Switch2来了

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  • 在索尼和微软多次涨价之后,任天堂终于也不忍了!宣布全面涨价了!
    本次涨价包含之前最廉价的switch2日本专供版,直接大涨了10000日元,约433RMB。另外switch1代的OLED和普通版也涨价了,OLED涨10000日元,涨价最高的switch1普通版,涨价高达11002日元。甚至连最廉价的switch lite也都涨了8000日元。 美版switch2涨价了50美元约340RMB,不过这次欧美地区的仅显示switch2型号,没有switch1的份。不知道后续会不会跟涨。 可以说这次任天堂涨价还是挺狠的,涨价之后switch2的499美元已经是和PS5光驱版最初的定价打平了。对比来说,涨价之后比目前的PS5数字版599.99 美元少100美元,比PS5光驱版的649.99美元少200美元,比PS5 Pro的899.99 美元少400美元。 好在本次任天堂给足了时间,要到5月月底才会执行新价格,让玩家有充足的时间剁手。等等党们这次真的可以不用等了,可以尽快剁手了,因此你不知道接下来还有多少次涨价。而且一般涨价之后很少会有自动下降价格的了。 快点买起来吧!
  • 索尼新财报公布!因Bungie"账面亏损"1200亿资产

    4小时前
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  • 冒险题材新游《Mixtape》今日正式发售,游戏的媒体评测已经正式解禁,M站均分开分95分,目前已经跌至88分!
    IGN 100分: MonsterVine 90分: PlayStation LifeStyle 90分: GAMES.CH 89分:
  • 【加农传说来了?】塞尔达真的在塞尔达传说中变主角之后,现在要轮到加农了!根据知名爆料者Nash Weedle和Attack the Backlog在YouTube播客中的最新消息,除了《时之笛》Switch 2重制版之外,还有一款全新的2D《塞尔达》作品已经在制作中。
    这款新作在之前的泄露数据中曾出现过代号“Bernard”,与此前《林克的觉醒》重制版(代号Richard)以及《智慧的再现》(代号Edward)相对应。爆料中还暗示,该作很可能由Grezzo工作室开发,并计划于2027年发布。 令人震惊的是,依据代号及相关信息,新作主角可能由加侬多夫担纲。若消息属实,这将是系列首次让玩家以反派视角进行冒险。 玩家纷纷表示,任天堂什么时候搞个《呀哈哈传说》?
  • 尽管《巫师3》已发售整整11年,但有关其第三个大型剧情DLC的传闻从未停歇。据多个消息源透露,这款“传说中的DLC”或将于5月发售,旨在为《巫师4》铺路。以下是目前所有传闻的汇总。
    目前CD Projekt Red尚未正式确认该DLC的存在。波兰金融分析师Mateusz Chrzanowski曾提及该DLC必定会在2026财年之内推出。 据外媒GamePro报道,这位分析师随后又补充称,该DLC将由Fool‘s Theory工作室(负责初代《巫师》重制版)开发,定价30美元(约合人民币204元)。更耐人寻味的是,CDPR在公司联席首席执行官Michał Nowakowski曾表示,“理论上一切皆有可能”,这被外界解读为该DLC存在的侧面印证。 据传该DLC原计划或在2026年5月即本月发售。由于CDPR从未官宣,内部时间表可能已推迟。 据传闻,DLC售价约30美元(约合人民币204元),预计登陆PC、PS5、Xbox Series X|S,并可能推出Switch 2版。由于目前尚无官宣,也没有预告片发布。部分玩家在社区呼吁,如果DLC真的存在,希望CDPR不要再搞“版本独占”。
  • 近日,电商平台PDD百亿补贴活动中,多款索尼PS5第一方大作迎来超低价格。
    《漫威蜘蛛侠2》143元、《对马岛之魂》198元,甚至《神秘海域:盗贼遗产合集》、《最后生还者:第一部》等作品也纷纷跌破200元大关。
  • 【IGN今年第一个10分神作!】《Mixtape》评分正式出炉,IGN为本作打出了10分的超高评价,一起来看看评价内容吧。
    短评: 《Mixtape》从头到尾都是一场音乐盛宴,为电子游戏成长故事树立了新标杆,且风格精湛。 IGN评分:10分 总评: 怀旧本就是一种苦乐参半的情愫,无论情愿与否,我们总会不自觉深陷其中。而《Mixtape》恰好将这份心境完美诠释,打造出一段极具灵魂的治愈旅程,在剧情的每个转折处,都能让人从旧时光里生出全新的感悟。 游戏里每首配乐的甄选,都与精巧别致的小故事相得益彰。每个章节都能带来片刻鲜活的美好体验,趣味与温情交织的剧情流程中,还穿插着出人意料的玩法巧思。 《Mixtape》从头到尾都是一场沉浸式音乐盛宴,为游戏叙事成长题材树立了全新标杆,整体艺术风格更是雕琢得恰到好处、韵味十足。
  • 初代作品的完全重制版《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》(Tomb Raider: Legacy of Atlantis)开发细节看点:
    主要开发工作由曾打造《影子武士》系列的 Flying Wild Hog 负责,并采用了强大的虚幻引擎 5(Unreal Engine 5)进行制作。开发团队的目标是在引入全新内容和前沿图形技术的同时,完美保留 1996 年原作中那种阴郁、神秘的独特氛围。 不同于近年来偏向战斗的风格,本作将回归系列的“解谜基因”: 游戏玩法将高度聚焦于地图探索、高难度动作跳跃以及复杂的空间逻辑谜题。 玩家将再次扮演劳拉·克劳馥,在荒野与遗迹中对抗猛兽,搜集并拼凑传说中的强大神器——Scion。
  • 卡普空近日为备受好评的科幻大作《识质存在》(Pragmata)推送了 1.21 版本更新。虽然官方日志并未详细列出,但技术媒体监测发现,本次更新为PS5 Pro用户带来了一个极具分量的改进:游戏渲染分辨率已从尴尬的864p正式提升至 1080p。
    作为卡普空 2026 年的口碑力作,《识质存在》在 PS5 Pro 上的表现曾引发争议: 在之前的 1.20 版本中,该作在 PS5 Pro 的 60 帧模式下,渲染分辨率离奇地低于基础版 PS5。本次更新后,分辨率已回升至1080p,与标准版主机的分辨率对齐。 根据专业技术媒体 Digital Foundry(DF)的测试,1.21 版本在几何形状边缘和长直线的处理上清晰度提升明显,彻底告别了此前的“模糊感”。
  • 备受期待的Valve官方手柄Steam Controller正式开售,尽管Valve此前曾表示产品“首发时有充足的库存”,但在开售的瞬间依旧挤爆了Steam的服务器,产品被抢购一空。
    而据Polygon报道,受此次服务器崩溃影响,Steam出现了一个非常离谱的BUG,有部分玩家反馈,他们在购买时没有被收取额外的销售税。 据介绍,虽然相比手柄本身99美元(折合人民币约673元)的售价,这部分税费不算特别夸张,但对于像加利福尼亚这样销售税较高的州来说,差价仍然可能超过7美元(折合人民币约47元)。 一位玩家主动联系Valve客服,告诉对方自己购买Steam手柄时似乎没有被收税。这位“老实人”表示:“Valve迟早都会发现这个问题的。我宁愿现在先处理掉,也不想以后再承担什么后果。” 随后,Valve回应称,他们已经注意到该问题,并且已经完成修复。不过更关键的是,Valve同时表示,即便部分用户实际上以“更便宜”的价格买到了Steam手柄,公司也不会再向他们追加收费。
  • 近日,博主legionlooterana谈到了Insomniac Games 开发的超级英雄大作《漫威金刚狼》(Wolverine)的设计动向。
    据悉,这款备受期待的PS5独占游戏并不会像《蜘蛛侠》系列那样提供一个巨大的开放世界,而是倾向于采用类似《战神》或《古墓丽影》那样的“宽线性(Wide-Linear)”结构。 对于这一重大的设计转变,分析认为这将带来以下显著提升: 由于不需要实时渲染整个城市,开发团队可以将资源集中在更精细的建模、光影以及极致的细节表现上。 相比于开放世界中常见的重复性“跑腿”任务,线性结构意味着更紧凑的剧情节奏和更少、但更高质量的关卡内容。 更受控的关卡设计能够允许开发者布置更多震撼的脚本演出,增强叙事的冲击力。
  • 《沙罗周期》是一款由《死亡回归》开发商housemarque制作的第三人称射击游戏,由索尼发行,已于2026年4月30日正式发售,PS5独占。
    据外媒Pushsquare报道,索尼第一方PS5独占新作《沙罗周期》自4月30日正式发售以来,首销数据表现不佳,开局显得有些乏力。 PlayStation官方公布的4月PS Store榜单显示,《沙罗周期》在北美地区排名第11位,欧洲地区仅排第17位。尽管该作4月仅发售数日(含数字豪华版48小时提前体验),但这样的成绩仍难言理想。 外媒指出,高关注度作品的销量通常在首发时达到峰值,随后大幅下滑,因此《沙罗周期》5月能否回暖仍难预料。值得一提的是,该作预算约7000万欧元,能否回本还是一个未知数。
  • 近日,有玩家发现PS商店界面中已无任何折扣活动,全场游戏回归原价。据社区反馈,自2020年起几乎从未间断的PSN折扣,迎来了多年来首次“断档”,这一反常现象迅速引发玩家讨论。
    不少老玩家表示,PS4时代初期折扣活动尚属“偶尔出现”,但近五年来几乎进入了“天天打折”的节奏,突然的无折扣状态让不少人感到不适应。也有玩家将此与市场竞争环境关联,调侃这就是没有Xbox后的索尼。 从社区讨论来看,玩家普遍对这一变化感到意外,也对后续折扣活动的恢复持观望态度。折扣断档的背后,是否预示着索尼游戏市场策略的调整,仍有待进一步观察。
  • 顽皮狗PS5独占大作《星际:异端先知》的女主角Jordan A. Mun备受争议,很多玩家表示她的形象非常辣眼,甚至看不出性别。
    近日,有玩家分享了自己爆改后的光头女主形象,一起来欣赏一下吧。 跟卤蛋一样的光头不仅长出了金色的秀发,五官也变得尤为精致。而且胸部的女性特征也变得明显,在妆容的加持下摇身一变,成为迷倒万人的女神。
  • 由FireVolt打造的《双轮成行》(WheelMates)首个公开试玩版正式登陆Steam平台。
    与此前需申请资格的封闭测试不同,本次试玩面向所有玩家开放,无需等待。你和朋友将扮演两辆必须紧密配合的遥控小车,响应神秘失踪教授的求救信号,穿越如迷宫般的怪异住宅,逐步破解障碍、发现隐藏房间,拼凑出教授失踪背后的真相。 在厨房区域掌握基础操作并首次使用能力升级之后,本次公开试玩版将开放一个全新的车库区域。这个宽敞开阔的空间充满隐藏路径,供你们协同解谜、探索隐秘角落。此外,试玩版新增本地分屏合作模式(同时支持在线联机)、优化后的驾驶手感,以及总计14种语言的本地化支持。
  • MAGES今日正式宣布《命运石之门:重启》将于8月20日发售,登陆PS5、PS4、NS2、NS、Xbox Series以及Steam平台,支持中文。
    《命运石之门:重启》以现代标准全面重启!角色、画面焕然一新,并追加全新剧情!角色设计、图像、UI全部更新,也加入了新的故事,将以更加清晰、更加深刻的姿态呈现熟悉的秋叶原。
  • 索尼第一方新作《地平线:猎人集结》官宣5月22日开启封闭测试,然而游戏曝光的角色建模却在玩家社区引发了大规模吐槽。
    不少玩家晒出角色形象截图,直言建模“辣眼睛”“太逆天”,甚至调侃这是“《星鸣特攻》2代”,质疑索尼并未吸取教训。
  • 近日,任天堂正式公布了《星际火狐》的重制版新作,将于6月25日登陆Switch 2平台。知名测评媒体Digital Foundry(数毛社)对本作进行了初步点评,关注其技术表现和整体设计理念。
    数毛社指出,本作虽为重制,但任天堂在角色设计上的尝试令人欣喜。重制版的人物造型呼应了最初版《星际火狐》中用于宣传的布偶形象,这一设计虽然存在一定争议,但独特且向系列历史致敬。此外,本作首次引入了完整的过场动画,讲述故事的方式相比以往作品更加成熟。 在关卡设计上,游戏延续了原版的经典布局,但画面焕然一新。场景视野开阔,水面效果现代而细腻,色彩鲜艳,反射效果自然,整体画面呈现出与2026年新作相符的高品质视觉效果。 值得注意的是,本作首次将帧率目标锁定为60FPS,而N64和3DS版本的《星际火狐64》仅支持30FPS,这一提升为游戏体验带来显著变化。 数毛社还提到,新加入的“鼠标模式”以及双人合作模式(支持鼠标玩家与普通Joy-Con玩家配合)和4v4多人模式,也将影响游戏操作感受。 数毛社表示,虽然目前仅能通过预告片观察游戏,但对于任天堂展示的成果评价非常正面,对实际体验抱有高度期待。
  • 知名消息人士兼行业追踪者Kurakasis曾爆料称,除了目前已经公布的《The Duskbloods》,FromSoftware还在开发一款内部代号为“FMC”的游戏。据称,项目已经进入相当后期的开发阶段,“最晚2026年就能玩到”。
    而据Reddit网友分享,近日有消息称,该作正式名称为《Cerulean Onslaught(暂译:蔚蓝突袭)》。计划于1个月之后的夏日游戏节公布。 据称,这将是一款由FromSoftware自行发行的作品,并计划于夏日游戏节两个月后的8月发售,时间甚至早于《The Duskbloods》。此外,本作将是一款黑暗风格动作RPG,玩家需要驾驶船只在海洋上航行、探索各类岛屿,而玩家的船同时也会作为游戏中的据点(Hub)使用。
  • 曾经火遍全球的PS科幻射击大作《绝地潜兵2》(Helldivers 2)近期在Steam平台上遭遇了前所未有的口碑滑铁卢。
    由于对最新补丁和频繁推出的付费更新感到不满,大量玩家涌入评论区投下反对票,导致该作的“近期评价”已跌至“多半差评”。 本赛季自开赛以来,Arrowhead工作室频繁推送小补丁,但玩家的怒火却日益高涨。矛盾核心指向了频繁更新的付费“战争债券”(Warbonds): 在该赛季中,官方已密集推出“围城破坏者”、“壕沟师”和“外骨骼专家”三个付费战争债券。玩家抱怨开发者为了吸引购买,完全忽视了游戏的平衡性调整。 多位玩家在Steam评论区吐槽:“我们花10美元买的战券武器,在6级以上的难度里就像豌豆射手一样无力,但敌人却被你们增强得无法直视。”
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