Switch2来了

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  • 曝PS6性能较PS5直接翻倍!定价或近7000元

    1天前
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  • 《最终幻想7启示》试玩:进步很大!全新战斗系统

    1天前
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  • 《皇牌空战8》的评测!大量玩法内容曝光

    1天前
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  • 《胧村正怪奇谭》官方现已公开本作限定特装版实物图。该收藏版本将登陆Switch2、Switch以及PS5平台,游戏预定于2027年2月4日发售,预约现已开启,官方提醒特装版数量有限。港版售价398港币。
    限定特装版外包装采用Vanillaware(香草社)神谷盛治全新绘制插画打造特制礼盒,套装内含游戏本体,以及专属美术画册《胧村正怪奇谭 - 丽画撰集 -》。这本画册页数超100页,收录搭建本作世界观的海量美术素材,角色立绘、场景背景、料理、温泉等各类插画一应俱全,是面向系列粉丝的收藏级周边。
  • 近日,据PS数据挖掘博主PlayStation Game Size透露,备受期待的《皇牌空战8:希孚之翼》PS5版的预载信息与游戏容量已正式曝光。
    按照爆料数据,《皇牌空战8:希孚之翼》版本号为01.001.001,PS5平台完整下载容量高达108.672GB,建议玩家提前清理主机硬盘,预留足够存储空间用于安装。 游戏分为标准版与豪华版两个购买版本,两类版本的预载窗口、正式解锁时间差异显著: 标准版售价69.99美元,9月30日开启预载,10月2日全球正式解锁; 豪华版定价89.99美元,预载可提前至9月27日开启,并且能够在9月29日抢先进入游戏,相比标准版拥有整整三天的提前游玩资格。
  • CD Projekt Red高管Marcin Momot公布了《巫师3:狂猎 重制版》在各平台的更新下载容量。
    本作将于2026年9月29日(周二)正式上线,此次更新并非独立版本,而是对现有《巫师3:狂猎 完整版》的一次大型升级。 各平台更新容量如下: PC(Steam):约45GB(视已安装语言包而定) PS5:约45GB Xbox Series X|S:约45GB Nintendo Switch 2:约50GB(独立产品) 官方表示,重制版将直接替换现有的完整版,因此玩家的存档数据与奖杯/成就数据均可继承并继续使用。具体解锁时间因时区而异,官方已发布对应图表供玩家参考。 据相关信息显示,本作媒体评分解禁时间为北京时间9月28日18点。 目前,已有玩家开始预测本作的最终Metacritic(MC)媒体综合评分。有玩家表示,自己预测《巫师3:狂猎》重制版最终MC评分将在90至94分之间,并询问其他玩家的最终预测。
  • 据Nintendo Life报道,任天堂继此前预告片后,放出了《塞尔达传说:时之笛 重制版》Switch2版的加长实机片段,本次内容聚焦反派加侬多夫。
    这段视频首发于Nintendo Today移动端应用,展示林克与加侬多夫相遇的剧情。任天堂还介绍了加侬多夫的背景:格鲁德族百年降生一名男子,他怀揣野心,妄图夺取能实现持有者愿望的圣物三角力量。 这是《塞尔达传说:时之笛 重制版》盖侬首次亮相。
  • 索尼近日为串流掌机设备PlayStation Portal推送了7.1.7版本系统更新,主要提升系统稳定性,同时加入新的充电限制功能,以帮助延长设备的长期电池寿命。
    根据官方补丁说明,本次更新调整了 PS Portal 的充电机制。完成更新后,设备将默认充电至80%,以降低长期满电状态对电池健康可能造成的影响。 用户可以随时前往 “设置→系统→电池” 修改充电上限。索尼提醒,如果将充电上限设置在80%以上,可能会影响电池性能和设备整体稳定性,从而降低长期电池健康度。 此外,官方还提醒用户,需要将 PlayStation Link 设备更新至最新版本的软件,才能正常与 PS Portal 连接。用户可以通过 PlayStation Link USB适配器,将设备连接至PS5或PC进行更新。 7.1.7版本更新内容: 调整PS Portal充电机制,默认充电上限为80%,以帮助维持长期电池健康 用户可以在“设置→系统→电池”中随时调整充电上限 充电上限超过80%可能影响电池性能和整体稳定性 改善系统软件性能与稳定性 优化部分界面的提示信息及操作体验 PlayStation Link设备需要更新至最新软件版本,才能与PS Portal连接
  • 【switch2底座还能这么用?】有网友在社交平台放出实测视频,索尼Xperia 1 V手机接入Switch 2原装底座后,成功将画面输出至显示器,直接在大屏上运行手游《鸣潮》。
    Switch2主机本身带有专属认证机制,连接底座时会发送专属信号校验,普通 USB-C 转 HDMI 转接器无法触发主机视频输出,仅能充电。但这套认证是主机端的限制,原装底座硬件本身只负责将 USB-C 输入的 DisplayPort 信号转为 HDMI,最高还支持 4K 120Hz 与 VRR,此前就有 Steam Deck、三星 Galaxy S10e 接入底座成功输出画面的案例。 想要使用该方法,手机需要支持 DisplayPort 视频输出,同时机身外形不能和底座底部凸起结构发生干涉,USB-C 插头可以完全插入。本次测试的 Xperia 1 V 刚好满足条件。不过该方式并不通用,像 iPhone 18 Pro、Galaxy S26 等机型,会被底座凸起挡住,插头无法插到底,无法完成连接。部分机型即便勉强接上,也可能出现画面噪点、接触不良的问题。 报道同时提醒,具备 DP 输出能力的手机,原本就能依靠普通转接器实现投屏。拿 Switch2 底座临时充当转接方案存在局限,强行塞入不合适的手机,还有损坏底座 USB-C 接口的风险,不建议强行尝试。
  • 获IGN 10分超高评价的《火焰纹章:万缕千丝》于9月17日正式登陆Nintendo Switch 2。
    根据GamesRadar报道,由于游戏内容规模庞大,发售已一周多,知名游戏时长统计网站HowLongToBeat上仍没有积累足够的数据,因此目前还很难准确判断本作的完整通关时长。 截至报道,HowLongToBeat页面仅有两名玩家提交了游玩数据,两人的记录显示,完成主线并体验部分支线内容分别耗时约74小时和99小时。不过,由于样本数量过少,这一数据暂时不具备足够的参考价值。 作为对比,同样于9月17日发售的《空之轨迹 the 2nd》目前已经在HowLongToBeat收集到6份玩家数据。 GamesRadar指出,《火焰纹章》系列本身就以较为庞大的游戏内容著称。系列上一部作品《火焰纹章:风花雪月》的平均通关时间约为75.5小时,而人气作品《火焰纹章:觉醒》的平均通关时间也在44小时左右。 与此同时,玩家在Reddit上的讨论也显示,不少玩家在发售后已经投入了数十个小时,但仍处于游戏前期或尚未完成主要内容。有玩家表示,自己已经游玩50小时,却感觉“真的没有足够的时间玩完”;另一名玩家则表示,自己游玩45小时后不得不因为睡觉和工作暂时停下。
  • 《皇牌空战8:希孚之翼》媒体评分现已解禁。根据Metacritic目前收录的数据,该作开分时获得28家媒体评分,平均分达到88分,现已落至87分。
    从系列历史来看,《皇牌空战8:希孚之翼》也是《皇牌空战》系列近20年来的最高Metacritic评分,仅次于2001年发售的《皇牌空战4:破碎的天空》89分。 具体媒体评分方面,IGN为《皇牌空战8:希孚之翼》打出9分,评价认为游戏在系列经典空战玩法基础上进一步扩展了战斗规模与内容,同是知名媒体的GameSpot则给出8分。 此外,目前公开的其他媒体评分也普遍集中在较高区间,使得游戏在Metacritic上的整体评价保持在87分。
  • 近日,海外知名游戏博主Genki在社交平台放出实拍照片,《塞尔达传说》40周年纪念版Switch 2限定主机线下实物正式亮相。
    这款限定主机采用专属定制外观,底座印有大面积金色三角力量图腾,并辅以几何纹理点缀。配套Joy-Con手柄使用墨绿金属质感涂装,手柄表面印有三角力量标识与《塞尔达传说》像素风格图案,处处充满系列标志性元素。 整机保留Switch 2原版硬件结构,仅针对外壳、Joy-Con手柄与底座进行主题化定制,全套设备现已在展柜中公开展示。
  • 根据目前曝光的《GTA6》发售安排,R星似乎计划采用“全球分区滚动解锁”的方式,让游戏在各地区当地时间零点正式开放。
    这也意味着,不同地区玩家的解锁时间并不完全相同。而对于Xbox玩家来说,如果Rockstar没有针对这一机制进行限制,他们或许可以利用Xbox主机的地区设置,通过所谓的“新西兰区”方法提前进入游戏。 按照滚动解锁的时间计算,当《GTA6》在新西兰当地时间11月19日零点开放时,美国部分地区仍处于11月18日。以美国西海岸为例,新西兰解锁时间对应当地11月18日凌晨3点左右。 因此,如果Xbox玩家能够将主机地区切换至新西兰,并且Rockstar没有在发售时采取额外限制,那么美国西海岸玩家理论上可以在11月18日凌晨就开始游玩《GTA6》,相比等待当地时间零点的PS5玩家,最多可能提前20小时左右。 不过,这种方法能否在《GTA6》正式发售时继续使用,目前仍无法完全确定。Rockstar可能调整游戏的解锁机制,Xbox方面也可能针对跨地区提前游玩进行限制,因此最终情况仍需以发售当天为准。
  • 社交平台近日热传一则消息:一个AI Agent项目用超过500小时,完全从零重建了《塞尔达传说:时之笛》,且没有使用任何传统游戏引擎。据称,该项目未借助虚幻引擎或Unity,代码、图形和物理模拟全部从头构建。
    消息称,这一项目使用了GPT-6 Astra、Fable 5.1和Opus 5.5等多个AI模型协同工作。推文形容这是“游戏行业的历史性时刻”,并称以往需要数千名开发者、耗时数十年的工作,如今仅靠AI Agent即可完成,“单人游戏工作室时代已经到来”。相关演示视频在社交平台引发大量转发和讨论。
  • 多项新专利显示,索尼下一代DualSense手柄可能在三个方向迎来升级。首先是中央触摸板或被触摸屏取代,可直接显示地图、物品栏等游戏信息。其次是触觉反馈,专利描述握把侧面可膨胀收缩以贴合手掌,让震动传递更精准。此外还有NFC轻触支付,玩家将手机或银行卡靠近手柄即可完成购买。
    这些专利目前仍处于申请阶段,并不代表最终产品一定会采用。索尼历来会为大量实验性概念申请保护,最终只有部分技术会投入商用。但从专利方向来看,下一代手柄正朝着更沉浸、更互联的体验演进。 如果这些功能最终落地,DualSense 2.0将不再只是输入设备,而可能成为集显示、触觉与支付于一体的综合交互终端。目前索尼尚未公布任何官方信息,相关细节仍需等待正式发布。
  • Insider Gaming编辑团队在最新播客中预测,《GTA 6》在Metacritic的媒体综合评分将落在83至87分之间。团队成员Tom Henderson、Mike Straw、Albert Perkins和GTH参与了讨论,其中一位给出了87分的乐观估计,另一位则给出了83分的最悲观预测。这一预测与玩家社区普遍预期的90分以上形成了鲜明对比。
    Insider Gaming将这种预期落差归因于“巴黎综合征”效应。这个概念原本指日本游客对巴黎抱有过度浪漫化的想象,抵达后因现实与期待严重不符而产生心理崩溃。Insider Gaming认为,《GTA6》面临同样的问题:13年的等待、每一支预告片都被逐帧分析、玩家的期望已被推至不可能达到的高度,即便游戏本身品质出色,公众的失望情绪也可能被放大。播客中一位编辑直言:“80多分对一款游戏来说绝对不是灾难,它代表一部优秀的作品。但人们会因为那些疯狂的期待,把它当成彻底的失败。” Insider Gaming的预测意味着,如果成真,《GTA 6》将成为Rockstar近二十年来评分最低的正传作品。当然,这目前仅是一家媒体的预测,Metacritic官方评分需待游戏发售后由各媒体实际评分解出后才能确定。《GTA 6》定于11月19日登陆PS5和Xbox Series X|S平台。
  • PC版《最后生还者2:复刻版》于9月24日在Steam开启33%折扣,目前价格为231.15元,为PC版发售以来的最低价格,活动将持续至10月1日。受促销带动,游戏同时在线人数出现短期回升。
    据Steam数据,折扣开启后昨日游戏同时在线峰值达到4084人,明显高于近几周约2000至2200人的日峰值水平。不过,这一涨幅仍属于促销带来的局部波动,尚不能视作玩家大规模回流。 从长期走势看,游戏热度依旧平稳偏低。SteamCharts统计显示,8月游戏平均在线约1900人,近30天平均约1840人;而其PC版历史同时在线峰值曾超过3万人。 折扣对销量的拉动更为明显。SteamDB显示,游戏当前位列Steam热销榜第19位,而在约两周前促销开始前,其排名仅在400名开外。
  • 据分析机构Alinea Analytics近日发布的报告,《生化危机9:安魂曲》目前累计收入据估算已经突破5亿美元(约合人民币33.55亿元),并成为《生化危机》系列中达到这一收入规模速度最快的作品。
    Alinea Analytics表示,根据其市场数据模型,《生化危机9:安魂曲》目前玩家数量约为850万,其中PlayStation平台占48.1%,Steam平台占43.4%。在PS5玩家中,该机构估算游戏销量已经超过400万份,其中实体版约占30.8%。 报告同时指出,《生化危机9:安魂曲》的收入增长速度已经超过系列此前作品。Alinea Analytics预计,随着后续销量继续增长,本作最终收入有望超过《生化危机4》重制版目前超过6亿美元的生命周期收入,从而有机会成为系列收入最高的作品。 需要注意的是,上述5亿美元收入以及玩家数量均属于Alinea Analytics的市场估算,并非卡普空官方公布的数据。 《生化危机9:安魂曲》于2026年2月27日发售,登陆PC、PS5、Xbox Series X|S以及Nintendo Switch 2平台。随着游戏持续销售,其后续收入表现仍有待官方及市场机构进一步公布。
  • 《宝可梦:风/波》又有一批测试版素材在网络流出。本次泄露来自X平台用户@grubbinscrubbin,内容均来自游戏早期测试版本。
    流出的素材包括多张拼接后的地图画面、若干角色模型、一处类似度假区的场景截图,以及草属性道馆的早期画面。其中地图由另一名用户TM02拼接整理。 最受关注的是一段疑似“冠军”的角色形象。该模型文件名标注为“ChampAllAnim”,因此被普遍推测为游戏中的联盟冠军。不过,由于素材出自早期版本,最终成品未必一致。
  • 近日,泄露聚合账号Centro Leaks在X上放出《宝可梦:风/波》的完整地区地图,引发玩家关注。这张地图与此前4月流出的版本一脉相承,整体以东南亚为原型,涵盖印度尼西亚、菲律宾、马来西亚等地风貌,由多个编号岛屿组成。
    最令玩家意外的是,地图一角明显参考了现实中的澳大利亚。泄露画面显示,这部分对应澳大利亚北领地,包含达尔文市、卡卡杜国家公园、加里·古纳克·巴卢国家公园以及提维群岛。此前普遍猜测本作舞台主要在东南亚,但澳大利亚的加入意味着地区范围比预期更大,未来也可能在DLC或其他作品中进一步展开。 地图还揭示了大量地点与对战体系。除主线和四天王流程外,图中标注了多个兴趣点、道馆、洞穴、研究所,以及海洋与深海区域——此前泄露提到“潜水”玩法将回归,深海中的“霓虹深渊”疑似藏着本作封面传说宝可梦的神殿。道馆属性涵盖草、毒、飞行、格斗、恶、普通、钢、妖精八种;研究所对应火、冰、地面、岩石、超能力、幽灵;四天王则为虫、龙、水、电。
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