动画学术趴

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  • 这支才气爆棚的中传团队,为何在毕业季大喊“我讨厌画动画”?!

    12分钟前
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  • 如果记忆终将褪色,那就用动画将其保存
    由bilibili出品,火药方糖和摔跤社联合出品并制作的《记忆管理局》近期完结,现正全集限时免费 本片将记忆暧昧多变的内在运作方式,从抽象的心理感受转译为视觉叙事——从对“模拟媒介”质感的还原,不同记忆层次画幅的差异,再到对记忆真实性的操弄解构…… 也许记忆的价值,不在于它是否忠于客观真相,而在于它承载过真实的感受。纵使现实不可重来,被看见和共情过的记忆,便拥有了永不消散的力量 7集完结,今年注定最难忘的国产二维动画
  • 7集完结,今年注定最难忘的国产二维动画

    1天前
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  • FIRST惊喜电影展落幕,「竹蜻蜓」动画单元公布获奖名单

    1天前
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  • 【好莱坞最激进反AI的名导,阐述了他的理由】曾在多种场合直呼“Fxxk AI”的导演吉尔莫·德尔·托罗近期在Reddit AMA网络问答活动中具体阐述了他抗拒AIGC的理由
    ️️ 网友提问—— 你曾提到,AI创造的是“半吊子的屏幕保护程序”,而且你“宁死也不会用AI”。作为高度依赖实景特效和怪物设计的电影人,你认为当AI生成影像取代人工创作,最大的损失是什么? 吉尔莫·德尔·托罗的回答—— 创作过程离不开“前四分之三的过程”,才能为最终脱颖而出的创意诞生创造条件。我的意思是,AI可以很快地帮你做到中间阶段,但要抵达顶尖10%,需要经过充分辩证的思考。 拿《潘神的迷宫》里的“无眼怪”来举例。最开始我们把它雕刻成一个有脸的老者,后来我才要求把脸去掉。这个创意之所以出现,是因为那段时间我看到了一张海洋生物蝠鲼的照片,以及一幅唐·柯斯卡莱利电影《鬼追人》的海报。那两样东西,是在那一周或一月的两个不同时段进入我脑海中的。创意的结合并不是某种等价交换的化学方程式,创作是炼金术。 当时我说“把脸去掉”,接着又提议“把眼睛放到手上”。做出这样的选择,是因为我在那一两月里,脑海中始终在思考如何设计这一幻想生物。这个过程不是线性的。AI就像一台超高速的引擎,能凭借有限的感知对已存在的事物进行排列组合。而创作,是让从未存在的事物得以诞生。 第二个问题在于,艺术家的学徒阶段会消失。人们永远不会成为大师,永远是学徒。 这也是我和诺兰等人的共通之处。举个例子,我们曾经谈论实拍影片中的特效多么有趣,我们也都会使用微缩或实体模型。有次他给我看《奥德赛》里的一场戏,马特·达蒙漂浮在暴风雨的海面上,我问他:“这是怎么拍出来的?” 诺兰回答:“直接把马特达蒙放到暴风雨的海面上。” 你会发现,真正出色的画面有30%是意外构成的。可能是一滴水刚好打在镜头上,也可能是摄影机突然晃了一下。我记得在93还是94年,我和卡梅隆成了朋友。他给我看《终结者2》里罗伯特·帕特里克坐在车后座,用手臂击碎车窗的那场戏。 卡梅隆问:“你看到画面里的闪光了吗?”我回答看到了。 他说:“我们保留了它,因为你只要在画面里放进一个意外,观众就会觉得画面是真实的。”我认同这一观点,意外很重要。最好的意外是你不曾刻意追求的,是人与真实世界互动的结果。
  • 专访画枚动画以北,孵化原创IP,要付出多少心血?
    2019年,画枚动画成立;2024年,国产原创体育动画《白色闪电》上线开播;2026年,《白色闪电》第二季宣布制作 每个动画公司都有自己的原创梦,在当下的情况下仍能“做自己”的团队寥寥无几。这篇文章里,我们采访到了画枚动画的联合创始人、制片人贾雪雯(以北),从团队创立初始,到制作、发行、宣传、商业化的各阶段历程,复盘画枚动画的来时路,展望原创IP的下一步—— “吃百家饭,在破产边缘试探”,做原创动画有多难,看看他们就明白
  • 庆祝《女神异闻录5》10周年+《女神异闻录》系列30周年,角色设计师副岛成记贺图
  • “吃百家饭,在破产边缘试探”,做原创动画有多难,看看他们就明白

    2026-09-15
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  • 八月底,武侠游戏《燕云十六声》开启“志怪主题月”。
    这是一次将中式恐怖与江湖体验相结合的新尝试。关卡专门设置了“小胆”“大胆”两种闯关模式,即便是 “人菜瘾大” 的胆小玩家,也能沉浸式体验阴间美学。而在志怪之外,游戏中潜藏的文本故事则让其免于滑向单纯的视觉猎奇。 如何把恐怖游戏做得好玩不劝退?如何在好玩的基础上讲好一个具有深度的故事?为什么带着“黑深残” 质感的国风故事总能抓住玩家?跟随本文,一同揭开《燕云》中式志怪的独特魅力—— 中元志怪黑深残,这“变味”的武侠游戏却让千万玩家夸爆了?
  • 中元志怪黑深残,这“变味”的武侠游戏却让千万玩家夸爆了?

    2026-09-11
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  • 红辣椒诞生20年,今 敏之外,构成它的另一半灵魂——

    2026-09-09
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  • 互联网如何长出自己的怪谈?FIRST惊喜电影展「互联网异常频道」特别策展

    2026-09-09
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  • 《蓦然回首》真人版威尼斯首映大受好评,放映结束后收获超12分钟连续鼓掌。导演是枝裕和与双主演出口夏希、莳田彩珠共同出席,现场一度落泪
    真人版《蓦然回首》改编自藤本树同名漫画,这也是继2024年押山清高执导的动画电影版之后,《蓦然回首》再度被搬上大银幕。影片将于9月11日在日本上映
  • 在2026翻拍经典童话,到底有多难?
    原创7月番《再见菈菈》以《海的女儿》为原型,讲述人鱼公主菈菈死后200年复活于日本琵琶湖的故事。它的赛璐璐风复古美学令人一眼印象深刻,而在强大的美术之下,其剧作和内核也展现出不俗实力。 跟随本文,让我们一起了解这部气质独特的作品诞生的台前幕后—— 赛璐珞风+黑暗童话?让百合和BG党都看傻的原创动画,到底想讲什么?
  • 【最后10天】Aniwow动画节“白杨奖”征集倒计时!投出你的作品吧!

    2026-09-05
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  • 赛璐珞风+黑暗童话?让百合和BG党都看傻的原创动画,到底想讲什么?

    2026-09-05
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  • DDL压身,AI办公会是创作者的解药吗?

    2026-09-04
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  • 都市传说,现代社会的“伪民俗”?
    总能听到蝉鸣的雏见泽,突然出现死者的三年三班,午夜时才能打开的“地狱通信”…… 当代频繁出现的「都市传说」究竟如何演变而来,又在ACG亚文化里有怎样的应用方式? 裂口女、后室、八尺大人…二次元沉迷“阴间顶流”的秘密终于藏不住了
    网易读书
  • 裂口女、后室、八尺大人……二次元沉迷“阴间顶流”的秘密终于藏不住了

    2026-09-01
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  • 今年的动画毕设季,短片《喜欢的学长要毕业了》凭借舒适的节奏和幽默的表达吸引了学术趴的注意。而主创们的上一部联创作品《魔法可爱》,也是豪取近300万播放的爆款动画。
    通过观察这两部作品,可以发现:学生作品、同人创作短片、商业动画三者在气质上的界限,似乎正在愈发的模糊。 学术趴争取到了采访主创们的机会,就让我们一起走进这部联创动画制作的幕后吧! 专访|胡闹又温情,献给毕业季的“男娘动画”
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