Switch2来了

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  • 【育碧BUG奇观+1!】不愧是育碧呀,总能在bug上给我们整出点活儿,《影》已经有随地大小变的小孩,《黑旗》原版的亡灵法师和上天入地没了,重制版加了个更难绷的狗站起来当人了,好像《影》也有这个bug!
  • SK海力士CEO郭鲁正在公司于纽约时代广场纳斯达克举行上市交易纪念活动时警告称,内存短缺的情况可能会持续到下一个十年,并称2027年将成为内存短缺最严重的一年。
    他在接受采访时表示:“全球内存行业正迈向史上最严重的供应短缺,并预测尽管产能正大幅扩张,但未来数年、甚至整个下一个十年,内存需求仍将持续超过公司的生产能力。我们预测,从供应端来看,明年(2027年)将成为整个行业历史上最糟糕的一年。” SK海力士的这番表态,与三星和美光高管此前发表的观点一致。此前,三星已经警告称,2027年将成为内存供应短缺最严重的一年,而且这种局面将持续到2028年乃至更久。 与此同时,美光则表示,目前的供应短缺还只是“比赛的第一局(first innings)”,未来几年DRAM和NAND的供应都将持续紧张,因为美光预计届时只能满足市场总需求的40%至50%。
  • 【集显也能玩3A!】上海BW展会现场,AMD联合联想推出新款拯救者R9000X轻薄游戏本。
    这款机器最大亮点是依靠处理器内置核显,不用独立显卡就能流畅运行各类3A游戏,同时机身做得十分轻便。 整机仅重1.55千克,厚度只有15.9毫米,是目前锐龙AI Max+平台里机身最薄的游戏本,日常通勤、外出出差背着不会有明显负担,兼顾便携和高性能。 核心硬件选用锐龙AI Max+ 392处理器,采用Zen5架构,12核24线程,最高加速频率5.0GHz。 芯片自带Radeon 8060S集成显卡,搭配50TOPS算力的NPU,四通道高带宽内存支持统一显存分配,整机最高可以释放120W性能,不管是大型游戏、视频渲染还是本地AI运算都能稳住帧率。 屏幕配备2.5K分辨率165Hz OLED电竞屏,色彩表现精准,兼顾打游戏和简单剪辑。键盘拥有1.5毫米键程,长时间操作手感舒适,高负载运行时机身温控和风扇噪音控制都比较均衡。 机器预装联想天禧AI 4.0,本地就能一键部署大模型,不用联网也能调用AI助手。玩家可以用AI辅助练习游戏操作,剪辑游戏素材,脱离网络也不用担心数据上传泄露,响应速度更快。 整套平台不用额外搭配独显,就能流畅运行主流网游和单机大作,彻底改变轻薄游戏本必须依靠独立显卡的固有思路。
  • 开放世界生存制作游戏《幻兽帕鲁》(Palworld)在经历了将近两年半的抢先体验后,于上周正式迎来1.0版本发布。
    随着正式版的上线,这款现象级作品再次掀起全球玩家的狂欢热潮。 官方近日在社交平台激动地宣布,游戏在Steam平台的最高同时在线人数已成功突破85万大关。 开发团队对这一数据感到难以置信,并衷心感谢全球玩家在正式发布后纷纷涌入帕洛斯群岛,再次让游戏世界变得热闹非凡。官方也向所有参与游戏的玩家表达了诚挚的谢意,并期待大家能够尽情享受1.0版本带来的全新冒险。
  • 【回顾switch破解之路!万万没想到是老黄的锅】说起switch的破解,真的是让任天堂泪流满满!因为在发售的当年就被破解,甚至破解还是超级简单,延续了整个switch的生命周期。让任天堂背负了最快最容易破解的主机商骂名。
    不过很多人不知道,switch被破解其实是老黄的锅。 任天堂总结了之前几代主机的防破解经验,switch使用的加密技术还是很先进的,安全监视器仅约100个函数、内核约600-800个函数,规模极小,几乎没有安全缺陷。甚至连用户常用的什么主题啊、浏览器啊,各种有可能存在漏洞的都通通阉割掉了。 系统上固若金汤,但是万万没想到,最终倒在了硬件级别上! 老黄的英伟达Tegra X1芯片存在致命的RCM恢复模式漏洞。该模式原本是官方用于维修救砖的设计,却存在两个致命疏忽:一是恢复模式不校验传入数据包的大小,可直接引发数据溢出;二是内存数据在模式启动时未被清空,黑客借此在任天堂系统代码运行前,就获得了芯片底层的最高控制权。 最终的结果就是仅用一根曲别针短接手柄插槽触点就能完成破解操作,这个硬件漏洞完全无法通过后续系统更新封堵。 后续诞生了大名鼎鼎的注入器短接,然后还有大家熟悉的模拟系统大气层等等。 虽然后续任天堂在改款switch上对手柄位置的短接进行封堵,加大了破解的门槛,但是依旧阻止不了黑客通过拆机硬破的方式进行破解,甚至还搞出了专门的硬破套件。 不过有趣的是,破解并没有影响NS的销售,从另外一个角度看,破解甚至是助推了switch的销量。NS的销量也达到了1.554亿台,超越NDS的1.55亿台,成为任天堂最成功的主机。
  • 【switch2破解漏洞终于被找到了!】早前有黑客表示这次switch2加入了全新的防破解措施,破解难度很大,甚至说出了永远无法破解这种惊人的结论,不过现在看来只是没找到漏洞而已。
    在索尼PlayStation主机破解领域声名赫赫的顶尖黑客GEZINE突然对外宣布已经找到switch2的破解大漏洞。他表示已经成功创建了一个Switch1/2用户层漏洞利用,不是基于WebKit或存档漏洞。他还表示这次他搞出的漏洞利用没有任何限制,并且在所有固件版本上都能工作。不是跟之前一样需要开通switch会员联网才能进行! 社区网友解释,本次仅完成用户层入口,想要实现完整越狱,还需要搭配内核漏洞进行权限提升,整套破解链条的固件兼容效果,由内核漏洞决定。开发者表示完整的破解生态、游戏转制补丁至少还需要一年时间研发。 而且更加重要的是,GEZINE公开这个信息更多的应该是获得关注,毕竟他之前也是多次把PS的漏洞卖给索尼,所以这次应该是想要把这个漏洞卖给任天堂。 所以这次的漏洞最终会不会成为switch2未来被攻破的口子还是一个未知数。 根据介绍,在switch破解获得教训之后,任天堂在NS2上还是花大力气进行了安全防御,这次老黄也全力配合,打造出号称“史上最安全的主机”。 一是双核锁步(DCLS) 技术,封死了物理故障方面的攻击。二是英伟达定制的 NVRISCV 安全处理器,本身T239 芯片就是完全定制的,没有公开文档和资料。连处理器和电源管理都被降权,即使攻破了它们,也无法初始化 CPU 或 GPU 等核心硬件,获得关键密钥。三是XMSS(扩展梅克尔签名方案) 这种后量子密码学算法,即使黑客攻破了某个特定系统,只需更新一次,就可以封堵上漏洞。 那么最终switch2能不能迎来破解时代呢?让我们拭目以待吧!
  • 【《斯普拉遁涂击队》将推出switch2同捆版!】喷喷的全新单机新作《斯普拉遁涂击队》将于7月23日独占登陆Switch2,任天堂发布了两支广告短片。从公告可以看到,本作将会推出switch2同捆版。
    可以看到同捆版除了包含switch2主机之外,还附带数字版的《斯普拉遁涂击队》,另外外包装也是游戏主题的图案。 作为外传作品,《涂击队》的基础玩法类似打工模式,支持单人探索通关,也支持最多4人联机,可以自定义三档难度。相较于正作中的打工模式,本作有着大幅扩展的内容,包括更多鲑鱼种类、海量武器,自定义配件,武器、配件、玩家角色等都有对应的成长体系,并且有着较为自由的组合构筑。 另外好友全新的joycon2主题配色也将会在同一天发售。
  • 【《耀西不可思议的图鉴》免费demo上线】早前已经发售的耀西新作《耀西不可思议的图鉴》在eShop上架了免费体验版,玩家可以调查在游戏初期登场的3只生物,约一个半小时的内容。试玩版存档将可以继承至正式版。
    之前想要不知道本作好不好玩,能不能剁手的玩家这次可以试玩一下看看了! 此外,本作正式版今日更新了1.2版本,除了修复bug外,还加入了继承体验版存档的功能。
  • 【赔了任天堂33 亿日元‌的公司来NS赚钱了!】Colopl在《白猫计划 NEW WORLD'S》12周年纪念直播活动中,正式公布系列全新主机向作品《白猫计划 INFINITY》,游戏计划于2027年独占登陆Switch、Switch2双平台。
    本次新作并非手游移植内容,而是一款完全原创的动作游戏,手游原作大量人气角色都会登场,可操作角色数量超50名,同时还会追加专属原创角色扩充阵容。 作为系列首次专门为主机平台打造的原创动作作品,本作跳出手游移植的固有框架,有望给系列玩家带来截然不同的主机级操作与画面体验。 值得关注的是,Colopl早前因为专利问题被任天堂提起诉讼,任天堂从最初索赔 44 亿日元,之后一路提升到最高 97 亿日元。 不过最终双方于2021 年达成和解,Colopl 向任天堂支付了33 亿日元(约合 2 亿人民币)的赔偿金及专利授权费用,任天堂随后撤回了诉讼 。 玩家纷纷表示,这次Colopl在任天堂平台推出新游是来赚赔偿费了! COLOPL算是日厂的新人级别,这家公司最初不是做手游起家的,而是做了一款以地图坐标定位分享的《移居的生活》网站起家的,有点类似大众点评,在里面用户还可以玩建造游戏。之后产生推出了一款集合各种小游戏的平台《 Kuma the Bear》大火,此后C社每发一款产品就火一款产品。《黑猫维兹》和《白猫计划》“双猫”火爆日本。尤其是《白猫计划》日服在Google Play上架后仅用了6天时间,便闯入了Google Play总排行榜的前三十位,是Colopl旗下所有游戏中最快的。游戏自2014年上线以来,累计下载量已突破3300万次,并荣获“Google Play 2014年度最佳手机游戏”、“App Store 2014年度最佳手机游戏”等荣誉。
  • 【冷饭真香!】近日,动视上线《使命召唤:黑色行动》与《使命召唤:黑色行动2》PS4/PS5数字移植版,两款经典老作上架后迅速引爆平台热度,多地数字销量甚至超越长期霸榜榜单的《GTA6》。
    此前索尼官宣将于2028年淘汰主机实体光盘业务时,大批玩家集体发声抗议,批评平台一刀切推进数字化转型,剥夺了玩家收藏实体光盘的选择权。 而本次两款移植作品仅推出纯数字版本,无配套实体光盘发售,玩家却依旧争相入手,用实际消费行为给出了与舆论抗议截然相反的答案,着实令人感到意外。
  • 【岛国也有游戏妖魔化?】日本网友近日围绕“游戏到底会不会毁掉孩子”展开热议。一位家长发帖称,给4岁和6岁的孩子买了Switch后,生活彻底变样,最终忍无可忍,直接把游戏机没收。
    这位家长表示,孩子玩上Switch后出现了许多问题: 每天张口就是:“今天能玩游戏吗?” 吃饭、洗澡全都抛到脑后。 连作业也不愿意做。 脏话越来越多。 不管提醒多少次,还是贴着屏幕玩。 不管说多少遍,还是大喊大叫。 最让他无法接受的是:“妈妈回家了,孩子竟然都没发现。” 他表示,自己最终彻底爆发,直接没收了游戏机,并感叹:“游戏百害而无一利。” 不过,这一观点也引发了大量网友反驳,不少人认为问题并不在游戏,而在于家长如何引导。 有网友表示:“我们家从小没有特别严格的游戏限制,只要当天作业和学习任务完成,就可以玩游戏。另外规定每玩1小时必须休息20分钟保护眼睛。要是一天只准玩30分钟,孩子反而会更执着。” 也有人认为,真正的问题在于家庭教育“‘游戏百害而无一利’?真正的问题只是家长没有教会孩子制定规则、控制欲望而已。4岁、6岁的孩子本来就很难自律,这正是教育他们如何安排时间、遵守约定、分清轻重缓急的机会,而不是最后直接气急败坏没收游戏机。”
  • 开发商Pocketpair旗下现象级作品《幻兽帕鲁》(Palworld)的1.0正式版本于作日正式发售。
    今日,本作的首个媒体评分正式出炉,game8为本作打出了92分的好评价,一起来看看评价内容吧。 评分:92分 总评:《幻兽帕鲁》将种类繁多的生存玩法机制融合成一套游玩循环体系,以此获得成功;这套游玩循环既能持续给予玩家正向反馈,上手门槛又极低。 本作并非依靠单一机制撑起整体游玩体验,其出彩之处在于,探索、角色成长、基地建造,以及本作核心特色帕鲁系统四者之间能够形成持续互补、互相增益的良性循环。 尽管主线剧情框架存在重复化问题,基地建造部分也仍留有若干待打磨的瑕疵,令游戏未能达到完美水准,但本作内容饱满、游玩体验极具吸引力,足以跻身同类题材顶尖作品之列,上述缺陷相较之下不值一提。
  • 据HobbyConsolas综合资本市场与行业消息报道,索尼近期深陷多重负面风波,股价迎来下滑,高管集体抛售持股的操作更是引发市场大量质疑。
    报道指出,索尼官宣2028年停止PlayStation实体光盘发行后,全球玩家抗议声浪持续走高,舆论负面影响并未随时间消散。祸不单行的是,荷兰消费者组织针对索尼发起的4亿欧元集体诉讼近期获得推进,诉状中将取消实体盘政策列为垄断定价的佐证,指控该举措剥夺玩家低价购盘、二手交易的合法渠道。 资本市场层面利空同步落地:索尼当日股价下跌1.47%,收盘报3359日元,单日蒸发50日元;对比近12个月峰值,股价累计跌幅已接近三成。而股价下跌的一周前,恰好出现了高管大规模减持行为。 在取消实体盘消息放出仅两天后的7月3日,索尼集团总裁兼首席执行官十时裕树抛售22.5万股自家股票,套现近500万美元,持股直接减半;同日执行总裁卖出40万股,其余多名高层同步跟进减持。 HobbyConsolas 表示,高管选择股价短期冲高节点集体套现,一周后股价便跳水,时间线高度重合。
  • 《幻兽帕鲁》正式结束长达两年半的抢先体验,推出1.0完整版本。上线后热度瞬间引爆——Steam同时在线玩家峰值一口气飙破72.2万,硬生生挤进Steam有史以来所有游戏在线峰值的前十五名。
    虽然不及2024年1月首发时210万的恐怖纪录,但考虑到游戏已上线两年半、此前日活仅数万人,这次回升堪称现象级。正式版上线前,游戏全球玩家已突破4000万。 1.0版本被官方称为“史上最大规模更新”,更新文档长达27页。新增72只帕鲁(47只全新+25只变异体),总数从约215只膨胀到287只;开放世界树与浮空云海两大终局区域,玩家需骑乘巨型帕鲁才能抵达;等级上限从65升至80。战斗系统引入“人帕一体”机制——部分帕鲁能直接变成武器供玩家使用;建造系统新增水上建筑、48种新部件和自定义改色功能;主线剧情补全多结局分支和大量CG动画。
  • 《赛博朋克2077》重焕生机!玩家呼吁官方继续出DLC

    1天前
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  • 近日,X平台用户“valohabercisi”爆料称,Riot Games正在为旗下开发中的《英雄联盟》宇宙MMO项目发布新的招聘职位,而这些职位信息或许透露了游戏未来的部分设计方向。
    据爆料内容显示,Riot正在寻找一名拥有“沙盒以及移动端游戏经验”的战斗设计师。这一招聘要求被认为进一步印证了此前关于该MMO将采用沙盒玩法的传闻,同时也暗示该项目可能正在考虑移动平台。 此外,Riot还在招聘负责“城市发展体验”的游戏设计师。爆料者表示,这一描述让他联想到《模拟城市》(SimCity)式的城市建设玩法,不过由于该项目本身是一款MMO沙盒游戏,Riot可能会以不同方式将城市发展系统融入在线世界之中。 另一份招聘岗位则显示,Riot正在寻找能够负责“系统设计与成长循环”的游戏设计师,意味着游戏可能会拥有较为复杂的角色成长、资源积累以及长期玩法循环。 目前,Riot官方尚未公布这款《英雄联盟》MMO的具体玩法细节。此前,Riot曾确认正在开发一款基于《英雄联盟》世界观的大型多人在线角色扮演游戏(MMO),但项目经历过方向调整,甚至曾进行过重启。
  • 知名游戏记者Jason Schreier在一期聚焦 Xbox 大规模裁员行业影响的视频中透露,暴雪娱乐眼下同时推进多款全新游戏项目,《暗黑破坏神》、《星际争霸》两大经典 IP 都在规划新作内容。
    针对暗黑系列新作,Jason Schreier并未透露具体玩法、题材与上线计划,仅确认暴雪开启了多条研发线同步推进相关内容。而星际争霸此前已有相关消息流出,其中一款新项目确定为射击类型,故事背景搭建在星际争霸经典世界观之下,这也是该战略 IP 许久没有拓展全新品类游戏。 目前暴雪官方并未官宣上述两款 IP 的新作计划,也没有对该爆料内容作出任何回应,相关信息暂时仅属于业内爆料,有待后续官方实锤。Jason Schreier在游戏行业爆料领域可信度长期位居前列,该消息具备较高参考价值。 现阶段暴雪主要精力放在长线运营已有主力作品,持续更新维护《暗黑破坏神 4》《魔兽世界》《守望先锋 2》等在线服务型游戏。星际争霸 IP 近年几乎没有正统新作推出,倘若本次爆料属实,将是该 IP 时隔多年迎来重要产品线扩充。在微软整体游戏部门架构调整与人员精简的大环境下,暴雪依旧立项多款原创新作,也体现出集团对旗下老牌经典 IP 长线价值的看重。
  • 【最终幻想新3A大作来了?】《最终幻想7》重制三部曲的最终章《最终幻想7:启示》已定档2027年春季发售,随着这个长达12年的项目即将画上句号,系列总监滨口直树的下一部作品备受关注。他近日在接受外媒采访时明确表示:下一款作品不会是重制版,而是一款“大规模RPG”。
    在采访中,当被问及是否考虑接手《最终幻想6》重制版时,滨口直树笑着回应,他确实看到网上有大量粉丝请他操刀《最终幻想6》重制,但他认为——“那或许交给另一位创作者会更好。”他同时强调,自己目前100%专注于完成《启示》,确保三部曲以完美状态收官。 关于未来方向,滨口直树向Game Informer表示:“我个人确实想用另一款RPG来迎接新的挑战——无论是《最终幻想》还是其他IP。如果不是《最终幻想》,那同样令人兴奋,因为对我而言那会是一个全新的挑战。”他随后向彭博社进一步证实:“下一款作品不会是重制版。”他透露,团队接下来可能尝试“AA级规模”的作品、全新的《最终幻想》正作,甚至“全新的AAA级IP”。
  • 据GamesRadar报道,初代Xbox项目核心创立成员、业界资深从业者Laura Fryer发布视频,针对PlayStation官宣2028年淘汰实体光盘的计划提出严厉警示,深度剖析全盘数字化潜藏的玩家权益隐患与厂商深层动机。
    Laura Fryer以亲身经历举例:她曾为《摇滚乐队》购入数百美元付费曲目,旧主机损坏换新后,相关曲目因授权下架无法重新下载,一家人彻底失去这款承载回忆的游戏,她认为这并非个例,而是索尼全数字路线未来会反复上演的常态。 在她看来,索尼是刻意等待R星《GTA6》率先主推纯数字发行、承接玩家负面舆论后,才顺势跟进取消实体介质,借大势推动无盘生态成为行业标准。此举不止削减硬件与光盘生产成本,更能彻底抹杀二手游戏市场,让索尼完全掌控平台内游戏交易与库存生态。即便当下数字销量占比极高,她也表示统计口径会夸大数字端优势,实体盘仍具备不可替代的价值。 谈及平台信任问题,Laura Fryer坦言自己也拥有大量Steam数字库,现阶段信任Valve不会随意下架游戏,但她依旧抱有顾虑:平台运营依托管理层,Gabe Newell不会永久执掌Steam,参考Xbox高层更迭后战略大幅调整的先例,任何数字平台的游戏库都无法保证永久留存。
  • 【腾讯是会找代言人的】继找来坤坤当游戏代言人之后,腾讯发行的硬核生存游戏《失控进化》7月9日正式公测了,首发开服联动——蓝战非,这画风太难绷。
    根据介绍《失控进化》玩法是《Rust》正版授权,徒手撸资源、造武器、盖房子、打猎求生。
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