Switch2来了

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  • 【赔了任天堂33 亿日元‌的公司来NS赚钱了!】Colopl在《白猫计划 NEW WORLD'S》12周年纪念直播活动中,正式公布系列全新主机向作品《白猫计划 INFINITY》,游戏计划于2027年独占登陆Switch、Switch2双平台。
    本次新作并非手游移植内容,而是一款完全原创的动作游戏,手游原作大量人气角色都会登场,可操作角色数量超50名,同时还会追加专属原创角色扩充阵容。 作为系列首次专门为主机平台打造的原创动作作品,本作跳出手游移植的固有框架,有望给系列玩家带来截然不同的主机级操作与画面体验。 值得关注的是,Colopl早前因为专利问题被任天堂提起诉讼,任天堂从最初索赔 44 亿日元,之后一路提升到最高 97 亿日元。 不过最终双方于2021 年达成和解,Colopl 向任天堂支付了33 亿日元(约合 2 亿人民币)的赔偿金及专利授权费用,任天堂随后撤回了诉讼 。 玩家纷纷表示,这次Colopl在任天堂平台推出新游是来赚赔偿费了! COLOPL算是日厂的新人级别,这家公司最初不是做手游起家的,而是做了一款以地图坐标定位分享的《移居的生活》网站起家的,有点类似大众点评,在里面用户还可以玩建造游戏。之后产生推出了一款集合各种小游戏的平台《 Kuma the Bear》大火,此后C社每发一款产品就火一款产品。《黑猫维兹》和《白猫计划》“双猫”火爆日本。尤其是《白猫计划》日服在Google Play上架后仅用了6天时间,便闯入了Google Play总排行榜的前三十位,是Colopl旗下所有游戏中最快的。游戏自2014年上线以来,累计下载量已突破3300万次,并荣获“Google Play 2014年度最佳手机游戏”、“App Store 2014年度最佳手机游戏”等荣誉。
  • 【冷饭真香!】近日,动视上线《使命召唤:黑色行动》与《使命召唤:黑色行动2》PS4/PS5数字移植版,两款经典老作上架后迅速引爆平台热度,多地数字销量甚至超越长期霸榜榜单的《GTA6》。
    此前索尼官宣将于2028年淘汰主机实体光盘业务时,大批玩家集体发声抗议,批评平台一刀切推进数字化转型,剥夺了玩家收藏实体光盘的选择权。 而本次两款移植作品仅推出纯数字版本,无配套实体光盘发售,玩家却依旧争相入手,用实际消费行为给出了与舆论抗议截然相反的答案,着实令人感到意外。
  • 【岛国也有游戏妖魔化?】日本网友近日围绕“游戏到底会不会毁掉孩子”展开热议。一位家长发帖称,给4岁和6岁的孩子买了Switch后,生活彻底变样,最终忍无可忍,直接把游戏机没收。
    这位家长表示,孩子玩上Switch后出现了许多问题: 每天张口就是:“今天能玩游戏吗?” 吃饭、洗澡全都抛到脑后。 连作业也不愿意做。 脏话越来越多。 不管提醒多少次,还是贴着屏幕玩。 不管说多少遍,还是大喊大叫。 最让他无法接受的是:“妈妈回家了,孩子竟然都没发现。” 他表示,自己最终彻底爆发,直接没收了游戏机,并感叹:“游戏百害而无一利。” 不过,这一观点也引发了大量网友反驳,不少人认为问题并不在游戏,而在于家长如何引导。 有网友表示:“我们家从小没有特别严格的游戏限制,只要当天作业和学习任务完成,就可以玩游戏。另外规定每玩1小时必须休息20分钟保护眼睛。要是一天只准玩30分钟,孩子反而会更执着。” 也有人认为,真正的问题在于家庭教育“‘游戏百害而无一利’?真正的问题只是家长没有教会孩子制定规则、控制欲望而已。4岁、6岁的孩子本来就很难自律,这正是教育他们如何安排时间、遵守约定、分清轻重缓急的机会,而不是最后直接气急败坏没收游戏机。”
  • 开发商Pocketpair旗下现象级作品《幻兽帕鲁》(Palworld)的1.0正式版本于作日正式发售。
    今日,本作的首个媒体评分正式出炉,game8为本作打出了92分的好评价,一起来看看评价内容吧。 评分:92分 总评:《幻兽帕鲁》将种类繁多的生存玩法机制融合成一套游玩循环体系,以此获得成功;这套游玩循环既能持续给予玩家正向反馈,上手门槛又极低。 本作并非依靠单一机制撑起整体游玩体验,其出彩之处在于,探索、角色成长、基地建造,以及本作核心特色帕鲁系统四者之间能够形成持续互补、互相增益的良性循环。 尽管主线剧情框架存在重复化问题,基地建造部分也仍留有若干待打磨的瑕疵,令游戏未能达到完美水准,但本作内容饱满、游玩体验极具吸引力,足以跻身同类题材顶尖作品之列,上述缺陷相较之下不值一提。
  • 据HobbyConsolas综合资本市场与行业消息报道,索尼近期深陷多重负面风波,股价迎来下滑,高管集体抛售持股的操作更是引发市场大量质疑。
    报道指出,索尼官宣2028年停止PlayStation实体光盘发行后,全球玩家抗议声浪持续走高,舆论负面影响并未随时间消散。祸不单行的是,荷兰消费者组织针对索尼发起的4亿欧元集体诉讼近期获得推进,诉状中将取消实体盘政策列为垄断定价的佐证,指控该举措剥夺玩家低价购盘、二手交易的合法渠道。 资本市场层面利空同步落地:索尼当日股价下跌1.47%,收盘报3359日元,单日蒸发50日元;对比近12个月峰值,股价累计跌幅已接近三成。而股价下跌的一周前,恰好出现了高管大规模减持行为。 在取消实体盘消息放出仅两天后的7月3日,索尼集团总裁兼首席执行官十时裕树抛售22.5万股自家股票,套现近500万美元,持股直接减半;同日执行总裁卖出40万股,其余多名高层同步跟进减持。 HobbyConsolas 表示,高管选择股价短期冲高节点集体套现,一周后股价便跳水,时间线高度重合。
  • 《幻兽帕鲁》正式结束长达两年半的抢先体验,推出1.0完整版本。上线后热度瞬间引爆——Steam同时在线玩家峰值一口气飙破72.2万,硬生生挤进Steam有史以来所有游戏在线峰值的前十五名。
    虽然不及2024年1月首发时210万的恐怖纪录,但考虑到游戏已上线两年半、此前日活仅数万人,这次回升堪称现象级。正式版上线前,游戏全球玩家已突破4000万。 1.0版本被官方称为“史上最大规模更新”,更新文档长达27页。新增72只帕鲁(47只全新+25只变异体),总数从约215只膨胀到287只;开放世界树与浮空云海两大终局区域,玩家需骑乘巨型帕鲁才能抵达;等级上限从65升至80。战斗系统引入“人帕一体”机制——部分帕鲁能直接变成武器供玩家使用;建造系统新增水上建筑、48种新部件和自定义改色功能;主线剧情补全多结局分支和大量CG动画。
  • 《赛博朋克2077》重焕生机!玩家呼吁官方继续出DLC

    13小时前
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  • 知名游戏记者Jason Schreier在一期聚焦 Xbox 大规模裁员行业影响的视频中透露,暴雪娱乐眼下同时推进多款全新游戏项目,《暗黑破坏神》、《星际争霸》两大经典 IP 都在规划新作内容。
    针对暗黑系列新作,Jason Schreier并未透露具体玩法、题材与上线计划,仅确认暴雪开启了多条研发线同步推进相关内容。而星际争霸此前已有相关消息流出,其中一款新项目确定为射击类型,故事背景搭建在星际争霸经典世界观之下,这也是该战略 IP 许久没有拓展全新品类游戏。 目前暴雪官方并未官宣上述两款 IP 的新作计划,也没有对该爆料内容作出任何回应,相关信息暂时仅属于业内爆料,有待后续官方实锤。Jason Schreier在游戏行业爆料领域可信度长期位居前列,该消息具备较高参考价值。 现阶段暴雪主要精力放在长线运营已有主力作品,持续更新维护《暗黑破坏神 4》《魔兽世界》《守望先锋 2》等在线服务型游戏。星际争霸 IP 近年几乎没有正统新作推出,倘若本次爆料属实,将是该 IP 时隔多年迎来重要产品线扩充。在微软整体游戏部门架构调整与人员精简的大环境下,暴雪依旧立项多款原创新作,也体现出集团对旗下老牌经典 IP 长线价值的看重。
  • 【最终幻想新3A大作来了?】《最终幻想7》重制三部曲的最终章《最终幻想7:启示》已定档2027年春季发售,随着这个长达12年的项目即将画上句号,系列总监滨口直树的下一部作品备受关注。他近日在接受外媒采访时明确表示:下一款作品不会是重制版,而是一款“大规模RPG”。
    在采访中,当被问及是否考虑接手《最终幻想6》重制版时,滨口直树笑着回应,他确实看到网上有大量粉丝请他操刀《最终幻想6》重制,但他认为——“那或许交给另一位创作者会更好。”他同时强调,自己目前100%专注于完成《启示》,确保三部曲以完美状态收官。 关于未来方向,滨口直树向Game Informer表示:“我个人确实想用另一款RPG来迎接新的挑战——无论是《最终幻想》还是其他IP。如果不是《最终幻想》,那同样令人兴奋,因为对我而言那会是一个全新的挑战。”他随后向彭博社进一步证实:“下一款作品不会是重制版。”他透露,团队接下来可能尝试“AA级规模”的作品、全新的《最终幻想》正作,甚至“全新的AAA级IP”。
  • 据GamesRadar报道,初代Xbox项目核心创立成员、业界资深从业者Laura Fryer发布视频,针对PlayStation官宣2028年淘汰实体光盘的计划提出严厉警示,深度剖析全盘数字化潜藏的玩家权益隐患与厂商深层动机。
    Laura Fryer以亲身经历举例:她曾为《摇滚乐队》购入数百美元付费曲目,旧主机损坏换新后,相关曲目因授权下架无法重新下载,一家人彻底失去这款承载回忆的游戏,她认为这并非个例,而是索尼全数字路线未来会反复上演的常态。 在她看来,索尼是刻意等待R星《GTA6》率先主推纯数字发行、承接玩家负面舆论后,才顺势跟进取消实体介质,借大势推动无盘生态成为行业标准。此举不止削减硬件与光盘生产成本,更能彻底抹杀二手游戏市场,让索尼完全掌控平台内游戏交易与库存生态。即便当下数字销量占比极高,她也表示统计口径会夸大数字端优势,实体盘仍具备不可替代的价值。 谈及平台信任问题,Laura Fryer坦言自己也拥有大量Steam数字库,现阶段信任Valve不会随意下架游戏,但她依旧抱有顾虑:平台运营依托管理层,Gabe Newell不会永久执掌Steam,参考Xbox高层更迭后战略大幅调整的先例,任何数字平台的游戏库都无法保证永久留存。
  • 还在为FPS游戏中枪法不好而苦恼吗?提高命中真的只能靠苦练吗?LG Display今日发表的一篇名为《刷新率对实时 FPS 游戏表现影响研究》论文,证实了使用高刷新率显示器,真的可以提高玩家在FPS游戏中的命中率。
    测试中LG Display邀请了31名男性玩家,分别以60Hz、240Hz、360Hz和480四种刷新率,在同一款游戏中进行测试。 测试不但记录玩家射击的命中率,玩家反应速度等客观数据之外,还征集了玩家对游戏画面流畅度、目标追踪难度和整体使用体验等评价。 测试结果表明,相较于使用60Hz刷新率时,换用480Hz刷新率可使玩家的命中率提升38%,同时对画面中敌人的发现速度也更快,追踪也更准确。 而且即使在240Hz刷新率下玩家的表现已经明显提升时,换用更高的480Hz刷新率,还可以进一步提高成绩约10%,也证明了240Hz以上的刷新率对玩家依旧有价值。
  • 距离《GTA6》正式发售越来越近,游戏行业知名的赶工加班文化再度引发热议。据 Rockstar Games员工公会匿名员工爆料,目前 R 星内部正进入高强度赶工阶段,多名开发人员每周工作时长最高可达 80 小时,全员超负荷冲刺游戏收尾工作。
    作为本年度最受期待的 3A 大作,定于 2026 年 11 月发售的《GTA6》背负极高的市场期待,为保障游戏如期上线、打磨细节品质,工作室全面加码人力投入,一线开发、测试人员被迫长期超长待机,高压工作成为常态。 此次爆料也揭开了顶级游戏大厂的开发内幕,再度引发业内对 3A 游戏赶工文化的争议。值得一提的是,母公司 Take-Two 官方曾否认工作室存在强制加班制度,称延期调整档期就是为了规避高强度赶工。 官方说辞与员工实际工作状态形成鲜明反差,让 R 星的开发环境饱受质疑。不少玩家感慨,顶级大作的惊艳品质背后,往往是开发人员透支身心的高强度付出,也让行业长期存在的加班乱象再次受到外界审视。
  • 七彩虹近日宣布,搭载长鑫存储2GB DDR5颗粒的iGame影Ⅱ内存模组,在iGame X870E VULCAN W OC V14超频主板上搭配AMD锐龙9 9950X3D处理器,成功实现8600MT/s的传输速率。
    需要指出的是,CPU-Z记录的DRAM时钟频率为4299.9MHz。 该内存为2×16GB规格,原生标称频率仅6000MT/s。七彩虹在8600MT/s高频下将时序控制在CL46,完整通过RunMemTestPro稳定性测试。 这一成绩属于可用级超频,并非单纯秀参数的纸面数据。超频平台iGame X870E VULCAN W OC V14首次亮相于今年COMPUTEX,是X870E黑火神的衍生型号,应用了沉金与背钻工艺。
  • 游戏科学希望《黑钟馗》画质超越黑猴!开发还在初期要等好久

    1天前
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  • 《幻兽帕鲁》正式版IGN评测:内容太多、体验极其上头

    1天前
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  • PC平台在PS5模拟器技术上近日再度迎来关键突破。
    根据海外博主及开源社区最新公开的视频显示,一款全新的PlayStation 5模拟器(SharpEmu)开发进度神速。 目前,该模拟器不仅已经能够成功流畅运行独立游戏《Dreaming Sarah》,更是实现了成功加载并点亮PS5独占大作《恶魔之魂:重制版》的初始启动画面(暂时无法正常游玩)。 据悉,该项目采用了全新的底层技术逻辑。虽然目前仍处于开发的早期阶段,但其进化速度极快,目前的重点正在转向着色器转换(SPIR-V/Vulkan)和内核功能的完善。
  • 在索尼官宣 2028 年起新作不再发行实体游戏、全面转向数字版的大背景下,索尼圣莫尼卡工作室官方出面确认,系列新作《战神:劳菲》将会推出 PS5 实体光盘版本,让收藏向玩家得以继续入手盒装实体游戏,这条消息也让不少实体盘爱好者倍感惊喜。
    按照索尼整体战略规划,未来 PS6 主机大概率会彻底取消光驱设计,全线采用纯数字生态。而本作能够保留实体介质,基本可以确定它会作为 PS5 平台独占作品发售,不会顺延至 PS6 世代。此前包括《GTA6》在内的多款重磅大作都传出放弃实体版本的消息,因此战神新作保留光盘版本,在当下游戏行业环境里格外受关注,此举或暗示游戏会在2028年之前发售。 《战神:劳菲》是北欧篇三部曲的关键续作,剧情承接 2018 年《战神》结尾菲的葬礼桥段,串联起前作与《战神:诸神黄昏》的故事线。本作一改过往以奎托斯为主角的设定,玩家将操控奎托斯的妻子、阿特柔斯之母劳菲进行冒险,角色动作风格更灵动,战力设定同样强悍。 目前官方尚未公布本作具体发售时间。结合 PS6 预估 2028 年前后上市的行业分析,这款带实体光盘的战神新作,大概率会在 PS5 生命周期内完成上线。
  • 知名爆料人TCMFGames指出,这场争议源于巴西消费者保护机构Procon SP对游戏平台全面转向数字销售模式合法性的审查。而PlayStation 6预计将在实体光盘全面停产后推出,因此也被认为可能受到相关法规影响。
    法律人士和消费者权益组织认为,如果PlayStation 6彻底取消光驱,不应因此损害消费者的基本权益。根据当地相关法律,平台方需要保障玩家能够转让自己购买的数字游戏,同时还应提供无需依赖官方服务器即可验证数字游戏授权的机制。 如果未来PlayStation 6只能通过PlayStation Store购买和验证数字游戏,而玩家无法自由转让已购内容,也无法在服务器关闭后继续验证授权,那么这种纯数字发行模式可能涉嫌违反当地现行的消费者保护法规和商业法律。 不过这个也要看地区,欧盟消费者保护事务专员迈克尔・麦格拉思近日对外公开表态,欧盟现阶段没有对应的法律条文与监管工具,无法强制索尼以及其他大型游戏发行商继续推出实体光盘版游戏。 玩家维权组织 Stop Killing Games 持续发声,指出行业全面数字化分发会剥夺玩家对游戏的完整所有权。数字游戏仅为限时、可撤销的使用授权,玩家无法二次转售、借给亲友游玩,一旦平台服务器关停、线上商店停运,玩家将彻底失去游玩对应游戏的权限,实体介质承载的收藏、流通价值会完全消失。 近 50 名欧洲议会议员此前联名致信欧盟委员会主席乌尔苏拉・冯德莱恩,呼吁出台专项消费者保护政策,约束厂商全面数字化的行为。但欧盟委员会本次明确划清监管边界:企业拥有自主选择产品发行渠道的合法权利,只要经营行为不侵犯消费者基础法定权益,监管层面不会干预厂商的发行模式决策,暂时不会出台强制保留实体盘的法规。
  • 知名游戏节目《Kinda Funny Games Daily》的主持人Greg Miller在直播节目中透露称,除了PlayStation之外,“所有人都正在退出(everyone is exiting)”实体光盘生产业务。
    据了解,Greg Miller联系了一位消息人士,希望确认Xbox是否依赖索尼的数字音频光盘公司(Digital Audio Disc Corporation,简称DADC)的光盘制造服务。 在讨论过程中,Greg Miller最初表示,Xbox使用索尼DADC的设施来制造游戏光盘。不过,在直播过程中收到观众纠正后,他联系了一位了解相关情况的消息人士进行确认。这位匿名消息人士回应称:“Xbox并没有使用同样的服务。但这是同一个问题。现在存在的(光盘制造商)非常少,而且所有人都正在退出。” Greg Miller解释道:“所以,Xbox并不是通过索尼的DADC来生产光盘,不过,整个体系中的其他所有人也都正在退出光盘制造业务。”因此,目前负责制造游戏光盘的公司数量似乎正在大幅减少,而仍然留在这一领域的企业也正在陆续离开。他指出,绝大多数游戏销售如今已经转向数字发行,这使得实体光盘生产从商业角度来看越来越难以维持。
  • 前一段共青团中央公布的《中国青年:新时代奋斗者与全球贡献者》一文中曾提及,《黑神话:悟空》全球累计销量已突破3000万份,海外市场销量占比超过半数。
    近日,游戏科学在美国洛杉矶孔雀剧场举行了一场以《黑神话:悟空》为主题的特别音乐会。与此同时,外媒3djuegos也采访到了游戏科学的制作团队。 在采访中,3djuegos向游戏科学提及了这一数字。报道指出,游戏科学告诉该媒体,这与他们所掌握的数据有所出入。但是,他们的确明确表示,大约有一半销量来自中国以外的市场,而这一点是他们此前没有预料到的。 报道还提到,尽管游戏科学确信《黑神话:悟空》必将取得成功,但即便如此,他们也从未预想到能获得如此程度的认可。因此,对于《黑神话:钟馗》,他们希望提高自己的预期,并通过一些调整来进一步吸引西方玩家。
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