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  • 《007:初露锋芒》单人战役平均时长约20小时,含多路线任务

    10小时前
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  • 《最终幻想7 重生》Switch 2版技术细节公开,总监称三部曲终章已通关40次

    12小时前
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  • 【曝Certain Affinity正协助Halo Studios开发虚幻5独立多人游戏“Project Ekur”】据行业爆料人Rebs Gaming透露,曾参与开发《光环:无限》的Certain Affinity工作室,正与Halo Studios合作开发一个代号为“Project Ekur”的独立《光环》多人游戏项目。该传闻称,该项目将基于虚幻引擎5 开发。
    同一消息源还指出,《光环2》与《光环3》的重制版也正处于早期并行开发阶段,同样采用虚幻引擎5,且与《光环:战役进化》的开发独立。据称,这两款重制版的立项考量自开始就已存在,与《光环:战役进化》的市场表现无关。传闻甚至暗示,在《光环:战役进化》新增的三个前传任务中,将出现基于《光环:致远星》原画设计、与传闻中重制版相关的“鬼面兽”模型,作为对重制计划的某种“暗示”。 截至目前,微软Xbox与Halo Studios均未确认《光环2》及《光环3》复刻版的存在。不过,官方可能在6月7日的Xbox游戏展示会上公布《光环:战役进化》的发售日期。传闻称该作将于7月28日登陆Xbox Series X/S、PS5及PC平台,抢先体验则于7月23日开始。
  • 【《控制:共振》新开发日志公布:引入多方势力,敌人类型大幅扩充】Remedy Entertainment公布了备受期待的动作游戏续作《控制:共振》的最新开发日志,重点介绍了本作在世界构建、势力派系与敌人设计方面的革新。
    游戏背景设定在因超自然力量而扭曲的曼哈顿,取代了前作的核心场景“太古屋”。据首席关卡设计师安妮-玛丽·格伦罗斯透露,曼哈顿已分化出多个独立派系。玩家在不同区域探索时,将遭遇这些势力,但各派系在每个区域的存在感和影响力各不相同。艺术总监埃尔梅里·莱塔宁补充,这要求开发团队以不同方式进行世界构建,使其成为一个“已有自身历史、有生命的世界”,而不仅仅是联邦控制局试图掌控的单一地点。 开发日志明确回应了前作《控制》被诟病的“敌人种类不足”问题。首席游戏动画师安尼卡·莱赫蒂宁确认,《控制:共振》中将包含“多得多的‘生物’类敌人”以供玩家应对。其中,开发团队特别提到一个独特的敌人设计案例——一辆公交车。莱赫蒂宁坦言,动画团队为此面临挑战,需思考在“操控能力有限”的前提下,如何让这个特殊敌人(公交车)在战斗中表现出合理且富有威胁的行为。部分敌人(尤其是“希斯”类)的动作捕捉工作由托马斯·尼尔森负责,他擅长模仿敌人那种抽搐、故障般的独特运动模式。 《控制:共振》计划于2026年晚些时候登陆Xbox Series X/S、PS5及PC平台。此前,开发商已透露“新游戏+”模式将允许玩家解锁新能力节点等,而敌人与首领将更具挑战性,并拥有需要玩家调整战术的新能力。
  • 传闻《使命召唤:现代战争4》正在PS4平台测试

    20小时前
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  • 【传闻《使命召唤:现代战争4》正在PS4平台测试】一则围绕《使命召唤:现代战争4》的新传闻暗示,这款即将推出的新作可能仍在PlayStation 4上进行测试,尽管此前有消息称该作将跳过上世代主机。此信息来自爆料人HeyImlaix,他以分享与《使命召唤》相关的细节,特别是涉及皮肤和经过数据挖掘的内容而闻名。
    据该爆料人透露,这款被广泛认为是《现代战争4》的下一部作品,目前正在PS4上进行测试。这一细节与此前爆料人TheGhostOfHope的报告相矛盾,该报告曾表示游戏不会在PlayStation 4或Xbox One上发布。此前的说法还提到了多项技术和设计变更,包括对Infinity Ward引擎的彻底改革,以解决近期作品中出现的视觉杂乱等问题。 关于该游戏潜在发布窗口的独立信息也早前浮出水面。另一使命召唤爆料人charlieINTEL在X上回应一个问题时声称,《使命召唤:现代战争4》预计将于2026年10月发布。这与先前指向该作在2026年发布的猜测一致。 其他传闻细节表明,Infinity Ward可能正在完善游戏系统,有提到全向移动和跑墙机制将回归。据称,2011年《现代战争3》中的经典地图也可能会进行重制并包含在内,同时也会有全新的原创地图。
  • Team Cherry暗示《空洞骑士:丝之歌》DLC新动态

    20小时前
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  • 《合金装备2 HD》游戏资源与源代码已遭泄露

    20小时前
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  • 独占游戏仍是驱动主机销售的首要因素,但影响力略有减弱

    20小时前
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  • 【Team Cherry暗示《空洞骑士:丝之歌》DLC新动态】围绕《空洞骑士:丝之歌》DLC的猜测在社交媒体上一段简短的互动后再度升温,Team Cherry的一位相关人员似乎对一则关于即将到来内容的粉丝传闻表示认可。尽管暗示很模糊,但已让许多人相信与该游戏发售后计划相关的消息可能很快就会浮出水面。
    讨论始于5月2日用户Hollow Shads的一条推文,其中写道:“可靠消息源告诉我,这个月会有‘悲伤之海’的消息。”这条信息引起了注意,因为负责《空洞骑士:丝之歌》营销与发行的Team Cherry团队成员马修·格里芬用一个单眼镜表情符号进行了回复。这则单一回复被粉丝广泛解读为一个微妙的暗示而非否认,从而加剧了公告可能即将发布的热议。 《空洞骑士:丝之歌》是原版《空洞骑士》的续作,将可操控主角转向了黄蜂。游戏设定在法鲁姆王国,相比前作引入了更为垂直的结构。战斗设计得更快、更强调杂技性,以体现黄蜂的能力,同时游戏还包含制作系统和超过150种敌人的庞大阵容。 Team Cherry此前通过多个免费内容包支持了原版《空洞骑士》,这些内容包以新首领和新模式扩展了游戏。《丝之歌》似乎在发售后也将遵循类似的路径,通过免费更新和新的DLC内容来扩充游戏。
  • 【《地铁2039》愿望单数量突破100万】开发商4A Games宣布,自其全平台商店页面上线仅两周后,系列新作《地铁2039》的愿望单数量已突破100万。工作室感谢了玩家对这款自2019年《地铁:离去》后首部正传作品的支持,并表示“对在公布后如此迅速达到这一里程碑感到震撼”。
    本作在近期微软发布会上正式公布,确认为系列正统续作,将于今年冬季登陆PC、PS5及Xbox Series X/S平台。故事背景设定在莫斯科地铁系统,但时间线已大幅推进。根据预告片信息,玩家将扮演代号“陌生人”的新角色,其常被涉及锁链与“黑暗生物”的噩梦困扰,并因未知原因被迫深入地铁。预告片还显示,地铁中原本分裂的各派系似乎已在“猎人领袖”的领导下实现统一。 在发布会公开的实机演示片段中,系列标志性的生存玩法机制得以保留,包括用于提示更换呼吸过滤器的腕表等经典元素。目前游戏具体发售日期及更多细节尚未公布。
  • 【索尼第一方单机游戏PC销量遇冷,多人游戏表现强劲】根据The Game Business记者Christopher Dring分析,索尼在PC平台的拓展呈现两极分化态势。多人服务型游戏表现突出:《绝地潜兵2》在2024年3月全平台玩家达790万,其中PC玩家占460万;《失落星船:马拉松》首发月全平台玩家超220万,PC占比达110万。
    相比之下,高口碑单机游戏在PC平台反响平淡:《战神:诸神黄昏》PC首发月玩家仅30万,远低于其PS5首发690万的数据;《漫威蜘蛛侠2》和《地平线:西之绝境》PC首发月玩家分别为26万和23万。《对马岛之魂:导演剪辑版》以71万PC玩家成为例外,但其包含的“奇谭模式”多人内容被认为是影响因素之一。 Dring指出:“除实时服务型射击游戏外,PS5游戏在Steam平台的销量普遍不高。”他认为PC玩家对高定价、剧情驱动的单机大作兴趣相对有限,尤其当这些游戏是数年后的移植作品时。数据显示,主机玩家更青睐高价3A游戏(50美元以上游戏贡献75%收入),而PC玩家则更倾向低价游戏、独立作品及内购消费(占平台总支出一半),这限制了依赖全价销售的剧情向单机游戏在PC市场的增长空间。 尽管行业趋向多平台发行,独占游戏仍是推动硬件销量的关键因素。Circana数据显示,41%的玩家因独占游戏选择特定主机,使其成为平台选择的首要原因。索尼历来通过《漫威蜘蛛侠2》《战神:诸神黄昏》等独占大作成功推动PS5销量在发售期显著增长,不过《使命召唤》《FIFA》等第三方系列仍在用户参与度和硬件捆绑销售中占主导地位。
  • 《天外世界》原版即将下架,原版持有者将免费升级至太空人之选版

    2026-05-02
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  • 《刺客信条:黑旗 记忆重置》确认袖剑不作为独立武器使用

    2026-05-02
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  • 《战锤40K:星际战士2》玩家超1200万人!将提供第三年内容更新

    2026-05-02
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  • 【《战锤40K:星际战士2》玩家超1200万人!将提供第三年内容更新】发行商Focus Entertainment今日宣布,合作第三人称动作游戏《战锤40K:星际战士2》的发售后内容支持将延长至第三年。此举是为庆祝本作玩家人数已突破1200万。公司同时公布了修订后的第二年内容路线图,确认第13号补丁将于第二季度推出,带来大量新内容。
    • 第13、14号补丁详情 第13号补丁(Q2 2026)将包含:一张新的PvE任务地图、对“围攻模式”的重制、一把新的副武器、3把英雄武器、6套英雄外观、新装备、新试炼任务、一个练习场以及对“作战装备”系统的更新。持有季票2的玩家还将同步获得钢铁之手战团扩展包。 第14号补丁(Q3 2026)将包含:2张新的PvP竞技场、一种新的“终结者”敌人、6把英雄武器、新的英雄外观,以及作战装备系统的又一次更新。季票2持有者将额外获得猛禽战队外观包和火蜥蜴冠军包2。 • “作战装备”系统重制 重点在于跨职业装备通用性。自第13号补丁起,玩家将能把原先限定于特定职业的“作战装备”用于其他职业,例如为战术职业装备“钢铁光环”。但玩家仍需在游戏中解锁此能力。第13号补丁将首先实现披风和钢铁光环的跨职业使用,第14号补丁将增加罩袍和长袍。 • 新内容展望 第13号补丁中的新PvE地图设定在卡达库星球,玩家需调查卡迪亚基地附近的混沌活动,任务将逐步升级至阻止一场亵渎仪式的完成。重制后的“围攻模式”将增加商店新物品,完成完整流程可获得嘉奖,并新增包含“赐福”与“赎罪”在内的新修改器,玩家需在每5波战斗的间隙进行策略选择。 新增的“练习场”模式(仅限单人)允许玩家在任务前自由测试针对不同敌人、不同难度下的武器配装,并显示伤害输出等统计数据。 第14号补丁的发布将标志着原定两年更新计划的结束。Focus Entertainment确认,所有“未及纳入修订版第二年路线图的内容,都将顺延至第三年”。虽然公司暂未公布第三年计划细节,但确认这些延期的内容将继续通过免费更新的形式提供。 《战锤40K:星际战士2》现已登陆PC、PS5及Xbox Series X/S平台。
  • 《天国:拯救》开发商新作曝光:确认为一款“宏大沉浸式RPG”

    2026-05-02
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  • 【《天国:拯救》开发商新作曝光:确认为一款“宏大沉浸式RPG”】近日,曾开发《天国:拯救》系列的Warhorse工作室在其社区平台透露,团队正致力于一款“规模宏大的沉浸式角色扮演游戏”。此举回应了近期关于该工作室正基于《指环王》IP开发新作的行业传闻,不过官方表示目前仍无法就具体项目内容置评。
    在系列Reddit帖子中,工作室内容总监昂德雷·比特纳在回应中称:“看,这就是(我们的)回应!但可惜可能不是你们期待的那种。我们正在全力开发……某个项目。我无法透露细节,但我可以说这是一款规模宏大的、沉浸式的RPG。” 关于Warhorse开发《指环王》游戏的传闻始于今年初。波兰游戏产业资深人士Ryszard Chojnowski声称从“可靠信源”获悉此消息,并提及Embracer集团(拥有J.R.R.托尔金奇幻史诗的游戏改编权)与Revenge公司可能参与其中。考虑到Warhorse作为PLAION子公司,而PLAION隶属于Embracer集团,这种合作在理论上存在可能。 有报道称,一个基于《指环王》的项目在获得阿布扎比投资办公室1亿美元资助后已启动开发。尽管Embracer集团以“不评论传言或猜测”为由未予证实,但早期信息显示该项目旨在“与《霍格沃茨之遗》竞争”,为经典奇幻文学爱好者提供一个可供探索的开放世界。
  • 《极限竞速:地平线6》多人详情公布,包含统一规格赛与山道对决

    2026-05-02
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  • 微软将于5月8日举办Xbox游戏开发更新活动,深入解析下一代主机

    2026-05-02
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