Switch2来了

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  • 《刺客信条4:黑旗 记忆重置》即将于7月9日正式发售,而目前,本作的Steam销量表现亮眼。
    截至目前,在全球,本作的销量排名为第3名,相较上周上升了74名。本作的Steam国区销量榜排名为第五名,相较于上周排名提升了53名,而除去免费游戏,本作在国区的销量排名为第二名,仅次于《赛博朋克2077》。 游戏行业分析机构 Alinea Analytics 分析师 Rhys Elliott 公布的数据显示,《刺客信条4:黑旗》在Steam平台发售前就已经售出超过30万份,预估销售额接近1400万美元。 对比育碧近年的作品,《黑旗》的表现优势十分明显。分析指出,该作在正式发售前,就已经超过了《碧海黑帆》整个Steam生命周期的销量。而与《刺客信条:影》相比,优势更加夸张。 数据显示,在距离发售还有两天这一相同时间节点,《黑旗》的Steam预售销量是《刺客信条:影》的5.39倍。
  • 《刺客信条:黑旗 记忆重置》发售后口碑持续走高,在PlayStation商店获得了玩家的一致认可。截至目前,游戏在PS商店已累计收到约1000条用户评价,平均评分高达4.83分(满分5分),其中92%的玩家给出了5星满分好评。这一分数不仅印证了这款经典重制版的扎实品质,也使其成为近期PS5平台上玩家口碑最佳的作品之一。这一分数在近期PS5平台的3A重制作品中处于顶尖水平,也反映出玩家对本作的高度认可。
    尽管本作尚未正式发售,但海外奖杯数据网站已有8名玩家成功解锁白金奖杯。 除此之外,知名PlayStation数据挖掘博主PlayStation Game Size此前透露,玩家想要解锁本作白金奖杯,整体游玩时长约在40至50小时区间。
  • 【一切为了利润】索尼官宣2028年1月起新游戏不再推出实体光盘、全面转向数字化的决策,在全球PlayStation玩家群体中引发剧烈争议。大量不满的PS5用户开启抵制行动,不仅有超20万名玩家联名请愿,呼吁索尼撤回该决议,不少玩家还主动取消PS Plus会员订阅,以此抗议官方放弃实体介质的举措。
    不过业内分析师普遍认为,玩家此番抵制行动,很难撼动索尼的既定战略。日本游戏产业咨询机构Kantan Games首席执行官Serkan Toto在采访中直言,索尼早已预判到玩家的负面舆情,如今只是静待这场舆论风波平息。 他给出清晰数据佐证:PlayStation全球活跃用户超1.2亿,PS Plus付费会员规模稳定在5000万人。即便有50万玩家集体退订抗议,流失比例仅占会员总量的1%,对索尼整体营收几乎造不成影响,远不足以倒逼官方重新考量政策。 索尼执意推进全数字化转型,核心源于悬殊的盈利差距。据介绍,第一方游戏实体盘销售,索尼仅能留存65%收益,其余利润被零售商分成、生产物流成本消耗;第三方实体游戏,索尼仅能赚取15%左右的授权费。而数字版模式下,索尼可独享第一方游戏全部营收,同时稳定收取第三方游戏30%平台抽成,利润空间大幅提升。 Niko Partners分析师Daniel Ahmad也补充,索尼大概率会推出小幅安抚举措平息玩家情绪,但全盘推翻实体盘退市政策的可能性极低。长期疲软的利润率,是索尼坚定推进数字化转型的核心动因,纯数字发行的商业优势,早已盖过玩家舆论抗议带来的负面影响。
  • 【说到底还是为了钱】博社记者Jason Schreier透露了索尼针对PlayStation实体游戏介质的内部转型规划:索尼当下数字玩家规模已足够庞大,官方认为可以逐步舍弃实体光盘受众,全面数字化进程已提上日程。
    据Jason Schreier表示,索尼不会彻底砍掉线下零售合作,线下门店仍会上架游戏实体包装盒,但未来盒内将不再配备光盘,仅提供游戏数字下载码。 此外,他还表示,对索尼第一方作品而言:玩家花费70美元购入实体光盘,厂商最终仅到手45.5美元;若走平台数字商店发售,索尼能全额留存70美元营收,数字渠道收益相比实体高出54%。线下实体渠道中,零售商就要抽走约30%售价分成,再叠加光盘生产、仓储、物流等硬性开销,厂商利润被持续压缩;若转为纯数字发售,索尼将完整吃下全部销售收入,整体利润率会迎来大幅增长。 EA、Take-Two、育碧等第三方厂商同样面临巨大渠道损耗:70美元游戏走实体渠道仅能分得35美元,数字渠道则可入账49美元,数字版收入依旧比实体高出40%。数字发售省去线下全部额外成本,渠道抽成更低,盈利优势肉眼可见。 Jason Schreier最后总结,索尼内部对本次转型十分乐观,索尼判断长期来看绝大多数玩家都会接纳纯数字游戏生态;即便彻底取消实体光盘选购渠道,PlayStation粉丝仍会持续支持品牌。 更重要的是,索尼认为无需主动向玩家公开解释这项变革,依靠自身品牌影响力与用户社群忠诚度,就足以支撑该政策落地。
  • 《刺客信条 黑旗 记忆重置》的媒体评测已经正式解禁,目前M站均分已经出炉,M站开分86分。
    以下为部分媒体评测: Destructoid 90分 DualShockers 90分 GIGA 89分 GamesRadar+ 70分 IGN评分:9分 简评: 本作不仅让这部系列经典焕然一新,更通过扎实的系统重构证明了它值得一次认真的“二刷”。陆战与海战均因新机制而更具深度,跑酷与潜行的现代化改造让探索更加流畅,而爱德华·肯威的故事在十余年后依然经得起检验。即便部分改动值得商榷,它也从未让人感觉是在倒退——现在正是重返海盗黄金时代的最佳时机。
  • 美国大学研究发现蘑菇竟能当电脑内存芯片

    8小时前
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  • Happinet官方公布,《幻想大陆战记:深渊》主机试玩版将于7月30日登陆Switch 2、PS5与Xbox Series X|S平台。
    本作将于8月27日全球同步发售,登陆PS5、Xbox Series X|S、Switch2 及 PC(Steam)平台,全程支持简体中文,为国内玩家提供无门槛的游戏体验。 作为系列等待多年的续作,《幻想大陆战记:深渊》延续了前作以“国家运营+魔物养成+战棋对战”为核心的玩法体系,此次体验版的开放也让玩家得以提前感受新作的战斗系统与世界观设定。
  • 在仙剑奇侠传系列迎来三十一周年之际,官方发布了一份详尽的大事记,回顾了过去一年中IP在多维领域取得的丰硕成果,并向玩家展示了未来丰富的发展计划。
    这一年来,仙剑IP在游戏开发、跨界联动、文创周边及品牌合作上全线开花。 在游戏领域,官方不仅回顾了系列经典之作的深远影响,还展示了正在推进的全新项目: 《仙剑世界》持续更新,不断打磨开放世界体验。《仙剑四》重制版与新项目开发进度稳步推进,通过高清化重制和新引擎技术,力求为玩家带来更极致的视觉与交互体验。 跨界联动与IP多元化拓展方面: 仙剑与多款知名IP进行了联动,拓宽了品牌的受众群体。 官方推出了多款高品质文创周边,包括精美手办、主题音乐黑胶礼盒等,满足了硬核粉丝的收藏需求。
  • 万代南梦宫娱乐发布了《艾尔登法环 褪色者版》的宣传情报图。
    《艾尔登法环 褪色者版》即将于2026年8月28日上市!登陆Nintendo Switch2平台。 本作完整收录《艾尔登法环》游戏本篇与资料片《黄金树幽影》,以及追加新防具、自定义灵马外观等要素的特殊组合包。 褪色者版组合包也预定于其他平台上架。
  • 2026年MSI季中冠军赛淘汰赛阶段,T1以1比3爆冷不敌G2,止步六强,创下队史国际赛最差战绩。这也是Faker职业生涯中首次未能进入MSI四强。赛后,韩国各大论坛陷入一片混乱,“Faker时代结束了”“让Faker趁早退役”等声音在韩网持续发酵。
    T1在本届MSI的表现可谓高开低走。入围赛阶段以9战全胜晋级,一度被视为夺冠热门。然而进入淘汰赛后,T1先是1比3不敌G2,创下Faker个人MSI最差战绩。G2则时隔2439天再次在BO5中击败T1。
  • 《艾恩葛朗特 回荡新声》(Echoes of Aincrad)是万代南梦宫将于2026年7月10日推出的动作RPG,登陆PS5、Xbox Series X|S及PC平台。本作以《刀剑神域》最具标志性的“艾恩葛朗特篇”为背景,玩家将扮演一名自创角色,而非系列主角桐人。故事讲述在茅场晶彦将一万名玩家困入死亡游戏SAO后,主角与同伴意外获得神秘胸针,不断看到世界毁灭的预知幻象,从而踏上一条与动画主线平行的救世之路。游戏采用半开放世界结构,覆盖艾恩葛朗特第一层与第二层,包含主线故事与战后随机生成的Roguelite迷宫“扭曲地下城”。
    IGN评分:6分 简评: 《艾恩葛朗特 回荡新声》是一款处于“差一口气”水平的游戏。它成功摆脱了桐人的阴影,以原创角色阵容讲述了一个与动画平行的独立故事,战斗系统也具有相当的深度与手感。然而,空洞的半开放世界设计、极低的探索自由度、重复单调的怪物与环境,严重拖慢了剧情节奏。对于硬核SAO粉丝来说,这可能是“梦想中的游戏”,但剥离动画IP的滤镜,它只是一款平庸的动作RPG。
  • 近日,海外游戏爆料账号Intergalactic™ ES曝出全新线索,顽皮狗全新大作《星际:异端先知》距离开放普通玩家实机测试已经不远。
    据悉,顽皮狗工作室近期发布QA/焦点测试协调专员招聘启事,该岗位归属代号“Jordan项目”,正是这款星际题材新作。 该职位核心职责为筛选普通玩家参与内部试玩、收集外部玩家的游玩反馈,以此打磨仍在开发阶段的游戏内容。 岗位工作地点设在加州圣莫尼卡,任职人员需负责记录整理游戏问题、统筹玩家测试、跟进BUG回归复测,同时配合用户研究团队管理试玩参与者。
  • 在国内,多家海外专营店上架的港版PS5 Pro数字版到手价集中在11000元至11300元区间,涨价幅度非常惊人。
    无独有偶,今日,在Reddit的PS5板块上,一位id叫做gamnate的玩家发帖吐槽表示,即便是在亚马逊会员日,购买一台PS5 Pro的价格也高的吓人,据介绍,其售价为8422巴西雷亚尔,折合人民币约11094元,相当于他“不吃不喝三个月攒下来的钱”。 他表示:“我一直在尽可能地拼命工作、努力攒钱,就是希望Prime Week终于能把PS5 Pro的价格打到一个比较现实、能接受的折扣。结果现在别说降价了,价格反而还涨了。” “8422巴西雷亚尔……给巴西以外的朋友一个概念:这相当于整整三个月的工资。而且这还是建立在我这三个月里房租、吃饭、水电账单以及其他所有开销一分钱都不花的前提下。” “有时候,拥有这个爱好真的让人感到压抑又崩溃。至少在我看来,如今在这里做一个主机玩家,真的已经没有办法活下去了,我根本看不到还能怎么坚持下去。”
  • 《火焰纹章》官方介绍新作《火焰纹章:万缕千丝》全新角色 —— 波拿巴的完整人设情报,该角色配音由鹤冈聪担任。
    波拿巴是萨拉米斯王国深受信赖的贤将,身为主角塞奥多拉的左膀右臂,至今仍奋战在前线。在文字使用遭全面禁止的王国里,他依靠自身记忆完整留存着萨拉米斯全部历史与智慧。官方同步披露其个人喜好:知识记忆、与贤者论道、吟咏诗篇。
  • 近日,知名业内爆料人Nash Weedle在一档行业播客节目中放出《二之国3》相关传闻,透露了这款系列续作的多条关键情报。
    据Nash Weedle在节目中所言,《二之国3》预计于今年正式公开,亮相舞台大概率为The Game Awards年度游戏大奖;新作会完整延续系列标志性的奇幻美术风格与高水准配乐,画面质感依旧贴合吉卜力动画的童话氛围。不过项目整体开发节奏偏慢,游戏存在延期的风险。
  • 近日,海外播客Attackdabacklog与知名爆料人Nash Weedle放出了多条有关《塞尔达传说》40周年纪念企划的相关传闻。
    Nash Weedle再度确认,《塞尔达传说:时之笛 重制版》的全新情报要等到今年9月才会对外公开。本作不会单独开设专属直面会,反而会安排在9月综合任天堂直面会中亮相。 发售时间上,Nash Weedle预测《塞尔达传说:时之笛 重制版》重制版有望于12月第一周正式发售。 《塞尔达传说》真人电影也配套了分层宣发策略:官方会在直面会开播前先行放出先导短片,再于直面会现场公布完整版长预告;依靠提前释出的先导内容分流热度,影视物料不会掩盖《塞尔达传说:时之笛 重制版》的核心展示地位。 除此之外,全新2D《塞尔达传说》新作今年不会放出任何情报,任天堂计划将其推迟至2027年推出,与真人电影同步上线。
  • 卡普空旗下大作《怪物猎人:荒野》(Monster Hunter Wilds)近日在Steam Deck平台的兼容性评估中取得新进展,正式被Steam官方认证为“可游玩”状态。
    此前,该作在Steam Deck上的兼容性一直处于“不明/确认中”的状态。尽管如此,早在2025年3月初,本作就已冲进“Steam Deck最受游玩游戏榜单”前17名。 不少玩家此前已在社交媒体和YouTube上分享了实机测试,普遍反馈该作在掌机上的表现出人意料地流畅,甚至能实现30fps的稳定运行。 官方此次更新的状态详情显示:“该游戏的默认图形设置可在Steam Deck上舒适地运行。”
  • 美国任天堂官方今日发布公告,确认将参展本年度圣地亚哥漫展SDCC,到场观众可现场上手试玩两款Nintendo Switch系列独占新作。
    本次漫展开放试玩的两款游戏分别是《斯普拉遁:涂击队》与《任天堂Switch运动度假胜地》。现场不仅能体验两款作品的多人趣味竞技玩法,同时也可游玩单人冒险剧情,提前感受新作完整内容。
  • 【微软背地里给老任大背刺】早前微软为了达成收购动视暴雪,给任天堂伸出了橄榄枝,双方合作紧密,甚至传出有在商谈XGP登录switch等话题。没想到现在看来,微软还在背地里给任天堂使绊。
    近日,有传言称,Atlus旗下的多款重磅作品,包括《女神异闻录3 Reload》、《女神异闻录4 》及《女神异闻录6》,未(计划)首发登陆任天堂平台,或许是因为Xbox的封锁。 据爆料人Nash Weedle的消息,Xbox通过与Atlus签署协议,阻止其新作在任天堂Switch 2平台(而非索尼的平台)实现首发,目的在于利用《女神异闻录》这些高人气JRPG作品,吸引日本本土玩家关注Xbox生态及Game Pass订阅服务。 然而,他还提到,在面对Asha Sharma领导下的XBOX新管理层,Atlus则拒绝续签这些限制性协议,因为这些协议对他们来说并不划算,因此Atlus未来的游戏应该能毫无问题地在Switch 2上推出。
  • 据GameDeveloper报道,在一封发给该媒体的邮件当中,暴雪娱乐确认,他们已经裁掉了工作室总裁约翰娜·法里斯所称的中国地区“少量”员工岗位。
    据介绍,暴雪之所以取消这些岗位,是因为公司正在调整其在中国地区的运营模式。目前尚不清楚具体有多少人受到影响,但约翰娜·法里斯表示,这轮裁员将使暴雪能够加强其区域发行和产品管理能力。
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