Switch2来了

Switch2来了

关注
5.7万粉丝
0关注
7.2万被推荐

优质游戏领域创作者

2枚勋章

1次获得编辑精选

关于Swtich的所有游戏
IP属地:广东
更多信息

  • 《归唐》全新细节公开!数毛社盛赞顶级表现力

    16小时前
    1跟贴
    图片
  • 索尼称下一代PS不和PC拼性能!主打独特品牌体验

    16小时前
    图片
  • 一位拥有理学博士学位的日本网友“村桥”在个人博客及社交媒体上分享了自己2015年硕士毕业时应聘任天堂的亲身经历。
    他回忆道,第一轮网络能力测验就涵盖数学、英语等学科,难度远超预期,时间限制也极为严格。侥幸通过后,更严苛的技术面试接踵而至:应聘者需在30分钟内用C语言完成5道编程题。题目从简单的“for循环整数求和”、“FizzBuzz类问题”,到“求斐波那契数列第n项”,甚至包含“计算三维空间中由三个点构成的三角形面积”等涉及几何与数学计算的复杂算法题。整个过程考官还会实时同步监看操作屏幕。村桥坦言自己最终未能通过这场高难度考核。 这段经历很快引来了曾任职任天堂长达10年、现为科乐美(Konami)制作人的冈本基的回应。他证实村桥的描述符合实情,并透露任天堂的招聘标准从未被学历绑架。早期为强化N64时代的自研能力,确实吸纳过不少名校精英,但核心始终是“对游戏的热忱”和“藏不住的天赋”。冈本基形容任天堂内部的主管和高层均极为聪慧,堪称游戏界身经百战的“游戏贤者”。
  • 知名游戏制作人小岛秀夫公开发声,针对索尼 2028 年全面停产全新实体游戏光盘的政策表达惋惜,同时深度剖析纯数字、流媒体模式下玩家丢失内容所有权的核心隐患,这番言论被全球玩家大量转发,进一步放大实体盘争议舆论。
    小岛秀夫针对游戏实体光盘停产一事发表看法: “索尼宣布 2028 年停止实体游戏光盘生产,虽然这件事针对电子游戏,但我是伴随着实体介质长大的,对此我感到十分难过。最近我一直在大量购入蓝光电影碟片与音乐 CD。 游戏目前的情况尚且不同,数字下载版会把游戏数据存放在你自己的硬盘里,文件归本地硬件持有。可如果未来行业全面转向流媒体云游戏,现状就会彻底改变。 网飞、亚马逊这类流媒体订阅服务的逻辑是:内容存储在厂商远端服务器,你只是获得了访问内容的权限,点开才能读取数据,影视平台都是这套模式。你不会把影片完整下载到本地,只能通过订阅权限在线观看,这就意味着你并不真正拥有这份内容的数据。 服务器全部归属运营企业,你按月付费换取访问资格。但各国政策、局势、企业经营思路随时会发生变动,一旦出现变故,平台随时可以终止内容分发。到那时,你再也无法游玩、观看自己喜欢的游戏和影片。 这才是最让人恐惧的地方。 2028 年游戏行业正在发生的事,未来也会降临到影视行业所有人身上,希望大家都能记住这一点。”
  • Rockstar 官方确认《GTA6》实体版将于 11 月 19 日发售,但该版本仅内置数字下载激活码,不包含任何实体光盘,这一打破传统的设定迅速引发实体游戏拥护者的强烈不满。目前已有两家海外零售商公开宣布,将拒绝上架这款无光盘的实体版产品。
    零售商 Video Games Plus 发表声明称,近四十年来品牌始终致力于支持实体介质、维护玩家对实体游戏的所有权,依照公司现行政策,不会售卖该版本产品。另一家零售商 Loot Box Gaming 则直言,如果一款产品无法对得起消费者付出的真金白银,商家就没有理由向顾客推销此类商品。 据统计,仅 2026 年至今,已有 146 款游戏采用 “盒内下载码” 的形式发售。业内普遍担忧,作为行业顶级 IP,若《GTA6》无光盘实体版最终卖出 5000 万份的量级,将被所有主流发行商视为行业默许信号,进而集体跟进取消实体光盘。
  • 近日,索尼第一方王牌工作室顽皮狗(Naughty Dog)的官方X横幅头图突然成为了玩家讨论的话题。
    在索尼官方此前宣布2028年起彻底取消PlayStation新游戏光盘生产之后,有细心的网友注意到,顽皮狗的推特横幅背景图竟然是由数十张游戏光碟密密麻麻排列而成的,这实际上是《星际:异端先知》的预告画面经过修改而成。 虽然需要澄清的是,这一张充满情怀的实体盘横幅早在去年就已经更新上线,并不是顽皮狗在索尼官宣后才刚刚加上去的,但在当下全数字化转型的敏感节点,这一画面仍然引发了网友们的疯狂解读。 面对这块挂满了实体光盘的横幅,评论区里瞬间充满了对顽皮狗和索尼高层的调侃。
  • 据The Gamer报道,前索尼互动娱乐美国公司(Sony Interactive Entertainment America)总裁兼首席执行官Shawn Layden(下图)在接受采访时到了如今PlayStation的处境,虽然在过去,当某代主机寿命步入末期时,厂商一般会降价出售,但他却发出警告称,PS5的价格大概永远也不会下降了。
    他表示:“我认为硬件业务现在面临着特别大的挑战,我们过去做这门生意的模式,通常是首发定价399美元,然后随着时间推移把它降到199美元。但这种模式在这一代硬件身上并没有重现。” “我是在PS5发售前不久退休的,所以我并没有任何内幕信息能解释这件事为什么会这样,但正如大家都知道的那样,芯片市场如今的需求高得惊人。”
  • 索尼 PlayStation 官方宣布 2028 年起停止新游戏实体光盘生产的公告,在社交平台的总浏览量已正式超过《GTA6》封面首曝的官方发布内容,成为近期 PlayStation 账号传播度最高的动态,直观体现出该决策在玩家群体中引爆的关注量级。
    作为全球最受期待的游戏 IP,《GTA6》的每一次官方物料放出都会引发全网热议,此前封面揭晓的官方帖曾创下 PlayStation 账号的顶级流量纪录。而此次停盘公告热度实现反超,足以证明停止实体光盘生产的决定,引发了远超常规新作宣发的全民讨论度。 伴随超高关注度而来的是空前强烈的负面反馈。该决策公布后,玩家社区的反对声浪持续发酵,大量用户对主机全面数字化的转型路线表达不满。玩家的核心顾虑包括:实体游戏的收藏价值与所有权属性消失、离线游玩受网络条件限制、二手交易渠道彻底终结,以及数字版长期缺乏降价空间等。不少观点认为,全面取消实体盘将压缩玩家的消费选择权,损害玩家长期形成的消费习惯。 目前已有大量玩家公开呼吁索尼倾听用户诉求,重新评估并撤回这一决策。截至目前,索尼官方尚未针对玩家的大规模反弹作出正式回应,事件后续走向仍待观察。
  • 现役足坛巨星埃尔林・哈兰德早先分享了自己的场外休闲日常,透露在世界杯备战与正式比赛之外,电子游戏是自己最主要的放松方式,《三男一狗》《使命召唤:现代战争 2》与《我的世界》都是他十分喜爱的作品。
    作为世界足坛的顶级前锋,哈兰德日常需要投入大量精力完成高强度训练与赛事任务,赛程密集期更是长期处于高压状态。而在训练与比赛的间隙,他习惯通过游玩电子游戏舒缓身心,多款大众熟知的热门游戏都是他的常驻消遣选择。 谈及具体游戏偏好时,哈兰德给出了极高评价,称《使命召唤:现代战争 2》是自己心目中 “史上排名前三的游戏”,对这款经典射击作品认可度十足。同时他也明确表达了对《GTA6》的强烈期待,坦言已经迫不及待想要体验新作内容。 顶级球星公开分享个人游戏喜好,也迅速在足球圈与游戏圈引发热议。不少球迷与玩家表示倍感亲切,认为职业运动员也有普通玩家的一面,打破了圈层距离感。
  • 国内知名实体游戏交易平台“老猎人”官宣线下实体店将在7月12日在苏州开业!
    “宁波老猎人”起源于浙江宁波,曾是天猫、淘宝上极具影响力的二手游戏卡带与光盘交易商。 最早从回收玩家的旧光盘起家,以“比店内售价低5-10元回收”的策略吸引玩家,通过低买高卖赚取差价,凭借方便快捷的回血体验,在玩家中赢得了极佳的口碑。 索尼互动娱乐于2026年7月1日正式宣布,将从2028年1月起,停止为PlayStation平台生产所有新游戏的实体光盘,全面转向数字发行。这一决定标志着实体游戏光盘时代即将结束。
  • 虽然目前游戏业界的主流定价依然维持在70美元,但当你真正打开PlayStation Store浏览时,会震惊地发现索尼确实在推销着100美元的“高价游戏”。包括《侠盗猎车手6》、《EA Sports College Football 27》、《EA Sports NFL 27》等几款超级大作,在商店列表页里显示的标价赫然全都是100美元。
    但这并不是官方正式涨价了,而更像是索尼PlayStation商店的一次重大失误或“刻意为之”的迷惑行为。 经过核实,这100美元实际上是这些游戏“豪华版”或“终极版”的价格,根本不是标准版。 然而令人困惑的是,索尼商店在宣传位置上使用的图片和文本,全部都是标准版的封面与介绍。这绝非技术上无法分离版本的问题,因为点击这个高价链接后,跳转的确实是豪华版页面。 这就导致了一种非常恶劣的视觉误导:玩家一眼看过去,以为现在的标准版游戏已经飙升到了100美元。
  • 英伟达RTX 3060 12GB已重新出现在美国电商平台Newegg上,售价为329.99美元(折合人民币约2237.49元)。由Newegg直接销售并发货,提供免运费和30天退货服务。页面显示,这张显卡是在2026年7月2日首次加入商品列表的。确认了关于其重新上市的传闻。
    值得注意的是,这次上架的是微星的“Ventus”非公版,而不是此前在欧洲被发现的技嘉或华硕型号。其底层规格看起来与2021年的原版完全一致,包括3584个CUDA核心、192-bit位宽、12GB GDDR6显存,以及1807 MHz的加速频率。 Tweak Town指出,329.99美元的定价,几乎和这张卡在2021年首发时的价格完全一致,考虑到这些年来GPU和显存价格的变化幅度,这一点多少有些令人意外。
  • 周星驰新片《功夫女足》正式定档7月11日全国上映!
    《功夫女足》是周星驰继《少林足球》25 年后,再度深耕功夫足球题材的诚意之作,延续标志性无厘头喜剧风格,同时聚焦女子足球赛场,讲述 “峨眉女足队” 一众女孩以功夫赋能足球、并肩拼搏、坚守团队信念的热血故事,实现喜剧、功夫、体育励志三重内容融合。 该片院线拷贝已于7月5日批量发往全国各大影城,院线系统同步录入影片基础信息,全片片长正式锁定106分钟。
  • 在刚刚进行的美加墨世界杯八分之一决赛葡萄牙队与西班牙队的赛前发布会上,葡萄牙队长C罗确认,这将是自己最后一届世界杯。
    谈到这场意义非凡的比赛将至,此刻心情如何以及想对球迷说些什么。C罗表示:“这确实将是自己的最后一届世界杯。真正留在心里的永远是那些人——是爱我们的球迷,是和我们一起经历过那些特别时刻的人,还有身边一直陪伴的工作人员。这些回忆才是最珍贵的。”
  • 2026年美加墨世界杯16强赛,巴西队1比2不敌挪威队,止步16强。赛后,34岁的内马尔正式宣布退出巴西国家队,结束了自己长达16年的桑巴生涯。
    “我努力过,真的拼尽全力了,如今一切到此为止。我从这里启程,也在这里落幕。”赛后接受采访时,内马尔难掩失落,泪洒球场。他口中的“这里”,正是纽约大都会人寿体育场——2010年,他正是在此地完成巴西国家队首秀,如今离别之地恰好与出道球场重合,为这段16年的国脚生涯画上了一个悲情而宿命的句点。 内马尔就此结束国家队征程,代表巴西出战129场,打入80球,稳居巴西队史射手王。本届世界杯他登场两场,对阵挪威的收官战中罚入一粒点球,却无力挽回败局。这场失利也让巴西队创下自1990年以来队史世界杯最早出局纪录。
  • 外媒劝玩家别买PS6:现在根本不需要新主机!

    1天前
    图片
  • PlayStation近日再次释放明确信号,人工智能(AI)将成为公司未来发展的核心战略之一。
    根据索尼近期股东大会问答环节的公开内容,索尼互动娱乐(SIE)总裁兼CEO西野秀明详细介绍了PlayStation未来在AI领域的长期规划。 西野秀明表示,AI是支撑PlayStation长期战略的重要基础技术。目前,AI已经帮助索尼员工在多个开发环节提升工作效率,同时也在改善玩家的游戏体验。 他表示:“凭借我们遍布全球的玩家群体、丰富的IP资源以及完整的生态系统,AI对我们来说是一项充满潜力的长期机遇。” 索尼表示,公司引入AI的核心目标并不是削减成本,而是赋能开发者、缩短开发周期,并进一步提升游戏品质。例如,在游戏开发初期,团队会利用AI生成的素材,包括AI语音等内容,作为临时占位资源,以便开发人员能够更快进行测试、调整和迭代。 索尼强调:“作为一家以创意娱乐为核心的公司,我们始终将创作者放在第一位。AI能够帮助开发者完成大量重复性工作,实现更快的迭代速度,并带来更高质量的开发成果。这并非单纯为了降低成本,而是为了提升开发质量与效率,这对我们来说具有非常重要的价值。”
  • 2020 年疫情带动 PC 游戏用户规模快速增长,大量主机玩家转向 PC 平台。
    在近日索尼 6 月内部问答会上,索尼互动娱乐总裁兼 CEO 西野秀明、工作室业务 CEO 赫尔曼・赫尔斯特等高管,就流失玩家回流、下一代硬件战略等问题作出回应,明确下一代 PlayStation 不会单纯作为游戏 PC 的竞品,而是主打平台专属的独特价值。 索尼方面表示,长期以来 PlayStation 都与 “客厅娱乐” 深度绑定,但近年全球越来越多玩家习惯使用个人显示器游玩。为此索尼已布局显示器、PULSE 系列音箱等外设产品,试图打破 “PlayStation 等于客厅” 的固定认知,拓宽游戏使用场景。 针对下一代平台,索尼的核心思路是走差异化路线:不追求成为 PC 的替代选项,而是依托技术升级与使用场景拓展,交付 PlayStation 独有的体验价值,实现客厅之外的自然无缝游戏体验。索尼认为,只有打造出 PC 无法提供的专属体验,才能真正吸引流失玩家回归,而非单纯在硬件参数上与 PC 正面竞争。
  • 虽然PlayStation目前正因官宣2028年停止生产实体盘而备受争议,Xbox似乎也在以某种方式持续收缩实体版发行规模。不过,据The Gamer报道,任天堂一如既往地看起来打算走自己的路,而这条路几乎可以肯定,任天堂在相当一段时间内都不会包括放弃实体游戏。
    根据任天堂在最新财报中分享的数据,在2026财年,任天堂售出的游戏中有54.6%为数字版。 而PlayStation最新公布的数据则显示,其游戏销量中接近80%已经来自数字版。 换言之,哪怕PlayStation实体版的销售占比只剩两成,宣布取消实体版依然足以引发如此强烈的舆论反扑;那么对于实体版销量仍然逼近一半的任天堂来说,这显然更不是一个可以轻易触碰的决定。至少从现阶段来看,只要任天堂管理层没有突然“失了智”,它基本不太可能贸然宣布全面放弃实体版。 不过,任天堂倒也展示了它打算如何解决这个问题,而答案并不是放弃实体发行。一方面,它提高了自家第一方游戏实体版的售价。现在大多数实体版的价格都比数字版建议零售价高出10美元。另一方面,在Switch 2时代,任天堂还引入了“游戏钥匙卡”。 当然,钥匙卡绝非完美。虽然插入之后仍需下载,但至少还保留了实体版的体面,玩家依旧可以转借二手,在PlayStation全面取消实体盘的大背景下,这个当时看来颇具争议的决定,现如今反倒像是“两害相权取其轻”的选择。
  • 前索尼互动娱乐工作室总裁吉田修平近日在体验Valve新硬件Steam Machine数小时后,分享了他的上手感受。
    吉田认为SteamMachine的优点有以下几点: 客厅娱乐便利性:能够在客厅电视上直接运行Steam游戏,是Steam Machine最核心的卖点之一。 良好的用户体验:系统界面简洁易用,同时随机播放的开机动画也为使用过程增加了趣味性与仪式感。 Steam手柄优势:可以通过Steam控制器直接启动系统,被他称为是非常突出的“杀手级功能”;同时触控板设计在功能层面依然具有一定价值。 而缺点也很明显: 性能并不亮眼:3D图形性能表现一般,系统默认分辨率甚至推荐为1080p,让他联想到“回到PS4时代”的体验。 加载时间过长:部分游戏启动时间明显偏长,整体响应速度不够理想。 性价比低:设备售价较高,被认为对普通用户并不友好,除非出于研究或特定用途,否则难以推荐购买。 操控体验问题:Steam手柄的摇杆手感偏松,而触控板过于灵敏,在实际操作中不易精准控制。 除此之外,他还在评论区补充道Steam Machine外形小巧,以及优秀的噪音控制也是加分项。
正在载入...
正在载入...