Switch2来了

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  • 索尼要榨干蜘蛛侠!《蜘蛛侠》三部新片档期定了!

    6小时前
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  • 【switch2再现品控问题】有玩家在社交平台反映,自己孩子的Switch2主机仅使用4个月,左侧Joy-Con摇杆的黑色橡胶帽就出现明显磨损,而右侧摇杆则保持完好。该情况引发不少网友关注,大家纷纷在评论区分享自身经历并讨论问题成因。
    有玩家表示,自己使用9年的初代Joy-Con都没有出现如此严重的磨损,无法理解新款手柄为何会快速损坏。不少人认为,指甲剐蹭、手部乳液、汗液油脂或是脏手接触,都可能加速橡胶老化。也有玩家提出质疑,称自己没有留长指甲,也极少使用护肤品,手柄依旧出现相同问题,这让外界开始怀疑产品本身存在批次缺陷。 还有玩家联想到PS4初代手柄的橡胶质量问题,当年该机型也曾出现正常使用一个月摇杆橡胶就磨损的情况,后续被证实是橡胶配方失误。部分Switch2用户表示,这类磨损案例已出现多起,并非个例,和初代Switch相比,新款手柄的耐用性明显下降。也有玩家认为,若这是普遍缺陷,相关问题早就会大规模发酵,目前仅零星反馈或许只是个别情况。 另外switch2摇杆帽更换十分的方便,价格也很便宜。玩家可以自行购买更换。
  • 近日,关于索尼可能减少旗下游戏登陆 PC 平台的传闻引发热议,但玩家的反应却完全出乎外界预料。根据多个论坛讨论与投票结果显示,相当一部分 PC 玩家对此表现得十分淡定,甚至近乎无所谓。
    此前索尼一直积极将第一方作品搬上 Steam,以此扩大用户群、增加额外收入。但如今其战略似乎出现转向:索尼有可能重新押注主机独占,尤其是对大型单人 3A 作品加强独占力度。 即便如此,PC 玩家并没有表现出明显的失望。在 NeoGAF、Reddit 等社区,大部分玩家明确表示,不会为了索尼独占而去购买主机。在一项相关投票中,多数人选择了 “无所谓” 的选项。 有玩家直言:“这是他们自己的损失,我才不会为了几个独占去买主机,PC 上好游戏已经够多了。” 很多人认为,PC 本身的游戏库已经极其庞大,完全没必要为了几款作品额外花钱买主机。还有玩家认为,索尼放弃 PC 市场,其实是自己放弃收入,而不是玩家的损失。 这种态度也反映出行业的变化:过去主机独占往往能大幅拉动硬件销量,但如今 PC 作为全能平台,游戏选择极为丰富,玩家对个别厂商的依赖度已经明显下降。 总体来看,索尼第一方游戏虽然仍有吸引力,但对多数 PC 玩家而言,它们不再是不可替代的存在。索尼这次战略调整,更像是一场对自身生态号召力的压力测试。
  • 近日,《原神》官方账号在社交平台正式宣布,因设备配置性能及平台应用大小限制,将逐步停止对PS4版《原神》的支持与更新,相关计划分三个阶段执行,PS5版及其他平台版本不受影响,玩家游戏进度可无缝迁移。
    根据官方公告,PS4版《原神》下架停更计划明确了三个关键时间节点:2025年9月10日6:00(UTC+8)起,该版本将从PlayStation Store下架,未获取过该版本的账号无法再搜索下载,已获取账号删除后可通过“商店—游戏库”重新下载;2026年2月25日6:00(UTC+8)起,所有内购项从PlayStation Store及游戏内商城下架,玩家无法再在PS4上充值;2026年4月8日6:00(UTC+8)起,正式停止更新,玩家无法通过PS4登录游戏,已安装游戏不再接收更新推送。 官方特别说明,已在PlayStation Store购买但未领取的商品,停更前可通过PS4版领取,停更后仅能通过PS5版领取。为方便玩家过渡,自2025年12月17日12:00(UTC+8)起,PS4版游戏界面将周期性弹出账号绑定提醒,玩家可通过“派蒙菜单—设置—账户—用户中心”绑定其他登录方式,后续可通过PS5或其他支持设备继续游玩,游戏进度不受影响。
  • 任天堂近日宣布,将在美国地区限时推出一款全新套装,里面包含Switch 2主机、《超级马里奥银河》以及《超级马里奥银河2》两款经典游戏。
    此次促销活动的时间已经确定,从4月12日开始,一直持续到5月9日结束。参与活动的用户,只要同时购买主机和这两款游戏,不管是实体版还是数字版,都能节省20美元。 另外,这两款游戏还会迎来一次免费更新,目的是更好地适配Switch 2的性能提升,而这些性能改进,其实几个月前就已经向所有用户开放了。 Switch 2 主机原价 450 美元,《超级马里奥银河 1&2》复刻版定价 70 美元,优惠后套装总价 500 美元。这一价格与此前已售罄、即将下架的 Switch 2 首发同捆包(含《马里奥卡丁车世界》,该游戏原价 80 美元)完全一致。值得注意的是,《马里奥银河 1&2》最初是 2007、2010 年登陆 Wii 平台的老游戏,距今已近 20 年,此次仅为跨三代主机的复刻版本,并非全新作品。此前一年,大量玩家曾呼吁任天堂下调 Switch 2 定价,而此次仅针对老游戏复刻提供 20 美元小额优惠,被外界直指任天堂新主机推广策略愈发吝啬。
  • 《漫威蜘蛛侠2》自发售以来便饱受政治正确争议,大量玩家吐槽角色太丑。而在其登上PC平台后,许多大神自制美化Mod,或者使用AI工具,给众多角色来了一次大整容,并移除政治正确要素。
  • reddit论坛PS6板块有玩家提出,PS6可能是近年来首款不再提升分辨率的主机。它不用适配更高规格的电视,性能可以全部用于优化画面与帧率。
    历代PlayStation分辨率迭代清晰,PS2为480P,PS3为720P/1080P,PS4为1080P/4K,PS5主打4K/8K,其中8K几乎无人关注,PS6大概率会维持这一规格。 不少玩家认为主机已放弃8K,希望多出的性能能改善物理效果等被忽视的部分。有玩家表示,普通主机和PC没必要用8K,帧率大幅下降换来的画质提升微乎其微。也有人觉得当年4K也遭质疑,8K未来仍可能普及。 有玩家表示。分辨率效果与屏幕尺寸、观看距离密切相关,普通客厅环境下8K优势无法体现。Steam数据显示,PC端4K用户占比不足5%,高分辨率对硬件负担极大,1440P高帧体验远好于4K60帧,这也是DLSS、FSR等技术走红的原因。 影视行业放映设备最高仅支持4K,8K对家用场景完全过剩。如今三星仅高端电视保留8K功能,8K电视销量持续下滑,很多人认为它会像3D电视一样被淘汰。专业设备虽可拍摄8K内容,最终也大多压缩至4K使用。
  • 《塞尔达传说》系列迎来40周年之际,粉丝们对任天堂可能带来的重制版或新作充满期待。与此同时,玩家社区发生了一场小小的“画质战争”:在PC上模拟运行的《塞尔达传说:荒野之息》遭到了不少Switch 2玩家的强烈吐槽。
    一段由用户VideoArtGame发布的PC版《塞尔达传说:荒野之息》演示视频,因使用了过度激进的着色器和后期处理效果,被Switch 2玩家批评“破坏了原作的艺术风格”。 评论区画风如下: “在我的Switch 2上,它看起来和运行起来都比这好得多。” “这是什么辣眼睛的图形?” 尽管PC模拟器版本在分辨率和帧率上通常拥有理论优势,但粉丝们指出,非官方的PC版往往用力过猛,丢失了原版柔和、清新的视觉调性。任天堂的艺术风格很大程度上依赖精心调校的光照和色调,而模拟器中的强行“高清化”和“滤镜化”反而适得其反。 虽然大部分粉丝对民间模拟器版持否定态度,但他们普遍认为:如果任天堂官方愿意推出PC版,凭借其优化和艺术审美,效果肯定会非常惊艳。
  • 近日,加拿大沃尔玛游戏官方分享了PlayStation未来的多款第一方新作阵容,包括《漫威金刚狼》、《沙罗周期》、《漫威斗魂》、《地平线:猎人集结》、《星际:异端先知》以及《战神三部曲:重制版》,瞬间点燃玩家社区。
    评论区玩家热情高涨,不少人直接表示“全部都要”,更有大量玩家将《漫威金刚狼》列为最期待作品,直言“绝对是巅峰水准”。还有玩家认为,《漫威金刚狼》与《沙罗周期》是最值得期待的两款,而《战神三部曲:重制版》的具体计划仍充满悬念。 这套阵容覆盖了动作、射击、格斗等多种类型,堪称PS玩家的狂欢时刻。
  • 知名游改电影《8号出口》IGN仅给出5分
    简评:《8号出口》是一部改编自电子游戏的失败之作,如果拍成短片或许会更好。 IGN评分:5分(平庸) 总评:《8号出口》偶尔能让人眼前一亮,但灵感只断断续续地闪现。主创对这款游戏的改编思路,理论上值得肯定,却撑不起一部长片的时长。部分观众或许会偏爱影片压抑不安的氛围与扎实的制作水准,可一旦细究片中为了贴近传统叙事而新增的设定与情节,观影体验大概率会大打折扣。
  • 【打脸专业媒体!】据外媒gamespot报道。《超级马里奥银河》电影本周末票房亮眼,直接助力拥有106年历史的AMC院线,创下其历史上收入最高的复活节周末。
    4月1日至5日,全球超600万人次走进AMC及国际ODEON影院观影,这也是AMC在2026年迄今为止,周三至周日时段全球观影人数的峰值。 影院周边同样火爆,该片周边销量与总收入稳居历史第二,仅次于2023年《泰勒·斯威夫特:时代巡回演唱会》电影周边。其中50美元的Yoshi爆米花桶和45美元的Luma爆米花桶,成为最受欢迎的爆款周边。 AMC表示,《超级马里奥银河》是上周末业绩的核心,这部全年龄段友好的影片,上映仅五天就斩获3.72亿美元全球票房。同期,赞达亚、罗伯特·帕丁森主演的新片《戏剧》,以及《万福玛利亚计划》等前期影片,也为业绩添力。 外媒gamespot表示和前作一样,该片影评人评价一般,但观众评分更高,就连四岁小观众都十分喜爱。影片沿用原班人马,克里斯·帕拉特等继续配音,唐纳德·格洛弗等新演员的加入也增加了看点。
  • 【猜猜任天堂又更新了什么?】任天堂官方宣布为Switch 2推送系统版本22.1.0更新,本次作为中版本的更新,应该是加入了一些新的小功能才对,不过依旧建议大家先别立刻更新,等几天再说。
    据任天堂官网公告显示,本次22.1.0系统更新主要内容如下: 修复了部分问题,提升了系统稳定性。
  • 【G胖笑了!Epic药丸?】前一段Epic宣布在全公司范围内裁员超过1000人,同时还削减了超过5亿美元的外包、市场营销支出,并关闭了多个招聘岗位。根据首席执行官Tim Sweeney的说法,尽管公司拥有《堡垒之夜》和虚幻引擎,但目前仍处于“支出远高于收入”的状态。而据Tweak Town报道,最新的业内分析指出,Epic的情况可能远比外界想象的更加严峻。
    金融分析师Joost van Dreunen直言,Epic目前正处于“崩塌的中期”。他指出,像《堡垒之夜》这类被称为“长青游戏(forever games)”的产品,其生命周期并没有人们想象得那么长:“所谓的‘长青游戏’,其实并不长青。” 他还总结了将Epic推向这一局面的一些原因。首先是平台方权力过大,像Apple和Google这样的公司能够分走行业中相当大一部分利润,而Epic多年来一直在与之抗争。其次是成本上升与市场结构变化——关税以及本土成本提高,正在促使投资流向欧洲和亚洲的工作室,而美国本土公司则受到挤压。
  • 在最新一期的XboxTwo播客节目中,Jez Corden分享了来自《腐烂国度3》内部Discord测试服务器的真实反馈。
    一位匿名测试员直言:“我玩了很久的《腐烂国度3》,可以确定这是一款有趣得不可思议的游戏。” 测试玩家们一致认为,Undead Labs在保留系列传统的生存与管理核心基础上,大幅优化了战斗系统和多人联机协作机制。 在众多的赞美声中,本作的经营管理系统成为了最大的亮点。 一位沉迷于前哨站建设的测试员激动地表示:“基地的运作逻辑简直完美,手感极佳。如果你和我一样热爱经营前哨站,那么Undead Labs的新系统绝对能满足你所有的幻想。” 此外,游戏的RPG元素、画面技术表现力、世界观深度以及据点建设的自由度都得到了全方位的提升。
  • 近日,多位玩家在社交媒体上分享了PlayStation 5系统主页的最新变化,显示索尼似乎正在秘密测试或逐步推行一套全新的用户界面方案。
    根据曝光的截图,这次更新最显著的变化在于主页图标的重新编排,旨在提供更清晰、更现代的交互体验。 在这次重新设计中,索尼引入了一行位于屏幕顶部的全新快捷导航栏。原本与游戏图标并列排布的PlayStation Plus、PlayStation Store、游戏中心、媒体库以及多媒体App入口,现在都被统一上移到了菜单顶层。这种布局打破了以往完全依赖水平滚动的单一导航模式,实现了服务入口与游戏内容的分离。 具体来看,新的顶部任务栏涵盖了以下核心功能: PlayStation Plus:直达订阅服务、月度游戏及会员福利。 PlayStation Store:快速进入数字商店购买游戏与DLC。 游戏:集中显示当前主机已安装的各个作品。 媒体库:访问完整的历史购买清单,包括未安装的内容。 多媒体App:整合Netflix、Apple TV等流媒体娱乐应用。
  • 育碧(Ubisoft)官方今日宣布,将于北京时间4月7日22:00正式推送《刺客信条:影》(Assassin’s Creed Shadows)的1.1.10版本更新。
    本次更新覆盖Xbox Series X|S、PS5、Switch 2、PC及MAC全平台,旨在引入新功能并解决自发售以来玩家反馈的一系列关键问题。 在功能升级方面,PlayStation 5 Pro玩家将迎来PSSR 2技术的支持,大幅提升封建日本景观的图像质量与运行性能。 令人惊喜的是,Switch 2版本在此次更新后将正式支持键盘和鼠标操作,为追求精准操控的玩家提供了全新的游玩方式。 此外,原本属于DLC的武器“棍”现在向所有玩家开放,玩家可以通过探索、开启宝箱或向商人购买获得非传奇版本的“棍”。 在平衡性与修复方面,补丁解决了此前令不少强迫症玩家崩溃的“进度停留于97.89%”的显示错误。战斗逻辑也得到了优化,敌人现在最多可同时承受5种负面状态,且修复了弥助(Yasuke)部分被动技能伤害显示异常的BUG。针对任务流程,补丁修复了多个会导致卡关的恶性问题。
  • 距离4月8日开播仅剩两一天,Prime Video剧集《黑袍纠察队》第五季(最终季)的早期媒体评价已解禁。
    截至目前,烂番茄新鲜度高达96%,延续了该剧自第二季以来每季评分均在90%以上的强劲势头。 影评人普遍认为,这一季“更黑暗、更血腥、更应景”,且成功解决了前两季存在的节奏拖沓问题,为这部疯狂的超级英雄讽刺剧画上了圆满句号。 《黑袍纠察队》第五季将于4月8日在Prime Video首播,首日上线两集。
  • 知名AMD爆料人Kepler_L2近日在NeoGAF论坛上披露,PS6芯片的硬件验证(Hardware Validation)工作已经在积极进行中。
    他反驳了有关大幅延期的言论,并指出:“你认为AMD会把昂贵的验证资源浪费在一个他们认为会延期的项目上吗?” 硬件验证是芯片开发中极其后期且耗资巨大的阶段,这意味着PS6的核心硬件架构已经基本定型并进入实测。
  • 索尼持续清理PlayStation商店的劣质游戏,近期又有多款作品突然从商店下架,这一动作也让玩家对平台游戏生态的规范进程持续关注。
    今年年初,索尼就将发行商ThiGames的所有PlayStation游戏从商店彻底移除。可能很多玩家没听过这家发行商,但在被下架前,它是该平台发行游戏数量第四多的发行商,累计推出了1194款作品。 其中不乏《跳跃橙子3》《跳跃意大利面》《跳跃卷饼》《跳跃卷饼TURBO》这类作品,这些游戏制作水准偏低,售价却很便宜。不少玩家会批量购买这类游戏,靠快速通关来刷取白金奖杯,比如《跳跃南瓜》,玩家只要完成500次跳跃动作,就能拿到对应的奖杯。 除了ThiGames,近期又有一批发行商的作品从PSN商店消失。据PSNProfiles论坛用户发现,GoGame Console Publisher、VRCForge Studios和Welding Byte等发行商的游戏均被下架,《都市驾驶模拟器》《水炮射击》《超市CEO》等作品都在列。而索尼这次下架行动还带着一丝趣味,复活节当天,这一巧合也让不少玩家热议。
  • RPCS3是一款开源的PS3模拟器,由玩家社区开发,目标是在PC等平台上尽可能还原PS3的硬件与游戏运行环境。
    据The Gamer报道,RPCS3官方宣布,他们在模拟PS3复杂的Cell架构方面取得了新的突破。这一成果最直接的体现就是帧率表现的提升。例如《烈火战车》这类对性能要求较高的游戏,现在运行起来更加流畅。同时,RPCS3还表示,几乎所有CPU都能从这项改进中受益,甚至连“双核Athlon 3000G”这样的处理器,在运行《GT5》时也能获得更好的表现。 这次技术突破并非孤例。此前,RPCS3在兼容性方面同样取得了显著进展——距离“全游戏可启动”已经越来越近。今年2月,官方曾表示,仅剩62款游戏仍停留在“Intro(初始界面)”阶段,其中超过40款是PlayStation Move体感游戏。而截至目前,这一数字已经下降至60款。 截至撰稿时,已有73.94%的PS3游戏可以在RPCS3上从头到尾完整游玩。结合性能方面的提升,不难预见,在未来,PS3全库实现PC可玩也并非遥不可及。
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