数毛社(Digital Foundry)近日发布了一项深度报告:在研究员 Andy Nguyen(网名 TheFlow)的努力下,PlayStation 5已成功运行Linux系统。这一突破让这台封闭的家用主机摇身一变,成为了运行Ubuntu 26.04 LTS的开放平台。
通过现有的 4.5 及以下版本固件漏洞,PS5 可以从外部存储介质引导进入 Linux 桌面。 用户可完全访问 Zen 2 处理器的 8 核 16 线程,以及全部 36 个计算单元(CU)的 GPU。 在开启可选的“增强模式(Boost Mode)”后,CPU 频率可达 3.5GHz,GPU 则能触及 2.23GHz 的系统标称值。该系统约有 15GB 的可用统一内存。 Geekbench 6 跑分显示,多核成绩(7566)与 Ryzen 5 3600 相当,单核成绩(1127)则接近 Core i7 7700。 数毛社利用Steam Proton兼容层在PS5 Linux上运行了多款 PC 版游戏,重点测试了 1080p 原生分辨率下的表现: 《黑神话:悟空》:在未开启增强模式时,其表现已能达到 PS5 原生系统运行效果的 99.9%。开启后帧数有约3%的小幅提升,但在高画质贴图下会出现内存管理不力导致的掉帧。 《红色沙漠》:在CPU受限的场景下,性能表现与原生系统非常接近(约98.9%),但遇到了天空渲染不正常的图形Bug。 《识质存在》(Pragmata):初始运行良好,但进入后续关卡后因显存分配限制(约仅 5.5GB 用于图形)出现明显卡顿。 《控制:终极版》:在 1080p 下能以 50-60fps 运行光追效果。测试证明,如果索尼或开发者愿意,在 PS5 上实现 1080p 60帧光追并非不可能。
通过现有的 4.5 及以下版本固件漏洞,PS5 可以从外部存储介质引导进入 Linux 桌面。 用户可完全访问 Zen 2 处理器的 8 核 16 线程,以及全部 36 个计算单元(CU)的 GPU。 在开启可选的“增强模式(Boost Mode)”后,CPU 频率可达 3.5GHz,GPU 则能触及 2.23GHz 的系统标称值。该系统约有 15GB 的可用统一内存。 Geekbench 6 跑分显示,多核成绩(7566)与 Ryzen 5 3600 相当,单核成绩(1127)则接近 Core i7 7700。 数毛社利用Steam Proton兼容层在PS5 Linux上运行了多款 PC 版游戏,重点测试了 1080p 原生分辨率下的表现: 《黑神话:悟空》:在未开启增强模式时,其表现已能达到 PS5 原生系统运行效果的 99.9%。开启后帧数有约3%的小幅提升,但在高画质贴图下会出现内存管理不力导致的掉帧。 《红色沙漠》:在CPU受限的场景下,性能表现与原生系统非常接近(约98.9%),但遇到了天空渲染不正常的图形Bug。 《识质存在》(Pragmata):初始运行良好,但进入后续关卡后因显存分配限制(约仅 5.5GB 用于图形)出现明显卡顿。 《控制:终极版》:在 1080p 下能以 50-60fps 运行光追效果。测试证明,如果索尼或开发者愿意,在 PS5 上实现 1080p 60帧光追并非不可能。


JPG
长图
JPG
长图
JPG
长图
JPG
长图
JPG
长图
JPG
长图
JPG
长图
JPG
长图
JPG
长图
JPG
长图
JPG
长图
JPG
长图
JPG
长图
JPG
长图
JPG
长图
JPG
长图
JPG
长图
JPG
长图
JPG
长图
JPG
长图
JPG
长图
JPG
长图
JPG
长图
JPG
长图
JPG
长图
JPG
长图
JPG
长图
JPG
长图
JPG
长图
JPG
长图
JPG
长图
JPG
长图
JPG
长图
JPG
长图