Switch2来了

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  • 玩法大改比原版更好玩!《刺客信条黑旗记忆重置》重磅官宣

    13小时前
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  • Square Enix 宣布,MMORPG《最终幻想14》Nintendo Switch 2 版将于 2026 年 8 月推出,并会在正式发售前提供约 1 个月的抢先体验期。
    消息来自 2026 年 4 月 25 日举行的线下活动「FINAL FANTASY XIV Fan Festival 2026 in Anaheim」主题演讲。官方表示,Nintendo Switch 2 版《最终幻想14》在正式推出前,将提供约 1 个月的抢先体验期,期间玩家可免费游玩。 此外,Nintendo Switch 2 版本无需订阅 Nintendo Switch Online 也可游玩。 在其他已推出的平台上,如果玩家已为同一账号支付订阅费用,只需购买对应平台版本即可继续游玩。不过,Nintendo Switch 2 版需要单独支付订阅费用。 官方同时表示,如果玩家仍在其他平台持续订阅,Nintendo Switch 2 版可享受 50% 的订阅费用优惠。
  • 目前Steam新款手柄Steam Controller的评测视频已偷跑,且售价也被曝光:99美元(评测视频3分37秒处提到)。
    “Techy Talk 提前打破了 Steam 手柄的评测保密协议,在 4 月 24 日发布了完整评测。这款新手柄定价为 99 美元。视频很快被下架,不过在 Reddit 用户的帮助下,有人将其重新上传到了 Streamable 上。”
  • 近日,据外媒报道,Reddit 用户 D_D_Dylan 拆开自己的 PS5 进行清洁时,注意到了一个红色的小部件,这让他十分惊讶,由于无法判断这个部件是什么,他拍下照片发布到社区和其他玩家分享自己的发现。这个红色部件位于主机风扇的内侧位置,他这样描述:“它看起来有点像一颗硬糖,但并不粘手,我需要为此担心吗?” 而社区玩家的回复给出了明确答案:完全不需要担心。
    正如 Reddit 用户 tomtay79 正确指出的,这是一个小型动平衡配重块,它在 PS5 上的作用和汽车轮胎以及对应轮毂上体积更大、重量更重的配重块原理一致。刚体绕固定轴旋转时,无论是汽车轮胎还是风扇,都会产生动不平衡现象,生产过程中的公差会导致部件各处出现微小的重量偏差,进而引发这种问题,质量分布不均会让设备运行时噪音更大,同时加剧部件磨损。为了解决这一问题就需要进行动平衡处理,首先确定部件需要调整重量的位置,再进行相应的配重操作,配重方式分为两种,一种是像 PS5 这样添加配重块的正平衡,另一种则是通过打磨等方式去除部分材料的负平衡。YouTube 频道 TronicsFix 拆解 PS5 时也能看到这个红色的小型配重块,而根据 Linus Tech Tips 的拆解画面,轻薄版 PS5 的风扇设计有所不同,不过其动平衡处理同样可以通过添加或去除材料实现,不一定会有显眼的配重块。
  • 索尼旗下PS5平台3A大作《漫威蜘蛛侠2》实体版在拼多多曝出超值好价,部分商家售价低至180元,远低于常规渠道价,成为近期主机玩家关注的焦点。
    作为索尼2023年推出的王牌作品,《漫威蜘蛛侠2》是Insomniac Games打造的开放世界超英巨制,支持中文,适配PS5 Pro强化画质,全球销量突破千万,口碑与品质双高。
  • 索尼悄悄更新主机系统安全规则,PS5推送全新固件并上线三十天强制联网验权机制,主机离线破解与改版环境迎来全面收紧。
    据外媒playground报道,索尼升级数字游戏授权核验规则,所有数字版游戏增设30天联网验证机制。玩家离线时长超限后,必须连接官方服务器完成版权核验,就算是绑定的常用主机,也需要遵守这项规定。 该规则大幅限制主机离线修改操作,破解设备需要长期断网运行,新版规则直接打破这一条件。当下实体光盘版游戏优势凸显,旧固件主机运行自定义程序时,光盘版无需定期联网验证,是更稳定的选择。 这一消息让玩家群体炸锅了,大家纷纷吐槽这一新规的不合理性。 好在内部人士带来了新消息,称这一举措“只是个意外”,根据内部人士的意思,这次改动只是内部修复BUG时意外触动了其他BUG,导致这一机制被启用(据其他博主进一步解释:这一机制一直存在,只是此前并未启用)。
  • Valve 于4月24日为 Steam 客户端测试版发布更新。本次最重要的新功能,是终于加入了无线手柄电量显示。
    不少玩家猜测,这个功能的加入,可能是在为新一代 Steam Controller 的正式公布和发售做准备。 现在,当无线手柄电量较低时,屏幕上会弹出提示通知。在大屏幕模式下,电池图标也会稳定显示在界面顶部栏中。此外,开发者还修复了手柄设置中的导航问题,并解决了此前快速访问菜单中电池状态链接无法正常使用的错误。同时,本次更新还修复了在搭载 Apple Silicon 处理器、运行 macOS 的设备上播放游戏原声音乐时出现的问题。 这一新功能已经被媒体在第三方设备上测试成功,包括 PowerA OPS 手柄。测试显示,通过蓝牙连接时,客户端可以正确读取并显示电量;但如果使用附带的无线接收器连接,目前可能仍无法正常工作。 类似的更新和修复内容,也已经同步加入到 SteamOS 的最新测试版中,适用于 Steam Deck 用户。
  • Larian Studios 的发行总监 Michael Douse 于 4 月 24 日表示,希望下一部作品发售时能“把 Steam 的服务器彻底挤爆”,以此调侃要超越《博德之门3》的成功。
    Larian 是《博德之门》系列和《神界》系列的开发商,其中《博德之门3》口碑与销量双爆,截至 2025 年 12 月销量已突破 2000 万份。Douse 回忆,该作当年开启抢先体验时曾一度让 Steam 服务器接近崩溃,并表示“下次希望能彻底做到”。 数据显示,Steam 平时全球带宽约 20~40 Tbps,但在《博德之门3》2023 年正式发售时一度飙升至 146 Tbps,虽未真正宕机,但已出现访问异常。如果新作玩家规模更大,确实可能带来更严重的服务器压力。 此外,Larian 已在 2025 年 12 月公布新一部《神界》系列作品(自《Divinity: Original Sin II》之后的续作),并称其规模将超越《博德之门3》。Douse 的发言更多是带有幽默意味,不过也引发玩家关注:等新作上线时,Steam 是否还能“扛得住”。
  • 新任CEO阿莎·夏尔马在上任演说中就明确表示,她的核心目标之一就是让Xbox重回往日的强势地位。据外媒play3报道,就在4月24日周四晚间,她又放出重磅消息,微软游戏部门此前使用的“Microsoft”相关名称将正式停用,今后将全面以“Xbox”作为部门唯一标识。
    “Xbox必须成为我们的核心品牌标识,微软游戏部门的设立本身就偏离了这个初衷。”夏尔马在面向全体员工的讲话中这样说道。除了部门更名这件事,微软还向所有员工发布了一份备忘录,里面详细说明了Xbox部门接下来的发展计划。 外媒play3表示,最受玩家关注的是,这份备忘录还暗示,Xbox可能会重新调整目前的多平台战略。夏尔马对此解释道,他们会重新评估在独占游戏、发售窗口以及人工智能方面的现有做法,等后续确定具体方案、做出最终决策后,会第一时间向外界公布更多细节。
  • 据Anime Trending报道,Square Enix近日在成人内容FANZA与同人志pictSPACE平台,展开大规模清理行动,大量涉及旗下角色的付费同人作品被无预警下架,其中包括以《最终幻想》系列人气角色蒂法为主的作品,不少内容已在市场上流通多年。
    有受影响创作者表示,其作品在短短四天内被删除多达19部。业内普遍猜测,此次清理或与AI生成内容有关,但目前来看,部分手绘作品同样未能幸免。 有观点认为,这意味着“靠蒂法等热门角色进行商业化同人创作”的灰色空间正在被进一步收紧。 与此同时,日本网友也在社交平台分享了相关看法。有用户提到,前不久FANZA上甚至还在进行低价促销,其中包括标题直接引用《最终幻想X》经典元素的成人视频作品,当时就有人质疑“这样真的没问题吗?”,如今看来,这类内容果然遭到整顿。
  • 接替菲尔・斯宾塞出任 Xbox CEO 的阿莎・夏尔马,正迅速采取行动推动这家主机巨头重回正轨。就在昨日,她宣布 Xbox Game Pass Ultimate 订阅价格将立即从每月 29.99 美元降至 22.99 美元,作为调整的一部分,《使命召唤》系列新作将不再在发售首日加入订阅服务。不过据业内知情人士杰兹・科登透露,这只是夏尔马计划让这项服务变得更亲民的第一步。
    在 Windows Central 的一篇新报道中,科登称微软正在为 Xbox Game Pass 开发一种 "类似 ' 自选套餐 ' 的模式"。目前尚不清楚具体形式,但科登推测,这种模式可能允许用户移除《堡垒之夜》会员(Fortnite Crew)和 Xbox 云游戏等附加服务以降低价格,或者添加《我的世界》领域(Minecraft Realms)、《魔兽世界》订阅甚至 Netflix 等其他权益,让订阅服务更贴合个人游戏习惯。 有证据显示,通过微软后台 API 发现了 Xbox Game Pass 的两个代号:Duet 和 Triton。理论上,这种自选模式将使服务价格进一步降低,用户可以通过移除不使用或不需要的 "附加权益",让 Ultimate 版价格在当前 22.99 美元 / 月的基础上继续下调。当然,即使移除这些权益,Game Pass Ultimate 也不太可能回到最初 14.99 美元的价格,但对于这项原本主打经济实惠游戏方式的服务而言,这无疑是朝着正确方向迈出的一步。
  • 《王者荣耀》x电影《哪吒之魔童闹海》联动皮肤爆料来袭。
    “若天地不容,我就扭转这乾坤!” 他是李靖与殷夫人的第三子,是降世的魔丸,亦是打破一切偏见的反抗者。 我们基于电影《哪吒之魔童闹海》中的高燃变身经典情节,将小哪吒和大哪吒“双形态”都融入了皮肤设计中!局内常驻形态为调皮搞怪的小哪吒,一旦开启三技能,封印瞬解,即刻化身为帅气热血的大哪吒,更有龙形敖丙伴飞同行,并肩冲向强敌!其他技能特效则围绕他从七色宝莲中重塑肉身的情节和火尖枪、混天绫、风火轮、乾坤圈等武器展开设计,被动七色宝莲护身,随护盾值累计而逐渐重绽宝莲光华。此外,我们还从电影经典情节中汲取灵感,设计了许多小彩蛋:展示场景是经典坐莲插画、待机动作设计为他最喜欢的踢毽子,回城特效是哪吒在山河社稷图中搜集师傅太乙真人的宝贝,被击败效果来源于穿心咒的情节……多处细节致敬电影高光瞬间,让热血在峡谷中重燃! 4月29日,魔童降临,无惧天命,一起大闹一场。红绫掠火,乾坤倒转,让那句“我命由我不由天”的呐喊震彻峡谷!
  • VGChartz发布2026年3月全球主机硬件销量预估报告,任天堂Switch2以176.5万台的月度销量断层领跑全球,机型累计销量已突破1892.8万台。
    PS5位列榜单第二,当月售出104.3万台,生涯总销量突破9208.4万台;初代Switch以21.8万台排在第三位,累计出货高达1.54亿台;Xbox Series X|S表现疲软,单月销量仅14.1万台,累计销量3457.4万台。 同比数据对比,Switch 2相较初代Switch同期销量多出79.2万台;PS5相较PS4同期小幅上涨7.7万台;而Xbox Series X|S相较Xbox One同期大幅下滑28.7万台。 区域市场分布上,Switch 2强势包揽美洲、欧洲、亚洲销量榜首。任天堂新主机的市场优势十分突出。
  • 技媒体 MacRumors 发布博文,综合多方爆料,汇总梳理关于苹果 iPad mini 8 的相关信息,该平板预计 2026 年下半年登场。
    芯片方面,苹果 iPad mini 8 代号 J510/J511,大概率会采用 iPhone Air 同款 A19 Pro 芯片。IT之家注:A19 Pro 共有 2 个版本,其中 iPhone 17 Pro 和 iPhone 17 Pro Max 配备满血版本,配备 6 核 CPU 和 6 核 GPU;而 iPhone Air 则在 GPU 方面稍弱一些,配 5 核 GPU。 屏幕升级是本次换代重点。iPad mini 8 将放弃沿用多年的 LCD,转投 OLED 阵营。相比较 LCD 面板,OLED 像素级自发光特性可呈现更深邃的黑色与更精准的色彩。屏幕尺寸预计从 8.3 英寸微增至 8.7 英寸,不过与 iPad Pro 的双层 LTPO OLED 不同,iPad mini 可能采用单层 LTPS 方案,亮度表现会略逊一筹。 高刷新率能否下放仍存悬念,虽然基础款 iPhone 17 已标配 120Hz ProMotion,但目前没有明确信息表明,iPad mini 8 会补齐高刷短板,但该特性落地,将显著增强游戏与书写体验。 防水设计迎来重大突破。彭博社马克 · 古尔曼(Mark Gurman)披露,苹果设计了一套振动发声系统,取消传统扬声器开孔,通过让机身表面振动产生声音。 这一设计大幅减少进水进尘通道,有望让 iPad mini 首次获得官方 IP 防护等级认证,拓展厨房、浴室等潮湿场景使用。 发布时间与价格方面,OLED 版 iPad mini 最快 2026 年下半年亮相,受屏幕与防水升级影响,起售价可能从 499 美元上调至 599 美元。
  • 在《暗黑4》发售近三年后,第二部资料片《憎恨之王》正式上线,为“憎恨时代”的剧情线带来了史诗级收官。外媒omelete测评者称赞其是《暗黑4》有史以来最好的叙事篇章:故事紧凑无赘肉,充满转折、背叛与高光时刻。
    角色塑造尤为出色:洛拉斯成长为系列最迷人角色之一,亚马逊女战士阵营提供了被伪先知欺骗的独特视角。墨菲斯托作为反派压迫感十足,每一次出场都令人脊背发凉。战斗方面,Boss战极具挑战性与策略性,最终决战要求玩家调整配装打法,令人欲罢不能。 唯一缺憾是主线流程仅约10小时,对于售价近180元(巴西区)的资料片而言略显短促。但整体而言,《憎恨之王》是《暗黑4》能拥有的最佳结局,为庇护之地带来了久违的安宁。
  • 索尼PlayStation第一方工作室Housemarque最新3A作品《沙罗周期》正式解禁媒体评分,并迅速收获广泛好评。
    截至发稿,游戏在Metacritic(M站)评分为88分,在OpenCritic(OC站)评分高达89分,均位列2026年迄今评分第二高的作品,被普遍视为年度游戏(GOTY)的有力竞争者。 面对出色的媒体反馈,《沙罗周期》制作人兼创意总监Gregory Louden在社交平台发文表示: “为《沙罗周期》团队感到无比自豪。我们希望打造一款大胆且独特的作品,而这些评价令人振奋。目前游戏评分已进入全球前1%。迫不及待想让大家亲自体验。”
  • 据海外爆料人Zuby_Tech透露,《先驱者》开发商People Can Fly已于2026年4月2日签署合作附件,延长与索尼互动娱乐关于代号“Project Delta”项目的合作周期。
    根据People Can Fly公开的业务资料,Project Delta是一项由索尼持有IP的委托开发项目。双方最初的原型开发协议于2025年3月签署,本次附件的签署,标志着该项目的开发合作周期正式延长。 目前Project Delta仍处于原型阶段,尚未公布更多玩法与平台细节。
  • 据博主数码闲聊站透露,苹果正与三星合作,为2027年推出的20周年iPhone开发一款“微曲面”OLED显示面板。该面板采用无边框四曲屏设计,并结合新技术,有望带来更轻薄、更明亮且更省电的显示效果。
    近日不断有传闻称,屏下Face ID将与前置摄像头整合。但苹果的重点依然放在打造无缝、全玻璃的一体化外观上,试图重新定义iPhone的机身形态。 为纪念iPhone推出20周年,苹果据报计划在2027年的iPhone 20或iPhone XX上进行重大显示技术革新。 根据国内供应链消息,苹果正与三星合作开发“等深四曲面”显示面板。与以往三星手机采用的瀑布式曲面屏不同,这种微曲面设计主打无边框视觉,同时保持画面完整性,并改善手感与滑动操作体验。
  • 据日媒 gamebiz 报道,任天堂股价已连续5个交易日下跌,并刷新年初以来的新低。尽管正值电影《超级马力欧银河大电影》在日本上映,但市场并未出现明显的“利好反应”。任天堂股价盘中一度跌破8000日元关口,这是自2024年11月8日以来的首次跌破该水平。
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