彭博社知名记者杰森·施赖尔(Jason Schreier)近日在其参与的播客节目中爆出一则猛料:Xbox旗下多家工作室的管理层“深恶痛绝”Game Pass订阅服务,认为它毁掉了游戏的价值,对行业造成了损害。
施赖尔在“Triple Click”播客中直言:“Xbox工作室领导层中有很多人绝对憎恨Game Pass,认为它摧毁了他们游戏的价值。”他进一步透露,这些高管认为Game Pass不仅贬低了自家产品,更从整体上拉低了所有游戏的价值,对游戏行业弊大于利。这种情绪在内部相当普遍,以至于即将在未来12个月内发布新作的开发人员都人心惶惶,担心项目完成后自己就会成为下一轮裁员的对象。 报道指出,工作室管理层反对的矛头主要集中在“第一方3A大作首发日加入Game Pass”这一策略上。他们认为,这会直接蚕食游戏的直接销售收入。以《使命召唤》为例,有报道称其首发加入Game Pass导致了高达3亿美元的潜在销售额损失。
施赖尔在“Triple Click”播客中直言:“Xbox工作室领导层中有很多人绝对憎恨Game Pass,认为它摧毁了他们游戏的价值。”他进一步透露,这些高管认为Game Pass不仅贬低了自家产品,更从整体上拉低了所有游戏的价值,对游戏行业弊大于利。这种情绪在内部相当普遍,以至于即将在未来12个月内发布新作的开发人员都人心惶惶,担心项目完成后自己就会成为下一轮裁员的对象。 报道指出,工作室管理层反对的矛头主要集中在“第一方3A大作首发日加入Game Pass”这一策略上。他们认为,这会直接蚕食游戏的直接销售收入。以《使命召唤》为例,有报道称其首发加入Game Pass导致了高达3亿美元的潜在销售额损失。


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