Switch2来了

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  • Valve正式公布了新一代Steam手柄的售价与发售时间。这是去年11月时,Valve官宣的三款硬件中的其中一款。
    据了解,Steam手柄将于北京时间5月5日凌晨一点正式发售,定价99美元(折合人民币约675元)。但Valve在接受IGN采访时表示:“由于分销成本、进口关税以及各地市场环境不同,价格会因地区而有所差异。”其他部分地区售价为: 加拿大:149加元(折合人民币约746元); 欧盟:99欧元(折合人民币约791元); 英国:85英镑(折合人民币约785元); 澳大利亚:149澳元(折合人民币约730元); 波兰:449波兰兹罗提(折合人民币约845元)。 Steam手柄将在Steam平台于以下地区发售:美国、加拿大、英国、欧盟、澳大利亚;同时在日本、韩国、中国香港和中国台湾地区,则通过官方分销商Komodo Station发售。
  • Valve官方已正式宣布新一代Steam手柄将于北京时间5月5日正式发售,其售价约在700元~800之间(各地区售价不同)。
    IGN也提前拿到了该手柄,并同步发布了评测报告,给出9分高分评价的同时盛赞其是“PC手柄界的新标杆”。 总评: Steam手柄既能提供开箱即用的出色体验,同时也为喜欢折腾的玩家提供了一个尽情发挥的空间。如果你只是想要一款优秀的手柄,用来玩 PC 游戏,或者在游戏间隙操作桌面系统,Steam手柄都能轻松胜任。 而如果你是那种热衷自定义的硬核玩家,想要打造(或借用社区现成的)专属按键绑定和高级触控板操作,它同样也能满足你的需求。 更重要的是,它在兼顾这两种体验的同时,并没有让任何一方打折扣。
  • 近日,日本游戏媒体 4Gamer 的一篇提前发布的评测文章,意外泄露了 Valve 全新 Steam Controller 的全部真机资料。文章被紧急隐藏后,玩家根据页面规律提取出全套产品图。
    这款手柄的设计延续了初代 Steam Controller 的标志性基因,同时融入了现代外设的主流配置。最受老玩家关注的双触控板设计得到完整保留,搭配对称式摇杆与 ABXY 按键布局,兼顾 PC 游戏的精准操控与传统手柄的握持习惯。手柄背面印有 Valve 标识,配备充电触点与可编程背键,支持充电底座连接。
  • 据外媒Game Rant报道,《龙珠:超宇宙3》最新预告曝光全新角色线索,新增角色布雷特(Brett) 被传为孙悟空两百年后的后裔,引发高度关注。
    本次曝光的新角色布雷特,将作为玩家角色的核心盟友加入《龙珠:超宇宙 3》。其造型高度致敬悟空家族,标志性发型与武道风格服饰特征鲜明,名字谐音 “面包”,延续了龙珠家族以食物命名的趣味传统。作为悟空未来后代,布雷特的登场将首次拓展悟空家族的时间线叙事,为游戏剧情带来全新看点。
  • 近日,据海外游戏媒体Game Rant报道,有传闻显示热门奇幻美食作品《迷宫饭》正在被改编为电子游戏,相关消息引发广泛关注。
    《迷宫饭》由日本漫画家九井谅子创作,作品深受《龙与地下城》等经典TRPG与RPG影响,凭借高奇幻世界观、地下城冒险与美食烹饪、轻松幽默相结合的独特风格,长期被读者与角色扮演游戏关联对比。2024年,由扳机社制作的TV动画第一季正式播出,全24集,凭借精良制作与鲜明人设收获全球观众好评,进一步提升IP热度。 故事围绕主角莱欧斯的冒险小队展开:队伍在迷宫深处遭遇炎龙袭击,妹妹法琳被龙吞下,小队仓促逃生。为在法琳被消化前将其救出,缺乏物资的莱欧斯一行人决定重返迷宫,以猎杀魔物、就地烹饪的方式维持生存,一边制作魔物料理一边深入迷宫,展开讨伐炎龙、拯救亲人的冒险。作品将生存冒险与趣味烹饪结合,为传统地下城题材增添轻松可爱的色彩,成为其成功的关键。 据悉,创作者九井谅子曾多次表达对《博德之门》《探索者》等剧情向 RPG 的喜爱。随着动画热播,玩家与粉丝对《迷宫饭》游戏化的呼声持续高涨,参考《鬼灭之刃》等热门IP的多游戏化路线,本作推出游戏也被视为顺理成章。
  • 近日,索尼旗下游戏部门PlayStation正面临一场史诗级的法律挑战。
    英国法院近日受理了一项针对索尼“滥用市场支配地位”的集体诉讼,涉及金额高达20亿欧元(约合人民币155亿元)。若诉讼成功,约1220万名英国PS5及PS4玩家将有资格获得经济赔偿。 该诉讼由消费者权益倡导者亚历克斯·尼尔(Alex Neill)发起。起诉书指出,索尼在过去近十年中通过PlayStation Store建立并利用了其在数字游戏销售领域的近乎垄断地位,从而实现了对消费者的“剥削”: 索尼向第三方游戏开发商及出版商收取高达30%的佣金,这一比例远高于PC竞争平台(约12%至20%)。起诉方认为,这导致数字版游戏及其附加内容的价格被人为推高,远远超出了服务的实际成本。 诉方律师还指出,部分游戏机制过度诱导玩家(包括未成年人)通过微交易进行消费,以维持进度或解锁功能。 根据英国法律,除非明确表示退出,否则所有在2022年之前的十年内直到2026年2月期间,通过PlayStation Store购买过数字游戏或DLC的英国居民,都将自动被纳入此次集体诉讼的范围。 如果法庭最终判定索尼败诉,参与该诉讼的每位玩家平均可获得约185欧元(约合人民币1430元)的补偿。 面对指控,索尼辩称其商业政策是合理的。索尼表示,30%的抽成不仅是为了维持硬件(如PS5)和数字基础设施的巨额投资,还涵盖了网络安全和内容开发的成本。索尼强调,第三方平台进入其生态系统可能会带来隐私泄露及安全风险,目前的封闭系统是为了保护用户体验。
  • 港服eShop春季促销活动将于2026年4月28日0:00 ~ 5月11日23:59期间举行。全场促销好价至多七折优惠。
    部分热销大作如下: 《超级马里奥派对:空前盛会》 HKD 329 → HKD 229 [30% OFF] 《桃花公主:表演时刻!》 HKD 329 → HKD 229 [30% OFF] 《超级马里奥制造2》 HKD 329 → HKD 229 [30% OFF] 《哈迪斯2》NS2版 HKD 199 → HKD 159 [20% OFF] 《如龙:极3/如龙3外传Dark Ties》 HKD 438 → HKD 306 [30% OFF]
  • Valve官方已正式宣布新一代Steam手柄将于北京时间5月5日正式发售,其售价约在700元~800之间(各地区售价不同)。而在接受采访时,Valve的工程师Pierre-Loup Griffais谈到了Valve即将推出的主机Steam Machine。
    他表示:“目前我们还没有可以分享的具体时间节点。我们正在全力推进,让它们尽快推出。我认为我们很快就会公布一些相关消息,总体来说进展是顺利的。” 而之所以Steam手柄先于Steam主机上市,其原因也非常简单:“对我们而言,手柄本身就是一个可以单独成立的产品,我们希望在不受Steam主机进度影响的情况下,把它尽早交到玩家手中。但从某种角度来说,反过来操作会变得困难——没有手柄的话,Steam主机的推出反而会更受限制。” “至于Steam主机,本质上还是‘如何把它真正交付到用户手中’的问题。其实如果你用过连接底座的Steam Deck,那种体验已经很接近了——只不过Steam主机会在此基础上提供更强的GPU性能。当然,我们还可以继续打磨细节和功能,但核心体验其实已经具备。 “目前之所以还没有发布,关键还是在于供应、完善收尾以及最终把产品送到用户手中的这些‘落地环节’。”
  • PlayStation Asia官方于今日4月27日正式发布公告,更新了包括新加坡、马来西亚、泰国、印尼、菲律宾及越南在内的东南亚多国PS5系列硬件建议零售价。此次大规模价格上调将于 2026 年 5 月 1 日起正式生效。
    本次价格调整涵盖了 PS5 光驱版、数字版以及最新的旗舰机型 PS5 Pro,PlayStation Portal 也未能幸免。 以下为部分重点地区的最新售价: 新加坡 PS5 标准版 ——849 新加坡元 PS5 数字版 ——764 新加坡元 PS5 Pro ——1167 新加坡元 马来西亚 PS5 标准版 ——2799 马币 PS5 数字版 ——2499 马币 PS5 Pro ——3999 马币 泰国 PS5 标准版 ——20990 泰铢 PS5 数字版 ——18790 泰铢 PS5 Pro ——30990 泰铢 印度尼西亚 PS5 标准版 ——11399000 印尼盾 PS5 数字版 ——9999000 印尼盾 菲律宾 PS5 标准版 ——40032 菲律宾比索 越南 PS5 标准版 ——16900000 越南盾 PlayStation Portal 定价 新加坡 ——347 新加坡元 马来西亚 ——1099 马币 泰国 ——8380 泰铢 印度尼西亚 ——5199000 印尼盾
  • 《沙罗周期》是一款由《死亡回归》开发商Housemarque制作的第三人称射击游戏,由索尼发行,将于2026年4月30日正式发售,PS5独占。
    近日,索尼PS5第一方独占新作《沙罗周期》官方网站更新了FAQ页面,明确回应了玩家关于平台的疑问。 根据官方信息,本作将为PlayStation 5平台独占游戏(SAROS is exclusive to PlayStation 5 consoles),彻底终结了跨平台的传闻。
  • 索尼第一方全新科幻动作大作《沙罗周期》即将于4月30日正式发售,由曾开发《死亡回归》《光电战机》的知名工作室Housemarque倾力打造,此前外媒称赞其为现阶段PS5年度第一梯队作品。
    据PowerPyx数据网站显示,《沙罗周期》白金通关大概需要20~25小时,而游戏难度测评玩家体验下来也不难,难度水平在3~4/10。 此前Housemarque前作《死亡回归》饱受诟病,白金通关时长高达50~100小时,而难度也是极其高,有8.5/10。 然而不少玩家对此并不感冒,并称《死亡回归》并非极难反而恰到好处,更多白金困难的原因是随机因素造成的。然而新作花了80美元却只能玩两天就通了,反而缺少了价值和成就感。
  • 据知名爆料人 @immalkwalahi 在 X上透露,《寂静岭:Townfall》将于 2026 年 8 月 14 日正式发售。
    爆料指出,Konami故意选择了这一非典型的窗口,而非该系列传统的9-10月。主因是为了尽可能远离2027年的《GTA 6》,抢在11月全行业信息被《GTA6》彻底淹没之前,为这部心理惊悚作争取独立的生存空间。 官方预计将在即将到来的“夏日游戏节”上正式宣布这一日期。据称这一模式复刻了此前《寂静岭f》营销的成功模板。
  • 在近日举办的《最终幻想14》粉丝节上,游戏总监兼制作人吉田直树(Naoki Yoshida)透露了一个重要消息:PS4版本的《最终幻想14》将于2028年正式结束技术支持。
    这款2014年登陆PS4、运营长达十余年的MMORPG,将在PS4平台迎来终点。 吉田直树在活动中坦言,尽管索尼给予了开发团队极大的技术灵活性,但随着游戏后续资料片对画面、场景、同屏人数及运算逻辑的要求日益提升,PS4的性能已经逼近“物理极限”。 根据吉田直树公布的时间表,PS4版《最终幻想14》的最后一次重大内容更新将是2027年1月发售的资料片《Evercold》。该资料片上线后的初期补丁期间,PS4版仍可获得支持,但预计在2028年内正式终止服务。 这一安排为PS4玩家预留了大约两年的过渡期,使其有充足时间规划转移至其他平台。
  • 【网易真良心!】《暗黑破坏神4》是暴雪经典动作RPG系列《暗黑破坏神》的最新作,游戏新的扩展“憎恨之王”于4月28日(今天)推出。随着“憎恨之王”的上线,《暗黑破坏神4》国服现已开启免费限时领取,领取后本体可永久入库畅玩。
    而在4月28日之前购买《暗黑破坏神4》的玩家也不必懊恼,官方表示,凡在4月28日之前已拥有任意版本国服《暗黑破坏神4》的玩家,均可在4月28日0点至5月27日23:59期间免费领取2400白金币。 此外,无论新老玩家,都将在扩展包“憎恨之王”上线后获得全新限定神话系列皮肤:在第十三赛季中,任意新建赛季角色达到满级(不含巅峰等级),即可免费获得圣骑士全新神话主题皮肤“九天玄女”。
  • 近日,曾负责顽皮狗旗下备受期待但最终被腰斩的《最后生还者》(The Last of Us)独立多人游戏的总监 Vinit Agarwal 再次公开表态。
    在上周末的社交媒体互动中,Vinit Agarwal 透露,至今仍有许多前顽皮狗团队成员联系他,称赞当时的《最后生还者》在线版是他们“玩过最好的多人游戏”。 面对粉丝的惋惜与支持,Agarwal 展现出了坚韧的一面。他在感谢《最后生还者》社区的信任之余,斩钉截铁地写道:“我绝不会再让我参与的作品无法重见天日。”这句话被外界视为他未来职业生涯的奋斗目标,也暗示了他对大型项目由于商业策略调整而轻易被放弃的不满。 《最后生还者》的多人模式最初源于初代经典的“派系”模式。顽皮狗在 2019 年曾表示,由于该模式在续作开发中规模变得过于庞大,决定将其作为独立项目发布。 尽管顽皮狗在 2023 年 5 月曾表示需要更多时间,并在当年 12 月前一直维持着开发计划,但最终仍因项目可能耗尽工作室后续单机游戏资源等原因,彻底终止了开发。
  • 光荣特库摩在最新财报中更新了旗下多个游戏系列的全球累计销量数据。其中,《真三国无双》系列以2400万份稳居公司头号IP,而《死或生》与《信长的野望》系列均达到1100万份。值得一提的是,《仁王》系列累计销量已突破1000万份,成为公司近年增长最快的品牌之一。
    各系列销量速览 《真三国无双》系列:2400万 《死或生》系列:1100万 《信长的野望》系列:1100万 《仁王》系列:1000万 《三国志》系列:950万 《战国无双》系列:850万以上 《炼金工房》系列:800万 《忍者龙剑传》系列:750万 《卧龙:苍天陨落》:500万(玩家数)
  • 《红色沙漠》上线后拿出了亮眼的玩家留存数据。这款纯单人游戏没有任何线上运营内容,近50%的留存率,在单机市场中十分突出。
    据外媒tech4gamers报道,该游戏整体口碑稳步上升,Steam日常活跃玩家稳定达到130K。对照行业现状来看,多数单机新作都会快速流失玩家,《红色沙漠》的亮眼数据,足够体现游戏本身的内容实力。 该作Steam首发峰值玩家达到270K。游戏上线满一月,依旧保留近一半初始玩家,稳定在线人数长期保持高位。长线留存放在纯单机品类中,有着极高的参考价值。 大众普遍觉得稳定留存是联机游戏的优势,单人作品很难留住用户。《红色沙漠》打破这种固有认知,游戏全程纯单机玩法,没有多人模式与赛季内容,这份留存成绩更有说服力。
  • 近日,多方业内消息确认,任天堂即将重启沉寂长达十年的经典 IP《星际火狐》。借着马力欧大电影带来的 IP 热度,这款传奇系列新作正在稳步推进,预定登陆次世代主机 Switch 2,成为 2026 年关键第一方独占内容。
    早在《超级马力欧》大电影中,星际火狐主角福克斯・麦克劳德的惊喜客串,就已经让无数老粉丝期待系列回归。随着近期业内爆料集中曝光,新作企划不再只是坊间传闻。知名爆料人、行业分析师、海外游戏媒体多方交叉印证,确认全新《星际火狐》开发工作早已启动,整体开发进度基本收尾。 根据爆料信息,游戏官宣渠道将选用 X 社交平台与任天堂 Today 官方应用,发售时间敲定在 2026 年夏季。受全年产品策略影响,任天堂明年会侧重第三方合作与复古游戏移植,这款星际火狐也因此成为稀缺的第一方原创大作,战略地位十分关键。 但令人意外的是,本作放弃了系列传统单人空战闯关的经典路线。内部消息指出,开发团队将以多人在线联机体验为核心设计方向,整体定位更接近衍生外传作品,玩法框架、游玩节奏都会全面重构,彻底告别老玩家熟悉的经典模式。
  • 【任天堂表示我懵了!】美国消费者已针对任天堂提起一项集体诉讼,争议焦点在于该公司即将获得的关税退款。
    事情的起因是在去年8月时,任天堂曾宣布,由于市场波动(关税大战),将“调整(实际上是涨价)”美国地区Switch以及部分Switch、Switch 2配件的售价。而近日,美国已发起一项大规模的退税行动,向当时被超额征收的企业退还不合理的关税。 两名玩家——来自加州的Gregory Hoffert以及来自华盛顿州的Prashant Sharan——认为,这笔退款理应返还给消费者,而不是由任天堂独占。该诉讼已提交至华盛顿州西区联邦法院(任天堂美国总部所在地)。 报道还指出,两名原告认为任天堂若收回这些关税退款,将构成“不当得利”,并违反华盛顿州的消费者保护法。该诉讼计划代表所有在2025年2月1日至2026年2月24日期间购买过任天堂产品、且价格曾因关税上涨而提高的美国消费者。 Insider Gaming已向任天堂方面寻求评论,但对方目前尚未回应。 而如果这个诉讼成功的话,那么索尼和微软,以及其他一切在关税大战中涨价的公司,应该都得麻烦了!
  • 近期玩家发现,一款配件在毫无预告的情况下,已从 PS 直营商店悄然下架,这款产品正是PS5 高清摄像头。
    该设备原本可以让玩家无需电脑、无需采集卡,直接通过 PS5 原生功能直播游戏画面。依托摄像头内置工具,玩家还能编辑背景,或是搭配绿幕实现背景完全抠除。 但这款配件功能单一、实用性有限,再加上索尼长期缺乏后续功能更新与维护,导致它在玩家群体中口碑极差、销量低迷。也正因如此,索尼最终决定停产并停止销售这款外设。
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