Switch2来了

Switch2来了

关注
5.7万粉丝
0关注
6.9万被推荐

优质游戏领域创作者

2枚勋章

1次获得编辑精选

关于Swtich的所有游戏
IP属地:广东
更多信息

  • 《巫师4》全情报!规模不输巫师3、希里绝对主角

    18小时前
    图片
  • 【任天堂不仅硬件涨价!】任天堂官方早前宣布switch2和switch将在全球多个地区涨价,但其实除了硬件之外,其他内容也有涨价!
    比如switch会员也涨了一波!任天堂Switch Online作为全球统一服务提供,价格将调整以支持不同地区之间的适当对齐。因此将在日本地区进行涨价。 其中年费从2400日元涨到3000日元,最划算的家庭会员价格也从4500日元涨到5800日元。高级版会员也分别涨到5900日元和9900日元。 不过本次会员涨价仅限日服,韩服预计也将会跟随,而其他地区价格没有改动。会员涨价时间推迟得比较久,要到7月才起效。 除了会员之外,甚至连任天堂的起家产品花札牌竟然也涨价了。 另外任天堂发布公告,宣布港版Nintendo Switch 2也将于2026年9月起调整建议售价,具体变更日期及最新定价细节将于后续公布。
  • 【私密马赛!】任天堂正式宣布,上调Switch初代和Switch 2全球多地的售价。而据IGN报道,任天堂在相关文件中表示,由于任天堂“预计市场环境变化所带来的影响将在中长期持续下去”,因此宣布了此轮涨价。对此,任天堂表示:“对于此次价格调整可能给消费者及其他相关方带来的影响,我们深表歉意,并衷心感谢大家的理解。”
    目前,任天堂仅宣布了日本、美国、加拿大和欧洲地区的涨价。任天堂中国香港分部也确认将在9月调整价格。任天堂还警告称,未来其他地区的Switch初代和Switch 2也将迎来价格上涨。
  • 【任天堂知道涨价会影响销量和利润】任天堂也在财报会议上对未来的业绩进行了预测。根据任天堂公布的幻灯片,任天堂预计,在2027财年,营收和净利润将出现明显下滑,但营业利润会小幅增长。
    具体来讲,任天堂预测在2027财年,销售额将下降11.4%,至2.05万亿日元。尽管营业利润同比会小幅增长2.7%至3700亿日元。但经常利润和净利润会分别降至4300亿日元和3100亿日元,分别暴跌20.7%和26.9%。但即便如此,任天堂依旧认为有必要进行涨价。 任天堂指出,该预测考虑到了关税问题、全球零部件价格上涨(尤其是内存)等因素,公司预计将额外增加约1000亿日元成本,并已计入销售成本中。 关于具体的软硬件销量,财报指出,在2026财年,Switch 2的实际销量为1986万台,软件实际销量为4871万份。任天堂预测称,在2027财年,Switch 2的实际销量会下滑至1650万台(-16.9%),但软件销量会有大幅增长,预计为6000万份(+23.2%)份。 至于Switch初代,财报指出,在2026财年,Switch初代的实际销量为380万台,软件实际销量为1.3691亿份。任天堂预测称,在2027财年,Switch初代的实际销量会下滑至200万台(-47.4%),软件的销量也会下滑,预计为1.05亿份(-23.3%)。 任天堂这次的态度其实已经很明确了:即便知道涨价后可能导致销量放缓、利润下滑,甚至净利润预计暴跌超过20%,他们还是选择硬着头皮涨价。面对内存成本、关税和全球供应链压力,任天堂似乎已经没有太多选择。
  • 任天堂官方发布重磅消息,宣布将对旗下现役机型 Nintendo Switch 以及次世代主机 Nintendo Switch 2 进行全球范围内的价格上调。任天堂表示,此次调价是基于市场环境变化及全球商业前景的综合考量。
    消息一出,立刻在社交平台引发海啸般的讨论。玩家们的反应五花八门,但大多透着一种无奈: 不少第一时间入手 Switch 2 的玩家大呼英明。一位网友直言:“这就是为什么我在首发那天就买了,尽管当时很多人劝我再等等。活在现在的世界,涨价只是时间问题。”另一位日区网友也感叹:“太好了,幸亏首发初期就买了。” 部分日本玩家开始分析任天堂的成本压力,认为“之前的 Switch 2 价格果然还是在亏本销售吧”。还有网友对通胀表示悲叹:“终于轮到任天堂了……这种物价异常飞涨的时代真是不好过啊。” 也有人持冷静态度,认为涨价是“顺理成章”的,甚至有人调侃:“想买的人早就买了,现在还在嚷嚷贵的人,就算不涨价他们也不会买。”
  • 【没看错!PS5比Switch2还便宜了!】任天堂宣布上调Switch 2在日本的售价,Switch 2日本版价格将上涨1万日元,当前为59980日元。与此同时,索尼在上月已对全球PS5进行过涨价,但其日本地区语言锁定版本仍维持在55,000日元。这意味着从5月25日起,PS5在日本市场的价格将比Switch 2低约4,980日元,在不考虑促销的情况下正式“反超”。
    这在之前是想都不可能想的事情,没想到真的成真了!
  • 任天堂发布了一则《关于产品及服务价格调整的通知》,瞬间引爆全球玩家社区。在Reddit的r/NintendoSwitch板块,该通知发布后数小时内便收获了超过2200点互动,评论区迅速被“恐慌分析”淹没。有老玩家直言“主机涨价将劝退新用户”“等等党罕见等输了”“8年前老机型还涨价”等等。
  • 据外媒报道,索尼在最新财报中坦言,旗下多人射击游戏《失落星船:马拉松》的商业表现未达预期,开发商 Bungie 也因此遭遇了巨额资产减值。
    不过,索尼目前并不打算放弃这款作品,反而计划继续通过更新内容与优化体验来挽救玩家活跃度。 报道称,索尼此前已经因为Bungie相关业务计提了接近8亿美元的减值损失。在最新财报电话会议中,索尼首席财务官兼企业执行官 Lin Tao 直言:“Bungie旗下作品组合并未达到我们的预期,因此我们下调了业务计划,并对除商誉外与Bungie相关的固定资产进行了全额减值处理。”这番表态基本坐实了《失落星船:马拉松》商业成绩低于索尼预估。
  • 知名破解组织Voices38近日再次对Denuvo防篡改技术发起冲击,成功拿下了2024年大作《剑星》。
    尽管此前已有通过虚拟机监视器(Hypervisor)绕过Denuvo的方法,但该方式需要用户执行一系列繁琐的系统设置与安全功能关闭,劝退了不少玩家。此次Voices38发布的“经典”破解补丁,只需替换文件即可,无需任何额外操作,大大降低了使用门槛。
  • NVIDIA将DLSS 5描述为“首个可实时实现游戏纹理照片级真实感的神经渲染技术”,能够通过AI为游戏自动添加更真实的光照、材质与画面细节。不过,大量玩家担心:AI正在改变游戏原本的美术风格。
    据外媒TechPowerUp报道,其发起了针对DLSS 5发起了一项投票调查,共收集近2万份玩家反馈。 结果显示: 58%的玩家认为AI根本不应该改变游戏画面; 28%的玩家选择观望,等待实际游戏效果; 仅8.1%的玩家认为DLSS 5画面优于原生渲染; 约6.4%的玩家愿意接受画面变化,以换取更高帧率。 多数玩家表示,他们更希望游戏保持开发商原本的艺术风格,而不是被AI“重新加工”。他们不希望AI修改角色面部、材质风格、光影氛围等内容,也不愿看到游戏逐渐失去原有美术特色。 报道指出,不少玩家最大的焦虑,是AI神经渲染可能导致游戏“同质化”。 尤其是如今越来越多游戏使用虚幻5引擎(UE5)开发,部分玩家已经觉得大量UE5游戏在视觉观感上越来越相似。
  • 日前,Valve推出的新一代Steam Controller手柄正式上市,售价99美元。由于玩家热情远超预期,产品开售后迅速售罄。
    随着新手柄发售,有老用户也开始分享自己与初代Steam Controller的回忆。近日,Reddit论坛上一位忠实用户晒出了陪伴自己长达10年的初代Steam Controller,并感慨“史上最佳手柄终于要退休了”。 这位玩家表示,自己在十多年前刚上大学、搬出去独居时购入了初代Steam Controller。从那之后,它几乎成了自己的“每日主力设备”。虽然平时主要还是在桌面PC上使用键鼠,但由于电视通过HDMI连接电脑,这款手柄也经常被用来操控客厅娱乐系统、观看视频内容。
  • KADOKAWA动画局今日(5月8日)宣布,这部由FromSoftware人气游戏《只狼:影逝二度》(SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE)改编的剧场动画,将于9月4日起在日本全国影院进行为期3周的限定上映。同时,官方也一并解禁了主视觉图,配文标语为“共に。生きて、死ぬために”(一起,为了活下去,也为了赴死)。
  • 尽管上个月有传闻称《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》(Tomb Raider: Legacy of Atlantis)——即系列首部作品的完全重制版将推迟至2027年问世,但最新的官方信息为粉丝们吃下了一颗定心丸:本作依然锁定2026年发售。
    参与本作开发的制作组Electric Square在其官方LinkedIn账号上明确更新了动态。Electric Square表示,非常荣幸能支持Crystal Dynamics与Flying Wild Hog,共同完成劳拉处女作的“重新构想”。 重制版定名为《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》,将采用虚幻5(Unreal Engine 5)打造。官方承诺将带来令人惊叹的视觉效果、现代化的游戏玩法,以及在尊重原版精神基础上的全新惊喜。 动态末尾明确标注了“Coming 2026”。
  • 面对Steam上“多半差评”的近期玩家评论,PS旗下的《绝地潜兵2》终于有所动作了,开发商Arrowhead今日打破沉默,发布了一份“游戏内电讯”风格的公告,正面回应了社区对内容匮乏和平衡调整的强烈不满。
    为了挽回流失的民心,Arrowhead抛出了多项重磅开发计划: 等级上限: 确认玩家等级上限将提升至150级“甚至更高”,并同步推出与之匹配的玩家进度系统。 新战斗力: 开发团队正在积极制作全新的“红色战术配备”以及舰船进化系统。 免费载具: 针对将机甲放入付费通行证引发的“骗氪”质疑,官方承诺未来会有其他载具通过普通游戏流程解锁,而非仅限于付费。 Arrowhead承认目前的长期系统缺乏吸引力,并已大幅扩充了相关开发团队。
  • 索尼下一代主机PlayStation 6(PS6)将与一款高性能掌机同步发布,据最新报道,新掌机的硬件规格有望接近PS6主机版,为玩家带来更统一的跨平台体验。
    根据目前泄露的信息,PS6主机将搭载30GB GDDR7显存,而掌机版将配备24GB LPDDR5X内存。两者内存差距不足30%,业内认为这一差距较小,不会对游戏移植造成明显阻碍。同时,掌机版将采用PSSR3技术来弥补性能差异,确保高效运行。 与微软当前世代主机存在的情况不同,Xbox Series X与Series S显存差异高达40%,导致开发者在保持画面和性能一致性时面临较大难度。相比之下,索尼的统一内存架构能够有效避免这一瓶颈,使开发者能够使用单一管线为主机与掌机开发游戏,从而显著提升开发效率。 此外,24GB内存对掌机主要影响的将是渲染分辨率,而不会妨碍游戏图形开发。开发者可通过降低材质分辨率等方式保持跨平台性能一致性。
  • 在今日举行的索尼集团财报说明会上,索尼集团总裁、首席运营官兼首席财务官十时裕树(Hiroki Totoki)就备受玩家关注的次世代主机 PlayStation 6(PS6)首次公开表态。
    他明确表示,公司目前尚未决定新主机的具体发布时间,且未来的决策将深受全球供应链成本的影响。 “我们尚未决定何时推出下一代主机。”这意味着目前PS5仍将处于其生命周期的核心位置。 十时裕树特别提到了内存成本对决策的影响。由于近年来半导体原材料价格波动剧烈,内存成本的走势将直接决定 PS6 的硬件定价策略以及最终上市的窗口期。 他也强调,目前PlayStation平台的活跃用户数量仍在增长,市场需求并未下滑,索尼有充足时间打磨下一代主机的战略规划。此前已有分析师预测,PS5的生命周期或将延长,PS6的发售时间可能晚于市场预期。
  • 据外媒GameGPU报道,《GTA6》PC版或将推迟至2028年才推出,而背后的关键原因,很可能与索尼和微软下一代主机计划有关。
    文章回顾了《给他爱5》当年的发售策略: 2013年9月,游戏率先登陆PS3和Xbox 360; 两个月后,PS4与Xbox One正式上市; 2014年11月,Rockstar推出PS4与Xbox One强化版; 直到2015年4月,PC版才姗姗来迟。 而如今,类似情况可能再次上演。根据行业传闻,索尼PS6与新一代Xbox预计将在2027年底推出,同时索尼还可能发布全新的便携式PlayStation掌机。 按照该媒体推测的时间线: 2026年:《GTA6》登陆PS5与Xbox Series X/S 2027年底:PS6、新Xbox以及索尼掌机推出 2027年底至2028年初:《GTA6》次世代强化版上线 2028年:PC版正式推出
  • 2026年,游戏主机市场出现了一件让人意外的事——主机价格在产品生命周期中期竟然上涨了,这简直太离谱。PS5、Series X|S和Switch 2这几款主流主机,全都打破了大家的预期,没有像往常一样降价,反而纷纷提价。
    很多人都在问,这到底是为什么。其实原因很简单,关税上涨加上企业的贪婪,这两个因素叠加在一起,带来的影响远超想象。现在市面上的芯片还处于短缺状态,再加上通货膨胀,还有玩家对主机的强劲需求,这些都成了价格上涨的推手。 更让人无奈的是,不少企业高管还在利用关税的漏洞从中牟利,进一步推高了主机价格。曾经人人都能轻松入手的游戏主机,现在慢慢变成了奢侈品一样的存在。 有玩家吐槽,自己本来还盼着主机能打折,没想到不仅没便宜,反而要花更多钱才能买到。也有少数玩家觉得,主机涨价意味着自己之前买的设备赚了,但这样的声音只是少数。 不过这种说法也太阴谋论了一点,其实涨价的最终原因还是因为前段时间内存涨价太猛导致的。
  • 有网友在社交平台发文,由社区发起的《超级马里奥:奥德赛》反编译项目「OdysseyDecomp」正稳步推进,目前已完成14.66%的源代码反编译工作。
    该项目旨在还原游戏原始代码框架,虽尚未完成,却已为模组社区带来了大量彩蛋、废弃代码等新发现,甚至在知名黑客大会上举办了专题分享。长远来看,项目完成后或为游戏登陆PC及其他平台的原生版本铺平道路。
  • 据彭博社记者望月崇报道,索尼确认PS5近期一段时间没有进一步涨价的计划。
    据望月崇报道,索尼集团CEO十时裕树在被问及PS5主机是否存在涨价可能时明确表态:目前没有进一步上调PS5售价的计划,理由是近期已经完成过一轮价格调整。
正在载入...
正在载入...