Switch2来了

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    23小时前
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  • Windows Central知名记者杰兹·科登(Jez Corden)近日在其播客节目《The Xbox Two》中透露,Xbox和暴雪正在为战网Battle.net筹备一项重要变革,相关计划很可能在9月的暴雪嘉年华上正式公布。
    科登在讨论Xbox与Steam、Epic Games Store在数字分发领域的竞争时,顺带提了一句Battle.net。他表示已听到一些关于Battle.net 2027年规划的有趣内容,但刻意保留细节,“不想提前剧透暴雪嘉年华的内容”。他同时提醒玩家可以多留意战网的后续动向。 目前,暴雪和微软均未对2027年Battle.net的任何计划作出官方说明。科登透露的内容目前仍停留在业内推测阶段。 值得注意的是,今年的暴雪嘉年华是动视暴雪并入微软后首次重启的大型线下展会,定于9月12日至13日在安纳海姆会议中心举办。按照惯例,开幕式通常会集中公布《魔兽世界》《暗黑破坏神》《守望先锋》等核心IP的新动态。科登特别提到“这还没把战网的计划考虑在内”,暗示他掌握的信息可能不止一层。
  • eddit 有玩家因索尼官宣 2028 年起新游戏不再推出实体光盘,彻底放弃 PS5 主机,全面转向 PC 平台游玩,而他此前一次性购入长期订阅,PS Plus 高级会员有效期将持续至 2054 年。
    截图界面清晰显示,该玩家的 PS Plus Premium 订阅取消时间锁定在 2054 年 1 月 14 日,系统提示在到期前可随时恢复订阅,等同于一次性提前锁定近三十年会员权益。玩家在社区发帖说明,推动自己放弃主机的核心诱因,就是索尼淘汰实体游戏光盘的规划。
  • 索尼此前传出计划于2028年停止发行实体游戏光盘的消息,在社交媒体上引发了玩家群体的强烈抗议。
    然而,曾担任Valve编剧的行业资深人士Chet Faliszek近日在一则YouTube视频中直言不讳地指出:这场风波的责任全在消费者自己。 法利舍克表示,正是玩家们在日常消费中用实际行动做出了选择,彻底倒向了数字版:“你们这些消费者做了选择,而你们的选择就是数字版。我经常看到有人说‘哦,他们本该做存储卡,他们本该……’但事实上,实体游戏和二手游戏今天依然在零售店里卖,你们就是不去买。” 这一观点得到了市场真实数据的支撑。Circana研究公司的分析师Mat Piscatella此前透露,今年在美国市场,仅有七款PlayStation游戏的实体销量突破了10万大关。与此形成鲜明对比的是,索尼《漫威金刚狼》最新预告片的评论区已被要求保留实体格式的愤怒玩家彻底攻陷。 Faliszek进一步指出,现有的软件销售数据实际上依然低估了数字市场的庞大体量,因为许多统计并未将Steam以及体量巨大的移动端和Game Pass完全计入其中。他坦言,正是玩家对数字版和订阅制的全面拥抱,最终逼迫大企业做出了放弃零售的决定:“你们本该去抗议Game Pass,停止购买Xbox数字游戏,但你们没有这么做,因为数字版更方便。零售业并非死于企业的独裁,而是在每一次图省事的购买中逐渐走向消亡。”
  • 前一段一款名叫SharpEmu的全新PS5模拟器问世。不久之后,PS5平台独占的两款游戏《宇宙机器人》和《恶魔之魂:重制版》便可在该模拟器上启动。据The Gamer报道,近日,又有一款新的PS5独占游戏——《羊蹄山之魂》可在其上启动。
    据了解,《羊蹄山之魂》已经能够进入启动画面,PC屏幕上显示出了女主角笃在羊蹄山前的画面。虽然游戏目前还无法实际游玩,但能够成功启动已经是一次意义重大的突破。 The Gamer指出,这与此前《血源》的PC模拟进展十分相似。当时,游戏最初也只是能够启动,玩家只能看到黑屏和标题菜单。随后很快发展到可以进入存在大量问题的亚楠场景,而在社区模组和各种修复补丁的帮助下,几个月后,游戏便实现了完整可玩。
  • 据The Gamer报道,Valve工程师Loup Griffais近日在接受采访时,谈及了Steam Machine独占游戏的想法,并确认,Valve目前没有计划推出任何仅登陆Steam Machine的独占作品。
    据报道,在采访中,Loup Griffais表示,Valve无意推出任何Steam Machine独占游戏,并指出限制玩家体验新游戏的方式“并不是一个很好的商业模式”。 他还补充表示。由于Steam Machine采用了与PC游戏设备相似的架构,因此Valve认为“整个PC游戏库”就是这台主机最大的首发独占内容。Valve将Steam Machine视为推动PC领域“实现真正创新”的一种方式,希望借此让PC游戏“对所有人都变得更好”。 尽管此前一直有传闻称Valve正在开发一款新的《半条命》游戏,并猜测它可能会作为Steam Machine的首发护航作品,但考虑到Steam Machine目前供不应求加之让人望而生畏的高价,如果将《半条命3》设为Steam Machine独占,Valve很可能会因此损失一大笔潜在收入。
  • 在今年6月份的任天堂直面会上,SHIFT UP正式官宣了NS2版的《剑星》,但并没有公布具体的发售日。而据Twsited Voxel报道,近日,ESRB公布了NS2版《剑星》的年龄评级,这预示着发售日有望在不久之后公布。
    Twsited Voxel指出,尽管SHIFT UP至今尚未宣布具体发售日期,但ESRB评级通常都会在游戏发售前或重大市场宣传活动前不久公布。 ESRB将游戏评定为M级(17+)。根据评级摘要,玩家将扮演一名超级士兵,使用剑、枪械以及激光武器,在快节奏的第三人称战斗中对抗外星生物入侵。
  • 在PlayStation宣布将于2028年停止生产实体游戏光盘后,玩家依然持续要求保留实体版游戏。不过,市场研究机构Circana分析师Mat Piscatella统计的实际销量数据显示,索尼或许确实是对的。
    Mat Piscatella透露,尽管玩家们对于支持实体版的热情一浪高过一浪,但是实际上,今年在美国,只有7款PlayStation游戏的实体版销量突破了10万份。 他表示:“截至2026年7月11日当周,美国只有2款PlayStation游戏实体销量突破了1万份;而截至目前,今年只有7款游戏实体销量突破了10万份。” 本月早些时候,另一家数据调研机构Alinea Analytics公布的全球销量估算显示,《FC 26》《生化危机9:安魂曲》和《007 初露锋芒》可能就是这7款游戏中的一部分,因为它们数百万份全球销量中,至少有12%来自实体版。《生化危机9:安魂曲》的情况更为突出,据估算,其350万份销量中,有27.8%来自实体光盘。 这些数字并不算小,但对于PlayStation来说也谈不上多。根据Mat Piscatella今年6月在Bluesky发布的一张楔形图,美国消费者在实体游戏上的支出已从2009年的115亿美元一路滑落至2026年的16亿美元,从一个百亿级的市场缩水到十亿级,这种衰退堪称触目惊心。 Mat Piscatella不无讽刺地评价道:“发表评论当然很好,尽管发声。但发表评论的成本很低。”GamesRadar+则接过他的话头总结道:请记住,如果你真的在乎实体游戏光盘,那就去购买它们。
  • 据外媒报道,《匹诺曹的谎言:完全版》Switch 2 平台完整运行表现曝光,本作 8 月 6 日率先推出数字版,实体完整卡带版本将于 10 月上线,实测画面流畅度刷新掌机 3A 表现预期。
    Gamereactor 放出的专业技术预览确认,依托 Switch 2 主机专属 AI 动态画面重构技术,《匹诺曹的谎言:完全版》无论接入电视主机模式,还是便携掌机模式,都能稳定全程 60 帧流畅运行。游戏内置三套画质预设方案,分别为性能模式、画质模式、平衡模式,玩家可自由切换;即便选择最高画质档位,主机依旧能维持扎实稳定的运行性能,兼顾画面观感与流畅度。 多家海外游戏媒体提前放出实机评测,整体对本作移植优化水准给出高度认可,媒体称本次移植将成为第三方游戏登陆该主机的标杆范例。 评测反馈显示,游戏电视模式优化表现出色,主机内置性能、画质、平衡三档可调预设;掌机模式分为性能、画质两种模式,但画质模式存在明显帧率不稳、画面瑕疵等问题。开发商 Round8 Studio 已确认上线首日同步推送修复补丁,优化画面 BUG 并稳定帧数。 各家媒体给出综合评价: RPG Site 表示补丁到位后愿意完整重玩本作,部分场景运行流畅,复杂场景掉帧明显; The Outerhaven 感慨,对比 PS5、XSX,Switch 2 能流畅运行该类魂游戏实属难得; Gaming Trend 认为本次移植可作为后续第三方移植模板,自定义画面选项丰富; COG Connected 推荐所有类魂爱好者体验,画面虽不及 PC 与次世代主机,但游玩体验完整耐玩; Game Reactor 补充,本作包含全部原版更新与序曲 DLC,内容完整,仅画面与帧率略有缩水。
  • Square Enix旗下《勇者斗恶龙11S:寻觅逝去的时光》将正式登陆任天堂Switch 2平台。
    目前,《勇者斗恶龙11S》的Switch 2版本已正式上架任天堂eShop商店,并公布了该版本的具体规格与发行细节: eShop页面显示,Switch 2版本的预估文件大小为23.4 GB。作为对比,此前Switch原版的容量仅为14 GB,这意味着新版本在画质与贴图材质上迎来了升级。 Square Enix官方特别提醒,目前没有计划推出任何从Switch版升级至Switch 2版的付费升级包(Update pass)。同时,原版Switch上的游戏存档将无法兼容或转移至Switch 2版本。 根据官方网站公布的数据,Switch 2版《勇者斗恶龙11S》将为玩家提供两种画面模式: 性能优先模式:1080p分辨率/60帧 画质优先模式:1440p分辨率/30帧。 不过,开发团队目前并未明确说明这一性能指标是仅在主机底座模式下生效,还是同样适用于掌机便携模式。据此前爆料的初步信息显示,Switch 2自身的掌机屏幕最大原生分辨率即为1080p。
  • 近日,台积电在公布财报后股价下跌,面对外界关于这是否意味着AI泡沫开始破裂的提问,威刚(ADATA)董事长陈立白迅速作出了回应。他否认了这一说法,并表示,现在讨论任何与AI泡沫有关的话题都还为时过早。
    作为全球领先的内存厂商之一,威刚已经在本轮AI浪潮中实现了营收的大幅增长。但按照陈立白的说法,这一切都还仅仅只是开始。他表示:等到2030年之后,我们再来讨论AI泡沫是否会在2040年或2050年出现吧。” 陈立白指出,AI算力需求正以前所未有的速度增长,与过去任何一次技术浪潮都不同。电力基础设施、内存、存储以及其他硬件组件的需求都在持续攀升。同时,随着全球各地数据中心陆续投入运营,电力需求也出现了大幅增长。 尽管Meta、xAI等云服务提供商已经开始将自身多余的算力出租给其他企业,但威刚董事长表示,这并不意味着市场需求正在放缓。相反,未来AI应用还将进一步扩展至B2B(企业对企业)、B2G(企业对政府)、B2C(企业对消费者)以及B2B2C(企业对企业再到消费者)等多种商业模式,这意味着算力需求仍将持续增长,而目前这些富余的算力也不会维持太长时间。 更值得关注的是,他表示,未来10年,全球最稀缺的资源将是电力和内存。当被问及三星、SK海力士和美光扩大DRAM/NAND产能后,随着低成本库存逐渐消耗殆尽,是否会导致利润下滑时,他表示,各大DRAM厂商都非常清楚大规模扩产可能带来的影响,因此在建设新晶圆厂和推进扩产项目时会格外谨慎,更倾向于采取理性且审慎的扩产策略。
  • 暴雪今日为《风暴英雄》(Heroes of the Storm)发布了全新的平衡性调整与版本更新补丁,带来了多项机制改动、地图更新、英雄平衡性调整以及Bug修复。
    值得一提的是,目前《风暴英雄》的国服仍未回归。 综合与地图更新 综合调整: 上线全新皮肤Ruby Chromesthesia Lucio “鬼灵矿”地图正式加入排位赛,同时允许玩家与未定级玩家组队进行风暴联赛,并更新了主界面与启动音乐 地图更新:花村神社在多个位置新增了草丛 核弹小镇缩短了核弹引导中断的惩罚时间 英雄平衡性调整 本次更新对多位英雄进行了重做或数值调整,包括迪亚波罗、源氏、霍格、乔汉娜、玛尔加尼斯、琪拉、克罗米、托尔、怀特迈恩等都在本次补丁中迎来了不同程度的平衡性调整。 错误修复 官方针对全英雄及多张地图修复了海量已知Bug,包括修正了特定英雄召唤物在受到特定减伤光环时的异常、技能范围指示器与实际判定不符的问题,以及部分天赋和任务进度的结算错误。
  • 一款风格十分另类的独立游戏《脚臭战争》上线Steam页面,并推出免费Demo试玩版本。与传统动作游戏不同,本作将“脚臭”作为核心战斗机制,玩家需要依靠积累和控制脚臭来击败敌人。
    在《脚臭战争》的设定中,玩家因为脚太臭被老板炒鱿鱼,流落街头后意外发现自己其实是“脚臭之神”的转世。为了夺回属于自己的王座,玩家需要前往“脚臭天堂”,一路利用自己的特殊能力消灭阻挡在面前的敌人。 游戏最大的特色便是围绕“脚臭”展开的战斗与解谜系统。玩家可以通过跑步、跳跃等动作积累脚臭值,靠近敌人后释放臭味造成伤害,脚越臭,攻击效果越强。同时,玩家还能通过穿脱鞋袜调整臭味的强度和范围,应对不同场景。 此外,脱下的鞋袜也不仅仅是装饰物,玩家可以将鞋袜踢到特定位置,用来解决部分关卡中的谜题。击败敌人后,玩家还能获得金币,用于购买更多不同类型的鞋袜,进一步强化自己的“脚臭神力”。 目前,《脚臭战争》预计包含3个关卡,游戏时长约为45分钟。凭借独特甚至有些“重口味”的创意,本作也吸引了一部分玩家关注。 对于一款独立游戏来说,《脚臭战争》选择了一条非常规路线,将日常生活中令人避之不及的“脚臭”转化为核心玩法,也展现了独立游戏开发者在创意设计上的大胆尝试。 《脚臭战争》由Mousitude Games开发,预计2026年第四季度正式上线。
  • 网友爆料B站知名高端PC定制UP主“XCMOD工作室”已经跑路,多位定制RTX 5090主机的消费者预付款打水漂。
    据网友爆料,“XCMOD工作室”是B站的老牌高端PC组装大佬,专门为主播及高预算群体定制高端电脑,单台售价动辄数万元。据称其本代显卡订单仅接5090或5090D。就在业务看似一切正常之际,该工作室突然在群内自爆跑路。 根据曝光的微信聊天截图显示,工作室负责人向客户发长文致歉,称自己因做生意投资失败,负债高达近200万元,已无资金为客户拿货装机。其透露目前身上仅剩两万多元且借贷无门,在经历极端挣扎后选择出国打工寻找翻盘希望,并承诺所有欠款均已做好记录,未来赚到钱后一定会主动联系并全额归还。
  • 按游戏媒体人汤姆·亨德森的说法,育碧正为《看门狗:军团》打造一个内容大幅扩充的全新版本,该项目已接近完成开发,有望在2026年内与玩家见面。
    区别于常规的优化升级,这次更像是“导演剪辑版”的定位。报道指出,项目早已越过前期的策划阶段,新增任务和原创素材均已制作完毕,团队甚至为补充剧情补拍了全新的动作捕捉镜头,内容增量可见一斑。 值得一提的是,传闻还提到新版本可能会引入“夜间模式”,不过目前尚不清楚该模式在玩法上会带来哪些具体变化。可以肯定的是,育碧这一次的目标不只是把老游戏再卖一遍,而是打算实打实地往里面注入新的可玩内容。 亨德森分析认为,育碧此时选择为老作品投入重制资源,与公司当下的产品节奏有很大关系。由于《孤岛惊魂》、《刺客信条》和《幽灵行动》等主力系列短期内没有新作面世,推出这类扩展版本成了填补发行空档、维持市场热度的方式。据称,育碧还在考虑为其他旧作推出类似的升级版本。
  • 《使命召唤:现代战争4》官方今日发布视频,展示了演习场试玩的实机演示混剪。
    首轮抢先体验测试将于8月22日至26日举行。此阶段仅对在PS5、Xbox Series X|S及PC平台预购了游戏的玩家开放。测试将在Call of Duty: NEXT直播活动后即刻开启,届时开发者会展示实机画面并分享更多多人模式细节。 随后,面向全体玩家的公开测试将从8月29日持续至9月2日。所有玩家无论是否预购游戏,均可免费参与。除了PS5、Xbox Series X|S和PC,Nintendo Switch 2玩家也将首次迎来《使命召唤》的测试,并可参与公开测试。需要注意的是,Switch 2版的预购将于8月27日开启,其公开测试时间则为8月28日-9月1日。
  • 《复仇者联盟5》海报发布!漫威为了给小罗伯特·唐尼发工资真的是拼了!
  • 曾经遍布英国街头的游戏零售品牌GAME如今正面临终结。据外媒TheGamer报道,GAME已经进入破产管理程序,目前负债约1400万英镑(约合人民币1.2亿元),多年来试图扭转经营困境的努力最终未能成功。
    GAME是英国最具代表性的实体游戏零售商之一,曾经拥有大量线下门店,是许多玩家购买实体游戏、主机以及周边产品的重要渠道。然而近年来,随着数字版游戏销售不断增长,玩家逐渐转向Steam、PlayStation Store、Xbox Store等线上平台购买游戏,实体游戏市场持续萎缩,GAME的经营状况也不断恶化。 报道称,GAME近年来的门店数量持续减少,许多店铺已经从英国商业街消失,部分门店甚至被压缩为Sports Direct商店内的小型销售区域,但这些调整仍未能挽救公司的财务状况。 除了数字化趋势外,GAME的管理人员还指出,主机市场长期缺少新硬件也是导致零售业务受影响的重要因素。 负责此次破产管理的机构表示:“自2020年以来,没有推出新的大型主机产品。”他们认为,PS5和Xbox Series X|S之后,下一代主机迟迟未到,加上全球芯片短缺导致硬件更新周期延长,让实体零售商失去了大量吸引消费者进店的机会。
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