(相比之下,其PS版本首发吸引了690万玩家);《漫威蜘蛛侠2》PC版首发玩家数仅为26万;《地平线:西之绝境》也只有23万玩家;表现较好的单人游戏是《对马岛之魂:导演剪辑版》,但其首月活跃玩家数也只有71万。这表明这些游戏系列在PC平台上的销量堪称微乎其微,或许并不值得索尼投入如此多的资源。 不过这也并非意味着索尼在PC市场完全失败,虽然单人游戏处境艰难,但其多人游戏和在线服务型游戏却相当成功,《绝地潜兵2》在PC平台的销量是PS5平台的两倍多,《马拉松》在PC平台也吸引了超过100万玩家。因此,索尼计划放弃单人游戏PC移植,而坚持在PC平台发行服务型游戏,也就不难理解了。
  • 爆料称《刺客信条》类糖豆人新作“试玩糟糕透顶,可能会取消开发”
    据外媒报道,近日知名育碧爆料人和内部人士j0nathan在推特上发文爆料称,育碧全新作《刺客信条:Invictus》在4月30日进行了一次测试,但反响非常糟糕,这款游戏原计划2026年底推出,但现在来看很可能会延迟甚至取消开发。 据悉,这是一款受《糖豆人》启发的16人同场竞技多人游戏,背景设定在《》宇宙中,最初计划于2025年发售,后推迟至2026年底。由于这个玩法感觉与刺客信条的世界观格格不入,早在游戏立项期间就曾遭到内部反对。而在今年3月,育碧在一次更新博客中重申,团队对这款游戏充满热情。 “我们理解大家对这个项目充满好奇:没错,这确实是该系列多人游戏的一种全新尝试,但它与传言所说的并不完全一样。玩家反馈是我们方法的核心,我们正在探索如何让社区更早地参与进来,以便我们能够共同塑造游戏体验。”
  • 任天堂前总裁解释为何任天堂游戏几乎从不打折
    据外媒报道,近日任天堂美国前总裁雷吉·菲尔斯-埃米(Reggie Fils-Aimé)在纽约大学发表了一场演讲,其中谈到了他对任天堂“颇具争议”的定价策略的看法。他表示,如今大量游戏在发售当天都会推出大型更新,使其“功能完善”。或者是在更新后开放折扣进行促销。任天堂虽然有时也会这样做,但总的来说——从“理念”上讲,任天堂与这种做法背道而驰。 “有时候,顾客会对此表示反对。我们不会给游戏打折。《塞尔达传说 旷野之息》从发售之日起就从未降价。从未打折过。偶尔零售商可能会采取一些措施,但公司从未主动降价。这也是我们流程的一部分。我们会尽全力做到最好,确保游戏功能齐全,并收取合理的价格,而且这个价格永远不会改变。” 随后他也补充称:“我认为,在现代社会,你必须开始用不同的方式思考问题。尤其是在市场中,你需要深思熟虑,思考你提供的产品或服务,思考合理的价格是多少,然后以此为基础继续前进,而不是被某个特定的价格点所束缚。”
  • 散爆网络自研全新科幻题材合作PVE射击游戏《逆向坍塌:F》今日正式公开首个宣传PV,本作基于虚幻引擎5开发,实机技术演示视频中画面均为实机录制。目前仍在开发中。
  • 散爆网络《》IP系列衍生新作《少女前线:蓝蝶契约》今日正式公开。本作是一款第三人称射击与共斗玩法融合的PVE游戏。
  • 早~突然有一种休息了两天要去上班了的莫名惊悚感……
  • 小调查~话说大家最习惯用哪个键来“下蹲”?
    天天开心圈
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