Switch2来了

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  • 【奇葩游戏】由高中生制作的剧情向校园日常游戏《完蛋!我被男同学包围了》 近日免费在Steam平台发布。
    《完蛋!我被男同学包围了》是一款校园日常题材的视觉小说游戏,玩家将扮演一位高中的小透明,经历突然被男同学包围的校园爆笑故事,享受一段青春有趣的时光。游戏所有剧情内容都为开心和搞笑服务。
  • 《寂静岭:Townfall》全新实机!媒体前瞻大量情报首次曝光

    1天前
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  • IGN发文:500刀主机彻底成为历史!下一代或全面破千

    1天前
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  • 由《宝可梦》系列开发商 Game Freak 打造的新作《轮回之兽》近日陷入泄露风波。距离游戏正式登陆PC平台仅剩数天之际,海外玩家发现该作疑似已经遭到破解,完整游戏文件在网络流传,甚至出现了大量未经官方授权的实机内容。
    从目前流出的信息来看,《轮回之兽》此前已经开启预载,因此外界推测泄露版本可能来自预载文件,被破解团队提前处理。不过,也有可能是媒体、主播或测试人员提前泄露了游戏版本。由于近年来不少Steam游戏即使开启预载,也依旧能够保持到正式发售后才被破解,因此后者的可能性同样存在。 据玩家反馈,目前网上流传的盗版版本已能够运行,不少玩家表示提前体验到了游戏内容。与此同时,B站平台上也出现多位主播提前直播《轮回之兽》相关内容的情况,据公开信息显示,已有十余位主播开启相关直播。 由于游戏尚未正式发售,部分玩家对此表示不满,认为提前泄露和直播可能影响首发玩家的体验,也可能导致游戏剧情、玩法内容等提前曝光。
  • 《光环:战役进化》于 7 月 28 日正式发售,这也是该系列首次登陆 PlayStation 平台。不过首发玩家活跃度数据显示,本作上线表现远低于不少人的预期。根据 Circana 分析师马特・皮斯卡特拉公布的信息,这款重制作品发售后首日,在美国 PS5 平台日活榜单仅排在第 29 位,当日仅有 1% 的 PS5 活跃玩家体验了游戏。
    同一天,该作在其他平台的数据表现明显更好。Xbox 平台上,本作日活排名第 4,占到平台全部活跃玩家的 8%;Steam 平台位列第 14 名,占活跃用户的 2%。需要注意的是,游戏加入了 Xbox Game Pass 订阅库,大幅降低微软平台玩家的游玩门槛,订阅用户无需额外购买即可体验。 Circana 玩家活跃度追踪数据显示,7 月 28 日《光环:战役进化》在美国 Xbox 主机日活榜单位列第 4,平台 8% 玩家首日启动游戏;Steam 榜单第 14 位,占比 2%;PlayStation 榜单第 29 位,仅 1% 活跃玩家游玩。 热销榜单方面,各地表现分化。美国 PS 商店中《光环:战役进化》销量排行第 2,英国市场表现偏弱,仅排在第 6 名。SteamDB 数据显示,Steam 平台近 60% 的购买量来自美国,也印证 Xbox 游戏受众愈发集中于北美市场。
  • 官方正式宣布,《第2次超级机器人大战Z 破界篇》的Remastered(高清重置)正在制作中。作为《超级机器人大战Z》系列的重要作品,本作最初于2011年登陆PSP平台。
    《第2次超级机器人大战Z 破界篇》作为机战20周年纪念作,本次的参战作品数量多达34部,一举超越第3次Alpha成为史上最强的机战。 虽然是掌机上的机战,但是各个超人气作品的华丽演出还是让玩家感受到制作方的诚意。本作也是继F和Compact2之后另一作分开几部发售的机战(但是破界篇本身也是一个完整的故事)。 对于老玩家来说,《第2次超级机器人大战Z 破界篇》是不少80、90后机战玩家心中的经典作品。PSP时代受限于硬件,游戏画面虽然无法与如今作品相比,但当年精致的战斗动画、丰富的参战阵容以及大量原创剧情,都让它成为Z系列的重要一环。 目前官方尚未公布重置版的具体平台、发售时间以及新增内容,更多消息预计将在后续公开。
  • 顽皮狗的作品一直以来都不仅仅是娱乐产品,更是游戏行业中引发大量讨论的话题。近日,工作室角色创意总监德尔·沃克(Del Walker)公开谈到了工作室负责人尼尔·德拉克曼(Neil Druckmann)的创作理念,并解释了为何顽皮狗始终拒绝制作“安全、保守”的故事。
    沃克表示,德拉克曼一直坚持一个核心原则:不迎合玩家已有期待,而是通过打破传统叙事方式,创造能够带来强烈情绪冲击的游戏体验。他认为,真正优秀的故事不应该只是满足玩家预想的发展,而应该让玩家在游玩过程中产生震撼、思考甚至争议。 《最后生还者 第二部》就是这一理念的典型代表。该作发售后,因为剧情走向和角色安排引发巨大争议,部分玩家对故事选择表达强烈不满,但同时也有大量玩家认为,这款作品成功塑造了复杂的人物关系,并推动了游戏叙事方式的发展。 沃克指出,即使玩家并不认同《最后生还者 第二部》的剧情,也无法否认它制造了巨大的讨论热度,并留下了深刻影响。这正是顽皮狗一直追求的目标——打造不会被轻易遗忘的作品,而不是单纯迎合市场需求。 目前,顽皮狗正在开发下一款未公开的新项目。虽然官方尚未透露具体信息,但从沃克的表态来看,团队未来依然会坚持大胆创新路线,尝试不同于传统商业游戏的叙事方式。 对于玩家而言,顽皮狗的新作或许意味着又一次充满未知的体验:它可能再次成为行业标杆,也可能引发新的争议。但可以确定的是,尼尔·德拉克曼领导下的顽皮狗,仍然不会选择最容易被接受的道路。
  • Digital Foundry记者约翰・林内曼透露,在 Xbox 近期迎来战略大调整之前,微软原本计划在下一代游戏主机上,继续保留实体游戏光盘的兼容支持。
    林内曼表示,微软此举并非想要拉动实体光盘版游戏的销量,核心目的是让手里拥有大量实体游戏光盘收藏的老玩家,能够在新一代 Xbox 主机上继续游玩自己已有的实体游戏。 除此之外,这名记者还提到,微软当时还考虑过另一种方案:未来主机不再内置光驱,转而推出外接式光驱配件供玩家选配。 林内曼着重说明,以上消息来源于他的内部线人,微软官方并未对此消息进行证实。
  • 据权威媒体Deadline报道,演员萨玛拉·维文已确定出演漫威新《X战警》电影中的经典角色“白皇后”艾玛·弗罗斯特。
    艾玛·弗罗斯特是《X战警》漫画中的重要角色之一,拥有强大的心灵感应能力以及钻石形态变身能力。她早期以反派身份登场,随后逐渐成为X战警阵营的重要成员,在漫画中拥有极高人气。 消息公布后,萨玛拉·维文的选角迅速引发影迷讨论。不少观众认为,她的外形和气质与漫画中的白皇后较为契合,尤其是其此前在《准备好了没》等惊悚作品中展现出的冷艳、强势气场,被认为符合艾玛·弗罗斯特“高贵、危险又充满魅力”的角色特点。 部分影迷在社交平台上对这一选角表达了高度认可,认为漫威这次终于选择了一位符合角色设定的演员。有网友表示:“白皇后就应该有这种气场,既要有女王感,也要有压迫感。”
  • 索尼首席财务官陶琳回应了公司停止生产实体游戏光盘的计划,并表示索尼不会改变这一战略方向,未来将继续“谨慎推进”相关调整。
    发布会后,玩家的不满让发言人陶琳成为情绪的宣泄口,在X上出现了大量陶琳的恶搞P图: 除了玩家的咒骂外,玩家在评论区依旧集体抗议:索尼即将彻底垮台!
  • 近日,据GamesRadar报道,汤姆·霍兰德在播客中透露,漫威方面已经讨论过自己未来退出蜘蛛侠角色的相关规划,让不少网友感到惊讶并纷纷热议。汤姆·霍兰德表示,这一计划早在《蜘蛛侠:英雄无归》结束后就开始酝酿,团队已经为未来的发展“铺好了路线”。虽然具体安排可能会调整,但他对于自己离开这一角色的时间节点已经有比较清晰的想法。
    当然,目前并不意味着荷兰弟会马上告别蜘蛛侠,短期内他依旧会继续出演这一角色。但从演员本人透露来看,漫威显然已经开始思考蜘蛛侠系列未来如何完成交接。 2016年《美国队长3:内战》中,汤姆·霍兰德首次以蜘蛛侠身份登场,到如今《蜘蛛侠:崭新之日》上映,距离这个版本的蜘蛛侠第一次亮相已经过去整整10年。 这10年里,荷兰弟出演了《蜘蛛侠:英雄归来》《蜘蛛侠:英雄远征》《蜘蛛侠:英雄无归》《蜘蛛侠:崭新之日》四部个人电影,同时也参与了多部漫威电影宇宙作品。
  • 近日,X上流传消息称,漫威与索尼下一部《蜘蛛侠》电影片名或为 《Spider-Man: Darkest Day》(暂译:《蜘蛛侠:黑暗之日》)。爆料账号Blue Minutes在社交平台发文称,汤姆·赫兰德将回归出演该片,并透露影片预计于2030年上映。
    该消息随后被爆料人MTTSH转发,引发外界关注。不过目前漫威和索尼官方尚未确认影片名称、上映时间以及具体剧情,相关信息仍属于传闻。 如果片名“Darkest Day”最终属实,不少网友认为这一名称或许暗示荷兰弟版蜘蛛侠将在新作中迎来更加黑暗的故事线。相比另外两代真人版蜘蛛侠,汤姆·赫兰德饰演的彼得·帕克似乎经历了更多失去。
  • 国外游戏博主近日整理了《轮回之兽》的最新情报,汇总了这款由《宝可梦》开发商Game Freak打造的新作目前已公开的核心内容。作为Game Freak近年来少见的非宝可梦题材作品,本作正在吸引大量玩家关注。
    据整理信息显示,《轮回之兽》预计主线通关时间约30小时,游戏包含10个章节,并非传统开放世界设计,而是采用更紧凑的区域探索结构。故事发生在一个末日后的日本世界,玩家将扮演女主角艾玛(Emma),在废墟与危险生物之间展开冒险。 玩法方面,本作明显受到魂系游戏影响,强调近战技巧、防御和招架。玩家需要通过精准格挡应对强敌,部分高难度敌人必须依靠招架和防御才能有效击败。据介绍,游戏的招架判定范围甚至比《只狼:影逝二度》更宽松,让战斗节奏更加容易掌握。 游戏还加入了潜行系统和特殊移动机制。艾玛可以利用藤蔓能力进行攀爬、移动以及远距离抓取,提升探索效率。此外,伙伴Koo也拥有独特能力,可以通过攻击减缓时间,并对敌人进行标记,为战斗提供更多策略选择。 冒险过程中,玩家会遇到被“腐化”(Blight)侵蚀的巨大动物Boss,同时地图中分布着类似休息点的区域,方便玩家调整状态。
  • 《怪物猎人:荒野》Nintendo Switch 2版本的开发工作进展顺利,游戏现已通过德国年龄分级机构审核。
    早在此前,本作制作人就谈及过登陆Switch后继机型的可能性,加上相关技术分析讨论新主机能否流畅运行该作,诸多线索早已让玩家猜测移植计划属实。 随着官方确认推出NS2版本,外界持续等待着发售时间。而本次德国分级信息曝光,普遍被视作移植开发进入中后期的重要信号。 卡普空至今尚未公开该版本确切发售日期,不过此次分级消息再度点燃玩家讨论,有关登陆时机的猜想再度发酵,后续动态值得持续关注。 当然玩家更加关心的应该是本作的移植质量,要知道本作在当初登录PC平台的时候优化翻车,中等配置玩游戏都不太顺畅,之后在多次修复之后现在才勉强可以正常体验。 而这次游戏登录switch2到底能跑成什么程度还是比较受关注的,60帧基本上应该是不用想的了,能稳定跑个30帧玩家应该就满足了!
  • 索尼在最新财报电话会议上对外回应了有关2028年新游戏停止发行实体光盘引发的大规模玩家抗议风波,总而言之计划不变,将稳步推进停盘事宜。
    一些玩家在社交平台发布相关讨论,指责索尼PlayStation推动数字发行模式,导致实体游戏市场不断萎缩,并将几名相关人物称为“实体游戏消亡的推动者”。 其中包括索尼首席财务官陶琳、索尼总裁十时裕树、索尼首席执行官西野秀明以及联合首席执行官赫尔曼·赫斯特。 部分玩家认为,数字游戏虽然方便快捷,但也带来了游戏所有权、保存和二手交易等问题。相比实体光盘,数字版本通常与账号绑定,玩家无法自由转卖,也可能面临服务器关闭后无法重新下载的问题。因此,一些游戏保护组织和玩家群体一直呼吁厂商继续保留实体发行渠道。 甚至有好几个玩家在评论区吐槽、同情陶琳:最恶心的是最后还让一个中国人出来背黑锅。
  • 根据 SteamDB、SteamCharts 平台最新统计数据,CS2 在本周四迎来热度新低,当日最高同时在线人数仅有近 118 万人,创下这款游戏诞生之后近 30 个月的最低在线纪录,标志着 CS2 热度正式跌至冰点区间。
    纵向数据对比能够直观体现下滑幅度:2025 年 4 月 CS2 在线峰值创下 186.2 万人的历史高点,如今峰值数据相比巅峰时期直接下滑近 40%;就算对比近三个月热度高点,在线人数也缩减四分之一。即便到了玩家活跃度普遍更高的周末前夜,游戏在线峰值也仅仅回升至 122 万人,周末流量红利已经无法挽回整体下滑趋势。除此之外,2026 年 7 月份 CS2 月峰值在线、月平均在线等全部核心流量指标,均刷新两年以来最低水平,行业机构预判其七月整体月活跃玩家规模或将跌破 3000 万,为 2025 年 10 月之后首次跌破该关口。
  • 据Windows Central记者Jez Corden在《Xbox Two》节目中的最新爆料,微软正在评估PC端游戏发行的全新方案。按照目前讨论的方向,Xbox游戏未来或将逐步远离Steam平台,并不排除彻底撤出Steam的可能性。
    Jez Corden表示,相关方案仍处在调研讨论阶段,一切尚未敲定,后续发展仍有待观察。一旦该计划落地,今后Xbox第一方PC游戏或将仅在微软自家商店上线,这也将彻底改变多年来Xbox与Steam共存的PC发行格局。
  • 跟此前市场盛传的传闻完全一致,小米手机旗下多款在售主力机型,近期正式启动了新一轮涨价。
    从目前小米商城页面显示的最新商品细节来看,此次所有调价机型的涨幅均为300元起步,调价范围覆盖小米17系列、REDMI K90全产品线、Turbo 5等多款当前的热门走量机型。 具体调价明细为,如下: REDMI Turbo 5从2299元起上调至2599元起; REDMI Turbo 5 Max从2499元起上调至2799元起; REDMI K90从2799元起上调至3099元起; REDMI K90 Max从3199元起上调至3499元起; REDMI K90 Pro Max从4199元起上调至4499元起; REDMI K90至尊版从2999元起上调至3299元起; 小米17从4499元起上调至4799元起; 小米17 Pro从4999元起上调至5399元起; 小米17 Pro Max从5999元起上调至6499元起。
  • 虚幻5《九阴真经》新作确认登Steam!单机体验为主

    2026-08-01
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  • 在今日举行的索尼财报会议上,索尼首席财务官陶琳代表官方首次正面回应了关于“将于 2028 年全面停产 PlayStation 实体游戏光盘”这一备受争议的决定。
    陶琳在会议上明确表示,索尼非常清楚玩家群体中存在的不满情绪,但公司经过评估后认为,全面停产实体光盘并不会对索尼的整体业务造成负面影响。 她表示,做出该决定的核心诱因是全球内容数字化的大趋势,这项规划经过长时间慎重研讨,公司仍会稳步向前推行。索尼知晓实体游戏承载着许多玩家的回忆,充分理解社群产生的负面情绪,未来也会持续探索如何在纯数字生态下维系玩家群体。 这一傲慢且冰冷的强硬表态彻底撕下了最后的温情面纱,引发了全球玩家对索尼更加猛烈的抵制运动。 在事发之后,玩家们的愤怒迅速化为行动,索尼官方社交平台推特(X)的最新动态在短时间内遭到了大量粉丝的群起攻之。 据观察,在官方最新动态发布仅一个半小时的时间内,下方评论区的留言数量就已暴涨逼近 1500 条。 大量愤怒的玩家纷纷在评论区疯狂刷屏,晒出各种各样的嘲讽梗图与表情包,强烈要求索尼保留实体版光盘,并抗议索尼试图强行推行全数字版封锁生态的操作。
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