Hometown Games重新定义家庭游戏:双人协作,让代际同屏共玩
2026年9月电——Hometown Games正式推出合作式城市建设手游《Hometown: Stories Played Together》,现已登陆iOS与Android平台。该游戏专为共用同一屏幕的两名玩家设计,每位玩家在建设与探索虚拟城市中承担不同角色:一名玩家负责城市发展与规划,另一名玩家则探索街区、解锁文化故事。没有对方的参与,任何一方都无法推进。 这一设计围绕真正的合作展开。与两人各自在独立设备上游玩不同,《Hometown》将双方带入同一段体验,并赋予每个人不可或缺的角色。 背景:屏幕不是问题,问题在于“为一个人而建” 如今,儿童每天在屏幕上花费大量时间,其中多数是独自使用设备,与父母、祖父母及其他家庭成员的互动有限。与此同时,家长控制类应用与屏幕使用管理工具已成为一个庞大且持续增长的市场。 Hometown Games选择了一条不同的路径:与其单纯限制屏幕使用,不如开发一款鼓励家庭成员共同使用屏幕的游戏。 “屏幕本身不是问题。”Hometown Games创始人Winston Zee表示,“问题在于,每一块屏幕都是为一个人而设计的。而《Hometown》是为两个人而建的。” 玩法:双人分工,缺一不可 在《Hometown》中,两名玩家角色分明。一名玩家负责城市成长、资源分配与街区布局;另一名玩家探索社区、与角色互动,并发现与文化地标相关的故事。游戏进度取决于双方共同参与,合作因此成为体验的核心。 玩家可通过共享Wi-Fi连接直接开始游戏,无需账号、订阅或复杂的外部设置。 游戏中的文化街区灵感源自真实世界的建筑与传统,涵盖中国文化遗产地标、欧洲运河小镇、港口滨水区以及山地聚落。这些场景为不同代际的玩家提供了共同发现、讨论地点、传统与故事的机会。 《Hometown》采用平缓的游戏节奏:无广告、无内购、无竞争性排行榜,也没有任何因暂停或结束游戏而惩罚玩家的机制。 核心特色 1. 双人合作结构:双方均承担关键角色,进度依赖共同参与,无单人模式。 2. 文化地标探索:玩家可探索灵感源自真实建筑、传统与文化场景的街区。 3. 免费下载、无广告:不使用第三方广告网络或内购,设计上不收集未成年人数据。 4. 本地Wi-Fi多人模式:双方通过同一Wi-Fi网络连接,无需依赖外部网络速度即可同玩。 5. 平缓节奏:无倒计时、无惩罚机制、无玩家间竞争排名。 关于创始人 《Hometown》由Winston Zee开发。他常驻洛杉矶,曾任国际律师,也是出版作者。Zee在审视现有家庭屏幕时间解决方案(包括家长控制、内容过滤与使用计时器)的局限后,开始开发这款游戏。 他的思路是:创造一种能让屏幕时间本身更具协作性的体验,让家庭成员有理由共同参与。 “你无法通过拿走屏幕来解决屏幕时间问题。”Zee表示,“你要做的是让别的东西变得更重要。这正是《Hometown》的设计目的。” Zee将二十年跨文化法律工作经验与叙事背景融入《Hometown》的开发。游戏对文化地标与共同探索的侧重,意在鼓励不同代际玩家之间的对话。 市场背景 随着父母与祖父母寻找兼具娱乐与家庭互动的数字体验,家庭游戏持续发展。尽管许多游戏提供多人功能,但《Hometown》在结构上采取不同路径,将两名玩家之间的合作置于体验核心。 不少家庭类游戏仍以单人玩法为主要结构,多人功能仅作为附加选项。而《Hometown》从一开始就是双人合作体验,不设单人模式,共同参与是游戏的根基。 上线信息 《Hometown: Stories Played Together》(Hometown: Stories Played Together)现已在Apple App Store(Apple App Store)与Google Play Store(Google Play Store)开放下载。 游戏详情可通过Hometown Games官方网站 www.hometowngames.app查看。 关于Hometown Game Hometown Games是一家独立工作室,专注于为家庭打造合作式数字体验。其旗舰产品《Hometown: Stories Played Together》(Hometown: Stories Played Together)是一款合作式城市建设手游,现已登陆iOS与Android平台。 该游戏旨在让两名玩家围绕同一屏幕相聚,融合城市建设、探索、文化发现与合作玩法。《Hometown》无广告、无内购,也不设竞争性排名系统。 更多信息,请访问 www.hometowngames.app。
2026年9月电——Hometown Games正式推出合作式城市建设手游《Hometown: Stories Played Together》,现已登陆iOS与Android平台。该游戏专为共用同一屏幕的两名玩家设计,每位玩家在建设与探索虚拟城市中承担不同角色:一名玩家负责城市发展与规划,另一名玩家则探索街区、解锁文化故事。没有对方的参与,任何一方都无法推进。 这一设计围绕真正的合作展开。与两人各自在独立设备上游玩不同,《Hometown》将双方带入同一段体验,并赋予每个人不可或缺的角色。 背景:屏幕不是问题,问题在于“为一个人而建” 如今,儿童每天在屏幕上花费大量时间,其中多数是独自使用设备,与父母、祖父母及其他家庭成员的互动有限。与此同时,家长控制类应用与屏幕使用管理工具已成为一个庞大且持续增长的市场。 Hometown Games选择了一条不同的路径:与其单纯限制屏幕使用,不如开发一款鼓励家庭成员共同使用屏幕的游戏。 “屏幕本身不是问题。”Hometown Games创始人Winston Zee表示,“问题在于,每一块屏幕都是为一个人而设计的。而《Hometown》是为两个人而建的。” 玩法:双人分工,缺一不可 在《Hometown》中,两名玩家角色分明。一名玩家负责城市成长、资源分配与街区布局;另一名玩家探索社区、与角色互动,并发现与文化地标相关的故事。游戏进度取决于双方共同参与,合作因此成为体验的核心。 玩家可通过共享Wi-Fi连接直接开始游戏,无需账号、订阅或复杂的外部设置。 游戏中的文化街区灵感源自真实世界的建筑与传统,涵盖中国文化遗产地标、欧洲运河小镇、港口滨水区以及山地聚落。这些场景为不同代际的玩家提供了共同发现、讨论地点、传统与故事的机会。 《Hometown》采用平缓的游戏节奏:无广告、无内购、无竞争性排行榜,也没有任何因暂停或结束游戏而惩罚玩家的机制。 核心特色 1. 双人合作结构:双方均承担关键角色,进度依赖共同参与,无单人模式。 2. 文化地标探索:玩家可探索灵感源自真实建筑、传统与文化场景的街区。 3. 免费下载、无广告:不使用第三方广告网络或内购,设计上不收集未成年人数据。 4. 本地Wi-Fi多人模式:双方通过同一Wi-Fi网络连接,无需依赖外部网络速度即可同玩。 5. 平缓节奏:无倒计时、无惩罚机制、无玩家间竞争排名。 关于创始人 《Hometown》由Winston Zee开发。他常驻洛杉矶,曾任国际律师,也是出版作者。Zee在审视现有家庭屏幕时间解决方案(包括家长控制、内容过滤与使用计时器)的局限后,开始开发这款游戏。 他的思路是:创造一种能让屏幕时间本身更具协作性的体验,让家庭成员有理由共同参与。 “你无法通过拿走屏幕来解决屏幕时间问题。”Zee表示,“你要做的是让别的东西变得更重要。这正是《Hometown》的设计目的。” Zee将二十年跨文化法律工作经验与叙事背景融入《Hometown》的开发。游戏对文化地标与共同探索的侧重,意在鼓励不同代际玩家之间的对话。 市场背景 随着父母与祖父母寻找兼具娱乐与家庭互动的数字体验,家庭游戏持续发展。尽管许多游戏提供多人功能,但《Hometown》在结构上采取不同路径,将两名玩家之间的合作置于体验核心。 不少家庭类游戏仍以单人玩法为主要结构,多人功能仅作为附加选项。而《Hometown》从一开始就是双人合作体验,不设单人模式,共同参与是游戏的根基。 上线信息 《Hometown: Stories Played Together》(Hometown: Stories Played Together)现已在Apple App Store(Apple App Store)与Google Play Store(Google Play Store)开放下载。 游戏详情可通过Hometown Games官方网站 www.hometowngames.app查看。 关于Hometown Game Hometown Games是一家独立工作室,专注于为家庭打造合作式数字体验。其旗舰产品《Hometown: Stories Played Together》(Hometown: Stories Played Together)是一款合作式城市建设手游,现已登陆iOS与Android平台。 该游戏旨在让两名玩家围绕同一屏幕相聚,融合城市建设、探索、文化发现与合作玩法。《Hometown》无广告、无内购,也不设竞争性排名系统。 更多信息,请访问 www.hometowngames.app。

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