【好莱坞最激进反AI的名导,阐述了他的理由】曾在多种场合直呼“Fxxk AI”的导演吉尔莫·德尔·托罗近期在Reddit AMA网络问答活动中具体阐述了他抗拒AIGC的理由
️️ 网友提问——
你曾提到,AI创造的是“半吊子的屏幕保护程序”,而且你“宁死也不会用AI”。作为高度依赖实景特效和怪物设计的电影人,你认为当AI生成影像取代人工创作,最大的损失是什么?
吉尔莫·德尔·托罗的回答——
创作过程离不开“前四分之三的过程”,才能为最终脱颖而出的创意诞生创造条件。我的意思是,AI可以很快地帮你做到中间阶段,但要抵达顶尖10%,需要经过充分辩证的思考。
拿《潘神的迷宫》里的“无眼怪”来举例。最开始我们把它雕刻成一个有脸的老者,后来我才要求把脸去掉。这个创意之所以出现,是因为那段时间我看到了一张海洋生物蝠鲼的照片,以及一幅唐·柯斯卡莱利电影《鬼追人》的海报。那两样东西,是在那一周或一月的两个不同时段进入我脑海中的。创意的结合并不是某种等价交换的化学方程式,创作是炼金术。
当时我说“把脸去掉”,接着又提议“把眼睛放到手上”。做出这样的选择,是因为我在那一两月里,脑海中始终在思考如何设计这一幻想生物。这个过程不是线性的。AI就像一台超高速的引擎,能凭借有限的感知对已存在的事物进行排列组合。而创作,是让从未存在的事物得以诞生。
第二个问题在于,艺术家的学徒阶段会消失。人们永远不会成为大师,永远是学徒。
这也是我和诺兰等人的共通之处。举个例子,我们曾经谈论实拍影片中的特效多么有趣,我们也都会使用微缩或实体模型。有次他给我看《奥德赛》里的一场戏,马特·达蒙漂浮在暴风雨的海面上,我问他:“这是怎么拍出来的?”
诺兰回答:“直接把马特达蒙放到暴风雨的海面上。”
你会发现,真正出色的画面有30%是意外构成的。可能是一滴水刚好打在镜头上,也可能是摄影机突然晃了一下。我记得在93还是94年,我和卡梅隆成了朋友。他给我看《终结者2》里罗伯特·帕特里克坐在车后座,用手臂击碎车窗的那场戏。
卡梅隆问:“你看到画面里的闪光了吗?”我回答看到了。
他说:“我们保留了它,因为你只要在画面里放进一个意外,观众就会觉得画面是真实的。”我认同这一观点,意外很重要。最好的意外是你不曾刻意追求的,是人与真实世界互动的结果。