Switch2来了

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关于Swtich的所有游戏
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  • 数毛社(Digital Foundry)近日发布了一项深度报告:在研究员 Andy Nguyen(网名 TheFlow)的努力下,PlayStation 5已成功运行Linux系统。这一突破让这台封闭的家用主机摇身一变,成为了运行Ubuntu 26.04 LTS的开放平台。
    通过现有的 4.5 及以下版本固件漏洞,PS5 可以从外部存储介质引导进入 Linux 桌面。 用户可完全访问 Zen 2 处理器的 8 核 16 线程,以及全部 36 个计算单元(CU)的 GPU。 在开启可选的“增强模式(Boost Mode)”后,CPU 频率可达 3.5GHz,GPU 则能触及 2.23GHz 的系统标称值。该系统约有 15GB 的可用统一内存。 Geekbench 6 跑分显示,多核成绩(7566)与 Ryzen 5 3600 相当,单核成绩(1127)则接近 Core i7 7700。 数毛社利用Steam Proton兼容层在PS5 Linux上运行了多款 PC 版游戏,重点测试了 1080p 原生分辨率下的表现: 《黑神话:悟空》:在未开启增强模式时,其表现已能达到 PS5 原生系统运行效果的 99.9%。开启后帧数有约3%的小幅提升,但在高画质贴图下会出现内存管理不力导致的掉帧。 《红色沙漠》:在CPU受限的场景下,性能表现与原生系统非常接近(约98.9%),但遇到了天空渲染不正常的图形Bug。 《识质存在》(Pragmata):初始运行良好,但进入后续关卡后因显存分配限制(约仅 5.5GB 用于图形)出现明显卡顿。 《控制:终极版》:在 1080p 下能以 50-60fps 运行光追效果。测试证明,如果索尼或开发者愿意,在 PS5 上实现 1080p 60帧光追并非不可能。
  • 上市不到1年的时间里,多名网友反馈iPhone 17 Pro星宇橙版本出现了明显的掉漆现象。不少用户在社交平台晒出照片,显示掉漆位置多集中在铝合金中框区域。
    面对中框斑驳的痕迹,有网友直呼“天塌了”。还有部分用户反映,除了掉漆,手机边框在日常使用中也存在不同程度的褪色问题。 对此有博主表示,iPhone 17 Pro系列掉漆问题近期频发,这主要是铝合金材质本身的物理特性所致。在与硬物接触或高频使用时,这种磨损往往难以完全避免。 值得关注的是,下一代iPhone 18 Pro系列大概率也会沿用这种铝合金方案。这意味着如果苹果不在工艺上进行根本改良,掉漆风险依然会伴随未来的新机用户。 从技术角度来看,铝材质的莫氏硬度明显不如钛金属。在没有任何保护措施的日常使用中,铝合金边框极易被划伤,进而导致表层漆面脱落。
  • 继手机要与苹果、三星三分天下之后,俞浩又把目标放到了汽车行业。
    今日,追觅科技创始人兼CEO俞浩接连发布多条微博视频,分享了多条“炸裂”观点,甚至豪言追觅、华为、小米这三家的造车,将是成为全球最强的造车企业,同时自己要成为世界首富。 俞浩表示,追觅、华为、小米这三家的造车,在20年后一定是全球最强的造车企业。因为这三家的一把手对这件事理解远超一般的CEO以及西方的CEO。 “对汽车造型的理解,是小米的雷军,华为的余承东,还有我。我们三个理解水平是最高的,远在其他的造车新势力或者传统车企之上。”
  • 知名破解组织 DenuvOwO 在短暂休整后正式复出,团队官宣推出两款全新虚拟机层级Denuvo 加密破解补丁,补齐了两款经典游戏后续更新版本的破解空白。
    本次 DenuvOwO 瞄准《狂野之心》与《僵尸部队 4:死亡战争》,专门制作适配最新版本的底层虚拟机破解方案。这两款游戏虽然早年就已经完成初始版本破解,但后续官方多次推送版本更新、补丁及 DLC,更新后的新版加密一直无人攻破,长期处于未破解状态。
  • 据Windows Central深度分析报道,想要挽救Xbox颓势,微软Xbox新任美女CEO阿莎・夏尔玛无需战胜PlayStation、Steam等外部竞品,微软自身,才是制约Xbox发展的最大绊脚石。
    深耕行业十余年的Windows Central记者坦言,微软常年陷入决策恶性循环,战略摇摆不定、失误反复上演。受影响的不止Xbox,GitHub运营陷入危机,Windows也已启动名为Windows K2的品质升级专项。微软CEO纳德拉在投资者电话会议中直言,Xbox、Windows等产品线用户正大批流向竞品替代方案,用户流失现状已引发高层警惕。 报道提到,完成动视暴雪收购后,微软为Xbox定下了行业几乎无法长期达成的30%利润率考核目标,激进的盈利策略给整个Xbox生态造成了毁灭性冲击。 为追逐短期财报数据,微软刻意严控主机产能,市场需求旺盛却始终供货短缺,甚至在《GTA6》发售之年依旧面临无货可售的窘境;此前微软还上调了XGP订阅价格,最终因用户大规模退订被迫回调。 除此之外,逐利短视还衍生出诸多乱象:游戏定价冲高、客服体系口碑崩盘等决策接连翻车。叠加AI产业持续挤占内存产能,Xbox硬件回暖的窗口期被不断压缩。外部环境同样不容乐观,SteamOS对Windows游戏领域形成实质冲击,谷歌布局桌面安卓系统及游戏生态,苹果与谷歌持续挤压微软移动端服务,索尼、任天堂也借机稳固自身基本,层层挤压之下Xbox处境愈发被动。 Xbox新任美女CEO阿莎・夏尔玛上任后举措务实,收获了不少玩家期待,但前路依旧布满荆棘。游戏产业讲究长线多年布局,而微软高层向来只看重季度短期收益。想要重振Xbox,不仅要直面各大外部竞品的冲击,更要扭转企业内部根深蒂固的短视经营思维。
  • 来自外媒tech4gamers报道,Take-Two CEO表示,《GTA6》首发将跳过PC平台,因为Rockstar认为自家的核心消费者都在主机端。这位GTA系列负责人还意外泄露了与PlayStation的营销合作协议!
    《GTA6》的发售日期定在今年11月16日,这个日期已经确定,不会再推迟。这款游戏被认为会成为游戏史上最重磅的作品,大家对它的期待值一直很高。 和Rockstar以往的作品一样,《GTA6》首发时将是主机独占。不过现在Take-Two CEO已经说明了这个决定的原因,他表示主机玩家才是Rockstar的核心消费者。 值得注意的是,Take-Two CEO之前还说过游戏行业正转向PC平台,现在却称主机玩家是核心,这两种说法看起来有些矛盾。
  • 此前《最终幻想7》重制系列的最终章遭到了重磅泄露。标题公布为《最终幻想7:回归(Final Fantasy VII Return)》,发售窗口为“2027年初”。
    而现在,一张截图也已经正式流出,可以清晰的看到,本作的主体LOGO和本作的游戏名称《Final Fantasy VII Return》。除此之外,还可以看到一张克劳德的背影图。 据介绍,标题“Return”的主题拥有三重含义,预告片也重点强调了这一点:回归星球(planet)、回归战斗、以及回归故事。
  • 知名消息人士Millie A今日在社交平台透露,《沙罗周期》的首周商业表现已与索尼内部预测达成一致,全球首周销量达到了前作《Returnal》的四倍,整体市场渗透率也超出预期,在非传统市场与新兴地区的表现尤为亮眼。
    作为《Returnal》精神续作,本作的首周成绩远超前作同期表现,新兴市场的亮眼表现也为后续销量增长打下了基础。 首周四倍于前作的销量,证明了该系列IP的潜力,后续能否延续热度,仍需观察长线表现。
  • CI Games公布了《堕落之主2》(Lords of the Fallen 2)中的数套女性盔甲设计,但随即遭到一些玩家和媒体的猛烈抨击——因为与其说这是“盔甲”,不如说是“几块遮羞布”。
    知名游戏媒体Push Square对此评论道:“这不仅仅是设计堕落,更是一种理念上的倒退。你想要的‘挑逗’,结果就是这样”。 这些设计出自YouTuber TheBackgroundNPC 发布的视频,他称赞这些服装“显然是由一个倾听玩家声音的工作室设计的”——暗指这正是部分玩家想要的“性感、挑逗”风格。然而,这些所谓的“盔甲”几乎没有任何防护功能:胸部和腹部大面积裸露,大腿和大部分腿部也暴露在外。评论直指其像是“从最粗制滥造的手游广告里扒出来的”,审美仿佛停留在一百年前。
  • 索尼第一方新游《地平线:猎人集结》近期引发玩家广泛关注,这款由Guerrilla Games开发的新作已明确测试安排,官方宣布,将于5月22日至25日开启下一轮封闭测试,玩家可在测试中体验新增的猎人角色,在无情难度下通关机械入侵模式,同时还能参与反馈,帮助官方塑造未来的游戏内容。
  • 自开放世界动作RPG《红色沙漠》发售以来销量突破500万,游戏在Steam上仍保持“特别好评”。
    然而近日有PS玩家发文怒喷《红色沙漠》无聊,甚至直言其是一坨垃圾! “结束了。 我受够了这坨垃圾。 200小时毫无必要的解谜,任务像是用Grok或ChatGPT生成的,操作手感烂到没朋友,开放世界无聊到盯天花板。最要命的是优化差得要命,当年《赛博朋克2077》被骂得那么惨,可它比那还烂。 可悲的是,这行就要完蛋了,尽做这些给TikTok定制的游戏。”
  • 海外PlayStation论坛近日掀起热议,不少玩家都在吐槽PS5自带的壁纸自定义功能没有实际用处。主机主界面布满各类组件与游戏快捷栏,用户设置的专属壁纸大部分区域都会被遮挡,大家几乎看不到完整的壁纸画面。
    切换工具栏内的游戏选项时,界面还会自动匹配对应游戏的专属背景,玩家自定义的壁纸会直接被覆盖,这也让很多人觉得这项功能变得毫无意义。 不少玩家都希望索尼能开放更多自定义权限,大家普遍想要关闭系统自带的渐变暗化特效,也期待组件可以无规则自由摆放,不用受系统固定排版逻辑的限制。 老玩家纷纷怀念PS3时代的XMB界面,那套经典菜单布局拥有完善的主题与壁纸定制体系,自定义自由度远超PS5和PS4。部分玩家直言,索尼从PS4机型开始就在简化主题自定义玩法,后续机型的UI设计一直在走下坡路,官方完全可以沿用PS3的成熟布局,满足玩家的个性化需求。
  • MachineGames开发的《夺宝奇兵:古老之圈》Switch 2版的eShop页面已上线,同时也揭晓了一个让数字版玩家不得不提前“清理库存”的数字。
    本体安装文件约59.7GB。如果你打算入手剧情DLC 《巨人之令》(The Order of Giants) ,还需要额外预留约4.4GB。总计下来,一个完整的数字版《夺宝奇兵》将占用Switch 2超过64GB的存储空间——对于任天堂主机的内置存储而言,这已经是一个不折不扣的“容量巨兽”。因为Switch 2初始留给游戏的空间仅约220GB。 不过,实体党可以松一口气。开发商MachineGames已确认:实体卡带版包含完整的游戏数据,无需通过网络额外下载大容量文件,到手即玩。
  • 根据首位泄露索尼次世代系统规格的知名爆料人 Moore's Law is Dead 的说法,PS6 及其掌机的内存配置已经初步浮出水面:
    据推测,PS6掌机将配备24GB 的 RAM,而PS6家用主机系统则配备30 GB的RAM。 两款设备之间的内存差距不足30%。 相比之下,Xbox Series S与Series X之间的显存差距高达60%,这正是导致Series S被认为拖累了当代主机整体表现的主因。 爆料人认为,不到30%的差距可能仅仅体现在分辨率上。 开发者可以通过降低纹理分辨率(可能通过今年早些时候泄露的自动系统实现)来轻松抹平两者的差异。
  • NIS America宣布,Falcom旗下经典轨迹系列作品 《英雄传说:零之轨迹》 与 《英雄传说:碧之轨迹》 将于今年秋季正式登陆Switch 2和PS 5平台。两款游戏既可以打包购买合集,也可以单独购入。
    本次移植并非简单搬运,而是专门针对新世代主机进行了性能强化:支持最高4K分辨率、120帧每秒的流畅画面,以及 Switch 2的鼠标输入支持。玩家可以在“高速模式”下快节奏探索,也可以随时切换原始纹理与高清纹理,重温或初探这个充满魅力的都市。
  • 分析师Jeff Pu在最新一份报告中称,苹果将对iPhone 18 Pro和iPhone 18 Pro Max采取激进的定价策略,256GB起步版本价格保持不变。
    这意味着iPhone 18 Pro起步价是8999元,iPhone 18 Pro Max起步价是9999元。在全行业普遍面临涨价压力的背景下,苹果的这一稳定定价策略显得极具市场杀伤力。
  • 有业内最新爆料指出,索尼很快将举办新一轮大型线上发布会,官宣窗口已经越来越近。知名爆料人 NateTheHate 透露,全新一期State of Play 大概率在 5 月底至 6 月初开播。
    索尼明显有意错开扎堆档期,特意把发布会安排在6 月 5 日开幕的夏日游戏节之前举办。提前放出自家重磅内容,能率先抓住全网玩家注意力,避免后续被各大厂商密集官宣分流热度,提前抢占游戏圈舆论焦点。 这次发布会期待值居高不下,原因是索尼已经积压了多款高期待新作迟迟未更新情报。其中由失眠组打造的《漫威金刚狼》呼声最高,有传闻本作即将迎来完整实机演示,很有可能在本次发布会正式亮相。 除此之外,《影之刃零》、《Fairgame》、《柯娜:科斯莫拉之殇》 都被列入有望登场的名单,预计会放出全新预告、实机画面以及开发进度相关消息。
  • 由于全球内存短缺危机不断加剧,苹果在线商店近期下架了多款高性能Mac设备。目前,配备32GB和64GB内存的Mac mini已经无法在官网上直接购买,高规格内存版本的短缺情况尤为严峻。
    同样受到波及的还有Mac Studio系列。256GB内存的M3 Ultra版目前已不再供应,该型号现在仅提供96GB内存配置,更高规格的版本已被取消。与此同时,部分高端型号的预计送货时间已经延长至9-10周。 在Mac mini产品线上,M4 Pro版本的内存上限被压缩至48GB,用户失去了选择64GB的权限。而标准版M4 Mac mini的32GB选项也已被移除,目前仅能购买16GB或24GB的配置版本。 此外,苹果上周还下架了配备256GB固态硬盘的Mac mini,这使得512GB存储成为了新的起步配置。这一调整实际上将Mac mini的起售价从599美元直接拉高到了799美元,门槛显著提升。
  • 5月5日凌晨一点,Steam官方手柄Steam Controller正式开售,尽管此前Valve在接受采访时曾信誓旦旦地表示产品“首发时有充足的库存”,但依旧在开售后没多久便被抢购一空,甚至服务器都被挤爆。
    据了解,在正式开售后,由于大量的订单瞬间涌入,Valve服务器立刻不堪重负,大量玩家在尝试下单时不断遭遇报错,根本无法完成购买。仅用了30分钟左右,官方页面就开始陆续在各大地区显示“缺货”。 黄牛们也敏锐的发现了隐藏其中的商机,在二手交易平台上,产品已从原价99美元(折合人民币约676元)翻倍到了200美元(折合人民币约1366元),而大多数成交价实际上比这还更高。 对此,Valve官方也做出了回应,他们发文表示:“Steam Controller的库存比我们预期消耗得更快,我们也很遗憾没能让所有想购买的玩家都买到。我们正在努力补充库存,并会尽快公布预计的到货时间。”
  • 2026年5月5日(路飞生日),官方官宣《海贼王》25周年纪念重制版《THE ONE PIECE》定档2027年2月,Netflix全球独播,第一季7集一次性全集上线。
    该重制版由曾制作《进击的巨人》的WIT STUDIO(霸权社)操刀,监督肥塚正史、系列构成岸本卓等资深人士联手,保障作品品质。 重制版第一季共7集(总时长约300分钟),浓缩原作前50话东海篇内容,涵盖路飞出海、索隆解救等名场面,删减冗余情节,节奏更紧凑。 作为25周年核心企划,该重制版自2023年12月官宣后历经两年筹备,定档消息引发全球海迷热议。其与东映更新的TV动画相互独立,TV动画复播后已进入艾尔巴夫篇,形成双轨布局。
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