Switch2来了

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  • XBOX新任CEO官宣重大改变!不再只依赖主机平台

    17小时前
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  • 索尼2026财年第一季度PlayStation业务财报核心数据正式出炉,多项关键指标曝光。
    数据显示,本季度PS5主机销量为160万台,主机生涯累计销量来到9530万台,距离1亿台里程碑越来越近。 软件方面,PS5与PS4平台完整游戏销量6610万份,不过第一方游戏销量仅600万份。平台数字下载占比达到82%,数字化趋势持续走高,PlayStation月度(6月)活跃用户维持在1.25亿。
  • 据Twisted Voxel报道,Bethesda似乎正在开发一款尚未公布的《上古卷轴》新作,同时推进《上古卷轴6》的开发工作。
    据了解,根据Bethesda前任务设计师Griffin DeClaire的LinkedIn个人资料,他曾在2024年4月至2026年7月期间参与过一款“未公布的《上古卷轴》作品(Unreleased Elder Scrolls title)”的开发。 他就该项目创建并维护了大量内部文档,其中涵盖了该项目的大范围世界观设定以及设计理念。深度参与了该项目的企划、剧情撰写以及任务实现流程。 考虑到《上古卷轴6》早已正式公布,而且其他开发者在个人履历中也往往会直接使用《上古卷轴6》这个正式名称记录,因此,所谓的“未公布的《上古卷轴》作品”很可能实际上是Bethesda正在开发的另一款完全不同的《上古卷轴》,并且该项目正在与《上古卷轴6》同步推进。
  • 近日,外媒Nintendo Life带来了《异度之刃2》Switch2升级版的上手体验评测,本作在帧率表现上迎来质的提升,但画质升级幅度有限、细节优化存在明显瑕疵,整体更新呈现出优缺点极为鲜明的状态。
    据外媒实测,《异度之刃2》Switch2版成功解锁60帧满血帧率模式,彻底改善原版帧率波动问题,全局游玩流畅度大幅跃升,不过高强度场景下仍会偶发轻微卡顿、掉帧现象。本作画质提升高度依赖任天堂使用的DLSS超分技术,并非原生分辨率实打实提升,对比锐利干净的游戏UI,野外场景、远景背景细节模糊发虚,刻意观察还能发现明显的子像素插值痕迹,画面层次感不足的问题十分突出。 本次Switch2专属升级版还为《异度之刃2》带来了全新内容,丰富了游玩乐趣。对于从未体验过本作的新玩家,或是想要重温经典的老玩家而言,Switch2版无疑是目前体验《异度之刃2》的最佳版本。游戏部分材质纹理分辨率确实有小幅提升,但外媒直言,官方一直标榜的4K升级效果纯属夸大宣传,实际画面表现完全达不到标准4K画质水准。 除此之外,版本还存在一处十分违和的帧率BUG。本作实机游玩全局为60帧运行,但部分过场动画被锁定30帧,帧率不统一造成严重视觉割裂。最典型的就是主角莱克斯与青龙爷爷的同屏画面:趴在莱克斯身上的青龙爷爷动作流畅稳定60帧,而主角莱克斯的动作却伴随帧跳、间隔卡顿,动静不同步十分怪异。该问题在动态游玩中不算刺眼,但细看极易出戏,暴露了本次移植优化的粗糙之处。
  • ESRB正式公布了《塞尔达传说:时之笛 重制版》的评级信息,为“E10+”。而据Kotaku报道,此次公布的评级和游戏原作以及3DS重制版的评级有所不同,显示游戏的尺度可能发生变化。
    根据ESRB的介绍,《塞尔达传说:时之笛 重制版》将包含“动画血液(Animated Blood)”以及“奇幻暴力(Fantasy Violence)”。这一点并不令人意外,毕竟原版游戏以及3DS重制版都包含剑战、战斗以及击杀内容。 3DS重制版同样也是E10+的评级,但是对比之下,新版却少了一项内容。除了“动画血液”以及“奇幻暴力”,3DS重制版还提到了“暗示性主题(Suggestive Themes)”。 至于1998年的N64原版《塞尔达传说:时之笛》,则只获得了E级的评价,但这样对比意义不大,因为当时ESRB还不存在E10+这个分级。 这一变化让一些粉丝担心任天堂可能会对《塞尔达传说:时之笛 重制版》进行调整。许多人认为,游戏中的大妖精形象可能会被重新设计。毕竟,在更加现代化、写实化的美术风格下,原版大妖精的设计可能对任天堂来说显得有些过于性感。(下图为虚幻5粉丝自制版) 这种猜测并非毫无根据。如果你查看ESRB对《塞尔达传说:时之笛 3D》的评级描述,就能找到一段似乎表明大妖精是“暗示性主题”警告来源之一的内容:“林克会遇到几名女性角色,她们会以较低的镜头角度呈现,并穿着展示适度胸部曲线的服装。” 不过,Kotaku指出,当《塞尔达传说:时之笛》登陆Wii平台时,该版本同样只获得了E级的评级,没有包含“暗示性主题”警告,但也没有对大妖精做出太多修改。 其他一些玩家则认为,某些区域或者台词可能会被调整,让它们变得不那么黑暗或成人化。无论如何,在我们看到更多信息之前,一切都只能停留在猜测阶段。
  • 索尼刚刚发布了全新的财报,显示其在2026财年第一季度的营业利润同比增长40%,远超分析师预期,主要是受到了游戏业务以及图像传感器业务表现强劲的推动。
    据了解,该季度期间,索尼利润达到4765亿日元。这一数字高于伦敦证券交易所集团调查的11名分析师平均预期的3610亿日元。 根据索尼的财报,整个游戏与网络服务业务部门2026财年第一季度同比销售额基本保持不变,但受汇率影响,正收入817亿日元。不利的因素则包括非第一方游戏软件作品销量下降导致的销售额减少,以及由于硬件销量下降导致的硬件销售额减少。 游戏与网络服务业务部门2026财年第一季度营业利润为341亿日元,同比增长大涨37%,其中因汇率影响,正收入191亿日元。有利因素包括美国关税退款以及汇率变动。而不利因素则是包括下一代平台投资建设以及重组相关成本的增加。 另外索尼还指出,截至6月,PlayStation月活跃用户总数达到1.25亿个账户,同比增长2%,创下6月份历史新高。尽管2026财年第一季度总游戏时间同比下降4%,但用户参与度依然保持稳定。这是因为2025财年第一季度受益于主要作品的季度更新以及新热门游戏的推出,因此基数较高。 索尼预测,整个2026财年,游戏与网络服务业务部门的销售额将上调1200亿日元(上调3%),主要是汇率变动带来的影响。 营业利润上调600亿日元(上调10%),有利因素包括美国关税退税、汇率的变动以及成本的改善。而不利因素则是2026财年第一方游戏作品发行路线调整带来的影响。
  • 近日,日本川崎重工针对该公司正在开发的四足行走机器人“CORLEO”召开了项目说明会。
    该公司于4月启动了由数十人组成的开发团队,正在借助与英伟达的合作,加快开发控制技术等,计划2028年完成试制机,2035年开始销售。 据了解,CORLEO可像摩托车一样供人骑乘,利用四条腿在山野间移动,其外观设计灵感来源于狮子,大小与大型摩托车相当。 不过从目前公布的外观来看,网友更多认为它更像一只猩猩。 骑行者握住把手并通过身体重心移动进行操作,机器人利用内置的摄像头和传感器识别地面凹凸状况等,向前行进。 去年4月,这款机器人就已公布了概念设计,官方同时提到,其动力来源是一台150cc的氢能发电引擎。 同时车上还配备有交互中控,能实时显示导航和姿态数据,让驾驶者随时掌握车辆状态。
  • 海外社交平台流传一位 Reddit 网友的创意项目:这名玩家打算将自己 Steam 游戏库实体化收藏。他使用标准游戏光盘盒,舍弃传统光盘,在盒子内放置 U 盘;U 盘存入游戏安装文件,搭配自制封面,复刻老式盒装 PC 游戏的外观。
    创作者表示,U 盘内的游戏为无 DRM 版本,目的是防止未来平台关停、账号限制导致游戏无法游玩。但这条内容很快引发圈内讨论,后续博主指出,创作者口中所谓 “无 DRM”,实际是游戏破解副本。 博主还提出现实层面的问题,U 盘存储介质寿命有限,依靠 U 盘长期保存大型游戏文件,并不是可靠的存档方案。
  • 《使命召唤23:现代战争4》公开了全新的“失守阵地(Losing Ground)”战役首曝预告片,展示了游戏单人剧情模式中的部分内容。作为《使命召唤:现代战争》系列最新作品,本作继续由Infinity Ward负责开发,将带领玩家进入更加紧张激烈的现代战争环境。
    此次公布的预告片聚焦于战役任务“失守阵地”。视频中,玩家可以看到战场陷入混乱后的激烈交火,大规模破坏、枪林弹雨以及近距离战斗共同构成了任务的核心体验。面对不断变化的战局,玩家将在废墟与火力压制中展开行动,体验系列标志性的高强度战斗节奏。 从目前公开的信息来看,《使命召唤:现代战争4》将延续系列电影化叙事风格,通过单人战役呈现现代战争中的冲突与危机。此次实机展示也让玩家提前了解到游戏在战斗场景、环境破坏以及战术玩法方面的升级。
  • 任天堂官方正式宣布,经典NGC平台作品《阳光马里奥》将于2026年8月13日加入Switch 2专属的任天堂经典游戏库(GameCube专区)。
    《超级马里奥阳光》最初于2002年登陆NGC平台,是《超级马里奥64》之后《马里奥》系列的重磅3D续作。游戏一改系列传统风格,打造出清新唯美的热带海岛舞台,讲述了马里奥、碧琪公主前往海岛度假,却遭遇冒牌马里奥肆意破坏环境,为洗刷冤屈、净化海岛阳光之力而展开冒险的故事。 本作最大的特色莫过于马里奥专属的背包喷水装置,这一创新玩法既可以清理场景污渍、呈现细腻的水体特效,还能实现空中喷射滑翔、水上借力移动等多种操作,极大丰富了游戏的探索与闯关乐趣。同时游戏保留了系列经典的跳跃、滑行玩法,新增旋跳、改良滑铲等动作,玩家还能骑乘耀西冒险,玩法自由度拉满。 想要体验本作,玩家需要拥有Switch 2主机,并且订阅Switch Online+扩充包会员。
  • 在今日举行的沙特电竞世界杯EWC 2026《街头霸王6》小组赛第一阶段的对决中,中国知名格斗选手、上届冠军“小孩”(Xiaohai)连吞两败,遗憾爆冷出局,无缘本届EWC的后续旅程。
    在 Group DD 上半区的开局赛中,Xiaohai首轮便遭遇了实力强劲的Phenom,最终以 1-3 的比分不敌对手,掉入败者组。 随后在生死攸关的败者组较量中,面对来自Crazy Raccoon战队的Dual Kevin,Xiaohai依旧未能调整好节奏,再次以1-3的比分败下阵来,连续失利。 随着小组赛第一阶段的两场败仗,Xiaohai彻底失去了晋级后续阶段赛程的资格,其本届EWC的卫冕之路也遗憾宣告终止。
  • 今年6月份,联发科向客户正式下发涨价函,宣布将对旗下产品进行价格调整。
    虽然联发科并未在通知中明确披露具体的涨价幅度及涉及的产品范围,但按照行业过往惯例,网络芯片以及各类智能设备系统级芯片的涨价概率最高,市场对此保持高度关注。 无独有偶,在联发科发出涨价函一个月后,芯片大厂高通也传出已通知客户,将自9月起调涨产品价格。其理由是零部件持续短缺、供应商成本不断攀升,该公司已无法再继续自行吸收增加的成本。 市场普遍预计,高通此次调涨价格可能会进一步推升终端电子产品的综合成本,从而对整个消费电子产业链产生连锁影响。对此,博主定焦数码表示,芯片持续涨价,那些一直在观望的等等党输麻了。 业内人士分析指出,高通和联发科这两大芯片龙头企业的涨价动作,意味着全球半导体产业链的成本压力已从上游制造端全面传导至芯片设计龙头,并即将进一步沿着供应链向下游终端市场扩散,影响面正在逐步扩大。
  • 由游戏保存组织DoesItPlay?发起的“PS Blackout(PlayStation黑屏抵制行动)”正在持续扩大影响力。目前已有超过35.2万名玩家签署请愿,希望推动索尼继续推出实体版PlayStation游戏,并保护游戏实体媒介的未来。
    此次行动的核心诉求,是反对游戏行业逐渐向纯数字化转型的趋势。近年来,越来越多游戏厂商减少实体光盘发行,转而依靠数字商店销售。这种变化虽然降低了发行成本,也方便玩家快速购买游戏,但部分玩家和保存组织担心,数字游戏依赖服务器和平台授权,一旦商店关闭或服务停止,玩家可能无法继续访问曾购买的作品。 DoesItPlay?呼吁全球PlayStation玩家参与一场经济与游戏活动抵制行动,时间为当地时间8月23日(星期日)晚上7点开始,持续至当地时间8月30日(星期日)晚上7点结束。玩家可以通过关闭主机,或退出账号七天的方式参与此次行动。“我们认为,这段时间既能够向发行商和开发者提供警示,同时也能让玩家表达自己的声音。”
  • 由A24制作的《艾尔登法环》真人电影已正式完成拍摄。消息来自剧组道具艺术家肖恩·斯科菲尔德(Sean Schofield)此前发布的一张杀青纪念照,但该帖子随后被删除,其账号也一度转为私密状态,外界猜测相关消息可能提前曝光。
    照片中展示了导演亚历克斯·加兰(Alex Garland)以及制片团队送给全体演员和工作人员的感谢信,感谢大家为这一“独特项目”付出的努力。斯科菲尔德也表示,这是“梦想中的工作”,剧组历经六个月投入大量时间与精力,打造了“最酷的作品之一”,并称自己对最终成果感到无比自豪。 《艾尔登法环》电影于2026年春季开始制作,预计将于2028年3月3日上映。影片将拥有超过一年的后期制作时间,考虑到原作庞大的奇幻世界、巨型怪物以及大量魔法战斗场景,视觉特效制作将成为影片的重要挑战。
  • EA正式宣布,针对其出售给沙特阿拉伯以及多家私募股权机构的交易,目前所需的全部监管批准均已获得,预计该交易将于下周8月4日正式完成。
    EA在声明中表示:“截至2026年7月30日,完成此次合并交易所需的所有监管批准均已获得。EA目前预计该合并交易将于2026年8月4日左右交易结束时完成。合并交易的完成仍需满足或豁免《合并协议》中规定的剩余惯例交割条件。” Kotaku指出,虽然从技术层面来看,该合并交易仍有可能因某些意外情况而被推迟,但截至目前来看,EA几乎确定将在下周完成私有化,并以550亿美元的价格出售。 此次收购不仅标志着EA将成为一家私营公司,其财务数据以及其他能够反映公司状况的重要信息将不再向公众公开,也将成为电子游戏行业历史上第二大规模的收购交易,仅次于微软在2023年以754亿美元收购动视暴雪的交易。
  • 【老任真良心!】任天堂官方宣布,《异度之刃2:黄金之国伊拉》现已推出2.0.0版本更新补丁。
    本次更新将游戏帧率提升至60帧,分辨率最高支持4K,同时还包含多项未公示的修复与优化内容,保障游玩过程更加流畅稳定。 依托Switch 2硬件性能,玩家能够以更好的画质重温这段发生在《异度之刃2》主线五百年前的前传故事。 根据介绍,玩家单独购买的《黄金之国伊拉》可以免费更新,但是如果是之前和《异度之刃2》一起购买完整版的,则需要购买NS2E才能进行升级。
  • 由《宝可梦》系列开发商Game Freak打造的全新动作 RPG 作品《轮回之兽》(Beast of Reincarnation)的首个媒体评分已经流出。
    《FAMI通》的四位评审分别给出了8/9/9/9的分数,最终本作以35分(满分40分)的成绩成功迈入《FAMI通》代表高品质的“白金殿堂”。 作为 Game Freak 倾力打造的全新原创 IP,《轮回之兽》主打“一人一狗”的独特动作探索体验,玩家将扮演少女封印师艾玛(Emma)与犬同伴小库(Koo)一起在荒废的末日世界中展开冒险。 《轮回之兽》现已在Steam平台开放预载(XBOX平台此前已开启),本作将于北京时间8月4日早8点正式解锁,游戏本体下载大小31.73GB。
  • Valve 掌机 Steam Deck 搭载基于 Linux 打造的 SteamOS 系统,全新 Linux 驱动补丁在早期测试中实现明显性能优化,能够将设备的 1% 低帧率数据最高提升 31%,让这款上市已久的掌机迎来新的性能提升空间。
    本次性能增益主要来自 AMD P-State 驱动新增的 epp_boost 功能,由 Meta 的 Linux 内核开发者 David Vernet 主导开发。该特性为 AMD 处理器实现单核独立能效性能偏好(EPP)调节。目前这套补丁尚未经过 AMD 内核工程师审核,开发者在 Linux 内核邮件列表中表示,该功能的开发目标专门面向游戏负载优化。 开发者解释了现有调度机制存在的短板:游戏场景经常出现单线程高负载、频繁短暂休眠的工作模式。线程每次休眠都会造成硬件性能信号衰减,线程唤醒后 CPU 初始运行档位偏低,拉长尾部延迟。游戏每帧主线程、渲染线程常会短暂等待 GPU 同步指令,CPU 频率下滑直接引发画面卡顿、帧时间波动。 最简单的解决方案是全局强制开启高性能模式,但这种方式功耗过高,对于 Steam Deck 这类便携掌机并不适用。因此开发者另辟蹊径,推出可选的单核独立 EPP 增强方案,兼顾游戏性能与续航表现。 知名测试媒体 Phoronix 使用《文明 6》进行基准测试,开启补丁后设备 1% 低帧率提升 31.8%,帧时间改善 4.1%。除 Steam Deck 之外,新一代 AMD 锐龙平台同样有机会受益于这套内核修改方案。 不过普通玩家使用门槛较高:获取补丁之后,需要手动设置amd_pstate.epp_boost=1启用功能,并通过系统路径查看功能激活状态,暂时没有图形化一键开关。外媒表示,对于已经服役多年的 Steam Deck,任何能够改善卡顿、稳定帧率的优化都具备很高价值。
  • 近日,海外PlayStation资讯账号Noticias PlayStation传出消息,有不少玩家反馈《GTA6》实体版内含的特典兑换码设置了区域锁定机制。
    据悉,不少PS老玩家在十多年前注册账号时,由于本土没有PS商店服务,大多选择注册美服等外区账号。而PSN账号至今不支持直接更改所属地区,如果想要匹配光盘兑换码区域,只能重新注册全新账号。 众所周知PlayStation游戏光盘本身一般不存在区域锁,大量跨区玩家依靠购入海外实体盘规避账号分区带来的限制。但如果实体版附带的特典代码加入地区限制,这条变通路径将会受到影响。 这也就意味着这批老玩家要么使用账号对应区域货币购买数字版,要么新建对应地区账号,才能正常兑换实体盘附带内容。
  • 【《宝可梦 Pokopia》免费更新】《宝可梦 Pokopia》的付费DLC第一弹追加新城镇「冒泡泡海底的城镇」将于8月5日上线。本次DLC将带来新地图和全新的水底玩法。那么没有购买DLC是不是就不能玩呢?
    根据官方介绍,《宝可梦 Pokopia》游戏的免费大型更新也将和DLC同步推出,带来「潜水」能力,即便未购入DLC的玩家,也可以在现有城镇探索水下世界。 也就是是说没有DLC也可以游玩水下世界和在水底建造。只是没有新城镇「冒泡泡海底的城镇」,另外也遇不到这个新城镇的新宝可梦和海洋主题家具、百变怪新服装等新内容。 个人预测由于《宝可梦 Pokopia》发售之后大火,光荣和宝可梦公司应该不会放过这个机会,接下来推出的DLC有可能比大家想象中的还要多,而且有可能是持续推出好多年的那种。
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