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  • 前动视CEO曾希望菲尔·斯宾塞在成为XBOX负责人之前接替他的职位

    3小时前
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  • 《刺客信条:黑旗 记忆重置》新游戏+模式正在开发中

    4小时前
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    01:41
  • 《刺客信条:黑旗 记忆重置》「新游戏+」模式已确认

    4小时前
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  • FS社新作《黄昏血族》确认网络测试日期!8月21日-8月24日限时开启

    12小时前
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  • 【FS社新作《黄昏血族》确认网络测试日期:8月21日-8月24日限时开启】FromSoftware的Nintendo Switch 2独占游戏《黄昏血族》已确认将于8月21日启动网络测试。任天堂通过X上的一篇帖子宣布了这一消息。《黄昏血族》网络测试将于2026年8月21日至8月24日期间进行:
    • 8月21日 北京时间下午6点至晚上10点 • 8月22日 北京时间上午10点至下午2点 • 8月23日 北京时间凌晨2点至上午6点 • 8月23日 北京时间下午6点至晚上10点 • 8月24日 北京时间上午10点至下午2点 《黄昏血族》网络测试首次公布是在2026年6月的任天堂直面会上,当时展示了一段新预告片。该游戏计划于今年发售,尚未给出确切的发售日期,但网络测试的公告将为热切的粉丝提供亲身体验FromSoftware最新作品的机会。 "在这款新的多人动作游戏中,你将扮演血誓者的角色,与最多七名其他玩家一起——既并肩作战也相互对抗——使用独特的武器和能力,"任天堂表示。"用基于血液的力量超越人性,这些力量会改变你的角色和战斗风格,让你为夺取梦寐以求的首滴血而战。《黄昏血族》将于2026年在Nintendo Switch 2上独占发售——正如发布会中所透露的,玩家可以了解更多关于游戏封闭网络测试的信息,该测试将于2026年夏季到来!" 2026年2月,角川在投资者问答中重申,《黄昏血族》与《艾尔登法环 褪色者版》将于2026年在Nintendo Switch 2上发售。
  • 前R星制作人称《GTA6》首发没PC并非恶意,主机限制驱动了这一选择

    13小时前
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  • 【前R星制作人称《GTA6》首发没PC并非恶意,主机限制驱动了这一选择】《GTA6》将于2026年11月率先登陆PS5与Xbox Series X|S,PC版则不在首发阵容中。这一错开发行策略长期被部分玩家怀疑是"逼人买多份"的商业算计,但前《GTA5》资深制作人约翰·里基奥(John Ricchio,2003-2014年任职于Rockstar)在Kiwi Talks采访中给出不同解释——核心是技术考量,而非恶意排他。
    "他们拥有一个生态系统,拥有硬件且确切知道其规格是什么,知道设备的热限制在哪里,他们可以将所有资源专用于此。他们不必担心'哦,如果这个人有张10年前的显卡怎么办?&# 39;"里基奥表示,主机固定规格让开发者能把硬件推到极限,而不必为无数PC配置组合做兼容妥协。 里基奥进一步指出,《GTA6》开发是从PC向更受限的主机"缩容",这比反向(从主机扩到PC)难度高得多。"让你的游戏表现良好要比单纯说'哦,我们有额外空间,太好了,我们可以提高阴影分辨率,可以把东西渲染得更远&# 39;难多了。但当你必须把东西渲染得更近时,意味着你必须编写代码主动提前停止渲染某些东西,或者你必须简化网格……这是大量手工工作。" 里基奥还以《荒野大镖客:救赎》为例——该作实际很早就跑通了PC版本,"我们在办公室的PC上运行过RDR1。那时就像,酷,这能玩,但不是可发布的,到处都是bug"。最终团队选择暂停RDR1 PC移植、把人力投向《GTA5》,本质是资源权衡而非"反PC立场"。
  • 《刺客信条:女巫》泄露揭示版本、定价、预购奖励与DLC

    18小时前
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  • 曝卡普空于2025年开始《生化危机》初代重制版前期制作

    1天前
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  • 《战地6》第4赛季“海战”定档7月21日,经典威克岛重制回归

    1天前
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  • 【《战地6》第4赛季"海战"定档7月21日,经典威克岛重制回归】战地工作室近日在官方X账号公布,《战地6》第4赛季"海战"将于2026年7月21日正式上线,同步释出实机预告片。此前公布的赛季路线图已确认本季主打海上战争体验,新增海上作战玩法元素,如今官方正式敲定上线节点并披露更多细节。
    据官方介绍,第4赛季将包含《战地6》迄今为止规模最大的新地图,搭配动态波浪系统、新载具与新武器,实现陆、海、空全域作战覆盖。从预告片披露内容来看,玩家将驾驶快艇参与海战,需规避水下雷区,动态波浪会切实影响载具操控与交战节奏。 新地图"鹤礁(Tsuru Reef )"由大片水域与相邻陆地组成,战斗可横跨海陆多地形展开,适配不同载具作战需求;本季还将加入新的自动寻的鱼雷攻击手段。另一重磅内容是经典地图"威克岛"的重制回归,该地图针对《战地6》的现代设定扩容规模、升级系统,预告片中展示了搭载迫击炮的舰船火力,破坏表现进一步提升。
  • 【据报卡普空于2025年开始《生化危机》初代重制版前期制作】一则新传言称,卡普空已开始着手制作《生化危机》初代的重制版,据报道开发工作于2025年8月或9月左右进入前期制作阶段。该说法来自《生化危机》爆料人Dusk Golem,他在X上回答了关于该项目状态的问题。据该爆料人称:"是的,它在近一年前开始了早期制作(我听说去年8月至9月开始了前期制作),它可能会在《生化危机:维罗妮卡》完成当前的攻坚期后进入全面制作。"
    最新的评论建立在Dusk Golem此前的说法之上——他曾报道卡普空正在推进这款1996年生存恐怖经典作品的重制版。当时,他表示该项目已超出讨论阶段,写道:"据我所知,最近一款《生化危机1》重制版已进入全面制作。"Dusk Golem此前的报道还概述了他所称的卡普空对该系列更广泛的路线图,包括一款瞄准2029年发售窗口的新主线《生化危机》作品——不过他指出开发时间线可能会发生变化。 卡普空尚未公布《生化危机》初代的重制版。与所有传言一样,在公司分享正式细节之前,应谨慎对待。
  • 曝《生化危机9:安魂曲》或将获得长篇剧情扩展

    1天前
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  • 【索尼推迟FlexStrike无线摇杆发售】索尼已推迟PlayStation FlexStrike无线摇杆的发售,将其从先前计划的8月6日推迟至尚未公布的稍后日期。该公告是在官方PlayStation博客上发布的更新中作出的,公司将延迟原因归咎于意外的生产问题。
    "我们想分享一下FlexStrike无线摇杆发售时间的更新。由于意外的生产延迟,FlexStrike无线摇杆将在稍后日期发售。我们将尽快分享更新。" 索尼表示,他们正在利用额外的时间确保该配件在发售前达到其质量预期。"我们正在努力确保通过FlexStrike为玩家提供最佳体验,因此我们正在花额外时间对产品进行最后的完善。我们对此次延迟表示歉意,并期待在FlexStrike发售后将这一体验带给社区。" 该公司还为已下预购的客户提供了指导。通过direct.playstation.com订购PlayStation FlexStrike的玩家可以在网站上查看订单状态,并将收到关于其购买的更新。通过其他零售商预购的玩家已被建议直接联系零售商或留意进一步的沟通。 索尼尚未公布FlexStrike无线摇杆的修订发售日期,并表示将尽快提供进一步更新。
  • 【《轮回之兽》「战斗概览」预告公布】发行商Fictions与开发商Game Freak发布了动作RPG《轮回之兽》的五分钟战斗概览预告片。以下是预告片的概述,来自Fictions:
    "在我们官方的'战斗概览&# 39;视频中,深入了解《轮回之兽》的无缝战斗系统。由Game Freak开发,这款独特的动作RPG将实时动作与回合制策略的战术深度融为一体。 掌握艾玛与其忠诚伙伴库之间的协同配合。学习如何打破敌人的倒地计量条、执行完美时机的格挡以恢复FP,并释放毁灭性的'绽放技艺&# 39;来控制战场。从庞大的枯萎首领遭遇战到复杂的团队战斗,尝试广阔的技能树来打造你的玩法风格。 0:00 – 战斗介绍 0:37 – 生命值、计量条与处决 0:52 – 格挡与FP管理 1:13 – 释放绽放技艺 1:36 – 团队战斗与协同配合 2:05 – 巨型首领遭遇战 3:11 – 技能树与成长" 《轮回之兽》将于8月4日登陆PS5、Xbox Series以及PC(通过Steam与Microsoft Store),它还将通过Game Pass提供。
  • 卡普空计划为《生化危机:安魂曲》及系列未来作品投入更大规模剧情扩展

    1天前
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    01:31
  • PlayStation推迟FlexStrike无线摇杆发售

    1天前
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  • 曝取消的《黑色洛城》续作设定在二战前上海,包含RPG风格语言系统

    1天前
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  • 《消逝的光芒:困兽》取消PS4与XBOX One版本

    1天前
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  • 【曝取消的《黑色洛城》续作设定在二战前上海,包含RPG风格语言系统】一款被取消的《黑色洛城》续作据报设定在二战前的上海,并包含一个RPG风格的语言系统。在近期接受YouTuber凯德·昂德采访时,前Team Bondi编剧丹尼尔·麦克马洪分享了一款被取消的《黑色洛城》续作《东方妓女》的细节,讨论了本会在原版调查公式基础上大幅扩展的游戏系统。这部续作没有回到1940年代的洛杉矶,而是设定在1936年正值二战前夕的上海。玩家将扮演一名在这座世界上最危险、政治最动荡的城市之一工作的年轻英国侦探。据麦克马洪称,选择这一设定是为了促进游戏玩法的一个主要组成部分——即一个直接影响调查的RPG风格语言进阶系统。
    由于许多驻上海的英国警察不会说普通话或粤语,沟通障碍成为了一项核心机制。据麦克马洪称,开发团队将语言设想为一个经验值系统。"你挖掘得越深,学到的语言越多,你就越能沟通,越能进行调查——而不是直接拔枪杀掉所有人,"他说。 续作还计划改进《黑色洛城》标志性的审讯系统。玩家不再仅仅是判断嫌疑人是否在说实话或撒谎,而是首先要确定某人是否在欺骗,然后选择如何回应。玩家是恐吓嫌疑人、保持冷静还是试图说服对方,将影响他们获得多少信息。 与原作不同的是,也不会有单一的"正确"对话选择。麦克马洪表示,开发团队设想了"正确的层级"——意味着优秀的回应可以揭示嫌疑人几乎知道的一切,而较差的处理方式可能只提供一两条线索,然后玩家就必须继续在其他地方进行调查。 玩家不再是一次接收一个指派案件,而是可以自由探索上海,自然地发现线索,并在全城追查多项调查。麦克马洪将这一概念描述为"更多地是关于探索这座城市、发现线索、追查犯罪、追捕嫌疑人……做一个警察",偏离了《黑色洛城》更线性的案件结构。 战斗也将获得重大改进。除了扩展的枪战之外,Team Bondi还研究了一种名为Defendu的武术系统。麦克马洪表示,开发团队还从Rocksteady Studios的《蝙蝠侠:阿卡姆》游戏中汲取灵感,旨在实现一个基于节奏的近战战斗系统。 麦克马洪还分享了他对游戏标题的看法。虽然他在开发过程中为其辩护,但他现在认为不同的名称可能更为合适。他解释说,这个标题旨在反映西方列强对中国的剥削以及主角的外来者视角,而非纯粹为了震撼效果而存在。 据麦克马洪称,该项目仅完成了"10%,也许15%",只有一个原型垂直切片完成,随后发行商和资金问题导致生产停止。极其早期的开发中片段在取消后流到了网上。
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