杉果Sonkwo

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《杉果游戏》官方网易号

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  • 早上好~1小时后《》即将开启预购!大家猜猜会卖多少钱?
  • 一大早就难绷:月球的某个部分看起来像马力欧的屁股……
    更难绷:因涉嫌侵犯版权,任天堂或将向神发去律师函…… X:HistoriaNoPaint
  • 话说大家从小到大有用过3.5英寸软盘吗?
  • Shift Up称《剑星:血雨》和新作《封神计划》均开发顺利
    近日,《》开发商Shift Up公开了最新的财报,在之后的投资者问答会上,负责人也透露了关于目前正在开发的新作《》以及《封神计划》(Project Spirits)的相关情况。 负责人表示:“目前《剑星》的新作《剑星:血雨》开发顺利,并朝着我们目标的质量水平不断前进。在确保开发时间充足从而提供最高水准打磨的原则下,我们将分阶段公布游戏的更多信息。我们将全力以赴,不辜负用户们日益高涨的期待。” 至于另一款游戏《封神计划》,官方则表示:“这是Shift Up下一款旗舰作品及核心项目,目前正在高效且结构良好的开发流程下顺利推进,预期目标是提供全球跨平台实时服务,预计将在今年公开更多情报。我们专注于打造一款高度精致的游戏,将我们积累的开发能力和实时服务经验融为一体。” 此外Shift Up还表示,除了这两款游戏外,目前公司还在开发尚未公布的新IP:“除了推进我们现有的IP之外,我们还在开发额外的全新IP——除了那些已经公布的——这些IP能够发挥Shift Up的优势。”
  • 疑似《》萨姆斯本人游玩“地球Online”珍贵录像
    X:11Vadu
  • Steam多款竞速佳作1折新低!《》预售背刺!
  • 再次活久见……任天堂起诉任天堂印度“假冒伪劣侵权自己”
    据外媒报道,尽管任天堂几乎是享誉全球的国际品牌,但该公司在印度这个国家的业务发展堪称“停滞”。自2011年Wii发布以来,任天堂就再也没有以官方身份在印度推出过家用游戏机和掌机产品。或许是因为这段业务长期空白,而任天堂的游戏又是全球热门,因此印度的一些“聪明人”就真的开始打起了“与其寻找任天堂,不如为自己创造一个任天堂”的主意…… 2022年,一家名为“任天堂印度私人有限公司”(Nintendo India Private Limited)的企业正式成立,不仅手续审批过程异常顺利,它还真的让一些人认为它就是任天堂的官方分部……然而实际上,这家公司完全不经营任何跟游戏相关的内容,反而是一家房地产公司。或许也是自己“心虚”,该公司在成立四年内一直保持极其低调,除了让人们误以为他们是任天堂的印度分公司之外,真的什么也没做。 但是瞒天过海终究逃不过“东半球最强法务部”的眼睛。今年2月,日本任天堂官方正式向“任天堂印度”提起侵权诉讼,并提交了大量证据,主要证明了“任天堂”三个字在全球范围内的影响力和传播知名度。官方表示,“任天堂”三个字几乎就是游戏的代名词,而这家“任天堂印度”的经营范围却是房地产,很容易让人引起混淆,也侵犯了任天堂本身的商标权。 最终,印度德里高等法院裁定,任天堂印度私人有限公司确实侵犯了任天堂版权。法院责令该公司立即停止使用该名称,而该公司也毫无异议地同意停止侵权,并接受了法院的裁决。最后他们还声称“从未将该名称用于商业用途。”
  • 《铁巢重炮》《命运石之门 重启》背刺首发!Steam竞速佳作一折9元

    14小时前
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  • 于今年7月4日开始的“奥特曼60周年光之创想季”投票活动已于8月10日正式结束,最终投票结果迪迦奥特曼以8767494票断层级遥遥领先,梦比优斯奥特曼(1691538票)和雷欧奥特曼(1466732票)紧随其后,前9名的得票数均超过了100万票。
  • 这才不到两个月……
    米哈游开发的AI陪伴互动软件《BSide: Olivia Lin》官方今日宣布,本作将于8月27日上线离线版本,同时停止「写信」「上传 MIDI」等依赖在线服务的功能;8月31日正式从Steam商店下架,服务器也将正式关闭。本作于7月13日抢先体验登陆Steam,截止停服仅运营了不到两个月……
  • 时隔25年后,神谷英树似乎仍有“再制作一款《鬼泣》游戏”的想法
    据外媒报道,《》系列游戏初代作品于2001年8月23日发售,该作由卡普空开发,当时尚在卡普空的日本游戏制作人神谷英树也担任了本作总监。而在过去25年之后,这位制作人或许仍有“再制作一款《鬼泣》系列游戏,并将其中一些设定解释清楚”的想法。 在上周末,一位粉丝在社交媒体上向神谷英树提问,询问初代《鬼泣》中一些鲜为人知的背景故事:“但丁在最终boss战中变身成的龙究竟是什么?它和维吉尔用灵气创造的剑一样吗?还是说它是一种使魔?”对此神谷英树直接回复:“当我再次制作《鬼泣》系列的另一款游戏时,这一点就会变得很清楚了。” 外媒表示,虽然神谷英树在社交媒体上以爱开玩笑而闻名,但也确实有回归《鬼泣》系列并解答这类问题的可能,因为他在2006年《大神》发售后离开了卡普空,不久后联合创立了白金工作室,并开发过另一款著名动作游戏《猎天使魔女》。目前他也在和卡普空联合开发《大神》系列续作,从这点来说,他和卡普空的关系还算融洽,因此也依然存在参与《鬼泣》新作开发的可能。
  • 寿司郎宣布,与《》的联动活动正式定于8月17日开启,具体联动内容暂未公布。
  • SE确认其游戏销量90%来自于数字版
    据外媒报道,近日Square Enix公开了26-27财年第一季度财报,其中提到本季度在全球范围游戏销量达到738万份,其中数字版销量高达665万份,占比达到90.1%;而实体版游戏销量仅为73万份,占比也只有9.9%。另外在此次财报中,SE也并未确认关于《》第三部《》的相关情况。 外媒表示,目前无论欧美还是亚洲游戏厂商,除了任天堂以外,数字版游戏的销量占比几乎都在90%或更高,这也确实不难理解为什么索尼要强行推动取消光盘的政策。不过这一数字看似可以证明取消实体盘生产的合理性,但却完全忽略了仍然热衷于收藏盒装游戏、交易实体版或将自己喜欢的游戏摆放在架子上的几百万的游戏玩家,以及他们的自由选择权。
  • 日本著名数学家杉原厚吉创作的“视错觉”箭头模型,镜中的箭头方向和现实是反的
    X:AkiyoshiKitaoka(北岡明佳,也是日本著名的视错觉科学家)
  • 鼠标一定要有鼠️
    X:RatInControl
  • 今日份难绷:不好说这是不是很棒的童年……
    X:YunJiu
    天天开心圈
  • R星母公司总裁称《GTA6》终极版预售量比标准版更多
    据外媒报道,近日R星母公司Take-Two首席执行官 Strauss Zelnick 在接受采访时透露,目前售价100美元的《》终极版预售量比售价80美元的标准版预售量要更多。他认为原因或许是“目前愿意预购的都是我们最铁杆最热情的粉丝。” 自6月开启预购以来,《GTA6》的定价一直是人们热议的话题。外媒表示,由于《GTA6》终极版相比标准版会多赠送一些独家特典内容,因此在愿意预购的玩家眼中或许“不差那20美元”。而关于游戏定价,Strauss Zelnick也认为“非常合理且物超所值”,因为R星总是会提供远超预期的游戏体验。
  • MAGES.和Spike Chunsoft官方宣布,《》(命运石之门 RE:BOOT)Xbox Series X/S版将从原定的8月20日发售延期至10月29日。其他版本发售日期不变,仍是8月20日。
    目前本作也已在杉果商城开启预售,仅需160.38元(原价198元,券后享10%OFF)即可入库~
  • 《》开发商Hello Games今日发布了游戏发售十周年纪念视频,并且发布了一篇感谢长文,回顾了游戏发售十年以来的历史,以及向所有玩家的陪伴与支持表示深深的感谢。
    《无人深空》于2016年8月9日正式发售,在经历了灾难性的首发风波后,随着制作组不断地更新调整优化,最终让游戏蜕变为如今的87%好评率,成为游戏史上一段难得的“最佳运营”佳话。
  • 《女神异闻录》系列制作人称“我个人也希望看到《女神异闻录1&2》的重制版”
    据外媒报道,近日Atlus《》系列制作人和田和久在接受采访时,谈到了在《》之后的规划,当被问及“粉丝们是否最终会看到前两部《女神异闻录》游戏的重制版”时,和田和久并没有给出直接的答复,但却间接表达了自己的看法。 “目前我还无法给出确切的答复,但就我个人而言,我认为这绝对是我们应该做的事情。我也认为我们必须这样做。”
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