Y3编辑器介绍:高效游戏创作工具,支持用户生成的原生内容
1.场景编辑-秒懂指南-1.1:总体说明-1.1.1:基础场景制作1
1.场景编辑-秒懂指南-1.1:总体说明-1.1.2:基础场景制作2
1.场景编辑-秒懂指南-1.2:地编各窗口介绍-1.2.1:地编各窗口介绍
1.场景编辑-秒懂指南-1.3:地形-1.3.2:水体-最常用的地形美术表现
1.场景编辑-秒懂指南-1.3:地形-1.3.3:高度-自由可控的地表凹凸变化
1.场景编辑-秒懂指南-1.3:地形-1.3.4:纹理/涂鸦-区域性创建的地表
1.场景编辑-秒懂指南-1.3:地形-1.3.5:碰撞-影响游戏内通行的“逻辑”
1.场景编辑-秒懂指南-1.3:地形-1.3.7:植被-简易的地表装饰预设
1.场景编辑-秒懂指南-1.3:地形-1.3.8:地形拼接
1.场景编辑-秒懂指南-1.4:镜头设置-1.4.1:镜头设置
1.场景编辑-秒懂指南-1.5:镜头timeline-1.5.1:镜头timeline
1.场景编辑-秒懂指南-1.6:放置物件-1.6.2:放置物件
1.场景编辑-秒懂指南-1.6:放置物件-1.6.3:物件属性编辑
1.场景编辑-秒懂指南-1.7:地图场景美术风格-1.7.1:美术风格
2.物体编辑-秒懂指南-2.1:总体说明-2.1.1:物体编辑器
2.物体编辑-秒懂指南-2.2:单位-概念介绍-2.2.1:认识单位
2.物体编辑-秒懂指南-2.3:单位-数据编辑-2.3.1:单位的数据编辑
2.物体编辑-秒懂指南-2.4:单位-表现编辑-2.4.1:单位挂点
2.物体编辑-秒懂指南-2.4:单位-表现编辑-2.4.2:碰撞与点选框体基础介绍
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