Switch2来了

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  • 米哈游旗下的陪伴互动软件《BSide: Olivia Lin》于今日正式开启了抢先体验。
    游戏介绍: 林离,一个主修钢琴、辅修心理学的上海女生。她钟爱黑胶、老电影和雨天,正在进行一项关于「音乐与回忆」的个人研究。在这里,你可以沉浸感受她的演奏,也可以上传你的音乐文件、和她分享你的创作与灵感。或者,给她写一封信 —— 用文字表达此刻的情绪,和她交换一段只属于你们的故事。她在等你。更多的她,和她聊聊就知道
  • 【爆switch2 oled 2028年见】据Twisted Voxel报道,最新的爆料显示,任天堂似乎正在计划扩大现有Switch 2产品线,为其推出一款全新的OLED型号。
    据韩国媒体ZDNET Korea援引业内消息人士的说法,任天堂正在评估一款升级版Switch 2,该机型将配备OLED显示屏,以便在全高清(Full HD)分辨率下提供更出色的画质。 据一位业内人士透露,如果该项目获得最终批准,任天堂最快可能会在今年年底开始开发OLED版Switch 2,并有望在2027年底或2028年初实现量产。 另一位消息人士则提醒称,由于一个重大顾虑,任天堂目前尚未作出最终决定,那就是成本。OLED面板的制造成本仍高于传统LCD显示屏。据其表示,任天堂正在权衡,更优秀的显示效果是否足以支撑更高的零售售价。 同时,任天堂也正面临着与整个电子行业相同的零部件成本上涨问题,包括内存芯片以及其他关键硬件组件价格持续攀升。 其实任天堂要推出switch2 oled的心路人皆知,就是时间问题而已。不过现在刚好撞上半导体内存涨价,因此有可能会阻碍到任天堂的这个计划,毕竟算起来售价会贵上好多。而现在switch2普通版都要准备再次涨价了。 有趣的是,在迎来switch2 oled之前,玩家有可能先迎来switch2的新改款。有爆料显示目前一款全新的夏普供货的switch2 LED屏幕零件已经量产,接下来switch2有望换上这个全新的夏普屏。
  • 海外知名游戏爆料博主 Musashi | 武藏在社交平台发布实测内容,曝光开源 PS5 模拟器 KytyPS5 最新版本的运行成果,该模拟器现已顺利加载《GTA5》《雷神之锤 2》两款游戏实机画面。
    博主证实 KytyPS5 完成版本更新,更新上线仅数小时后,模拟器已经能够完整启动《GTA5》并进入游戏界面,《雷神之锤 2》也实现稳定运行。 KytyPS5 是目前网络上进度相对领先的开源 PS5 模拟器,由开发者 Nmzik 长期在 GitHub 平台维护迭代。受限于 PS5 专属 AMD 定制架构、高速 SSD 专用协议、整机多层加密验证等软硬件壁垒,此前该模拟器仅能运行小型演示 Demo,无法兼容体量庞大的 3A 商业游戏。本次更新成功启动《GTA5》,代表这款模拟器在游戏兼容层面取得里程碑式进展。
  • 据GamesRadar+报道,前索尼互动娱乐美国公司(Sony Interactive Entertainment America)总裁兼首席执行官Shawn Layden近日在接受采访时表示,他认为如今推出的游戏“已经失去了很多多样性”,越来越多作品看起来都像“旁边那款游戏”,而不是拥有完全独特的创意,而造成这一现象的原因,就是“不断上涨的开发成本”。
    他表示:“几年前,我参加了一场游戏颁奖典礼,当时让我有些失望的是,我看到展示的所有游戏,不是丧尸末日题材,就是某种太空陆战队题材,要么就是一群拿着巨大宝剑、身处中世纪欧洲的角色。” “这些题材几乎成了所有人都在制作的内容。有太多游戏看起来都像旁边那款游戏,也像再旁边那款游戏。”他接着说道:“我担心的是,在今天这个时代,像《动感小子》这样古灵精怪的游戏,已经不会再有人制作了。” 他继续说道:“我认为,我们已经失去了很多游戏类型上的多样性。现在就是:‘这是一款刷宝射击游戏,那是一款英雄射击游戏,另一款是撤离射击游戏。射击、射击、还是射击。’这种游戏已经堆积如山了。但下一款《块魂》又在哪里呢?” 此外,他还警告称,如果行业继续不愿意为玩家提供更多不同类型的游戏,那么游戏产业可能会失去“吸引新用户的机会”。
  • 【主机涨价的后果来了!】标普全球市场情报 7 月最新预测显示,2026 年索尼、任天堂、微软三家家用游戏主机总出货量将同比下滑 19.5%,仅 3390 万台。此前依托 Switch 2 发售,2025 年主机市场曾同比上涨 13.5% 至 4210 万台,本轮数据意味着增长势头彻底逆转。
    行业遇冷核心源于三大痛点:内存与存储芯片短缺推高硬件生产成本,主机普遍涨价、入手门槛提升;主流主机机型服役周期偏长硬件老旧;除少数顶级大作外,全年游戏阵容单薄,叠加大环境难以降价促销,多重因素压制购买需求。机构预判 2027 年出货量将跌至 2710 万台谷底,要等到 2028 年供应链缓解、索尼与微软推出定价 600 至 800 美元的次世代主机,市场才会缓慢回暖,2030 年整体出货量回升至 3740 万台。
  • 根据最新的RadeonTuner工具曝光显示,AMD在其最新的Radeon显卡驱动中默默加入了八倍多帧生成(MFG 8x)模式以及其他FSR覆盖选项。
    此前,AMD在4月份的FSR Redstone更新中,向ADLX FidelityFX SDK添加了初步的多帧生成支持,允许用户选择所需的帧生成比例以获得最佳性能和画质。而随着近期FSR 4.1.1技术的发布,AMD对驱动程序进行了重大更新。 近日,Chiphell论坛的一位用户通过RadeonTuner工具,在最新的Adrenalin 26.6.2 WHQL驱动中发现了隐藏功能。该用户在使用AMD Radeon RX 9070 XT显卡运行此驱动时,在“图形”标签页的“FSR”面板下看到了此前未曾出现的全新选项,包括:FSR多帧生成比例(最高支持8x)、FSR多帧生成覆盖、FSR光线重建降噪覆盖,以及FSR神经辐射缓存覆盖。 其中最引人注目的是最高支持8倍的多帧生成模式。目前NVIDIA的最高支持为6倍模式,这意味着AMD的MFG技术在理论上可以做到每渲染一帧就生成七个额外帧,而NVIDIA则是生成五个。
  • 在索尼官方宣布将从2028年起彻底停产PlayStation实体游戏光盘、全面转向纯数字生态之后,玩家社区曾一度爆发了海啸般的抗议声浪。然而,根据最新的社交平台数据追踪显示,这场轰轰烈烈的网络抵制运动似乎正在迅速降温。
    统计数据显示,PlayStation官方账号在社交平台发布的帖子下,评论互动量从最初的无盘化公告发布之初,到昨天期间呈现出了极其明显的“断崖式”下滑。在最开始,反对与质疑的评论数曾一路飙升至10万条的惊人峰值,但随后便开始一路走低,迅速跌落。 而到了最近,几条相关推文的评论数更是已经直接萎缩到了六七千条左右。 这一数字的巨幅回落以及互动热度的消退,两相结合直接证明了一点:目前仍然在网络上公开坚持发声、抵制索尼停产光盘决定的玩家,数量正在变得越来越少。
  • 在今年早些时候,索尼官方宣布调整部分地区的产品价格,其中港版PS5 Pro的官方建议零售价被调高至6502元。
    而在近日,作为索尼在香港地区的重要官方授权经销商和合作伙伴,2000Fun再次上线了港版PS5 Pro主机的预购页面。 不过令人意外的是,该页面显示的主机定价已经直接来到了7999港币。官方商店页面同时写明该商品没有现货,下批到货时间预计为7月底到8月初。 值得一提的是,在上周,已经有网友发现国内各大电商平台的索尼官方销售渠道出现了异常。包括天猫PlayStation官方旗舰店、京东PlayStation自营旗舰店以及索尼官方旗舰店在内,PS5 Pro主机目前均已显示下架,玩家已无法正常购买。相比之下,标准版PS5在各大店铺的销售则未受到影响,商品页面均处于正常状态。
  • PS5却悄悄上线了一项用户一直在期待的新功能——“每周回顾”。
    据玩家反馈,该功能已出现在PS5主界面Welcome Hub(欢迎中心) 的“新标签页”中,无需安装任何额外应用。玩家可以直观地查看过去一周的游戏数据,包括: 总游戏时长 游玩时间最长的游戏 本周获得的所有奖杯 获得的“最稀有奖杯” 该功能目前似乎仍处于分批推送阶段,部分用户已可正常使用,另一些用户即使手动更新系统后仍未看到。索尼暂未就该功能发布正式公告,也未回应实体盘争议的相关追问。但许多玩家认为,这种“先上线、后宣传”的谨慎推送方式,可能是为了避免再一次陷入舆论风波。
  • 据外媒报道,索尼可能会在PS6上使用完全不同的冷却系统,取消了PS5上使用的液态金属。
    在垂直模式下,PlayStation 5的早期型号遇到了温度升高和液态金属移动等问题。在这种情况下,液体金属不会均匀地散布在处理器表面,从而减少芯片和散热器之间的接触,导致不适当的传热,甚至可能导致液体金属泄漏。 为了解决这个问题,索尼后来改变了PS5 Pro和PlayStation Slim CFI-2116的散热器设计,并通过在APU部分添加漏洞来改善液态金属分布。现在,根据一项新的专利,索尼正在为PS6开发一种全新的冷却系统,完全消除了液态金属。 该系统采用蒸发式冷却(Vaporization-Based Cooling)。与PS5不同,该系统使用的是封闭电路中的液体,如水,而不是液态金属。 在这种设计中,几个具有较窄和较长部位的棒形热管负责导航和流体循环。这种结构允许液体在水平和垂直两种状态下均匀地在管道内移动,以更高的效率进行蒸发和传热过程。 根据描述,在引力影响液体运动的垂直模式下,管道的延伸部分,如容器运行,调整液体表面,以便更有效地蒸发并防止温度升高。
  • 据VG Times报道,北京时间今天凌晨1点前后,Steam突然毫无征兆地出现了一次大规模服务故障:全球数千名用户突然无法访问该平台。
    根据服务器在线情况追踪网站Downdetector公布的数据,凌晨一点起,多个国家的用户几乎在同一时间提交了大量的故障报告,“Steam”一词也短暂登上了谷歌的热搜。 根据报告,受影响最严重的是连接问题:约60%的故障报告都与无法连接Steam服务器有关。此外,一些玩家无法登录账户,其中包括Steam Guard验证功能出现异常;还有一些玩家则在已经登录的会话中被强制断开连接。对于许多人来说,打开商店页面时迎接他们的是“E502 L3”错误,以及“请求无法处理”的提示信息。 不过,此次宕机持续时间不长,截至发稿,投诉故障的报告已经大幅回落,回落至了正常水平。Steam的服务器已经恢复。
  • 为了优化新老玩家的购买选择,《怪物猎人:荒野》官方宣布将对现有产品组合进行重组,并下调本体游戏售价。
    相关变动将于8月3日正式生效。 主要变动详情如下: 停售产品:豪华版 (Deluxe Edition)、高级豪华版 (Premium Deluxe Edition)、外观DLC通行证 (Cosmetic DLC Pass) 新版组合方案:黄金版 (Gold Edition):包含游戏本体及外观DLC合集;外观DLC合集 (Cosmetic DLC Collection):包含10个DLC包(含新推出的额外外观DLC包);额外外观DLC包 (Extras Cosmetic DLC Pack):包含此前仅作为独立产品销售的特定付费外观DLC。 此外,官方确认《怪物猎人:荒野》本体游戏将于2026年8月4日起迎来永久性降价(日区价格将从8990日元(约375元人民币)降至4990日元(约208元人民币))。
  • 《宝可梦》开发商Game Freak的全新动作 RPG《轮回之兽》即将于8月3日发售。在近期接受 Game Informer 采访时,游戏总监古島康太(Kota Furushima)透露了游戏的体量与核心设计。
    游戏将包含约10个主要关卡,整体流程约30小时。游戏并非开放世界,而是由多个可供自由探索的大型区域构成,玩家可在其中解谜、寻找物品以帮助推进旅程。古島导演并未明确这30小时是否仅指主线剧情。 尽管风格上让人联想到《黑暗之魂》或《只狼》,但《轮回之兽》并未沿用许多同类设计: 死亡无惩罚:角色死亡不会丢失任何进度,已解锁区域将保持开放,无需重复挑战。 敌人不会刷新:通过休息恢复状态不会导致敌人复活,让探索更可控。 可调难度:游戏虽然充满挑战,但允许玩家自行调整难度。 “一人一狗”的核心:主角Emma与她的伙伴Koo将共同战斗。
  • CD Projekt旗下Fool’s Theory正在开发的《巫师》初代重制版此前已确认将采用开放世界设计,而这一改变也引发了原版开发人员对于游戏结构和叙事方式的讨论。
    近日,2007年《巫师》首席剧情设计师阿图尔·甘希涅茨(Artur Ganszyniec)在接受波兰媒体Chip采访时表示,开放世界并非只是扩大地图规模,还会对游戏整体节奏和剧情设计带来巨大影响。 甘希涅茨表示,原版《巫师》并不是开放世界作品,开发团队能够精准掌控玩家的行动路线,因此可以安排剧情触发、角色出现以及关键事件。 “《巫师1》中很多设计之所以有效,是因为我们知道玩家在任何时刻会在哪里。我们可以触发事件、展开剧情,或者让阿尔文出现在田野和村庄之间。但在开放世界里,这些事情必须以完全不同的方式处理。” 他认为,如果重制版开放更多区域,意味着游戏世界会拥有更大的空间,而更大的空间也需要更多内容进行填充,这将直接改变项目的规模和叙事节奏。“如果我们开放这些地点,就会有更多空间;如果有更多空间,就需要更多内容。整个项目的节奏和规模会立即改变。”
  • 在DRAM和NAND闪存价格持续飙升的背景下,三星旗舰PCIe 5.0固态硬盘9100 PRO的促销价竟然比上一代PCIe 4.0的990 PRO还要便宜。
    亚马逊亚马逊会员日期间,9100 PRO 4TB售价799.99美元(约合人民币5424元),而990 PRO 4TB售价899.95美元(约合人民币6100元),差价正好100美元(约合人民币678元)。 此外,2TB版本差价20美元(约合人民币136元),1TB版本差价13美元(约合人民币88元)。
  • 根据知名爆料人Dusk Golem的最新发文,卡普空在《生化危机》系列未来的规划上正在迎来重大调整,将更加注重开发具有一定体量和野心的大型故事DLC。
    Dusk Golem透露,卡普空未来计划为《生化危机9:安魂曲》(Resident Evil Requiem)以及后续的全新续作投入更多资源,打造类似于《生化危机4:重制版》“逆命殊途(Separate Ways)”或《生化危机8》“萝丝之影(Shadows of Rose)”这种篇幅较长、内容丰富的剧情DLC。 此外他还听到传闻称,《生化危机:安魂曲》的DLC将会在《生化危机:维罗妮卡重制版》发售之后才会推出。 卡普空之所以采取这一策略,主要是为了解决近年来在RE引擎时代推出衍生作品时遇到的困境。 据透露,将大型剧情DLC作为体量更小、更具实验性质的“番外故事”来开发,是卡普空目前采用的一种中期过渡解决方案。同时,这种做法也有助于在两部《生化危机》正传大作的漫长发行空窗期之间,更好地填补卡普空自身的档期安排。
  • 2027年将是iPhone问世20周年,苹果届时将跳过iPhone 19命名,直接推出iPhone XX(20)系列。
    在iPhone问世十周年之际,苹果曾跳过iPhone 9,直接推出具有里程碑意义的iPhone X,凭借全面屏和Face ID完成了产品形态的彻底革新。 因此,外界普遍预期,在二十周年这一特殊节点上,苹果大概率会复刻这一策略,直接推出iPhone XX系列。据悉,20周年系列内部代号分别为V73和V74,尺寸与iPhone 18 Pro系列相近,预计配备6.3英寸和6.9英寸两块屏幕。 作为纪念款机型,iPhone XX系列在外观上迎来革新。根据博主定焦数码的爆料,iPhone XX系列将回归玻璃材质,大概率采用与iPhone Air类似的一体化玻璃工艺。如果爆料属实,这也意味着沿用了两代的铝合金材质将被放弃。
  • 卡普空近日公布了《龙之信条2》的大型扩展内容《龙之信条2:黑暗觉者》(Dragon's Dogma 2: Dark Arisen)的详细情报。
    据制作人大山直人透露,本次追加内容的整体游玩时长预计超过25小时,为玩家带来更加深度的冒险体验。 新区域与副本详情: 新增区域“Norgan”的主线剧情流程预计为15至20小时。 本篇各地将新增12种名为“被遗忘的仪式”的独立地下城,每个副本通关耗时约30分钟至1小时。 “被遗忘的仪式”难度梯度不一,后续副本将提供更具挑战性的战斗体验。 成长路径与游戏深度: 新区域“ノルガン”的推荐等级为40级以上,但玩家在抵达王都后即可解锁相关引导。 玩家可利用新增副本“被遗忘的仪式”快速提升等级并获取强力装备,为前往新区域做准备。 游戏引入了“遗战品”鉴定系统,玩家可以通过反复刷取装备与技能,探索适合自己的独特战斗能力组合。 开发团队特别强调,本次刷宝循环核心机制将集中在“ノルガン”新区域中展开。
  • NEXON旗下子公司Neople近日正式确认,代号为“Project DM”的《地下城与勇士》(DNF)IP新作已停止开发。这款曾被外界称为“DNF怪猎”、对标《怪物猎人》的狩猎动作游戏,最终未能通过公司近期收紧的内部审核标准。
    “Project DM”是Neople继《第一狂战士:卡赞》之后,第二款进军PC与主机市场的3A级作品。项目采用虚幻引擎5开发,旨在呈现写实画面与硬核动作体验。其开发团队规模一度接近50人。 此次挑战与NEXON整体的战略收缩密切相关。自前EA高管Patrick Söderlund出任NEXON集团董事长后,公司的开发管理趋于保守。所有现有项目均需接受严格审查,不符合新标准者即被中止。
  • 据报道,英伟达正在筹备全新RTX 5090 SE显卡,这款新品将顶替此前计划取消的RTX 5080 Ti,用来填补RTX 5080和RTX 5090之间的性能与定价空档,完善Blackwell架构RTX 50系列高端产品线布局。
    根据业内人士分析,英伟达做出这样的产品调整主要有两点原因,一是如果推出RTX 5080 Ti(24GB显存版本),会和RTX 5090 SE产品定位重叠,内部竞争加剧,二是通过屏蔽一部分GB202核心做出RTX 5090 SE,可以充分利用良品率不达标的芯片,降低生产成本。 根据曝光参数,RTX 5090 SE基于完整版RTX 5090同款GB202核心阉割而来,开启14080个CUDA核心,相比满血RTX 5090的21760个CUDA核心进行适度削减,显卡依旧保留32GB GDDR7高速显存,不过显存位宽由512-bit下降至384-bit。
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