Switch2来了

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  • 任天堂不搞我们来搞!外媒邀请发者集体告白《塞尔达传说》系列

    6小时前
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  • 全是10分神作!外媒盘点满分开放世界佳作

    6小时前
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  • 宝可梦对战特化新作《宝可梦冠军》(Pokémon Champions)已于今日正式上线,然而其在高性能平台上的技术表现却迅速点燃了玩家的怒火。
    知名博主 CentroLeaks随后发文,直指本作即便在次世代主机Nintendo Switch 2 上也仅能以30 FPS的帧率运行。 该博主在社交媒体上感叹道:“《宝可梦冠军》在 Switch 2 上也是 30 帧。考虑到之前《宝可梦:风/浪》的预告片也是 30 帧……看来宝可梦的60帧时代结束了,这真是令人遗憾。” 这在社区内引发了剧烈震荡。不少已经体验游戏玩家纷纷表示,游戏的流畅度确实不尽如人意。 有玩家吐槽称:“现在正在玩,感觉画面非常卡顿。” 更有技术流玩家指出,问题不仅仅在于锁帧,游戏的“帧平滑”也存在严重缺陷,导致动画效果忽快忽慢,视觉体验极其糟糕。 令玩家感到费解的是,此前《宝可梦:朱/紫》在 Switch 2 上尚能实现 60 帧运行,而作为一款场景单一、资源消耗理应更低的“对战模拟器”,《宝可梦冠军》竟然倒退回了30帧。
  • 【宝可梦新作翻车】宝可梦对战特化新作《宝可梦冠军》(Pokémon Champions)于今日正式上线。然而,原本被寄予厚望的作品,在首发当日却遭遇了口碑滑铁卢。
    知名爆料博主CentroLeaks随后发布长文,愤怒地总结了本作首发表现中的种种“不可原谅”的缺陷。 据CentroLeaks了解,本作的内容体量缩水到了令人震惊的地步。其内置的可选宝可梦数量甚至少于2000年发售的《宝可梦竞技场2》;CentroLeaks还表示,作为一款对战游戏,本作竟然没有经典的6v6战斗模式,且大量竞技性道具被移除,直接导致许多成熟的战术流派没法儿用。 在技术层面,《宝可梦冠军》的表现同样灾难。即便是在性能更强的 Switch 2 平台上,本作依然存在严重的性能问题,菜单操作迟钝且充满滞后感。 此外,游戏采取了极其严苛的“全程联网”策略,取消了以往深受玩家喜爱的本地无线对战功能,甚至连租借队伍功能也没法用。 在系统交互上,本作也显得极度不人性化。它并没有直接沿用 Switch 系统的好友列表,而是要求玩家必须重新手动添加所有好友。再加上完全缺失的单人内容,让许多玩家感到不满。 从“战斗特化”的口号到“内容寒酸”的现实,《宝可梦冠军》的首发表现无疑给玩家们泼了一盆冷水。
  • 宝可梦正式宣布,旗下专门针对宝可梦对战开发的竞技新作《宝可梦冠军》已正式登陆Nintendo Switch平台。
    本作是一款剔除了传统冒险要素、完全聚焦于“对战”的特化作品。玩家可以在游戏中沿用历代正统续作的对战规则,与全球玩家在“级别对战”和“自由对战”中一较高下。 值得关注的是,本作不仅支持Switch与智能手机的跨平台对战,更史无前例地让“太晶化”与“Mega进化”两大系统同时登场,为战术博弈带来了前所未有的深度与变数。 在宝可梦阵容方面,玩家可以通过《Pokémon HOME》将过去作品中培育的心仪宝可梦带入本作,同时游戏也提供了本作独有的获取途径。 本作采取基本游玩免费、道具收费的模式。继今日Switch版率先发布后,智能手机版预计将于2026年夏季推出。 此外,官方确认本作将支持Nintendo Switch 2的免费强化更新。届时,玩家可以在次世代主机上以更精美、更流畅的画质体验热血的宝可梦对决。
  • 《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》是Crystal Dynamics于TGA2025上公布的两款《古墓丽影》中的其中一作,是对1996年《古墓丽影》初代的“重新诠释”。本作原定于2026年内发售,登陆PC/PS5/XSX平台。
    据Gaming Bolt报道,今年下半年密集的发售阵容,或将导致劳拉的回归之作推迟至明年。 消息人士RaidersSociety爆料称,原定于今年发售的《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》已经被推迟至2027年2月。该账号曾在TGA正式公布前几天准确泄露了本作的存在。不过此次它也明确表示,这一消息属于传闻性质,因为无法公开具体消息来源,因此仍需谨慎看待。
  • 贝塞斯达旗下的开放世界科幻巨作《星空》(Starfield)正式上线PS5平台。知名对比博主ElAnalistaDeBits第一时间发布了该作在标准版PS5与PS5 Pro上的对比视频。
    根据测评,标准版PS5提供了“质量”与“性能”两种显示模式。而性能更强的PS5 Pro则在此基础上增加了一个名为“增强(Enhanced)”的第三种模式。 在增强模式下,游戏以2160p(4K)分辨率运行,而标准的质量和性能模式则分别对应1440p和1080p。 技术细节上,PS5 Pro版全模式均采用了索尼最新的AI超分技术PSSR,而标准版PS5则使用FSR。虽然增强模式在阴影细节和环境遮蔽(AO)上有小幅提升,但整体视觉效果较质量模式并没有跨越式的进步。 在帧率表现方面,博主指出由于《星空》对CPU的极高要求,无论是PS5还是PS5 Pro,在资产密集或NPC众多的城市区域都无法稳定维持60fps。 不过,在开启VRR(可变刷新率)并解锁帧率的情况下,PS5 Pro在部分场景最高可触及90fps,而标准版PS5在同场景下最高约为70fps。 此外,PS5 Pro支持在所有模式下关闭垂直同步并解锁帧率,标准版则仅限性能模式。
  • 索尼互动娱乐今日正式宣布启动一项名为 “The Playerbase”(玩家基地) 的全新社区计划,将挑选部分忠实PlayStation玩家,将其面部扫描并制作成游戏内的角色形象,永久出现在旗下第一方大作中。该计划首款合作游戏为《GT赛车7》,未来将扩展至更多PlayStation Studios作品。
    即日起,符合条件的玩家可前往官方网站提交申请。参与者需登录PlayStation账号并回答关于个人游戏经历的问题。经过筛选后,部分候选人将进入视频面试环节,最终将有一名幸运玩家被选中,其面部扫描将作为限时活动NPC肖像出现在《GT赛车7》中。此外,这位玩家还将与设计师合作,定制一款专属的“幻想涂装”和车队Logo,这些内容将被永久添加至游戏的“展示”菜单中。 被选中的玩家将被邀请至洛杉矶的视觉艺术工作室进行面部扫描,并参与涂装与Logo的设计过程。该计划将在美洲、欧洲、亚洲、南非和澳大利亚的部分市场开放。索尼全球营销副总裁Isabelle Tomatis表示:“过去30年,我们的玩家社区始终是PlayStation历史与未来的核心。The Playerbase是我们向玩家表达感谢的方式,让他们以全新的方式踏入PlayStation的世界。”
  • Netflix与霸权社公开了《海贼王》重制版的全新内容。这部由集英社、东映、富士电视台、霸权社和Netflix联合制作的动画重制版,将改编《海贼王》东海篇,采用新技术制作,面向现代观众。
    时隔两年多,官方终于放出幕后片段,视频中展示了路飞、索隆、娜美、乌索普、山治以及香克斯的角色设计稿和概念图。结尾 “准备扬帆起航” 暗示上线在即,但具体日期暂未公布。 原版《海贼王》动画仍在播出并改为季播以保证质量,不过早期剧集存在大量填充内容和画面质量不稳定的问题。霸权社的重制版就是为了解决节奏问题,用高质量画面呈现早期故事。 目前曝光的内容显示,新版画风柔和淡雅,和原版鲜艳锐利的风格区别明显。粉丝虽期待已久但也因更新太少略有不满,现阶段观众可以先追原版动画的艾尔巴夫篇剧情。
  • 基于虚幻引擎5打造的3A级MMORPG《Legend of Ymir》正式登陆Steam平台。
    本作以北欧神话为背景,描绘了一个诞生于冰与火之间的宏大世界。从冻土遗迹到阿斯加德圣地,玩家将踏足散布着古老传说与历史痕迹的土地。依托虚幻引擎5的强大性能,游戏以高精度的画面呈现出广袤的野外场景和遗迹,视觉表现堪称惊艳。 此前,《Legend of Ymir》已在移动端及PC自有平台上线。作为全球化扩展战略的一环,此次登陆Steam意味着更多玩家可通过熟悉的平台体验这款北欧史诗MMORPG。
  • 由独立研发团队等比例工作室(1:1 Studio)开发的写实风城市建造PC端游《城市蓝图(City Masterplan)》正式公布首支预告片,并同步上线Steam商店页面。
    作为一款基于虚幻引擎5(Unreal Engine 5)研发的新作,《城市蓝图》致力于突破传统城建游戏在地图尺寸与建筑比例上的技术瓶颈。游戏通过极致的美术表现力与深度重构的物流机制,为城建游戏爱好者提供兼具沉浸感与掌控感的模拟体验。 《城市蓝图》目前正处于高强度研发阶段,并计划于今年夏天展开封闭测试,玩家现可前往Steam商店页添加“愿望单”,或加入官方玩家群获取测试资格。
  • 据官方透露,《巫师4》的最终地图尺度大约在《巫师3》可探索区域的 85% 到 100% 之间。
    虽然开发团队会引入全新的区域,但他们明确表示,不会为了单纯追求“更大”而扩张地图。Kalemba强调,核心理念是“质量优先于数量”,工作室的目标是让游戏世界变得更加深入、沉浸且富有意义,而非堆砌重复且空旷的大型场景。 此外,制作人还提到游戏的任务数量也将与前作大致持平。 这种专注于内容密度而非物理面积的做法,在当前动辄追求“史上最大地图”的开放世界游戏市场中显得独树一帜。 玩家群体们对这一声明显然反响热烈,绝大多数声音对CDPR的这一克制选择表示支持。 不少玩家认为,一个充满生机、处处有惊喜的世界,远比一个需要长途跋涉却毫无内容的荒野要好得多。
  • 近期网络上疯传一则消息,称索尼在东京悄悄举办了PlayStation6闭门发布会,现场仅邀请了极少部分核心开发者参加。不少玩家看到消息后都十分激动,大家都想知道这件事究竟是不是真的。
    外媒everyeye辟谣表示其实这件事根本没有任何依据,完全是虚假传言。这个消息最初出现在和游戏圈无关的社交平台以及YouTube频道上,发布者大多是印度的梗图账号,还有一些粉丝极少的财经账号。随着不断转发,一些看似有话语权的账号也开始传播这条假消息。 everyeye笃定,近期根本没有举办过任何PlayStation6的非公开展示活动。要是真有这样的发布会,TomHenderson、JasonSchreier等知名游戏爆料记者一定会提前曝光相关信息,就像2023年科隆游戏展上Switch2闭门展示时的情况一样。部分AI生成的视频中还有记者拍摄主机的画面,这样的场景在当下完全不可能发生。 索尼或许会在未来举办PlayStation6闭门发布会,但这类活动一般会放在东京电玩展,不会安排在复活节周末。现在流传的所有相关消息都是假的,不过PlayStation6确实正在研发中。结合当前的社会和经济环境,索尼具体的发布时间还无法确定。
  • 根据知名爆料账号 Nintendeal 及多方渠道消息,原定于 4 月 16 日正式登陆 Switch 及 Switch 2 平台的任天堂生活模拟新作《朋友收集:梦想生活》(Tomodachi Life: Living the Dream)疑似已在网络上发生大规模泄露。
    传闻称,该游戏的零售版本已被提前售出,且完整游戏镜像已被提取并上传至网络。虽然目前尚无法百分之百证实该泄露资源的真实性,但社交媒体上已开始蔓延相关消息。
  • 据外媒消息,动视暴雪目前正为下一部《使命召唤》正统续作(传闻为《现代战争4》)的发售时间感到焦虑。知情人士称,游戏主体已经基本完成,本作已进入最终打磨阶段,宣传也即将启动。
    最大的问题在于《GTA6》,R星计划在2026年11月推出这款重磅作品,而动视显然不愿正面碰撞。 因此,公司正在考虑提前发售的方案。类似策略曾在2018年使用,当时《使命召唤:黑色行动4》提前至10月上线,以避开《荒野大镖客2》。 不过,如果《现代战争4》真的提前推出,可能会影响当前作品《使命召唤:黑色行动7》的后续支持。据传,官方可能减少赛季数量或压缩内容规模,将更多资源集中到新作上,以应对与《GTA6》的潜在竞争。
  • 继去年Steam商店页“变宽”以及上周首页开启宽屏测试后,Valve近日正式将这股“潮流”引向了玩家们常用的创意工坊(Steam Workshop)。
    目前,这项旨在让浏览体验“更迅速、更易用”的UI变革已进入Beta测试阶段。 根据官方博客说明,玩家只需在任何创意工坊浏览页面点击“进入工坊Beta版”即可抢先体验。 本次更新最直观的变化便是视觉上的“大横屏”,所有模组(Mod)的预览图都得到了放大。为了解决以往筛选卡顿的问题,Valve彻底重写了页面底层,使得应用过滤器或更改排序时的响应速度大幅提升。 针对操作效率,测试版引入了“快速查看”功能。玩家只需点击图标上的放大镜,即可在不离开当前列表的情况下,快速翻阅截图、添加收藏、订阅作者或进行投票,极大地减少了频繁跳转页面的疲劳感。 此外,本次重写还重点优化了移动端、Steam Deck以及大屏模式(Big Picture)的适配。开发者现在也能获得更多权限,针对地图、道具等不同类型的素材自定义专属的筛选标签。 Valve表示,测试期可能持续数周至数月,未来还计划将这套视觉逻辑推广到工坊的其他子页面。
  • 《赛博朋克2077》的PS5 Pro将于4月8日(今天)正式上线。不过需要注意的是,索尼官方博客PlayStation.Blog并没有明确具体的时区,如果按照美国的太平洋时间计算,那就是北京时间今日15点。
    据CDPR介绍,在此次更新中,他们希望充分利用PlayStation 5 Pro的前沿技术,为《赛博朋克2077》带来4K画面、更强性能、进阶光线追踪等体验。目标是最大化发挥硬件与游戏本身的潜力,让夜之城尽可能闪耀动人。 首先是PSSR,这项技术会逐像素进行分析,并通过先进的AI进行图像重建与提升。最终效果十分惊艳——夜之城的每一处细节,无论是热能武士刀、街头混混,还是高速飞驰的跑车,都将更加栩栩如生。 其次是光追技术的升级,在PS5 Pro版本中,CDPR引入了BVH8支持,实现了光线追踪光照、阴影和反射效果,使整体光影表现更贴近他们的艺术愿景。 根据知名技术媒体Digital Foundry的初步实测,得益于索尼最新的PSSR 2技术以及大幅增强的光线追踪效果,夜之城的视觉表现达到了主机平台前所未有的高度。
  • 虽然《超级马里奥银河大电影》目前已在全球多地陆续上映,但日本地区为了和假期同步,需要等到4月23日才能看到这部任天堂最新推出的电影。
    而据曾指导《星际火狐》《塞尔达传说》系列多部作品艺术创作的原任天堂传奇设计师今村孝矢透露,即便是他,在离开任天堂后也没有任何的“区别对待”。 在推特上,有粉丝表示,任天堂方面应该邀请其参加一场特别放映会。毕竟在本片当中出现了《星际火狐》的主角福克斯·麦克劳德,而今村孝矢正是当初设计这一角色的设计师之一,另一位关键人物是宫本茂。 今村孝矢则回复表示:“很遗憾,我并没有被特殊对待。也许对已经离开的人划清界限,这就是日本企业的一种作风吧。”
  • 知名可靠消息人士NateTheHate爆料了大量任天堂未来一段时间的计划,除了万众瞩目的《塞尔达传说:时之笛》的高规格重制以及全新的3D《马里奥》,任天堂经典IP《星际火狐》也将在今夏推出新作。
    今日,NateTheHate在回复粉丝评论时又提到了此事。他表示,本月之内,《星际火狐》的新作将通过任天堂官方App或者推特正式公布。 并且他随后又强调称,他“100%”确认这件事本月绝对会发生。 值得注意的是,NateTheHate的爆料向来以谨慎、克制和准确率极高而闻名,很少在信心不足的情况下分享消息,因此他的爆料有着较高的参考价值。但仍需强调的是,在任天堂正式确认之前,还是建议大家理性看待。
  • 据外媒playground报道,关于《生化危机10》的早期开发草案在网上流出,透露了这款新作在主角设定、舞台背景与核心玩法上的颠覆性变革,引发玩家社区热议。
    据爆料,本作将启用一位名为塔莉娅的全新女主角。她并非特种兵或特工,而只是一场发生在现代欧洲城市的生化灾难中的普通目击者与受害者。这一设定不仅将舞台从近未来拉回更贴近现实的环境,也为她“在巨型怪物面前彻底无力”的处境埋下伏笔。 爆料中最惊人的部分,是关于剧情与玩法的根本性转变。据称,开发团队立志将《生化危机10》打造成系列史上 “最恐怖的一作”。新作将大幅削减动作元素,玩家不再扮演全副武装的幸存者,普通子弹在面对巨型怪物时将失去作用。核心玩法将回归生存恐怖的本源:资源管理、策略规避,而非正面硬刚。在曝光的信息中,“压抑、无助、脆弱”与“生存压力”等词汇反复出现,表明开发团队意图让玩家重温系列早期的求生恐惧。
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