Switch2来了

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  • 外媒劝玩家别买PS6:现在根本不需要新主机!

    5小时前
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  • PlayStation近日再次释放明确信号,人工智能(AI)将成为公司未来发展的核心战略之一。
    根据索尼近期股东大会问答环节的公开内容,索尼互动娱乐(SIE)总裁兼CEO西野秀明详细介绍了PlayStation未来在AI领域的长期规划。 西野秀明表示,AI是支撑PlayStation长期战略的重要基础技术。目前,AI已经帮助索尼员工在多个开发环节提升工作效率,同时也在改善玩家的游戏体验。 他表示:“凭借我们遍布全球的玩家群体、丰富的IP资源以及完整的生态系统,AI对我们来说是一项充满潜力的长期机遇。” 索尼表示,公司引入AI的核心目标并不是削减成本,而是赋能开发者、缩短开发周期,并进一步提升游戏品质。例如,在游戏开发初期,团队会利用AI生成的素材,包括AI语音等内容,作为临时占位资源,以便开发人员能够更快进行测试、调整和迭代。 索尼强调:“作为一家以创意娱乐为核心的公司,我们始终将创作者放在第一位。AI能够帮助开发者完成大量重复性工作,实现更快的迭代速度,并带来更高质量的开发成果。这并非单纯为了降低成本,而是为了提升开发质量与效率,这对我们来说具有非常重要的价值。”
  • 2020 年疫情带动 PC 游戏用户规模快速增长,大量主机玩家转向 PC 平台。
    在近日索尼 6 月内部问答会上,索尼互动娱乐总裁兼 CEO 西野秀明、工作室业务 CEO 赫尔曼・赫尔斯特等高管,就流失玩家回流、下一代硬件战略等问题作出回应,明确下一代 PlayStation 不会单纯作为游戏 PC 的竞品,而是主打平台专属的独特价值。 索尼方面表示,长期以来 PlayStation 都与 “客厅娱乐” 深度绑定,但近年全球越来越多玩家习惯使用个人显示器游玩。为此索尼已布局显示器、PULSE 系列音箱等外设产品,试图打破 “PlayStation 等于客厅” 的固定认知,拓宽游戏使用场景。 针对下一代平台,索尼的核心思路是走差异化路线:不追求成为 PC 的替代选项,而是依托技术升级与使用场景拓展,交付 PlayStation 独有的体验价值,实现客厅之外的自然无缝游戏体验。索尼认为,只有打造出 PC 无法提供的专属体验,才能真正吸引流失玩家回归,而非单纯在硬件参数上与 PC 正面竞争。
  • 虽然PlayStation目前正因官宣2028年停止生产实体盘而备受争议,Xbox似乎也在以某种方式持续收缩实体版发行规模。不过,据The Gamer报道,任天堂一如既往地看起来打算走自己的路,而这条路几乎可以肯定,任天堂在相当一段时间内都不会包括放弃实体游戏。
    根据任天堂在最新财报中分享的数据,在2026财年,任天堂售出的游戏中有54.6%为数字版。 而PlayStation最新公布的数据则显示,其游戏销量中接近80%已经来自数字版。 换言之,哪怕PlayStation实体版的销售占比只剩两成,宣布取消实体版依然足以引发如此强烈的舆论反扑;那么对于实体版销量仍然逼近一半的任天堂来说,这显然更不是一个可以轻易触碰的决定。至少从现阶段来看,只要任天堂管理层没有突然“失了智”,它基本不太可能贸然宣布全面放弃实体版。 不过,任天堂倒也展示了它打算如何解决这个问题,而答案并不是放弃实体发行。一方面,它提高了自家第一方游戏实体版的售价。现在大多数实体版的价格都比数字版建议零售价高出10美元。另一方面,在Switch 2时代,任天堂还引入了“游戏钥匙卡”。 当然,钥匙卡绝非完美。虽然插入之后仍需下载,但至少还保留了实体版的体面,玩家依旧可以转借二手,在PlayStation全面取消实体盘的大背景下,这个当时看来颇具争议的决定,现如今反倒像是“两害相权取其轻”的选择。
  • 前索尼互动娱乐工作室总裁吉田修平近日在体验Valve新硬件Steam Machine数小时后,分享了他的上手感受。
    吉田认为SteamMachine的优点有以下几点: 客厅娱乐便利性:能够在客厅电视上直接运行Steam游戏,是Steam Machine最核心的卖点之一。 良好的用户体验:系统界面简洁易用,同时随机播放的开机动画也为使用过程增加了趣味性与仪式感。 Steam手柄优势:可以通过Steam控制器直接启动系统,被他称为是非常突出的“杀手级功能”;同时触控板设计在功能层面依然具有一定价值。 而缺点也很明显: 性能并不亮眼:3D图形性能表现一般,系统默认分辨率甚至推荐为1080p,让他联想到“回到PS4时代”的体验。 加载时间过长:部分游戏启动时间明显偏长,整体响应速度不够理想。 性价比低:设备售价较高,被认为对普通用户并不友好,除非出于研究或特定用途,否则难以推荐购买。 操控体验问题:Steam手柄的摇杆手感偏松,而触控板过于灵敏,在实际操作中不易精准控制。 除此之外,他还在评论区补充道Steam Machine外形小巧,以及优秀的噪音控制也是加分项。
  • 海外专业游戏技术媒体 Digital Foundry 放出两份大规模玩家民调数据,超八成玩家明确反对索尼 2028 年停止新作实体光盘发行的战略,DF 主编约翰・林内曼公开发声批判一刀切纯数字化方案,结合索尼曾批量删除用户付费影视、关停旧主机商店等过往事件,直指数字版不具备完整游戏所有权,全球实体玩家的不满情绪再度获得权威媒体佐证。
    本次 Digital Foundry 线上投票累计 6.8 万名玩家参与,86% 的受访者坚持实体光盘不可替代,要求索尼更改停产新作实体碟的计划;行业头部媒体 IGN 同步调研,90% 读者抵制行业全面数字化,两份民调数据高度统一,直观体现主机玩家主流诉求。 DF 主编约翰・林内曼作为业内专业评测从业者,从版权、历史案例双重角度剖析政策隐患。他提到索尼此前关停 PS3、PS Vita 线上商店,叠加批量移除用户已购入的数百部付费影视、无任何补偿的事件,足以证明数字游戏仅为可被厂商单方面撤销的访问许可,玩家不拥有永久资产;实体光盘不受服务器、合约变动限制,能够永久离线游玩、二手流转,二者权益存在本质差距。 同时他客观分析索尼坚持该规划的商业逻辑,全品类数字销量持续逐年上涨,实体光盘生产、仓储、物流成本居高不下,简化实体渠道能够压缩开支、提升利润,纯数字化转型是基于财报收益的长期布局,玩家舆论很难扭转既定决策。 林内曼表示自己早已预判行业数字化趋势,但索尼如此急促地一刀切取消新作实体介质超出预期,内心十分失望,他呼吁全体玩家持续发声,尽可能向索尼传递保留实体渠道的诉求,同时建议追求内容所有权的玩家转向 PC 这类开放数字密钥生态。
  • 任天堂港服公开全新NSO试玩同乐会活动,拥有NSO会员的玩家,可在7月6日12:00至7月12日17:59期间,免费完整游玩《空之轨迹 the 1st》。
    活动同期游戏开启限时折扣,NS与NS2平台优惠力度各有不同: Switch标准版原价468港币,折后234港币(五折);豪华版原价649港币,折后324港币(五折) Switch 2版原价478港币,折后244港币(优惠48%) 想要体验这款经典JRPG佳作的玩家,可以趁免费试玩先行体验,满意后再入手折扣版本。
  • 随着索尼宣布将于2028年初停止生产PlayStation新游戏实体光盘,支持实体游戏的玩家再次掀起了关于“数字版所有权”的讨论。而最近,索尼用户协议中的一项条款也因此受到广泛关注。
    有玩家在社交媒体上翻出了PlayStation服务条款中的第21.2条,内容写道:如果你的PlayStation账户连续至少36个月(3年)未使用,索尼可能会采取措施关闭该账户。 不过,在执行这一措施之前,索尼会先通过电子邮件联系用户,并给予6个月的缓冲期。只要用户重新登录账户,或通知索尼希望保留账户,账号便不会被关闭。 值得注意的是,这项规定适用于包括欧盟在内的部分地区。这项条款其实已经存在多年,只是过去很少有人关注。直到索尼宣布停售实体光盘,越来越多玩家开始重新审视数字游戏的所有权问题,才让这项规定重新进入大众视野。
  • 由索尼发行,PlayStation Studios、漫威游戏与亚克系统(Arc System Works)联合开发的4对4日式动漫风格格斗游戏《漫威斗魂》,近日陷入锁区争议。
    据报道,有玩家发现索尼疑似将在132个国家和地区限制《漫威斗魂》PC版发售,原因可能与PlayStation Network(PSN)账号要求有关,这也让不少PlayStation玩家感到愤怒。 这一消息源自SteamDB数据库。后台发现《漫威斗魂》的Steam版本似乎已在132个没有PSN服务的国家和地区被锁区。这一做法与2024年《绝地潜兵2》PC版事件十分相似。 当时,《绝地潜兵2》要求PC玩家绑定PSN账号,而由于许多国家和地区无法注册PSN,导致游戏实际上无法正常购买和游玩,引发全球玩家强烈反对。最终,索尼迫于舆论压力取消了这一强制要求。 不过,如果SteamDB的信息属实,索尼似乎又重新启用了这一政策。《漫威斗魂》计划于2026年8月6日发售,届时没有PSN服务的132个国家和地区,玩家可能将无法购买PC版游戏。
  • SE在eShop多个区服开启促销活动,部分促销阵容(购买时请注意查看语言支持):
    -《勇气默示录FLYING FAIRY 高清复刻版》折后3465日元(日区) –《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》折后38.99美元 -《勇者斗恶龙7 重制版》折后41.99美元 -《最终幻想7 重生》折后29.99美元 -《最终幻想7 重制版 Intergrade》折后13.99美元 -《歧路旅人》折后17.99美元 -《勇者斗恶龙2》折后3.89美元 -《勇者斗恶龙11S》折后19.99美元 -《最终幻想》系列 -《灵视异闻FILE23 本所七大不可思议》折后9.99美元 -《灵视异闻FILE38 伊势人鱼物语》折后17.49美元
  • 近日,外媒polygon的撰稿人发布了一篇名为“时隔八年,是时候承认《荒野大镖客:救赎2》是款糟糕的游戏了”的文章引发玩家热议,外网玩家怒喷让其闭嘴。
    文章直言这款作品虽技术表现力登峰造极,但游玩体验难言优秀。作者当年曾因游戏发售获得公司放假福利,满怀期待上手,可仅游玩数小时便深陷枯燥,全程提不起兴趣。 作者称极致写实反而拖累游戏体验。狩猎需要长时间蹲守、搜刮物品逐格翻找抽屉,流程繁琐拖沓,大量慢节奏写实机制消磨游玩乐趣。作者坦言自身专注力偏弱,而当下短视频盛行,大众普遍注意力缩短,这款游戏的慢节奏设计与当下玩家需求脱节。
  • 《福布斯》开炮:索尼陷入20年来最大丑闻!

    1天前
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  • 爆PS游戏实体光盘成本仅6.50美元!Switch卡带最低要12美元

    1天前
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  • 【央视也报道PS停产实体版!但...】索尼互动娱乐发布官方公告,正式公布实体光盘停产计划自2028年1月起,所有登陆PlayStation主机的全新游戏,将仅提供数字版本发售,不再生产实体游戏光盘。
    据了解,7月3日中午,央视财经频道CCTV2《天下财经》播出相关行业资讯,报道提及日本索尼计划停产PlayStation系列实体游戏光盘。 报道还提到,索尼将停产实体光盘的决策,归为顺应玩家数字化趋势的核心布局,此次淘汰新作实体光碟,是索尼紧跟玩家主流选择、贴合大众游玩习惯的自然调整。
  • 从2028年起,PlayStation平台将不再推出任何实体光盘游戏。而根据最新的行业传闻,索尼似乎正在对各大软件开发商和发行商施加压力,企图让这一全数字化转型提前拉开序幕。
    知情人士透露,这家科技巨头目前正在积极联系多家游戏工作室,说服他们从现在开始就采用“盒装下载码”的模式进行发售,正如Rockstar Games在《侠盗猎车手6》上所做的那样。 简而言之,索尼希望借助《GTA 6》采用盒装下载码这一契机,顺水推舟地推动其他开发团队效仿,从而在2028年最终截止日期到来前,完成全面数字化的平稳过渡。 根据索尼内部流出的一封邮件显示,官方声称这种“盒装下载码”的折中方案,将是未来几年内维持实体零售市场存在的唯一方式。 不过,索尼旗下的第一方工作室则另当别论。由于索尼在决策中拥有绝对的主导权,这些第一方团队很可能会被迫从明年开始就全面启用这一没有光盘的盒装下载码系统。
  • 【索尼解释停产实体版!未来会推出“盒装数字兑换码”】索尼宣布 2028 年起停止新游戏实体光盘生产的消息引发玩家广泛担忧,索尼互动娱乐向合作伙伴正式澄清了后续实体介质的具体走向,明确表示实体游戏不会在 2028 年 1 月彻底消失,市场将进入逐步转型阶段,而非一刀切式的全面停摆。
    按照规划,索尼将于 2028 年 1 月起停止为全新首发游戏生产实体光盘,但这并不代表实体介质的完全终结。对于 2028 年之前发售的存量游戏,发行商仍可在该时间节点之后继续申请加印,生产补充批次的实体光盘,保障经典与热销作品的实体版持续供应。 与此同时,2028 年后推出的全新游戏依然会登陆线下零售渠道,但载体形式将发生变化:大概率不再配备完整的实体光盘,转而采用 “盒装数字兑换码” 的形式售卖,保留实体包装与收藏属性的同时,以数字授权为核心内容。 索尼同时透露,后续光盘的订购流程与生产物流规则也将做出相应调整,以适配转型后的市场规模,但目前尚未公布具体细则。整体而言,PlayStation 实体游戏市场并非直接关停,而是转向更灵活、规模更有限的存续形态,传统实体光盘将逐步让位于混合式方案,以平缓过渡的方式推进数字化转型。
  • 法国游戏媒体近期发布深度行业报道,索尼宣布 2028 年 1 月全面停产 PlayStation 全新实体游戏光盘的政策持续发酵,一句 “花钱不等于拥有,盗版就不算偷窃” 的口号在海外 X、Instagram、Reddit 等社交平台大范围传播,相关内容累计点击量突破百万,折射出玩家群体与游戏厂商之间严重的信任裂痕。
    报道称,这句标语是玩家情绪的集中宣泄。长久以来,实体游戏光盘、卡带承载着完整的商品所有权,玩家购入后可自由出借、线下二手转卖、互相交换收藏,时隔多年也能在旧主机上离线游玩。但当下行业数字化转型彻底改变了这套消费逻辑,即便玩家购入实体盒装游戏,多数产品仍需要全程联网、下载大型更新包、绑定平台账号才能完整运行,一旦厂商关停服务器、终止版权授权,玩家将永久失去游戏游玩权限。
  • PS官方推特已经整整两天没发新东西了。7月1日晚上八点,索尼官宣2028年起PS平台新游戏全面停产实体光盘。然后评论区被冲烂,玩家指责索尼抛弃实体玩家。
    然后索尼推特官方到现在什么都没法过。按正常节奏,这两天应该宣发7月PS Plus会免阵容,,也应该发点《漫威斗魂》的什么东西。 现在躲两天了,索尼的对策就是继续装死。 而有趣的是,不仅索尼PS官号,甚至连索尼本部的账号也被玩家冲爆!索尼本部官方账号发了一个预告蜘蛛侠的推文,结果评论全是在骂取消PS光盘的。甚至都有人开始抵制《蜘蛛侠》电影了,直接fk 蜘蛛侠了。 当然也有例外的,PlayStation中国这大胆的更新微博,推出我的100种次元沉浸时刻主题玩家征集活动,也是实体盘风波后品牌首次公开露面发声。不过,通篇活动宣传内容全程未提及近期引发热议的实体光盘停产、数字版权归属相关话题。
  • 据市场分析机构 Alinea Analytics 统计,2026 年 PlayStation 平台畅销游戏几乎全部由数字版主导销量,实体版本占比大幅落后,这一市场现状再次印证了索尼宣布 2028 年起逐步停止实体光盘新发的决策逻辑。
    年度销量榜首《EA Sports FC 26》借助世界杯赛事热度登顶,其中实体版销量仅占总销量的 12%。第二名《生化危机:安魂曲》PS5 平台累计售出 350 万份,实体光盘占比 27.8%;第三名《ARC Raiders》PS5 销量达 210 万份,营收约 8000 万美元,为纯数字发行作品;第四名《007 初露锋芒》出货量 200 万份,实体版占比仅 21%。 开放世界大作《红色沙漠》全球总销量突破 600 万份,PS5 平台贡献 190 万份,是 Steam 之外销量最高的平台,但实体版占比也仅为 19.9%。榜单中《极限竞速:地平线 5》为纯数字发行,无实体零售版本;《羊蹄山之魂》是榜单里实体占比最高的作品,达到 35.4%。 整体来看,PlayStation 平台数字化趋势已十分明确,实体介质市场份额持续收缩,主机游戏行业全面转向数字发行的进程正在持续加速。
  • 索尼宣布要停产PS实体盘之后,最近看到不少人在晒取消PS Plus会员的截图。
    有个老哥说“我知道已经很多人发过了,但我还是想证明我也做了该做的事。可能对索尼来说这点人数根本不痛不痒,但我总得用消费选择表达一下态度。”底下不少人跟帖说自己也取消了,或者正准备取消。 还有人觉得,如果声音够大,说不定能让索尼重新考虑取消实体盘的决定。“希望我们的声音能越来越大,虽然机会渺茫,但至少该试一把。” 说实话,单靠这个能不能让索尼改主意不好说,但至少说明,玩家真的在意这件事。
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