Switch2来了

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  • 彭博社知名记者杰森·施赖尔(Jason Schreier)近日在其参与的播客节目中爆出一则猛料:Xbox旗下多家工作室的管理层“深恶痛绝”Game Pass订阅服务,认为它毁掉了游戏的价值,对行业造成了损害。
    施赖尔在“Triple Click”播客中直言:“Xbox工作室领导层中有很多人绝对憎恨Game Pass,认为它摧毁了他们游戏的价值。”他进一步透露,这些高管认为Game Pass不仅贬低了自家产品,更从整体上拉低了所有游戏的价值,对游戏行业弊大于利。这种情绪在内部相当普遍,以至于即将在未来12个月内发布新作的开发人员都人心惶惶,担心项目完成后自己就会成为下一轮裁员的对象。 报道指出,工作室管理层反对的矛头主要集中在“第一方3A大作首发日加入Game Pass”这一策略上。他们认为,这会直接蚕食游戏的直接销售收入。以《使命召唤》为例,有报道称其首发加入Game Pass导致了高达3亿美元的潜在销售额损失。
  • 近日,国产单机游戏《古剑》举办大型线下试玩活动,邀请部分媒体、游戏UP主以及玩家提前体验游戏内容。
    活动结束后,多位参与试玩的媒体与UP主陆续公开了试玩过程中拍摄的新图片,展示了游戏中的场景、角色以及部分细节。一起来看看吧! 从公开画面来看,《古剑》此次试玩内容进一步展现了游戏的美术风格与世界观设计,包括角色建模、环境场景以及战斗相关画面。 值得注意的是,在此前公布的不同版本演示中,《古剑》部分界面设计也进行了调整。例如夏日游戏节展示版本中,主角血条位于左上角,Boss血条位于画面中下方,而7月17日试玩会公开片段中,主角血条调整至屏幕中央下方,Boss血条则移动到了中央上方。
  • 美国联邦探员近日逮捕了佛罗里达州一名21岁男子Zayer Wilkins,指控其参与通过Steam平台传播恶意软件、窃取加密货币的犯罪活动。据检方调查,Wilkins及其同伙自2024年5月至2026年2月期间,在Steam上发布了八款内置恶意程序的小游戏,包括BlockBlasters、Chemia、Dashverse等,这些游戏累计被下载安装到约八千台设备上。调查人员认为,犯罪团伙由此获取了大约80个加密钱包的访问权限,窃取金额不低于22万美元,约合150万人民币。
    这起案件中最为人关注的一位受害者是拉脱维亚主播Raivo Plavnieks(频道名RastalandTV)。他患有四期肉瘤,当时正在直播中为癌症治疗筹集善款。有观众提议他试试BlockBlasters这款游戏,他应允后当场安装运行,结果随即发现自己的加密钱包被转走了大约3.2万美元。事发后,社区加倍伸出了援手,帮他筹集到的善款甚至超过了原本所需的金额,多余的部分被他转捐给了慈善机构。 BlockBlasters早在2025年就已从Steam下架,但调查人员直到最近才顺藤摸瓜锁定了嫌疑人。FBI通过追踪被盗加密货币的流向,发现资金汇入了Bitrefill服务并购买了150多张礼品卡,其中大部分是Uber Eats的外卖券,而这些外卖订单的送货地址正是Wilkins的住所和他就读大学的地址。若罪名成立,他将面临最高十年的监禁,另外几名同伙的身份尚未对外公布。
  • 近日,据PCGamer整理报道,B社此番集中曝光多款新作动态,大概率是为对冲微软大规模裁员对旗下游戏项目带来的负面舆论影响。目前《辐射5》开发属实,但裁员风波是否会改变游戏的开发规模、内容方向,暂时还无法确定。
    引擎层面,B社在2026年7月明确表示,《上古卷轴6》与《辐射5》将统一搭载Creation Engine 3共享技术平台。该引擎自《星空》发售起便持续打磨,可支持多项目同步开发,能有效避免重复研发成本,大幅提升新作开发效率,不用再“从零造引擎”。 世界观与舞台设定方面,陶德·霍华德证实,《辐射5》的故事将承接、联动亚马逊《辐射》真人剧集的世界观与剧情事件。同时官方基本敲定,新作舞台依旧锁定美国本土,延续系列标志性的美式废土风格,基本排除伦敦等海外舞台的可能,仅存在加拿大区域登场的微小可能性。 目前新作具体取景地仍属猜测阶段。结合系列过往作品来看,东西海岸经典场景均已登场,不少玩家与外媒更看好美国中西部成为新舞台。底特律的工业都市背景,能完美适配系列经典的企业阴谋、产业乱象剧情;蒙大拿的北方旷野地貌,则能复刻《辐射76》西弗吉尼亚独有的特色风光与地域氛围。
  • 索尼最近公开的一项新专利,可能提前揭开了PS6手柄的面纱。专利文件显示,索尼正在开发一款模块化设计的游戏手柄,其中最大的亮点是一块可拆卸的触摸屏。
    这款手柄的设计相当大胆。触摸屏并非固定部件,玩家可以根据自己的喜好自由拆装和重新排列,手柄的其他磁吸式模块组件也支持类似的自定义组合。此外,专利中还提到了一枚用于滚动的导航旋钮、内置通知系统以及快捷控制功能。更值得关注的是,手柄似乎还能与个人设备互联,在屏幕上直接显示来电、消息等提醒,甚至可能检测到玩家查看通知时自动暂停游戏。 需要泼一盆冷水的是——这目前还只是一项专利。熟悉索尼的人都知道,他们每年都会提交大量硬件设计专利,其中绝大多数最终都不会转化为实际产品。这款手柄可能是PS6的标配,也可能只是面向特殊需求的外设,甚至可能永远停留在纸面上。不过,考虑到索尼从DualShock到DualSense的“断代式”革新,他们显然不是一家安于现状的公司。
  • 消息人士Team Biohazard在最新爆料中再次强调称,卡普空早在2022年便已开始开发这一经典生存恐怖系列的重制作品。
    据称,该项目目前已经进入开发阶段,但如果卡普空沿用此前重制项目的开发节奏,预计要到2028年或2029年前后才会正式公布。 帖子中写道:“我再说一次,给那些错过这条消息,或者仍然时不时问我这个问题的人。《恐龙危机》重制版100000%是真的。开发始于2022年,如果按照卡普空重制项目的一贯时间安排,它可能会在2028年或2029年前后公布。” Team Biohazard还表示:“请好好保存这篇帖子,免得以后又有人说我是‘抄袭’,就像之前我爆料《生化危机9:安魂曲》,以及最近爆料《生化危机:代号维罗妮卡 重制版》将在夏日游戏节亮相时那样。”
  • 索尼一条为《光环:战役进化》PS5版造势的推文,在自家社区里翻了车。7月28日发售在即,PlayStation官方账号日前发文“Ready, Chief?”为这款登陆PS平台的光环新作宣传。然而评论区很快被愤怒的玩家占领,帖子累计被喷超过8000楼。
    玩家的怒火并非冲着游戏,而是冲着索尼自己。 就在本月初,索尼正式宣布从2028年1月起,停止为PlayStation平台新游戏生产实体光盘。这一决定在玩家社区引发了持续半个月的抗议浪潮,一份要求索尼撤回决定的请愿书已获得超过25万人签名。然而索尼官方对此始终保持沉默,连续发布多条社交动态均回避相关话题。 这条为《光环》宣传的推文,成了玩家发泄不满的最新出口。 有玩家直接在评论区呼吁抵制索尼平台版本,建议改在PC或XBOX上购买。独立游戏《电车炫客》近日在PS5发售时也无辜躺枪,因时机恰好撞上索尼的“去光盘计划”风波,宣传帖下同样被玩家围攻。
  • 过去几周,不断有线索浮出水面,指向育碧可能正在为2017年的战术射击游戏《幽灵行动:荒野》准备一次次世代更新。根据多家外媒和玩家社区的发现,这次更新绝非简单的帧率解锁补丁,而是一次全面升级,将支持4K分辨率和60帧流畅运行,并会附带一个名为“最后的仪式”(Last Rites)的全新任务。
    最直接的证据来自数字商店的后台变动。有玩家发现,Steam数据库中出现了《幽灵行动:荒野》“决定版”(Definitive Edition)的新条目。与此同时,澳大利亚的PlayStation商店页面也更改了描述,显示购买将同时获得PS4和PS5版本,暗示了原生PS5版的存在。育碧近来热衷于重制或再版上世代的热门作品,例如《刺客信条:黑旗》的重制版。在这样的策略下,为《荒野》这样一款至今仍拥有大量拥趸的作品推出次世代版本,显得顺理成章。
  • 前段时间,玩家Joshua Khane发文称,自己25年的微软账号遭到黑客入侵,在向微软寻求帮助后,事情却朝着意料之外的方向发展。微软在确认其为账号真正所有者后,仍然删除了账号中的全部内容,导致多年积累的上千欧元的游戏、珍贵的家庭照片等数字资产全部消失。虽然在舆论发酵后,Xbox官方表示正努力恢复,但这起事件再次将“数字所有权”推上了讨论焦点。
    账号几乎已经成为数字时代玩家唯一的"钥匙"。过去购买实体游戏,即便服务器关闭,光盘和卡带仍然属于玩家自己。而如今,游戏、DLC、存档乃至整个游戏库都依附于账号存在。一旦账号因为被盗、误封、系统错误甚至客服处理出现疏忽,所有内容都可能在转瞬之间彻底消失。 眼下,不仅PlayStation明确放弃实体游戏生产,Xbox也希望将实体游戏库进一步数字化,这意味着越来越多玩家将无法依靠实体介质保存自己的收藏。当所有内容都存放在“厂家的”平台服务器之中,而非“玩家的”书架上,这又如何让人心安呢?
  • 获得IGN 9分高分评价、M站88分好评的快节奏动作跑酷独立游戏《电车炫客》目前已正式发售。
    截至目前,本作在Steam平台的玩家好评率高达98%,整体评价为“好评如潮”。简体中文玩家好评率高达100% 在《电车炫客》中,玩家将驾驶电车在色彩缤纷的日式反乌托邦世界里旋转跳跃、花式炫技并磨轨滑行。游戏主打高超技巧与极速飞驰的结合,玩家需要击败敌对帮派、摧毁黑心巨型企业,用张扬的风采夺回属于自己的轨道。 游戏发售至今,其极具冲击力的视觉效果、优秀的动作打击感以及顶级的音乐表现赢得了玩家群体的一致盛赞,不少玩家直言在本作中找回了纯粹的乐趣: 有玩家高度评价道:“一般来说我偏挑刺于bug,设计合理性,一致性,阶梯性...但是这个游戏让我放弃了所谓的准则,直接推荐,纯粹的演出性乐趣。让我久违地找到了轻松有趣的感觉,直接,简单,什么叫‘游戏’的感觉。” 也有玩家称赞其操作流畅与爽快感:“二次元电车银手的故事。游戏体验堪称华丽,动作成分较高;一边把我难到哭,一边让我爽到飞;键盘操作很流畅,即便是小白也极其推荐上手游玩。最后一章短了,赶快出dlc。”
  • 7 月 10 日《幻兽帕鲁》推出 1.0 正式大版本更新,这款生存建造抓宠游戏再度引爆 Steam 平台热度,游戏同时在线峰值冲到 921485 人,对比 6 月末数据暴涨近 16 倍。
    在本次重磅更新之前,游戏 Steam 最高在线仅 5.8 万人左右,短短一个月内玩家体量增幅超 1700%。该作还登陆了其他游戏平台,全渠道合计同时在线人数会更高。 本次 1.0 是项目上线以来规模最大的一次版本迭代。开发商 Pocketpair 一口气新增 72 只全新帕鲁,拓展开放世界版图,加入多处全新区域,同时对原有地图场景全面优化重做;联机组队人数上限上调,对战斗、养成、建造等整套玩法体系大规模数值平衡,还新增大量独创玩法机制,补齐抢先测试阶段缺失的核心内容。 回顾 2024 年 1 月游戏开启抢先体验时,就凭借魔性玩法创下 Steam 同时在线超 210 万人的现象级纪录,一度成为全球话题度最高的独立游戏。 经过长时间内容打磨与 BUG 修复后,正式版完整内容上线,凭借海量新内容吸引大批老玩家回流与新玩家入坑,热度重回巅峰。凭借扎实的版本更新力度,《幻兽帕鲁》成功摆脱抢先体验后期玩家流失的颓势,再度跻身 Steam 热门游戏榜单前列。
  • 外媒CHECKPOINT发文,分享了其在洛杉矶的线下试玩体验中,对《影之刃零》展现出的“功夫朋克”独特魅力与高品质战斗表现给予了极高评价。
    在《影之刃零》中,玩家将扮演一位生命仅剩66天的刺客,在一个融合了传统武侠、奇幻与中式民俗恐怖元素的黑暗世界中展开冒险。 试玩记者表示,虽然本作拥有暗黑风的场景设置、交错的大地图结构以及沉浸感极强的世界观塑造,容易让人联想到“魂类”游戏,但其实际玩法却大不相同,战斗与移动极其流畅且节奏飞快,充满了丰富的连招组合,整体风格更偏向于《忍者龙剑传》。 开发团队将这种独特的战斗风格定义为“功夫朋克”。相比于时刻担心精力条和弹反的时机,玩家可以采用更具攻击性的打法,根据不同的战场局势选择最佳招式组合。 游戏虽然充满挑战,但在死亡惩罚和进度存档上对玩家更为宽容:不仅提供了可调节的难度选项,玩家在死亡时也不会面临丢失关键资源的惩罚。 游戏深度的战斗系统也得到了外媒的高度赞赏。玩家可以在战斗中同时装备两把主武器和两把副武器,并在连招中无缝自由切换以打碎敌人的防姿。无论是带有明显重力感与压迫感的斧头、大锤等重型武器,还是招式华丽迅捷的双刀,不同长度和重量的武器都拥有完全不同的动作轨迹与手感,能满足不同玩家的个性化战斗风格。 凭借顶尖的动作捕捉技术,本作的打斗编排、角色动画与场景细节都达到了极高水准。此外,CHECKPOINT记者还透漏其受邀在小黑屋(闭门演示)中观看了尚未向大众公开的全新实机片段,并表示其中极具创意的Boss战机制与出人意料的情感爆点令人印象深刻。 目前,《影之刃零》已正式定档于今年10月29日登陆PS5与PC平台,届时全球玩家将能亲身体验到这场高能的功夫朋克冒险。
  • 知名硬件爆料者Moore's Law is Dead近日公开指控,索尼正在利用社交平台上的机器人账号来引导舆论,为该公司将从2028年起放弃实体光盘介质的决定辩护。
    据Moore's Law is Dead的说法,这些疑似机器人账号的行为模式非常可疑。他通过手动筛查结合谷歌Gemini Pro AI工具,分析了PlayStation、Rockstar Games和索尼官方账号下的评论,发现部分账户存在明显的异常规律:长时间静默后突然集中爆发式发帖,且话题单一,只围绕“实体盘过时了”“数字化是未来”等口径展开,行文风格带有强烈的推广色彩,头像多为虚拟生成,几乎没有任何真实的个人生活痕迹。 他把矛头对准了这些账号发布的带有明显公关口吻的留言——例如在《漫威金刚狼》最新预告片评论区,大多数玩家都在争论索尼放弃光盘的决定,而这类账号却在整齐划一地推广数字化转型的“好处”,与整体社区氛围形成鲜明反差。 不过,Moore's Law is Dead也在视频中承认,这些发现并非实锤。他反复强调这些是基于行为模式的推论,没有掌握索尼内部指示或与第三方公关公司合作的直接证据。他也坦言,这些异常账号的活动也可能与索尼无关,或许只是某些外部机构为“养号”而批量发布的定向内容,意在日后另作他用。
  • 在公布《辐射5》进入前期制作、《上古卷轴6》开发顺利等一系列重磅消息的同时,Bethesda还悄然确认了一个或许更值得关注的信息——这两款作品都将基于全新的Creation Engine 3引擎打造。
    Bethesda的游戏引擎这些年一直争议不断。批评者认为它在画面表现力上远不及虚幻引擎,叙事和镜头语言也缺乏RE Engine那样的电影质感。但在总监陶德·霍华德看来,Creation Engine的核心优势从来就不是“好看”,而是“可扩展”。 他在接受Windows Central采访时解释:“很多人提到引擎就只想到渲染,但工具链和系统架构的投入其实要大得多。我们设计师提了很多疯狂的需求,技术团队总能找到办法实现——这正是我们游戏‘一切皆有可能’感的来源。”据他透露,新引擎从一开始就是为同时支撑《辐射5》和《上古卷轴6》而设计的,两支团队可以并行开发,无需“做完一个再启动另一个”。
  • 卡普空官方发布公告,宣布已正式恢复《鬼武者:剑之道》(Onimusha: Way of the Sword)在Nintendo Switch 2平台上的数字版预购。
    由于此前该作的发售日期有所变更(游戏发售日提前至9月4日),官方曾取消了相关的预购。 卡普空在公告中表示,凡是在2026年7月2日之前提交的Switch 2数字版预购订单均已被系统取消,玩家现在可以重新进行预购。 需要注意的是,包括e-Capcom等渠道在内的实体版预购订单将不会被取消,玩家无需重复操作。 此前,官方曾公布过本作在任天堂新一代主机Switch 2上的具体画面与性能表现规格。 根据官方公布的数据,在分辨率方面,《鬼武者:剑之道》在Switch 2的主机模式下原生输出分辨率为1920×1080(1080p),而在掌机模式下则为1600×900(900p),并且在这两种模式下,游戏均会使用画面升频技术来进一步优化视觉呈现效果。 在帧率方面,该作在Switch 2的主机和掌机模式下,默认均以30FPS为运行目标。不过卡普空补充指出,游戏内提供了可调节的设置选项,玩家可以手动开启“可变帧率模式”,开启后帧数将在30至40FPS之间浮动。 相比之下,在其他高性能主机及PC平台上,该作最高可支持3840×2160(4K)分辨率以及60FPS流畅运行。
  • 【光荣继续玩威力加强套路】光荣特库摩官方宣布,为纪念经典历史策略游戏《三国志》系列问世40周年,官方推出全新重量级作品,《三国志14威力加强传承版套装》。
    据官方介绍,《三国志14威力加强传承版套装》是全系列累计出货量突破100万套的《三国志14》系列的“集大成决定版”。值得一提的是,本作由光荣特库摩旗下的SHIBUSAWA KOU品牌负责监修,并由本土开发团队天津光荣特库摩倾力打造。 作为40周年纪念大作,本作不仅完整收录了《三国志14》本体、威力加强版以及此前发售的众多DLC内容,还全面加入了诸多全新的系统与机制要素。游戏未来将登陆PS5、PS4、Nintendo Switch以及PC(Steam)等多个平台。
  • 近段时间来,多地接连曝出市民因家中囤积大量手办、谷子(二次元周边的网络名称)而出现甲醛中毒症状甚至就医的事件,引发了广泛关注。
    去年7月,就有一名网友在社交平台上分享了她凌晨被救护车送医的经历,该网友称,自己被急救是因家中囤积大量“吧唧”(徽章),在半夜突发不适。 网友“小邪”告诉记者,自己在卧室里摆了五十多个谷子,没几天,就有了头晕的症状。一开始,她还没意识到可能是谷子的问题,“我以为是我自己身体不舒服,但是后来发现,我待在客厅就没事,一回房间就晕,睡觉也睡不好。”“小邪”这才意识到,很可能是谷子的问题。在她清空了卧室里的谷子后,不适症状很快就消失了。 对此,多家二次元周边官方旗舰店表示:出售的所有商品目前出厂前都经过严格质检,发货前会有专业质检人员进行二次检验,但如果屋内存放大量周边的话建议可以时常开窗通风避免中毒现象。
  • 河南南阳一名18岁职校生秦林泰,因长期沉迷网络游戏,今年5月23日深夜在家中一次性吞下18粒退烧药,被父亲秦华紧急送医洗胃抢救。据诊断,秦林泰符合“药物中毒”症状,经救治脱离生命危险。秦华回忆,儿子沉迷游戏已有多年,每逢周末回家便全天躺在床上玩游戏至凌晨三四点,几乎不与家人交流,性格愈发孤僻。事发时秦林泰没有感冒发烧,家人多次询问服药原因,他始终沉默不语。
    父亲秦华认为,儿子在未成年阶段之所以能绕过防沉迷系统,根源在于游戏平台的身份核验形同虚设。他将四家涉事游戏公司告上法庭,索赔10元——这个金额是象征性的,秦华称其目的是“替所有遭受网游伤害的普通家庭发声”,而非经济赔偿。不过,本案的一个关键争议点在于:案发时秦林泰已满18周岁,法律上已不受未成年人防沉迷限制。诉讼的真正焦点,指向的是孩子在此前未成年阶段如何绕过管控、平台是否尽到了应尽的责任。
  • B站有个叫璃音菌的UP发了个视频,说游戏科学疑似在内蒙赤峰大青山取景考察。
    当地人说很久之前游科来这儿考察过,并且特地挑阴天雨天和晚上来取景,忙活了一个月。 根据介绍内蒙古青山自治区级自然保护区位于内蒙古自治区赤峰市克什克腾旗东部,保护区内分布逾千个冰臼,最大直径达10.5米,最小仅数厘米,集中分布于海拔1574米的山顶区域。现存野生维管束植物356种,其中国家级保护植物胡桃楸及甘草、防风等7种保护药用植物。
  • 近期,一家日本公司开发了一款名为“人体冰箱”的产品——这是一种可步入式的个人降温舱,能在几分钟内使身体降温,目前已在日本各地的公共场所陆续出现。
    这款名为“Do Hiemon Box”的产品由日本制冷及自动售货机制造商SDRS研发,并由工业设备供应商Trusco Nakayama负责分销。 其设计灵感直接源自日本随处可见的自动售货机。该降温舱的形状和占地面积与标准自动售货机大致相同,高2,029毫米,宽931毫米,重293公斤。它配备滚轮,无需安装,可在室内或室外使用。 在工作原理方面,该冷藏亭能将内部环境温度维持在15°C。用户一旦坐在内置座椅上,约5°C的冷气便会同时吹向其头部、颈部、肩部和背部。 该公司表示,用户只需五分钟就能明显感到凉爽,而在里面待十分钟可通过快速降低体温来缓解中暑症状。该设备提供三种气流和制冷模式,并在20分钟后自动关闭以防止过度降温。其功耗约为普通点式空调的一半。
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