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PLAY WONDERFUL|玩出精彩
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  • 【《马力欧赛车8 豪华版》4.0.0加入NS2支持】《马力欧赛车8 豪华版》更新4.0.0现已推出,加入了Nintendo Switch 2支持,带来更清晰的画面、更短的加载时间、扩展的多人模式以及CameraPlay功能。
    该更新还进行了若干一般性游戏玩法改动,包括提高玩家在比赛中的速度,以及改变了嘿呵在非道路区域对移动的影响。拥有赛道通行证的玩家还将获得VS比赛设置中新的"96场比赛"选项。 更新详情: •添加了对Nintendo Switch 2显示屏和高分辨率电视的支持,带来更清晰的画面。 •缩短了比赛和战斗开始前的加载时间。 •在多人模式中添加了对5至8名玩家的支持。 •最多可连接七个Nintendo Switch手柄(包括Joy-Con和Nintendo Switch Pro手柄)到Nintendo Switch 2主机。 •八人游玩需要至少一个Joy-Con 2手柄或Nintendo Switch 2 Pro手柄。 •添加了CameraPlay支持。 •使用CameraPlay需要单独购买的USB摄像头。 •玩家可以在2至4人的多人模式以及在线游玩中开启或关闭摄像头。 •通过互联网使用摄像头需要参与GameChat会话。 •摄像头画面和麦克风音频仅发送给GameChat成员。 •当摄像头启用时,玩家的脸部会在比赛过程中显示。 一般 •比赛中的玩家速度提高了相当于一枚金币的加成。 •玩家在使用嘿呵隐身时不再减速,包括进入非道路区域时。 •为拥有《马力欧赛车8 豪华版 赛道通行证》的玩家在VS比赛规则设置中添加了"96场比赛"选项。 《马力欧赛车8 豪华版》更新4.0.0于2026年9月1日在Nintendo Switch上发布。该游戏由任天堂开发和发行。
  • 【《GTA6》取消“连按冲刺”!颠覆系列25年操作传统】距《GTA6》发售仅剩数周,闭门预览过实机的创作者陆续释出操作细节。其中一项改动确认:系列沿用二十五年的“连按X/A键冲刺”机制将在《GTA6》中被取消。
    受邀预览的创作者MikeShowSha确认,《GTA6》开箱即用的默认手柄布局中,冲刺为按住L3,这一逻辑与此前《使命召唤》《战地》等第一人称射击游戏的通行做法一致。该改动被部分玩家视为提升移动流畅度与无障碍性的微调,也与Rockstar试图让《GTA6》整体手感区别于《GTA5》的方向吻合。 自初代《侠盗猎车手》确立操作框架以来,连按正面按键冲刺一直是系列标志性设计,按键频率直接关联移动速度,也塑造了被追捕时狂敲手柄的独特手感。《GTA5》虽支持自定义改绑L3冲刺,但出厂默认仍是连按方案。
  • 【《巫师3:旧时曲》科隆游戏展新增愿望单登顶】据数据公司Alinea Analytics统计,《巫师3:旧时曲》扩展包在科隆游戏展期间新增约451,000个愿望单,超过所有参展作品,位居第一。这款已问世十年的开放世界RPG在开幕之夜直播中公布高清重制更新与全新扩展内容,力压《无限大》《后世更序》《黎明行者之血》及《地铁2039》等众多新作。
    Alinea Analytics发布的图表显示,统计窗口为8月23日至30日,覆盖科隆游戏展全程。排名前九位如下: 《巫师3:旧时曲》:451,000 《邪术师:龙与地下城》:379,000 《无限大》:302,000 《乐高:天际线》:273,000 《魔法门之英雄无敌3 重制版》:189,000 《WARDOGS》:146,000 《后世更序》:121,000 《地铁2039》:110,000 《黎明行者之血》:108,000
  • 【《GTA6》预览登顶Netflix榜:3110万次观看、87个国家与地区第一】《GTA6:加长版预览》以3110万次观看登顶Netflix英语电影榜,并在93个追踪国家中的87个排名第一位。该27分钟预览于8月27日在Netflix首播,播出一度导致平台承压,内容全部由PlayStation 5实机录制,深入展示了杰森与露西娅的故事线及罪恶都市的开放世界样貌。
    Netflix在官方说明中强调,这段加长版预览为粉丝提供了对这款《侠盗猎车手》续作最深入的展示,而其前作《GTA5》目前仍保持着“有史以来最大娱乐产品发售”的纪录,GTA6背负着延续这一势头的压力。 此次Netflix首播是平台首次以该形式释出游戏内容。在展示会前夕,GTA6开发版本曾遭代号为“CyberLeek”的账号泄露,Take-Two正联合微软与Discord通过法律传票追查泄露者身份,并已撤回对YouTube的传票请求、转交第二份密封传票申请至Discord。
  • 【卡普空宣布9月16举办东京游戏展专场发布会】卡普空正式宣布将在东京游戏展2026期间举办一场40分钟的专场发布会,带来其即将推出游戏和主要作品的最新消息。发布会将于北京时间9月16日晚22:00举行。卡普空同时提醒,部分内容可能不适合所有年龄段的观众。
    卡普空本财年表现强劲,数字渠道销售占比达创纪录的93%,并推出了《生化危机:安魂曲》——该作是今年最畅销游戏之一,也是系列销售速度最快的作品。即将到来的活动可能展示此前已公布的游戏,包括《生化危机:维罗妮卡》《洛克人:双重超驰》和《怪物猎人:开拓者》。此外,现有游戏的DLC、新合集乃至《识质存在》等大型系列续作的预告也存在亮相机会。 卡普空上一次专场发布会于6月举行,当时展示了《龙之信条2:黑暗觉者》《鬼武者:剑之道》和《生化危机:安魂曲》等作品,并包含DLC公告。《怪物猎人物语3》和定于10月上映的《街头霸王》电影也在该活动中获得展示。
  • 10款游戏将于9月15日离开XBOX Game Pass:
    《盟军敢死队:起源》(云端、主机和PC) 《板球24》(云端、主机和PC) 《赛博朋克2077》(云端和主机) 《死亡细胞》(云端、主机和PC) 《深岩银河:幸存者》(云端、主机和PC) 《冰汽时代2》(PC) 《鲻鱼疯狂杰克》(云端、主机和PC) 《灵魂摆渡者》(云端、主机和PC) 《超阈限空间》(云端、主机和PC) 《模拟火车世界5》(云端、主机和PC)
  • XBOX Game Pass 9月入库游戏公布:
    《龟龟潜海记》(云端、主机、PC)– 9月1日 – XGPU、XGPP、PCGP 《极速跑者2:速度之王》(云端、XBOX Series X|S、PC)– 9月3日 – XGPU、PCGP 《一掷百万》(云端、XBOX Series X|S、掌机、PC)– 9月4日 – XGPP、XGPU、PCGP 《使命召唤:黑色行动 冷战》(云端、主机、PC)– 9月8日 – XGPU、XGPP、PCGP 《国王的新牌》(云端、XBOX Series X|S、掌机、PC)– 9月10日 – XGPU、XGPP、PCGP 《VR战士5:终极对决》(云端、XBOX Series X|S、PC)– 9月10日 – XGPU、XGPP、PCGP 《符文世界:龙之荒野》(云端、XBOX Series X|S、PC)– 9月15日 – XGPU、XGPP、PCGP
  • 【英伟达DLSS 5将于9月4日推出,首发仅支持《NBA 2K27》】英伟达DLSS 5将于北京时间9月4日中午12:00,在《NBA 2K27》中引入其全新的3D引导式神经渲染技术。该功能将提供给所有GeForce RTX 50系列台式机和笔记本电脑GPU,以及GeForce NOW,这标志着首款使用该技术的游戏。
    英伟达表示,DLSS 5旨在提升视觉保真度,而非简单地提高性能。新系统以游戏渲染出的帧——包括其几何形状、纹理、光照数据和运动矢量——为基础,来生成更逼真的光照和材质细节。 与传统的生成式AI系统不同,DLSS 5旨在逐帧产生一致的结果。英伟达表示,该技术会分析游戏场景中的物体、材质、空间关系和光源,同时保留开发者创建的基础结构。 该技术可以增强诸如皮肤的次表面散射、光线穿过头发和树叶、全局光照和接触阴影等效果。英伟达还表示,DLSS 5以"一帧进,一帧出"的方式运行,旨在避免视觉闪烁、游泳效应和时间漂移等问题。 DLSS 5在单块GeForce RTX 50系列GPU上利用其Tensor Core本地运行,支持最高4K分辨率。开发者可以通过英伟达Streamline或Unreal Engine 5插件集成该功能,并且它可以独立于超级分辨率、多帧生成和光线重建等其他DLSS技术启用。 开发者还将控制DLSS 5如何影响他们的游戏。SDK提供多种模型,并允许在不同场景中使用不同模型,而结构强度和色调强度控件则决定细节和更广泛光照变化的施加强度。 语义遮罩可以进一步将增强限制到场景的特定部分。例如,开发者可以将神经渲染应用于环境元素,同时减少其对角色的影响,或者针对玻璃、水和树叶等单个资产。 《NBA 2K27》将成为首款展示这些能力的游戏。Visual Concepts正在利用该技术改善球员皮肤、头发和服装的外观,同时保留从真实运动员捕捉的面部几何结构。 英伟达提供了以凯德·坎宁安、泰瑞斯·哈利伯顿和杰森·塔图姆等球员为主的对比图,突显皮肤光照、面部细节和接触阴影的改进。该公司表示,观众和工作人员模型也将受益于增强的光照和材质响应。 当DLSS 5与英伟达其余DLSS套件结合时,性能也会提升。在4K分辨率、Ultra预设并开启光线追踪的情况下,英伟达声称《NBA 2K27》在GeForce RTX 5090上可达最高370帧每秒。 在相同设置的1440p下,英伟达报告RTX 5090最高590fps,RTX 5080为410fps,RTX 5070 Ti为350fps,RTX 5070为260fps。在1080p下,英伟达表示几乎所有GeForce RTX 50系列GPU都能在开启光线追踪、Ultra预设以及DLSS 5的情况下运行该游戏。 玩家将需要北京时间9月4日中午12:00发布的新版GeForce Game Ready驱动程序,才能在《NBA 2K27》中使用DLSS 5。安装后,可通过游戏的视频设置启用DLSS神经渲染选项,同时该特性也可在游戏过程和回放中通过F9键切换。 英伟达表示,DLSS 5自3月首次公布以来经历了显著优化。该公司报告过去6个月实现了5倍性能提升,使该技术从需要2块GeForce RTX 5090 GPU运行,进步到可在单块GPU上运行。 英伟达还预计通过计划于秋季进行的模型更新获得进一步性能改进。该公司表示,未来几周和几个月将公布更多集成DLSS 5的游戏。
  • 【科乐美展示会定档9月3日,将展示《寂静岭》与《恶魔城》等】科乐美宣布将于北京时间9月3日晚23:00举办Press Start Showcase 2026网络展示会,时长近30分钟,带来关于即将推出及当前可用作品的最新消息与更新。
    官方YouTube首播描述确认,本次展示会将重点介绍《寂静岭:小镇陷落》《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》和《Rev. NOiR》。科乐美已明确表示,不会有关于《寂静岭1 重制版》的公告——该作于2025年公布,但不会出现在此次展示会中。 展示会可能包含一两个惊喜公告。视频早期评论中,玩家已表达对《恶魔城》合集与重制版、《幻想水浒传》重制版以及新《合金装备 大师合集》的期待,但科乐美尚未确认任何相关消息。
  • 《塞尔达传说:时之笛 重制版》获韩国12+年龄评级

    1天前
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  • 【曝新一期任天堂直面会将于9月10日举行】SwitchForce此前曾分享过关于任天堂直面会的准确信息,不过目前尚不清楚9月10日这个日期是基于内部消息来源还是推测。据报,这位YouTuber表示下一场综合直面会将于9月10日星期四举行。
    现在又出现了来自育碧的额外证据。这家开发商在回应《舞力全开:年代金曲》泄露信息时,似乎无意中提到了同一日期。 育碧在X上发布了一份声明,回应网上流传的《舞力全开:年代金曲》实机片段和视觉素材。该公司表示,部分泄露的材料代表的是游戏的早期或未完成版本,并警告这些内容可能无法反映最终产品。 "我们承诺于9月10日与大家分享完整的信息,同时衷心感谢大家在这段时间里的耐心和持续支持。" 育碧历来都会利用任天堂直面会来公布新的正传《舞力全开》游戏,这使得这条提及与围绕下一场任天堂展示会的猜测特别相关。 据报,这批泄露的《舞力全开》素材是在数据挖掘者和社区成员获取了育碧后端系统和预发布网络中的资源后出现的,此前零售商提前发布了产品页面。
  • 【《宝可梦》新电影将于2027年上映】宝可梦系列宣布推出全新动画电影《宝可梦:Wild Card》,影片围绕宝可梦集换式卡牌游戏玩家与谜拟Q展开,计划于2027年上映。
    官方宝可梦YouTube频道于8月31日发布了一段39秒的预告片。片中以缓慢铺垫依次展示闪亮宝可梦卡牌背面、谜拟Q的轮廓与宝可梦设计,最后呈现一名玩家手持宝可梦卡牌的画面。YouTube简介确认电影前提:“准备好迎接《宝可梦:Wild Card》吧,一部全新动画电影,讲述一位宝可梦集换式卡牌游戏玩家和谜拟Q的故事!” 宝可梦电影自1998年至2020年保持每年一部的节奏,2020年的《宝可梦:皮卡丘和可可的冒险》为官方最后一部新作。新冠疫情中断了这一传统,时隔七年,《Wild Card》成为系列最新电影。《宝可梦:Wild Card》被描述为“将于2027年及之后”上映,确切日期尚未公布。 作为宝可梦动画电影系谱的一部分,从1998年的《超梦的逆袭》到2020年的《皮卡丘和可可的冒险》,系列共推出24部电影,涵盖超梦、洛奇亚、雪拉比、基拉祈、代欧奇希斯、路卡利欧、玛纳霏、帝牙卢卡、洁咪、阿尔宙斯、索罗亚克、雷希拉姆、捷克罗姆、凯路迪欧、盖诺赛克特、蒂安希、胡帕、玛机雅娜等众多宝可梦的剧场版冒险。
  • 【索尼新一期State of Play将于9月3日举行】索尼已宣布,2026年9月的State of Play将于9月3日举行,随后将立即播出第二场State of Play Japan直播。这两场展示会将包含PlayStation Studios和第三方开发商的最新消息,以及对日本和亚洲即将推出的游戏的深入展示。
    第一场State of Play将包括PlayStation Studios及其第三方合作伙伴的公告和更新。展示会将以防Square Enix的《最终幻想7 启示录》的加长展示作为收尾,让观众更深入地了解这款即将推出的游戏。 State of Play Japan将在主展示会结束后直接播出,再次由日本配音演员梶裕贵主持。该直播将聚焦来自日本和亚洲其他地区开发商与发行商的即将推出的作品。 索尼表示,State of Play Japan将包含新的实机游戏片段、公告以及关于即将推出作品的更多信息。 两场直播将于9月3日北京时间9月3日晚上9:00开始播出。这两场展示会将在YouTube和Twitch上提供。
  • 【《漫威金刚狼》PS5下载大小达79.36 GB】PlayStation Game Size称,《漫威金刚狼》在PS5上的下载大小为79.36 GB。标准版定价为69.99美元,将在发售前一周的9月8日开放预载,发售时间为9月15日。
    《漫威金刚狼》的公布文件大小使其处于Insomniac Games近期漫威作品的区间之内。 原版《漫威蜘蛛侠》在PS4上占用约45至50 GB,而PS5和PC上的《漫威蜘蛛侠 高清重制版》需要约50至75 GB。《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》在PS5上需要约50 GB,不过包含《蜘蛛侠 高清重制版》的终极版套装可达到约105 GB。 《漫威蜘蛛侠2》更大,在PS5上需要约86至98 GB的存储空间。 《漫威金刚狼》是一款即将推出的独立动作冒险游戏,由Insomniac Games专为PlayStation 5开发。游戏由布莱恩·霍顿和卡梅伦·克里斯蒂安担任总监,设定在与Insomniac的《蜘蛛侠》游戏相同的共享宇宙中。
  • 如果《GTA6》是B社开发的……
    (来源:guimazr)GTA6
  • 【《神鬼寓言》主线剧情需15至20小时】Xbox已在gamescom 2026期间由Polygon参加的一场群访中确认,《神鬼寓言》将包含约15至20小时的主线任务内容。开发者还透露,玩家可以在支线内容和开放世界探索上再花费15至20小时。
    副游戏总监威尔·肯尼迪解释说,主线任务只代表体验的一部分,《神鬼寓言》还提供了一系列可选的游玩活动和系统,旨在让玩家在主线故事之外保持投入。 "我们有大约15到20小时的主线任务玩法,我们有大约15到20小时的支线和开放世界探索内容玩法,"肯尼迪告诉Polygon。"而且,当然,生活系统是无限的,所以你想玩多久就玩多久。" 这些评论表明,主要专注于主线故事的玩家可以期待一段相对精炼的角色扮演游戏体验,而探索世界并完成可选内容的玩家则可以大幅增加总游戏时间。 在肯尼迪的回答之后,群访中的另一个人将《神鬼寓言》描述为"不是一款巨大的游戏"。Playground Games副游戏总监克雷格·利特勒随后对肯尼迪的评论进行了补充,指向游戏开放式的生活系统。 "正如威尔刚才所说,只要你愿意,你完全可以永远玩下去,"利特勒重申道。 这些生活系统预计将补充主线任务和开放世界活动,给玩家提供更多在游戏世界中消磨时间的途径,而无需推进主线故事。 《神鬼寓言》由Playground Games开发,Xbox Game Studios发行。这款开放世界动作角色扮演游戏定于2027年2月23日在PlayStation 5、Xbox Series X和S以及PC上推出。游戏还将在发售首日登陆Xbox Game Pass。
  • 【《潜行者2》免费多人模式更新确认仍在开发中】在今年的gamescom展会上,GSC Game World领导团队向Insider Gaming确认,计划中的免费多人模式更新仍在制作中,但未提供任何时间表。
    《潜行者2》官网游戏简介下方长期标注“多人模式将在发售日后不久以免费更新形式推出”,但该承诺至今未兑现。游戏发售两年来,团队将精力集中于改进基础游戏与制作单人内容,包括本月早些时候推出的DLC《希望的代价》,以及即将到来的第二部扩展内容。这使多人模式更新缺乏排期空间。 玩家群体目前主要关心多人模式在《潜行者2》中的实际运作方式,例如PC端的模组生态与联机兼容性问题。GSC Game World的Maria与Ievgen Grygorovych向媒体保证多人模式仍会推出,但未透露具体时间,同时表示工作室当前任务繁重,更多计划暂不便公开。 报道作者表示,既期待与好友共同探索封锁区,也享受作为独行探索者与主角斯基夫在开放世界中冒险的体验,认为应给予开发团队充足时间将多人模式打磨完善。
  • 《女神异闻录4 Revival 》官方歌词视频公开!
    【歌曲制作人员】 演唱:佐佐木 诗织 ・Shiori Sasaki 作曲:ATLUS Sound Team 作词:ATLUS 【歌词视频制作人员】 影像:isa. 制片人:12s 导演:ツツミヒデアキ 制作经理:前田 里穗
  • 【《最终幻想7 启示录》确认《圣子降临》是重制的一部分】据总监浜口直树称,《最终幻想7 启示录》将包含《圣子降临》的元素,作为其更宏大故事的一部分。然而,第三部游戏最终是否会直接衔接2005年电影的事件,仍有待玩家自己去发现。
    浜口在gamescom的一次采访中讨论了《最终幻想7 重制版》三部曲,由Genki JPN分享。他解释说,重制版项目的整体目标是打造一个全新的《最终幻想7》,将更广阔的系列作品纳入其中,包括《核心危机》《地狱犬的挽歌》和《危机之前》。 "我们为整个重制版项目设定的主题是,我们希望从零开始打造一个新的FF7,包含更广阔宇宙的所有设定、系列衍生作品、《核心危机》《地狱犬的挽歌》《危机之前》以及其他所有内容。" 随后,总监区分了游戏与《圣子降临》产生关联和实际将其纳入故事之中这两种情况。据浜口称,"它确实包含了《圣子降临》,那是整个故事的一部分,"尽管这并不一定确认《启示录》的事件将恰好结束在电影开始的地方。 "它是否与《圣子降临》有关联,与它是否包含《圣子降临》,这两者之间有很大区别。这是一个略有不同的问题,"浜口解释道。他补充说,克劳德和他的伙伴们最终是否会抵达《圣子降临》中描绘的那个结局,还是他们的旅程会通往别处,将通过最终游戏揭晓。 浜口还改变了他之前关于玩家应如何对待三部曲的建议。虽然他之前将每款游戏描述为独立的体验,但他现在推荐玩家在开始《启示录》之前,先游玩《最终幻想7 重制版》和《最终幻想7 重生》。 "我要说一些与之前不同的话。自然,为了获得最佳体验,我坚信同时游玩第一部 和第二部游戏,充分理解故事、世界和角色背景,会让整体乐趣大大提升。" 浜口还解释了游戏副标题背后的理由。据总监称,团队选择"启示录"是因为最终游戏将揭示整个《最终幻想7 重制版》项目的结局。 《最终幻想7 启示录》计划于2027年春季发售。它将是重制三部曲的第三款也是最后一款作品,计划登陆PlayStation 5、Xbox Series X和S、PC以及Nintendo Switch 2。
  • 【《 疯狂出租车 :极速环游》24分钟实机演示】在2026年科隆游戏展上,IGN日本试玩了世嘉经典系列最新作《疯狂出租车:极速环游》,以完全初见的姿态体验了这款驾驶动作游戏。
    《疯狂出租车》是1999年世嘉在街机推出的驾驶动作游戏,2000年移植Dreamcast后普及。玩家扮演出租车司机接送乘客,但流程充满疯狂:无视红绿灯、冲上人行道、穿行对向车流、用漂移强行转弯,甚至从悬崖飞下抄近道。本作规则简单,30秒内即可领会核心乐趣——教程中的操作指令直接以“疯狂加速”“疯狂刹车”“疯狂漂移”命名,驾驶相关的所有行为都以“疯狂”为核心。 试玩范围为德国城市。玩家从机场前往市区,可接受遇到困难者的委托。首位乘客芭蕾舞者阿尔布雷希特要求主角阿克塞尔配合完成一场“芭蕾合奏”,主角爽快应允后全程漂移狂飙,乘客每次车身打滑都会心满意足地站起来大喊“太好了”,最后在后座当场表演芭蕾。随后载上的连体服男人要求急刹车将他抛向天空,穿着闪亮衣服的外星人则要求主角作为地球人代表展示驾驶技术。试玩30分钟内遇到的3名乘客全部行为怪异,但每段行程结束后都满足道谢,形成一种“危险驾驶却留下奇妙满足感”的独特体验。 本作对于乐趣的呈现毫不迟疑,堪称刹车坏掉的游戏。在一个只有有趣又奇怪的事情的世界里进行奇怪驾驶,这种简单的成瘾性在短短30分钟内即可充分体会。 《疯狂出租车:极速环游》将于2027年发售,对应XBOX、PlayStation与Steam平台。
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