Switch2来了

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  • 爆PS游戏实体光盘成本仅6.50美元!Switch卡带最低要12美元

    17小时前
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  • 【央视也报道PS停产实体版!但...】索尼互动娱乐发布官方公告,正式公布实体光盘停产计划自2028年1月起,所有登陆PlayStation主机的全新游戏,将仅提供数字版本发售,不再生产实体游戏光盘。
    据了解,7月3日中午,央视财经频道CCTV2《天下财经》播出相关行业资讯,报道提及日本索尼计划停产PlayStation系列实体游戏光盘。 报道还提到,索尼将停产实体光盘的决策,归为顺应玩家数字化趋势的核心布局,此次淘汰新作实体光碟,是索尼紧跟玩家主流选择、贴合大众游玩习惯的自然调整。
  • 从2028年起,PlayStation平台将不再推出任何实体光盘游戏。而根据最新的行业传闻,索尼似乎正在对各大软件开发商和发行商施加压力,企图让这一全数字化转型提前拉开序幕。
    知情人士透露,这家科技巨头目前正在积极联系多家游戏工作室,说服他们从现在开始就采用“盒装下载码”的模式进行发售,正如Rockstar Games在《侠盗猎车手6》上所做的那样。 简而言之,索尼希望借助《GTA 6》采用盒装下载码这一契机,顺水推舟地推动其他开发团队效仿,从而在2028年最终截止日期到来前,完成全面数字化的平稳过渡。 根据索尼内部流出的一封邮件显示,官方声称这种“盒装下载码”的折中方案,将是未来几年内维持实体零售市场存在的唯一方式。 不过,索尼旗下的第一方工作室则另当别论。由于索尼在决策中拥有绝对的主导权,这些第一方团队很可能会被迫从明年开始就全面启用这一没有光盘的盒装下载码系统。
  • 【索尼解释停产实体版!未来会推出“盒装数字兑换码”】索尼宣布 2028 年起停止新游戏实体光盘生产的消息引发玩家广泛担忧,索尼互动娱乐向合作伙伴正式澄清了后续实体介质的具体走向,明确表示实体游戏不会在 2028 年 1 月彻底消失,市场将进入逐步转型阶段,而非一刀切式的全面停摆。
    按照规划,索尼将于 2028 年 1 月起停止为全新首发游戏生产实体光盘,但这并不代表实体介质的完全终结。对于 2028 年之前发售的存量游戏,发行商仍可在该时间节点之后继续申请加印,生产补充批次的实体光盘,保障经典与热销作品的实体版持续供应。 与此同时,2028 年后推出的全新游戏依然会登陆线下零售渠道,但载体形式将发生变化:大概率不再配备完整的实体光盘,转而采用 “盒装数字兑换码” 的形式售卖,保留实体包装与收藏属性的同时,以数字授权为核心内容。 索尼同时透露,后续光盘的订购流程与生产物流规则也将做出相应调整,以适配转型后的市场规模,但目前尚未公布具体细则。整体而言,PlayStation 实体游戏市场并非直接关停,而是转向更灵活、规模更有限的存续形态,传统实体光盘将逐步让位于混合式方案,以平缓过渡的方式推进数字化转型。
  • 法国游戏媒体近期发布深度行业报道,索尼宣布 2028 年 1 月全面停产 PlayStation 全新实体游戏光盘的政策持续发酵,一句 “花钱不等于拥有,盗版就不算偷窃” 的口号在海外 X、Instagram、Reddit 等社交平台大范围传播,相关内容累计点击量突破百万,折射出玩家群体与游戏厂商之间严重的信任裂痕。
    报道称,这句标语是玩家情绪的集中宣泄。长久以来,实体游戏光盘、卡带承载着完整的商品所有权,玩家购入后可自由出借、线下二手转卖、互相交换收藏,时隔多年也能在旧主机上离线游玩。但当下行业数字化转型彻底改变了这套消费逻辑,即便玩家购入实体盒装游戏,多数产品仍需要全程联网、下载大型更新包、绑定平台账号才能完整运行,一旦厂商关停服务器、终止版权授权,玩家将永久失去游戏游玩权限。
  • PS官方推特已经整整两天没发新东西了。7月1日晚上八点,索尼官宣2028年起PS平台新游戏全面停产实体光盘。然后评论区被冲烂,玩家指责索尼抛弃实体玩家。
    然后索尼推特官方到现在什么都没法过。按正常节奏,这两天应该宣发7月PS Plus会免阵容,,也应该发点《漫威斗魂》的什么东西。 现在躲两天了,索尼的对策就是继续装死。 而有趣的是,不仅索尼PS官号,甚至连索尼本部的账号也被玩家冲爆!索尼本部官方账号发了一个预告蜘蛛侠的推文,结果评论全是在骂取消PS光盘的。甚至都有人开始抵制《蜘蛛侠》电影了,直接fk 蜘蛛侠了。 当然也有例外的,PlayStation中国这大胆的更新微博,推出我的100种次元沉浸时刻主题玩家征集活动,也是实体盘风波后品牌首次公开露面发声。不过,通篇活动宣传内容全程未提及近期引发热议的实体光盘停产、数字版权归属相关话题。
  • 据市场分析机构 Alinea Analytics 统计,2026 年 PlayStation 平台畅销游戏几乎全部由数字版主导销量,实体版本占比大幅落后,这一市场现状再次印证了索尼宣布 2028 年起逐步停止实体光盘新发的决策逻辑。
    年度销量榜首《EA Sports FC 26》借助世界杯赛事热度登顶,其中实体版销量仅占总销量的 12%。第二名《生化危机:安魂曲》PS5 平台累计售出 350 万份,实体光盘占比 27.8%;第三名《ARC Raiders》PS5 销量达 210 万份,营收约 8000 万美元,为纯数字发行作品;第四名《007 初露锋芒》出货量 200 万份,实体版占比仅 21%。 开放世界大作《红色沙漠》全球总销量突破 600 万份,PS5 平台贡献 190 万份,是 Steam 之外销量最高的平台,但实体版占比也仅为 19.9%。榜单中《极限竞速:地平线 5》为纯数字发行,无实体零售版本;《羊蹄山之魂》是榜单里实体占比最高的作品,达到 35.4%。 整体来看,PlayStation 平台数字化趋势已十分明确,实体介质市场份额持续收缩,主机游戏行业全面转向数字发行的进程正在持续加速。
  • 索尼宣布要停产PS实体盘之后,最近看到不少人在晒取消PS Plus会员的截图。
    有个老哥说“我知道已经很多人发过了,但我还是想证明我也做了该做的事。可能对索尼来说这点人数根本不痛不痒,但我总得用消费选择表达一下态度。”底下不少人跟帖说自己也取消了,或者正准备取消。 还有人觉得,如果声音够大,说不定能让索尼重新考虑取消实体盘的决定。“希望我们的声音能越来越大,虽然机会渺茫,但至少该试一把。” 说实话,单靠这个能不能让索尼改主意不好说,但至少说明,玩家真的在意这件事。
  • 随着日子一天天过去,我们距离《GTA6》这款旷世巨作的发售也越来越近。从多方流出的传闻来看,这款游戏注定大卖特卖,但近日,外媒JeuxVideo却撰写了一篇专栏文章,表示,《GTA6》“赶上了一个在一个糟得不能再糟的时机发布”。
    文章作者Alexis Mariel Zema指出,如今的游戏行业正经历一场严重危机。裁员潮与工作室接连倒闭当然是其中最令人担忧的问题……但消费者同样也没能幸免:主机价格正在一路飙升。 正如我们报道的那样,Xbox和PlayStation已经多次上涨主机价格,让无数玩家怨声载道。JeuxVideo指出,当年那个“PS3+《给他爱5》同捆包只卖299.99欧元(折合人民币约2329.27元)”的幸福年代,早就已经离我们远去了!如今,如果你手里还没有PS5或 Xbox Series X|S,又想玩《GTA6》,那你的预算基本上就得直接翻倍了(除非你打算在 Xbox Series S上玩)。 而除了居高不下的价格,主机本身能否买到都成了一个问题。据报道,上周,一家大型游戏零售商在接受采访时,就特别提到了《GTA6》发售前夕PS5和Xbox Series供应可能出现的问题。 JeuxVideo指出:“《GTA6》在一个糟得不能再糟的时机发售。听起来也许有点夸张,但这就是现实!”
  • 索尼此前发布重磅公告,官宣将于2028年取消实体光盘发行,这条消息也在全网引发大量玩家热议。
    汉堡王官方账号顺势玩梗,发布一则仿官方严肃通告整活:品牌将即刻停止所有实体纸质菜单的生产,全线转为纯数字化运营。 全品类实体餐品全线停产。皇堡、双层芝士汉堡、薯条、洋葱圈、BK小食拼盘及其余多款餐点,今后仅提供高清图片下载,供大家在想象之中享用。所有点餐内容仅能通过App获取PNG、JPG数字图片格式。温馨提示:数字版饮品可无限续杯,为您带来便利。
  • 【卖主机真亏钱】据 Windows Central 记者杰兹・科登爆料,微软当前每售出一台 Xbox Series X|S 主机,亏损额最高可达 200 美元。这并非短期促销导致的临时状况,而是硬件成本上涨叠加用户消费习惯变化下的系统性问题,主机业务的盈利压力正持续加剧。
    导致亏损扩大的核心原因是硬件成本大幅攀升。内存、芯片等核心元器件价格与生产制造成本显著上涨,叠加关税与供应链环节的额外支出,进一步推高了主机的综合成本,让本就薄利的硬件业务雪上加霜。 主机行业长期遵循 “硬件亏本、软件盈利” 的商业模式,通过游戏销售、订阅服务收入补贴硬件亏损。但如今玩家行为已出现结构性转变:越来越多用户将时间投入《堡垒之夜》《罗布乐思》等免费游戏,付费大作购买量持续下滑,原本用于覆盖硬件亏损的核心收入来源被明显削弱。 在此背景下,微软与其他主机厂商正逐步调整战略,通过缩减生产规模、谨慎上调售价的方式,在市场需求与攀升的成本之间寻求平衡。此外有消息称,微软代号为 “Helix” 的下一代 Xbox 主机,或将取消内置光驱,延续行业逐步脱离实体介质的发展趋势。
  • 动画《对马岛之魂:冥人奇谭》(Ghost of Tsushima: Legends)在2026年Anime Expo上通过Crunchyroll的展示环节,公开了全新角色视觉图。该动画预计于2027年正式播出。此前已确认,动画由神风动画负责制作。
    动画预计于2027年播出。Crunchyroll于2025年1月宣布该动画改编计划,并透露将与Aniplex、索尼音乐及PlayStation Productions共同推进该项目。该作改编自原作游戏的多人合作“奇谭模式”,区别于本篇境井仁的正传故事,主打带有奇幻色彩的日本神话与动作暗杀风格。
  • 在宣布“2028年彻底停产实体游戏光盘”以及“涨价”等几记重拳后,索尼PlayStation似乎想端出一碗热汤来收买人心。
    本周末(7月3日至7月5日)将开启限时限量的PlayStation Plus免费联机福利。 据索尼公布的消息,从7月3日至7/5日,所有PS4和PS5玩家无需购买PlayStation Plus会员,即可免费享受无限制的线上多人联机对战。 官方宣称,这次送福利是为了配合目前正如火如荼进行的世界杯,方便玩家们连线游玩《EA Sports FC 26》。不过福利并不局限于足球游戏,周末期间任何需要联网的多人游戏都将全面解锁。 遗憾的是,这次免费范围仅仅局限于“多人联机功能”,PS+会员核心的免费游戏库并不会开放。
  • 《GTA6》实体版取消光盘、索尼宣布 2028 年停止实体游戏光盘销售的消息接连引发行业震动,也让游戏数字发行的消费者权益问题再度成为讨论焦点。近日一位法国总统候选人公开就此事表态,痛批全数字化模式下玩家付费却不拥有商品的现状,强调玩家也享有合法权益。
    该候选人指出,全数字化发行模式意味着未来玩家花了钱,却永远不会真正拥有任何东西:既不能把游戏借给亲友,也不能转卖自己的二手游戏,甚至连付费购买的内容能否永久留存都没有保障,这种模式严重损害了消费者的应有权益。 他同时强调,电子游戏不只是普通商品,更是文化产品,现行的消费者权益相关法律理应适用于游戏领域。针对当前游戏行业全面数字化带来的种种问题,其承诺如果当选,将在 2027 年启动相关议题的立法工作,切实保障玩家的合法权益。 这也是少有的高层政治人物就游戏数字发行的消费者权益问题公开表态。相关言论迅速在玩家社群中引发广泛讨论,不少玩家表示,数字时代玩家的所有权问题长期被忽视,期待相关监管能跟上行业发展步伐。
  • 据MyNintendoNews报道,备受玩家期待的Switch2独占大作《塞尔达传说:时之笛 重制版》重定价疑似提前泄露。
    目前任天堂官方还未公布本作的官方售价,但经销商Play-Asia已上线该作预购页面,实体标价为59.99美元,玩家现已可下单预约。 MyNintendoNews分析认为,60美元是任天堂经典重制作品十分常规的定价区间,可信度较高。
  • 《赛博朋克2077》官方发文宣布,游戏的全球销量已经达到了4000万!
    官方在推文中表示:“感谢大家帮助我们达到这个惊人的里程碑!” 值得一提的是,CDPR的另一款大作《巫师3》的全球销量已经突破了6500万,《赛博朋克2077》距离追上《巫师3》还有一段路要走。
  • 据wccftech报道,一名Steam Machine用户近日遭遇了首例“红线死机(RLOD,Red Line of Death)”故障。从目前的信息来看,该故障指向GPU硬件损坏。
    对于曾拥有过Xbox 360或PS3的玩家来说,“红环死机”和“黄灯死机(”一定不会陌生。这些都是主机因硬件故障无法启动时出现的经典故障提示。 一位Reddit网友近日发帖称,自己的Steam Machine开机运行约20分钟后,屏幕突然出现一条红色横线,随后设备无法正常启动。他同时晒出了设备出现“红线死机”时的照片,引发社区关注。 值得注意的是,Steam官方此前已经在技术支持页面介绍过RLOD故障机制。根据官方说明,不同位置、不同形态的红线代表着不同类型的硬件故障。而此次用户遇到的红线从屏幕中央延伸至右侧,对照官方说明,意味着GPU出现故障。 由于Steam Machine采用焊接式GPU,并不像传统台式PC那样可以直接更换独立显卡,因此如果确认GPU损坏,用户通常只能送修或申请保修,更换整块芯片,而不是简单更换显卡即可解决问题。 而考虑到Steam Machine首批供货数量有限,若用户需要更换新机,可能还需要等待一段时间。
  • SE近日在官网公开6月24日第46届定期股东大会问答实录,会上有股东尖锐指出《最终幻想》《勇者斗恶龙》正统续作存在官宣到发售间隔过长的痛点。
    股东提出,别家厂商重磅正传作品大多能做到官宣后半年至一年内上线,而SE旗下IP长线预热极易消耗玩家热情,希望公司优化宣发节奏,缩短曝光与发售的时间差。玩家印象最深的典型案例便是《勇者斗恶龙12:前往梦境彼端》,该作2021年就首次公开,此后常年杳无音讯,直至2026年5月才放出实机、官宣重组开发团队重启项目,发售日期至今依旧悬而未决。 针对质疑,SE官方承认该问题是现存短板,已将优化营销模式纳入中期经营规划。官方以《勇者斗恶龙怪物仙境4》作为改革样板:本作5月27日初次亮相,仅隔十余天便敲定12月3日发售日,宣发节奏紧凑高效。 SE表示后续会针对不同玩家群体定制精细化宣发方案,全力维持玩家期待值,本次股东意见也会同步传达给发行团队落地执行。
  • 此前,多家机构和分析师普遍预测,PS6最早也要到2028年才会推出,甚至可能推迟至2029年。原因在于,近年来全球存储芯片、内存等关键零部件供应持续紧张,硬件成本居高不下,导致主机厂商面临巨大的定价压力。
    不过,据comicbook援引PlayStation爆料人Mille A最新消息,索尼目前仍计划于2027年秋季正式推出PS6,并将在2027年5月启动大规模量产。 爆料称,一旦进入量产阶段,PS6的外观、配置等信息极有可能通过供应链泄露,因此如果索尼计划2027年5月开始量产,那么官方大概率会在此之前正式公布PS6。 此外,据称富士康已经为PS6预留了生产产能。如果此时再推迟发售计划,不仅会增加成本,还可能影响与供应链合作伙伴之间的关系,因此延期代价相当高昂。爆料人认为,对于索尼来说,现在已经很难轻易推迟PS6上市计划。 如果PS6真的在2027年发售,高昂的硬件成本也可能直接反映到售价上。报道称,目前业内不少预测认为,PS6售价最理想的情况也可能达到1000美元。
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