Switch2来了

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  • 在宝可梦30周年之际,官方放出了部分宝可梦30周年的logo,可以看到每只宝可梦的绘图是全新绘图,其所对应的30周边图标颜色也是与宝可梦相对应!基本上每只宝可梦都有份,真的是一个巨大的工程。
    官方也推出了一个非常有意思的活动,在官方号ポケモン情報局,通过推文即可自动生成并发送一条推文情报局活动下面参与活动,会获得一只宝可梦的高清logo图标,据说还有机率刷到闪光logo。 真的不得不感叹用心了!
  • 近日,任天堂突然毫无征兆的将精灵宝可梦火红\叶绿两个版本上架商店。《宝可梦火红/叶绿》是《宝可梦》系列第三世代的Game Boy Advance游戏,由GAME FREAK开发并由任天堂发行,为该系列在1996年推出的《宝可梦红/绿》的重制版,也是该系列第一次推出重制游戏。
    这两款游戏将会在2月27日开放购买。据介绍,Switch版本将“完全复刻原版发行的方式”,不提供游戏内语言切换选项。不同版本对应固定语言,支持语言包括英语、法语、西班牙语、日语、意大利语和德语,暂不支持中文。 不过,这次经典重发并未获得一致好评。部分海外玩家对定价提出质疑,有人直言:“为什么要花20美元买一款可以免费模拟的游戏?”也有评论称“20美元买一款20多年前的作品”,甚至有人调侃“做不出新的好宝可梦,只能重卖旧作”。
  • 《战神:斯巴达之子》是一款由圣莫尼卡工作室和Mega Cat Studios联合开发,索尼互动娱乐发行的像素风格类银河战士恶魔城游戏。它是《战神系列》系列的第九部,按情节来看是《战神系列》第一部作品,是整个系列的前传。IGN给这款游戏打出6分评价。
    简介:这款游戏成功为少年奎托斯做了人设修复,填补了兄弟情的空白,让角色变得可爱;但作为一款类银河恶魔城游戏,其探索节奏拖沓、战斗系统臃肿却缺乏深度,整体体验平庸得令人遗憾。 总评:本作为奎托斯的希腊早年做了大量正面公关,填补了他与弟弟德伊莫斯少年时代的空白,呈现出一部“发生在军事高中的青春成长故事”。青年奎托斯被塑造成一个有担当、甚至偶尔幽默的兄长,他与弟弟的插科打诨,以及成年后向女儿讲述冒险的温情片段,是游戏最有价值的“人设修复”。 然而,你必须玩完这20个小时,才能在这些角色戏份之间穿行。作为一款类银河恶魔城游戏,本作表现平庸:探索节奏拖沓,地图设计缺乏记忆点;喝血瓶的能力在第10小时才解锁,二段跳更晚,前半段只能用最基础的移动能力跑图,体验极度单调。战斗系统虽试图通过矛尖、矛柄的搭配做出差异化,但堆砌了大量玩家永远不需要研究的选项,绝大多数装备缺乏实质性战术意义。敌人攻击类型过于复杂,四种不同的防御条件在混战中容易让人感到不公平。BOSS战前期简单,后期又沦为纯粹的弹幕背板,且对状态效果免疫,进一步削弱了战斗系统的多样性。 至于探索、收集、平台跳跃——最多只能算及格,几乎没有哪个场景能在同类游戏中留下印记。
  • 近日,有日本网友在X上发文吐槽日本国内与国外PS手柄键位不统一,引发热议。截至目前,已有167名网友参与讨论。
    有的网友直言,感觉不如XBOX麻烦。 有的网友认为在把“X”设为“选择/确认”,非常反直觉。 另一部分玩家则表示,自PS5全面统一“X确认”后,虽然初期不适应,但在与任天堂Switch等其他主机交替游玩时,身体已经逐渐形成了两套独立的肌肉记忆来应对键位差异。
  • 据Insider Gaming报道,近日,有数据挖掘者在《战神:诸神黄昏》的游戏文件中发现疑似指向系列下一部作品的隐藏内容,其中不仅提到了雅典娜,还出现了与埃及神话相关的“猫”角色。
    据Reddit社区的讨论帖显示,该数据挖掘者曾在2018年《战神》中发现隐藏内容,后来被证实为《诸神黄昏》的早期铺垫(例如阿特柔斯击杀熊以及提尔相关线索)。而此次,他在《诸神黄昏》的文件中发现了更多未使用的片段,疑似为下一部作品埋下伏笔。 其中一段过场动画涉及雅典娜讨论阿特柔斯与奥丁的情节。智慧女神雅典娜在片段中被称为“披袍之人(Robed One)”。她的台词包括希腊语“Το λευκό φίδι θα σε φάει”(意为“白蛇会吞噬你”)以及“One failed us. One rejected us.”(“一个辜负了我们,一个拒绝了我们”)。有玩家推测,这或许暗指奥丁未能完成某种使命,以及阿特柔斯拒绝了面具的力量。 此外,文件中还出现了一段阿特柔斯与名为“Mau”的角色互动的过场动画。“Mau”在埃及语中意为“猫”,同时也是太阳神拉的化身之一。该角色的设定类似漫威电影宇宙中的格鲁特,只会说“mau”,但阿特柔斯似乎能够理解其含义。
  • 爆料人Pory_Leeks曾准确爆料《宝可梦火红/叶绿》将移植到Switch 平台。日前,他透露了一份将于2月27日宝可梦发布会上可能展示的内容清单,其中包括传闻已久的第十世代作品《宝可梦 风/浪》。
    根据Pory_Leeks的名单,本次发布会还可能提及《宝可梦睡觉》《宝可梦大集结》《宝可梦冠军》以及《宝可梦 Pokopia》等项目。不过,考虑到发布会预计时长仅约25分钟,所有作品能否获得充足展示时间仍是未知数。 根据早期版本内容推测,第十世代将以东南亚风格的群岛为舞台,地图采用程序生成机制,属于大型开放世界设定。训练家可以在不同岛屿之间自由移动与探索。 从此前泄露截图来看,《风与浪》的画面质量明显高于《宝可梦:朱/紫》。同时,捕捉—训练—对战的传统玩法循环也可能迎来革新。天气系统或将对战斗产生实质影响,宝可梦可以借助自然之力作战。虽然战斗依然以回合制为核心,但流畅度有望优于《宝可梦传说:阿尔宙斯》的动作表现。
  • 《宝可梦》官方宣布,最新一期Pokemon Presents发布会将于“宝可梦日”举行,时间定在2026年2月27日晚上22:00播出,活动时长约25分钟。
    宝可梦公司并未透露宝可梦发布会的具体内容,但我们已经知道《宝可梦 火红/叶绿》将在发布会结束后不久登陆eShop进行数字版发售。此外,我们还可以期待看到与宝可梦系列30周年庆典相关的消息。
  • 微软游戏业务迎来历史性变革!在微软任职长达38年、自2014年起执掌Xbox的菲尔·斯宾塞正式宣布退休。
    长期被业内视为斯宾塞“接班人”的 Xbox 总裁萨拉 · 邦德(Sarah Bond)意外宣布辞职,离开公司。 接替他的是曾担任Instacart COO、Meta副总裁的 Asha Sharma,她将出任游戏业务首席执行官。 Asha Sharma 将接替 Phil Spencer 出任微软游戏新任 CEO。她此前担任微软 CoreAI 产品总裁,并于 2024 年重返微软后深度参与 AI 平台建设。 微软还宣布晋升 Matt Booty 为执行副总裁(EVP)兼首席内容官,进一步整合游戏内容与工作室的管理权限。
  • Square Enix发布了一支纪念宣传片,回顾人气游戏《尼尔:机械纪元》近十年的历程。
    视频最后,官方宣布《尼尔:机械纪元》全球销量已突破1000万份。同时打出一句意味深长的字幕——“Nier: Automata to be continued”(《尼尔:机械纪元》未完待续)。 这被视为系列迎来正统续作的首次“半官方确认”,尽管措辞仍留有空间。 目前尚不清楚,这句“未完待续”究竟指向一款真正的续作、全新衍生作品、更多与《机械纪元》相关的项目,还是其他形式的延伸内容。如果悲观一点,甚至可能只是暗示SE会继续推出源源不断的2B周边商品。 值得注意的是,去年夏天曾有消息称,《尼尔:机械纪元》的多位核心开发者正在共同开发一款神秘新作。 此外,《尼尔》系列制作人横尾太郎近期也回应外界质疑,表示自己并非“懒散”,只是近年来多个游戏项目接连被取消。这或许也能解释,为何《尼尔:机械纪元》之后,系列新作迟迟未能问世。
  • 近日,海外游戏行业热议索尼自2019年以来的工作室收购战略。博主PigeonGoGaming观点指出,自Layden离开后,PlayStation管理层决策接连出现问题,大量资金投入并未换来相应回报。
    据统计,2019年至今,索尼共收购11家游戏工作室,目前整体表现不佳: 1.Bluepoint Games:以重制游戏见长,转型在线服务游戏后关闭。 2.Firewalk:耗资数亿美元开发《星鸣特工》,Steam上线后玩家稀少,工作室关闭。 3.Neon Koi:手机在线服务游戏未发布即终止。 4.Bungie:索尼以36亿美元收购,《命运2》在线人数大幅下滑,新作《失落星船:马拉松》前景不明,工作室已裁员。 5.HAVEN:《FairGame$》口碑与内部测试双失败,项目仍在推进。 6.Valkyrie:作为辅助工作室参与《星鸣特工》,后续项目未知。 7.Firesprite:原定负责PSVR2开发,后转做《地平线》相关内容,目前参与其他项目开发。 8.Nixxes Software:专注 PC 移植工作,整体表现稳定,是少数成功案例。 9.Insomniac:在线服务游戏项目被取消,《蜘蛛侠2》预算超3亿美元,利润偏低,未来将聚焦漫威IP。 10.Housemarque:《Returnal》在PS5表现一般,PC 版销量未达预期,正在开发新作《沙罗周期》。 11.Fabrik:《旋转钢铁》在线项目被取消,暂无新作发布。 另有业内人士补充更正:Firesprite目前在开发恐怖游戏;Valkyrie为多家工作室提供技术支持;Fabrik已与Firesprite合并。 截至目前,索尼官方尚未对上述工作室现状集中回应。其大力推进的在线服务游戏战略,仍面临项目频繁取消、玩家流失、成本过高等多重压力。
  • 多年来,《血源》粉丝始终期待能够迎来重制版或面向新世代主机的升级版本。然而,随着索尼宣布Bluepoint Games工作室关闭,这一愿望几乎被彻底浇灭。
    作为《恶魔之魂》与《旺达与巨像》重制版的开发团队,Bluepoint一直被视为重制《血源》的最佳人选。粉丝们也在每一次PlayStation发布会前满怀期待,希望能听到相关消息。 2026年2月19日,索尼宣布关闭Bluepoint后,引发了玩家社区的激烈讨论 。Reddit上大量玩家表达惋惜与失望。有用户表示:“现在我们肯定等不到重制版了。梦想基本上已经破灭了。”也有人直言:“RIP《血源》重制。” 还有玩家提到项目本身的商业潜力:“《血源》重制一定是稳赚不赔的项目。不理解他们为何不想赚这个钱。”Bluepoint的关闭被视为沉重打击。许多粉丝认为,这家工作室代表着高质量与对细节的打磨,如今其离场,也让《血源》重制的希望大幅降低。 尽管整体情绪低落,仍有部分粉丝保持谨慎乐观。他们认为,与其奢望全面重制,不如期待一次性能与画面升级,例如支持60帧运行、提升贴图质量以及登陆PS5或PC平台。有玩家指出,《血源》本身并不需要彻底翻新,只要进行现代化优化即可满足大多数玩家需求。
  • 任天堂与 Monolith Soft 今日毫无预警地正式宣布,《异度之刃X 终极版:Nintendo Switch 2版》(Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition – Nintendo Switch 2 Edition)现已正式登陆 Nintendo eShop!
    此前已经拥有 Switch 版的玩家,可以通过购买“升级包”直接进行版本升级,而实体版则定于 4 月 16 日正式上市。 作为《异度之刃》系列中最具独特魅力、强调大地图探索与机甲战斗的异类名作,《异度之刃X》此次针对任天堂新一代主机 Switch 2 进行了全方位的技术武装。得益于新主机的性能飞跃,Switch 2 版将支持最高 4K 的超清分辨率,并彻底告别前代的性能瓶颈,帧率大幅提升至最高 60fps。
  • 近日外网网友分享了一款《生化危机2》中青年里昂为主题的Xbox手柄,不同于其他手柄的是那诡异的造型:
    虽然这款手柄纯属恶搞,但要清楚,艺术灵感永远来源于生活,毕竟Xbox此前真的推出过一款“翘臀原型手柄”! 那就是曾经联动漫威推出的死侍主题手柄,在设计上也极尽死侍那恶搞的风格,手柄背部有一个死侍的性感翘臀。但是这款手柄并未广泛上市,而是在当时微软举办的活动中抽取,因此极为稀有。
  • 由Iridium Studios开发、A5发行的音乐回合制RPG新游《People of Note》,现已在Steam放出免费试玩版(Demo),并预计于4月初正式发售。
    这游戏简直就是音乐版火焰纹章。外媒编辑试玩后直呼这是“《歌舞青春》遇上《火焰纹章:风花雪月》”。主角Cadence是个流行歌手,为了赢得比赛,必须在这个被音乐流派分割的世界里招募队友。摇滚城、EDM城……这设定有点像《魔发精灵2》,但更疯。 Demo里你会遇到“Homestead”(乡村音乐派系)正在攻击摇滚城。你还能遇到致敬“怪人奥尔(Weird Al)”的“Weird Owl(怪人猫头鹰)”,带着手风琴狗,这幽默感简直溢出屏幕。 虽然Demo里的环境解谜被吐槽有点重复,但这种把“装备构建(用各种音石)”和“节奏判定”缝在一起的玩法,确实是RPG里的一股泥石流。
  • 前段时间在索尼发布会上公布的《疾速追杀》电影改编游戏已推出Steam商店页面,目前可加愿望单。
    游戏名为《Untitled John Wick Game》,也就是“尚未命名的《疾速追杀》游戏”,发售日也显示为“即将推出”,并没有其他额外的关键信息。
  • 据IGN报道,有关漫威电影《蜘蛛侠:崭新之日》的重要设定细节近日在网上曝光。
    这段关于影片背景设定的简介,出现在电影官方艺术设定集的商品页面中,从简介来看,影片开篇设定并不涉及重大剧透。不过可以确认的是——《崭新之日》的故事发生在《英雄无归》四年之后,这一时间跨度此前从未被正式披露。 简介写道: “自我们上次见到这位‘友好邻居’已经过去了四年。彼得·帕克已不复存在,但蜘蛛侠正处于巅峰状态,守护着纽约市的安全。一切看似顺利,直到一连串不同寻常的犯罪事件,将他卷入一张比以往更庞大的谜团之网。为了迎接即将到来的挑战,蜘蛛侠不仅需要在身体与精神层面保持最佳状态,还必须准备好面对自己过去所带来的后果。” 简介中提到的“不同寻常的犯罪轨迹”,暗示影片可能回归更偏“街头级别”的故事风格。这也是不少观众在经历了多元宇宙与太空冒险之后,所期待看到的方向。至于“彼得·帕克已不复存在”这句话,则明确表示奇异博士的遗忘咒语并未被逆转——世人依旧不知道蜘蛛侠真实身份。
  • 据《仁王》官方X账号最新消息,知名ARPG《仁王3》正式确认销量突破100万份。
    官方同时披露数据,随着新作的热销,《仁王》系列全球累计销量已达到1000万份里程碑。为纪念这一商业成绩,开发团队Team Ninja同步释出了专属庆功贺图,向全球玩家致谢。 许多粉丝对游戏能取得这一成绩感到欣喜,纷纷发文祝贺。
  • 国外一位网友发帖称自己因自制的《血源诅咒》项目收到了索尼发来的侵权警告。
    以下为帖子原文翻译: 随着Bluepoint Studio的关闭,现在感觉是分享一些东西的好时机。索尼向我发了一封关于我2024年11月发布的第二个《血源诅咒》重制项目的停止侵权信。 我对这个项目非常兴奋,业余时间花了很多时间做。然后我收到了你可以在这里看到的那封信。我告诉自己,“好吧......我预料到了可能会这样。也许是因为真正的《血源诅咒》重制版正在开发中,Bluepoint负责PS6发售?” 2025年3月我什么都没说,因为我决定把为那个项目制作的所有素材重新利用,打造一款设定在我自己宇宙中的新游戏,灵感来源于《血源诅咒》。我的计划是等游戏准备好沟通时再公开信件。 不幸的是,计划已经改变。我宁愿现在谈谈,因为我的失望非常巨大。Bluepoint的消失对整个行业和《血源诅咒》重制梦想来说都是巨大的损失。 索尼,你为什么做出这么荒谬的决定?在你连《血源诅咒》重制版都没做的时候,关闭这样一个有才华的工作室,还要给小型粉丝项目发出停止侵权信?你是认真的吗? 评论区网友纷纷讨论,为什么索尼自己不尽快出《血源诅咒》重制版,这款神作明明那么受欢迎。
  • 近日,网络上流传的一则评论引发热议,该评论据称出自《古墓丽影:暗影》制作统筹负责人Cédric Chassang。虽然发言者身份尚未得到官方确认,但其内容因涉及大量内部细节而迅速在玩家社区引起关注。
    据该评论称,在《古墓丽影》系列重启三部曲取得成功后,Crystal Dynamics与Eidos Montreal的管理权逐渐落入部分“自我中心、过度自信”的高层手中。评论指出,这些管理者自认为具备好莱坞级别的能力,但实际表现却难以匹配这一定位。 同时,发言还批评了前东家Square Enix对《古墓丽影》品牌核心理解不足,并直言如今的Crystal Dynamics “早已不是从前的样子”,内部管理风格趋于强势与集权,导致参与重启三部曲的关键人才陆续流失。 该评论还对工作室现状表达担忧,并预测未来作品(例如传闻中的《Tomb Raider: Catalyst 古墓丽影:天灾》)可能面临剧情薄弱、玩法创新不足等问题。更令粉丝焦虑的是,评论暗示若过度迎合当下趋势,系列主角劳拉或将失去原有个性,“只剩下名字”。
  • 根据彭博社消息,索尼集团宣布,将关闭旗下PlayStation子公司Bluepoint工作室,该工作室曾负责开发《恶魔之魂重制版》《旺达与巨像重制版》等知名游戏。
    PlayStation发言人表示,此次关闭工作室的决定是“经过近期业务审查后”做出的,约70名员工将因此失业,Bluepoint工作室将于下月正式关停。 Bluepoint工作室成立于2006年,总部位于奥斯汀,以开发经典游戏的高端重制版闻名,曾为重制《神秘海域》《旺达与巨像》等作品适配现代游戏平台。2021年,该工作室成功推出PlayStation5平台《恶魔之魂》重制版后,被索尼收购,随后参与联合开发了2022年《战神:诸神黄昏》。 据彭博社此前报道,《战神:诸神黄昏》推出后,Bluepoint工作室曾着手开发一款《战神》系列服务型游戏,但该项目已于2025年1月被取消。当时PlayStation方面表示,正与Bluepoint工作室协商其下一个开发项目,如今则官宣了工作室关停的消息。
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