Switch2来了

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  • 近期IGN公布的游戏评分在海外玩家圈引发热议,其给新作《混音青春》打出满分,和仅拿到7分的《剑星》形成强烈反差,大量玩家对此表达不满。
    体验过《混音青春》的玩家直言,冗长对白、违和主题、拖沓节奏都是硬伤,满分评级与实际品质严重不符。不少玩家认为,游戏行业不该由媒体评测者主导话语权,玩家实际体验才是评判核心,《剑星》更是被部分玩家视作优质PS5作品。 大批X平台用户纷纷发声质疑IGN评测存在明显偏见与评分膨胀问题。玩家普遍认为,《混音青春》凭借角色阵容与题材多元性获得满分待遇,但反观其他优质大作却常被打出偏低分数,双标感十分明显,媒体评测公信力再度受到玩家质疑。 不少玩家对比IGN此前给《红色沙漠》的6分评价后表示,这款满分新作综合品质远不及前者,媒体高分受觉醒主义倾向影响,评测者的视角完全脱离普通玩家。 有玩家指出游戏评测行业存在明显偏差,部分内容单薄、玩法浅显的游戏被媒体捧为佳作,而玩法扎实、体验出色的作品,常只能拿到7分左右,评判逻辑难以服众。 海外网友对IGN展开玩梗吐槽,质疑评测客观性。还有玩家提醒,不要依靠Metacritic评分选购游戏,轻信媒体评价很容易踩坑。许多玩家直接放弃购买这款满分新作,以此表达对评分体系的不信任,同时希望厂商多听取玩家真实反馈,而非迎合IGN、Kotaku等媒体。
  • 曾在Epic Games担任高管、也是Guerrilla Games联合创始人的Arjan Brussee,近日透露自己正在开发一款全新的游戏引擎“Immense Engine”,目标直指虚幻引擎Unreal Engine。
    据了解,Arjan Brussee目前已经返回荷兰,并正式投入该引擎项目的开发工作。他表示,当前市场上缺少真正由欧洲本土托管、同时符合欧洲地区法规与监管要求的游戏引擎,因此他认为这是一个巨大的机会。 值得一提的是,Brussee此前曾在Epic Games担任虚幻引擎全球产品管理总监,拥有数十年的游戏程序开发经验。如今,他希望将这些经验投入到Immense Engine的构建中。 他强调,这款引擎不仅想成为美国技术方案(如虚幻引擎)的替代品,同时也希望在未来对抗来自中国引擎技术的竞争。 除了游戏开发之外,Immense Engine还计划支持更多工业级用途,包括国防、物流以及3D模拟等领域。 目前,Immense Engine仍处于早期阶段,官方尚未公开更多技术细节,但由于Arjan Brussee曾参与打造《地平线》系列与虚幻引擎相关工作,因此这一项目已经引发不少业内关注。
  • 《勇者斗恶龙》系列本月迎来40 周年里程碑,系列创始人堀井雄二在最新一期《KosoKoso 广播》节目中宣布,将在 5 月 27 日举办特别直播活动,届时会有重大消息发布。
    "我们将在 5 月 27 日进行直播,我想我们应该能公布关于下一款游戏的消息。" 堀井雄二在节目中透露,"除了新作之外,还有各种其他内容,敬请期待。" 值得注意的是,这档节目随后被迅速设为私密状态,这一举动反而让粉丝更加确信直播消息的真实性,也引发了对 "下一款游戏" 具体内容的热烈猜测。 虽然史克威尔艾尼克斯尚未正式官宣这场 40 周年直播,但粉丝们最期待的无疑是 《勇者斗恶龙12:命运之炎》的最新动态。这款备受瞩目的系列正统续作最早于 2021 年 35 周年纪念直播中公布,此后一直处于神秘开发状态,仅在 2025 年有过简短的开发确认消息。 回顾历史,2021 年的 35 周年直播曾一次性公布多款作品,包括《勇者斗恶龙 3 高清 - 2D 重制版》《勇者斗恶龙寻宝探险团》等,这次 40 周年直播很可能延续这一传统,带来更多系列衍生作品的消息。
  • 由Brain Jar Games开发的节奏格斗游戏《亡命迪斯科》于5月5日正式发售,当前在Steam收录超3千玩家评测,好评率高达96%(好评如潮)。
    这是一款以赛博朋克为背景、融合节奏玩法的独立动作游戏,在Steam平台迅速走红,短短数天内便攀升至Steam热销榜第八位,成为2026年开年以来该平台最亮眼的作品之一。 《亡命迪斯科》上市仅48小时销量便突破10万份。作为这家独立工作室的处女作,这一成绩相当亮眼。尽管目前游戏仍处于抢先体验阶段,但玩家反馈普遍积极,开发团队也承诺首个内容更新将于近期推出。 本作巧妙融合了多款经典游戏的特质:既包含《师父》式的硬核格斗,又具备《完美音浪》的节奏驱动战斗,同时以霓虹灯渲染的赛博朋克都市为舞台。除了节奏战斗为核心的故事模式外,游戏还提供角色自定义功能,以及用乐队旧日纪念品装饰基地、解锁隐藏剧情的收集玩法。
  • 在任天堂宣布上调游戏机价格后,日前,日本用户i9_15900ks发帖称,以每台45,000日元(约合人民币1953元)的价格,为朋友们代购了10台Switch 2(日本国内版)主机。
    Switch 2新售价为59,980日元,涨价前为49,980日元,其购入的机器价格甚至比涨价前还要便宜。 该用户晒出了大量红色Switch 2包装箱堆放在黑色塑料袋中的照片。配文写道:“找到一家卖45,000日元的店,帮朋友们全部代购了10台,数量真的很夸张。”据他描述,当他向店员表示“要10台”时,店员虽然露出惊讶表情,但仍正常完成了交易。 部分网友看到照片后认为这根本不是代购,并怀疑是商业采购、黄牛抢购。对此,博主澄清纯粹是帮朋友的私人行为。
  • 【涨价与我无瓜?】最近任天堂宣布switch和switch2将会涨价,但是目前看来这个涨价跟国内市场无关!港版任天堂 Switch甚至迎来史低好价。根据介绍在拼多多百亿补贴渠道,全新正品机型最低仅需1399元即可入手,性价比拉满。堪称“白菜价”,大幅降低入手门槛。
    虽然目前switch2性能更强,但是switch依旧拥有大量的游戏数量支撑,作为一台游戏机来说还是不错的选择的。
  • YouTuberGeekerwan研究了一块泄露的 Nintendo Switch 2 主板后发现,这颗定制芯片配备了 8 个 Arm CPU 核心,以及 1,536 个 NVIDIA 图形核心。芯片采用三星 8nm 工艺制造,面积为 207 平方毫米,并搭载了 12GB 高速内存。
    在连接电视底座模式下,其性能预计介于苹果 A18 Pro 与 GTX 1050 Ti 之间;而掌机模式下,则更接近 GTX 750 Ti 或 PlayStation 4,整体表现与 Steam Deck 类似。 虽然这套硬件基于较旧的架构设计,但凭借 DLSS、光线追踪以及针对游戏的特殊优化功能,仍然有可能带来相当不错的游戏运行表现。
  • 【PS5网络要被墙了?】近期不少国内玩家遇到PS5主机运行异常的情况,原本开机能快速进入系统的设备,如今开机卡顿时长接近两分钟,平台会免游戏也无法正常读取,部分用户尝试断电重启设备后,故障依旧没有得到解决。
    从各地玩家的实际反馈来看,这类问题集中出现在联通网络环境下,有玩家分享实用排查办法,通过断开网络进入系统,或是将DNS地址修改为114.114.114.114,能快速缓解故障,该方案经多位不同地区玩家实测有效。 除了开机缓慢、游戏读取失败,联通网络下的PS5还出现游戏内操作卡顿的现象,北京、天津、甘肃、重庆、黑龙江、新疆等多地玩家接连表示遇到同款故障,故障持续时间不一,部分地区用户问题已经恢复正常,还有地区截至当前依旧受问题困扰,不少玩家起初误以为是自身设备单独出现故障,后续才发现是区域性网络问题导致。
  • Sony Interactive Entertainment 总裁西野秀明近日在投资者会议上谈到了 AI 在游戏开发中的应用。
    他表示,对于索尼来说,AI 更像是一种帮助提升竞争力、优化内容制作流程的工具,而不是单纯取代开发者。 其中,西野秀明重点提到了名为“Mockingbird”的新系统。这是一套用于自动化处理 3D 模型动画的 AI 工具,能够基于动作捕捉数据,大幅减少复杂动画制作中的重复劳动。 他透露,目前包括 Naughty Dog、San Diego Studio 在内的多家 PlayStation 第一方工作室,已经开始使用这项技术,甚至还应用到了《地平线:零之曙光复刻版》等已发售作品中。 根据索尼的说法,Mockingbird 的目标并不是取代动画师,而是帮助开发团队摆脱大量重复性工作,在保证质量的同时缩短开发周期。 目前,这套 AI 系统也正在逐渐成为 PlayStation 旗下核心工作室的内部标准工具。
  • 【switch最后的大作就这?】任天堂最新发布了财报之后,著名游戏数据分析师genki发文表示《银河战士Prime 4:超越》至今还没出现在任天堂的财报销售报告中,意味着游戏在switch上的销量未能超过100万份,switch2版的销量也未达100万份。
    这对于一款号称switch平台最后的大作,推到了一次重做,开发耗时超过7年,甚至为了这个游戏还重新组建了快倒闭的Retro工作室,招聘了大量游戏大咖开发的游戏。应该是亏到裤子都快没了。 而反观银河战士2D作品《银河战士生存恐惧》和《银河战士复刻版》销量和口碑都十分不错。不知道接下来《银河战士》系列会不会不走两条路线了,直接放弃Prime线路了呢?
  • 【Switch2 OLED在准备了?】任天堂最新财报数据显示,公司在2026财年的研发投入进一步大幅提升。数据显示,其全年研发支出达到1778亿日元,相比上一财年的1446亿日元增长约23.7%,涨幅相当明显。按理说随着switch2已经正式发售,相关的研发支出应该会有所降低才对。
    任天堂这些年一直在持续增加研发预算,但如此高比例的增长并不算常见,因此也迅速引发玩家对于新硬件的猜测。 有网友发现,过去任天堂研发费用出现类似幅度上涨时,往往都会伴随新机型推出。任天堂在2019年至2020年间,也曾将研发预算从696亿日元提高至841亿日元。而在那段时间内,Nintendo Switch Lite以及OLED版Switch也相继登场。 事实上,关于Nintendo Switch 2新版本的传闻近期也一直没有停过。今年年初,就曾有数据挖掘发现一个名为“OSM”的全新设备代号。由于目前Switch 2硬件内部代号已经确认使用“BEE”,因此这组新编号很快被外界联想到可能对应尚未公布的新机型。 目前,任天堂尚未对相关传闻作出回应,不过研发费用的大幅提升,确实再次点燃了玩家对于新型号Switch 2的讨论热度。 不过也有任粉担心,目前switch2的普通版都涨价到499.99美元了,那如果推出Switch2 OLED版的话,那岂不是要要卖到549美元了???
  • 近日,YouTuber TheKempy 发布了一支详尽视频,通过早期动捕片段及内部资料,拼接出了顽皮狗前创意总监艾米·亨尼格(Amy Hennig)在2014年离任前主导的《神秘海域4:盗贼末路》原版样貌。
    在原版规划中,山姆·德雷克并非由特洛伊·贝克饰演的可靠兄长。最初的配音是托德·斯塔什维克(Todd Stashwick),角色设定为道德败坏、精神不稳定的竞争对手,与反派雷夫串通一气。2013年的首支预告中那句“你把我丢在那个地狱里,再也没回来过”,正是这一黑暗设定的直接伏笔。 雷夫本人也经历了全面重做。原版形象不是富二代,而是残暴的雇佣兵头目。艾琳娜也在剧情早期就加入冒险,参与巴哈马、伦敦、苏格兰的探险。而查理·卡特(《神秘海域3》角色)原本也会重返助阵,后来被从项目中移除。 在玩法构思上,亨尼格的版本甚至大胆融入了生存建造机制。内森在孤岛上需要生火、捉鱼、造木筏以应对动态天气,宛如《神秘海域》版的《森林》。战斗系统包含缴械投降、盘问俘虏、非致命手段等多种分支,大量流程甚至可以完全不依赖枪械。 然而,亨尼格的野心因开发进度缓慢、人手不足等因素被迫叫停。2014年亨尼格出走后,尼尔·德鲁克曼与布鲁斯·斯特拉利接管项目,随后推翻了上述大部分设计。
  • 近日,PlayStation官方账号在母亲节发布的一张《战神》主题海报,引发了玩家群体的热烈讨论。海报以奎托斯妻子、阿特柔斯的母亲劳菲为主角,背景中还出现了阿特柔斯的剪影,配文致敬游戏与现实中所有伟大的母亲。
    不少玩家将此海报解读为对早前《战神》系列泄露内容的“官方暗示”。此前有消息称,系列将推出以劳菲为主角的全新作品,而这张官方海报的发布,被认为是对这一泄露的间接佐证,而非单纯的节日整活。
  • 据博主Zuby_Tech分享的数据显示,PS5世代已成为PlayStation有史以来最赚钱的主机世代。
    数据显示,PS5的运营收入已达到157.9亿美元,这一数字不仅创下了索尼PlayStation主机业务的新纪录,更是超过了PS1、PS2与PS4三代主机运营收入的总和。值得注意的是,这一成绩仅用了6个财年就达成,展现出了极强的盈利能力。 相比之下,PS1、PS2和PS4的运营收入分别为30亿、20亿和90亿美元,而PS3世代则是40亿美元亏损。PS5的成功,离不开主机销量稳定、第一方游戏阵容强劲以及PS+订阅服务的持续增长。 实际上在去年,索尼SIE总裁西野秀明就曾表示PS5是索尼PS系列有史以来最赚钱的一代主机。
  • 据外媒mynintendonews报道,一位得到《生化危机》泄密者Dusk Golem信任的卡普空内部人士,透露了公司最新动态,其中《鬼泣1》重制版正在开发的消息最受关注。同时他还透露了多款《生化危机》重制计划。
    2022年6-7月,卡普空会议批准了《生化危机0》《生化危机:代号维罗妮卡》《生化危机1》和《生化危机10》的重制,项目代号分别为Project Chambers(0)、Project Fallen(1)、Project Redlife(10)。 《生化危机1》重制版近期进入全面开发,《生化危机10》主角为Claire Redfield,《生化危机0》和10将采用REX引擎。2022年卡普空叫停了多款相关粉丝重制版,艾达王会出现在《生化危机9》DLC,且DLC可能不止一个。 然后有相当一部分玩家对众多游戏纷纷迎来重制不抱有兴奋的情绪,反而在抱怨现在的重制版游戏太多了,质疑3A游戏的设计创意灵感迎来枯竭。
  • 据博主Noticias PlayStation消息,索尼正在针对不同地区调整旗下部分游戏的基础定价,《最后生还者:第一部》已出现地区价差。
    在部分地区,该作的PS5标准版基础售价调整为66.69美元,而其他地区仍维持69.99美元的原价。需要注意的是,这并非限时折扣,而是游戏本身的基础价格发生了永久性变动。目前索尼尚未公布此次定价调整的原因与覆盖范围。 索尼此次的地区定价调整,可能是针对不同市场消费能力与汇率波动做出的优化,也可能是为后续新游戏的差异化定价铺路。
  • 据知名爆料人Stiviwonder透露,《生化危机》系列下一部正统续作《生化危机10》(RE10)正在早期筹备中,且极有可能成为PS6及下一代Xbox的护航大作。关于发售时间,各方信息均指向2029年或2030年。
    消息称,本作将不再引入全新主角,而是让系列经典角色——克莱尔·雷德菲尔德重返舞台。 克莱尔上一次在主线中作为可操控主角还要追溯到《生化危机2:重制版》(2019年),此后仅在《安魂曲》中以彩蛋形式被提及。 此外,RE10将继续使用卡普空自研的RE引擎开发,该引擎曾打造《生化危机7》《生化危机8》《生化危机:安魂曲》等多部作品。考虑到《安魂曲》刚刚发售,而卡普空还计划推出《代号:维罗妮卡》重制版等多款作品,RE10距离正式发售仍有数年之遥。
  • 近日,有玩家在电商平台发现《荒野大镖客:救赎2》PS5版已经开始预定,售价298元。
    据店家客服回应,中国香港地区代理已告知该版本会推出,且并非网传的两部合集产品。这并非首次有《荒野大镖客:救赎2》次世代升级的传闻,此前也有业内人士爆料该作正在开发 PS5/Xbox Series X|S 平台优化版本。 目前R星官方尚未发布任何相关公告,具体信息仍以官方为准。
  • 近日,业内消息人士Shinobi602针对此前索尼财报中Bungie的7.65亿美元减值传闻作出澄清,纠正了玩家群体中的普遍误解。
    他表示,这一“减值损失”指的是Bungie工作室整体估值相比索尼收购时下降了7.65亿美元,而非此前传言的《失落星船:马拉松》项目直接亏损了该金额。Shinobi602同时强调,这一澄清并非为了美化或恶化事件本身,只是还原财务数据的真实含义。 此外,索尼目前仍在积极布局第一方服务型游戏战略,《地平线:猎人集结》、《Fairgame$》等多款第一方服务型大作已蓄势待发。
  • 据外媒TheGamer报道,《塞尔达传说:黄昏公主》的粉丝们近日迎来一份大礼——民间团队成功将这款经典游戏移植到了PC平台,项目代号“Dusk”。
    简单来说,这个版本不是用模拟器跑,而是通过技术手段把游戏代码彻底重写了,让它能像普通电脑软件一样直接运行。因此,游戏体验大幅提升:分辨率解锁、帧率可拉到120帧,甚至可以打成就。 根据项目组公布的信息,新版支持纹理包、可以关闭原版眼花缭乱的泛光特效,还添加了旋转仪加速、铁靴加速等实用功能。如果你正在用Steam Deck或高配电脑,那将是体验这部经典最佳的方式。 该项目基于NGC(GameCube)原版游戏,所以地图是正的,也没有以前体感那种“晃来晃去”的操作。
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