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  • 任天堂正式公布《星际火狐64》重制版,6月25日登陆Switch 2平台

    1小时前
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  • 《最终幻想7 重制版》第三部新细节公布,总监解释重生无DLC原因

    11小时前
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  • 【《最终幻想7 重制版》第三部新细节公布,总监解释《重生》无DLC原因】关于《最终幻想7 重制版 第三部》的新细节浮出水面,导演浜口直树简要介绍了关键角色的玩法计划,并解释了《最终幻想7 重生》没有推出故事DLC的原因。
    在接受Ntower采访时,浜口直树暗示了文森特和希德将在即将到来的作品中如何游玩,不过他并未透露具体机制。“我不能透露太多(笑),但在最终的游戏里,文森特和希德都被设计拥有极具吸引力的战斗能力。我迫不及待想让大家亲自体验这些角色,”他说道。 浜口直树也阐明了为何史克威尔艾尼克斯没有为《重生》开发故事DLC,尽管内部讨论一直持续到开发规划后期。“关于《最终幻想7 重生》,我们直到项目正式进入规划阶段前夕,都还在认真考虑开发故事DLC的可能性,”他解释道。 他补充说,这个决定最终归结于将重点放在三部曲的最终章上。“然而,在一个长期的三部曲框架下,我们得出的结论是,同时进行第二部DLC和第三部游戏的开发,将不可避免地影响第三部游戏的日程安排和整体质量。在那个时候,我相信我的首要任务不是增加DLC,而是尽快向粉丝交付一部在完成度上能令他们满意的第三部作品。出于这个原因,我们决定放弃为《重生》制作故事DLC。” 展望未来,浜口直树暗示第三部发售后推出DLC的可能性并未被完全排除。“至于第三部之后的DLC,我认为最终将取决于粉丝对《最终幻想7》作为一个作品和系列的持续支持有多强烈。如果有巨大的需求,我们当然会积极地去探索这些可能性。” 这些评论更清晰地展现了史克威尔艾尼克斯在重制三部曲最终章开发过程中的优先事项,即在游戏发售时,更侧重于提供一个完整且打磨精良的体验。
  • 【Xbox实体游戏包装盒设计更新,用于标示是否含光盘及网络要求】Xbox实体游戏包装盒底部新增了一条灰色横条,旨在向购买者清晰传达包装内包含的是实体游戏光盘还是下载码,以及是否存在需要持续联网等额外要求。尽管初衷良好,但不少玩家指出这一设计引发了诸多混淆。以下是新旧包装盒设计的对比。
    相比上一次重新设计,此次改动更为细微,但收藏者无疑会对新增的灰色横条感到不满,因为它挤占了原本属于游戏封面艺术的空间。 这一设计的理念易于理解,意在向购买者清晰传达所购产品内容。然而,其实际执行效果有待商榷,因为存在不一致之处。例如,部分游戏的包装盒虽然显示了光盘图标,但又在封面其他地方注明了需要联网,这使得灰色标签显得多余。另一种情况是,尽管已包含“需要联网”的文字说明,包装盒仍需注明“仅提供下载,不含光盘”。 此次改变可能是为了配合未来的硬件设备,例如一款Xbox游戏掌机。目前就此下定论为时尚早。Xbox近期的其他变化包括推出了适用于PC的“Xbox模式”,可将Windows 11电脑转变为类主机体验,配备手柄友好界面、快速应用切换及简化性能模式。其设置过程直接,一旦启用,用户可自由在Xbox模式与传统桌面间切换。
  • Xbox高层人事大调整,宣布停止主机版Copilot开发

    14小时前
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  • 任天堂宣布推出《宝可梦 Pokopia》Switch 2同捆套装,6月5日发售

    16小时前
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  • 【泰国首家宝可梦中心将于2026年开幕,成日本以外最大旗舰店】Pokemon (Thailand) Co., Ltd. 与泰国领先零售运营商 Central Pattana联合宣布,泰国首家官方“宝可梦中心曼谷” (Pokémon Center BANGKOK) 将于2026年在曼谷 centralwOrld 购物中心正式开业。该店将成为继新加坡(2019年)与台北(2023年)之后,全球第三家、同时也是日本以外规模最大的宝可梦海外常设旗舰店。
    在今日举行的签约仪式上,一个令人瞩目的亮点是身着泰式传统服饰的皮卡丘人偶亮相,这预示着未来店内将推出一系列融合泰国文化特色的独家限定商品,为全球宝可梦收藏家带来新的目标。 宝可梦公司泰国董事佐佐木俊介 (Shunsuke Sasaki) 在签约仪式上表示,此次合作是宝可梦品牌区域拓展的重要里程碑。他提到,团队在构思“如果宝可梦中心真的存在于曼谷,它会在哪里?”时,答案直指 centralwOrld 这样充满活力的核心商圈。Central Pattana 租赁部主管伊萨雷特·基拉提瓦 (Isareit Chirathivat) 则强调,该店的目标远不止于零售,更旨在打造一个吸引全球游客的标志性目的地,巩固曼谷作为国际生活方式枢纽的地位。 宝可梦中心曼谷将不仅是一个销售官方授权商品的商店,更被设计为一个沉浸式的粉丝社群空间。店内将提供从日本直送的各类商品,包括毛绒玩具、收藏手办、周边配件以及宝可梦集换式卡牌游戏产品。此外,中心还将设置主题展览、互动装置,并计划定期举办卡牌对战比赛、新手教学和各类粉丝活动,使其成为泰国宝可梦爱好者的线下聚集地。为方便消费者,同步上线的线上商店也将同期投入运营。 鉴于海外宝可梦中心开业时常引发的热潮,曼谷店在运营初期可能会引入线上预约或虚拟排队系统,以管理预期中的大规模客流,确保顾客体验。
  • 【任天堂宣布推出《宝可梦 Pokopia》Switch 2同捆套装,6月5日发售】《宝可梦 Pokopia》自今年3月登陆Switch 2以来,一直位居全球各地销量榜首。已拥有Switch 2的玩家迅速购入了这款游戏,而仍在观望的玩家也将其视为一款值得为入手Switch 2的理由。显然,这款游戏在未来数月仍将持续推动软硬件销售,而在澳大利亚和新西兰地区,这款游戏的吸引力将更加难以抗拒。
    任天堂澳大利亚/新西兰公司宣布将推出一款特别的《宝可梦 Pokopia》硬件同捆套装,计划于2026年6月5日发售。正如预期,该同捆套装包含一台Switch 2主机和一份《宝可梦 Pokopia》游戏,不过游戏将以数字下载形式提供,而非实体卡带版本。套装售价目前尚未公布。 截至目前,任天堂仅宣布此同捆套装将在澳大利亚和新西兰发售,但可以想见全球其他地区的玩家也会对此感兴趣。希望任天堂能在不久的将来宣布将此套装推广至更多地区。
  • 【美国银行认为《GTA6》应定价80美元,称此举有益于整个游戏产业】随着《GTA6》逐渐临近其11月19日的发售日,关于游戏定价的讨论与猜测持续不断。全球最大银行之一美国银行在一份投资者报告中提出其观点,认为Rockstar Games与Take-Two Interactive应为该作定价80美元。
    据财经媒体Seeking Alpha报道,美国银行证券股票分析师奥马尔·德苏基在近期的互动创新大会上表示,《GTA6》采用更高定价将使其他公司同样有可能打破3A游戏70美元的价格壁垒。德苏基指出,这不仅有利于Take-Two Interactive自身,更符合整个视频游戏产业的最佳利益。 “我们也从与会者处了解到,如果《GTA6》以70美元发售,那么目前被视为处境艰难的游戏产业将更难推行80美元的定价,”德苏基表示,“我们认为,作为众多开发商的发行方与合作伙伴,Take-Two提高定价也符合其自身利益,从而带动整个行业的价格水平提升。” Take-Two Interactive的首席执行官施特劳斯·泽尔尼克在讨论《GTA6》定价时态度相当谨慎。在互动创新大会上,他仅表示定价将取决于“消费者愿意为产品支付的价格”。 gta
  • 《极限竞速:地平线6》评测解禁时间定于5月14日晚上8点上线!
  • 《使命召唤》新作将不再登陆PS4主机,终结12年跨代传统

    18小时前
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  • 《神秘岛》与《神秘岛2:星空断层》重制版5月19日登陆PS5与PSVR2

    19小时前
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  • 虚幻引擎5升级版《流放者柯南:增强版》正式发布

    19小时前
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  • 【《使命召唤》2026年新作将不再登陆上世代主机,终结12年跨代传统】近日,围绕《使命召唤》系列2026年新作的传闻引发关注。此前有消息称,传闻中的《使命召唤:现代战争4》正在PS4平台上进行测试。对此,《使命召唤》官方推特账号予以否认,并明确表示该作品“并未面向PS4进行开发”。
    官方在辟谣声明中写道:“不清楚这个说法从何而起,但它并不属实。下一部《使命召唤》并未为PS4开发。” 这一表态意味着,除非微软决定为Xbox One平台进行独占开发,否则今年的新作将成为12年来首部不再登陆上世代主机的《使命召唤》系列作品。 《使命召唤》系列对跨代发行的坚持由来已久。2013年的《使命召唤:幽灵》是该系列首部在PS4和Xbox One上发售的作品,自此开启了其跨世代发行的传统。此后推出的每一部续作,包括2025年备受争议的《使命召唤:黑色行动7》,均同时登陆了新旧两代主机平台。 此次策略转变对以触达最广泛玩家群体为目标的《使命召唤》系列而言,无疑是一个重大决策。业内分析认为,放弃庞大的上世代主机用户基数,将考验系列在新硬件上的吸引力。尤其值得注意的是,与近年来系列作品发售即加入订阅服务的做法不同,今年的新作将不会在发售首日加入Game Pass,这为其市场表现增添了更多不确定性。
  • 《沙罗周期》首发周销量据报是《死亡回归》的四倍

    19小时前
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  • 【《神秘岛》与《神秘岛2:星空断层》重制版5月19日登陆PS5与PSVR2】Cyan Worlds已确认,旗下经典解谜冒险游戏《神秘岛》与《神秘岛2:星空断层》的现代重制版将于5月19日登陆PS5和PSVR2平台。两款作品将独立发售,每部定价34.99美元,发售时即同步支持传统平面屏幕模式与完整的VR体验功能。
    最初于20世纪90年代发行的《神秘岛》及其续作《星空断层》曾成为解谜冒险游戏的里程碑,前者更一度保持近十年“最畅销PC游戏之一”的纪录。此次重制版已针对现代硬件进行重建,提供更新后的画面表现、改进的性能以及对不同游玩方式更完善的适应性。 重制工作的核心重点之一在于为玩家提供灵活的体验方式。两款游戏均支持完整的平面模式或通过PSVR2游玩,开发团队强调两种模式在体验上保持同等质量。游戏在交互系统、图形保真度与渲染等方面均做出调整,以确保在不同平台或显示方式下均能获得一致的体验。 在技术层面,玩家可在画面质量与性能之间进行选择。平面模式下可启用光线追踪反射,但开启后帧率将限制在30fps;关闭该特效则可借助其他渲染技术使游戏以60fps运行。这些选项旨在让玩家自主平衡画面细节与流畅体验。两款重制版还针对PS5 Pro进行了视觉细节、渲染质量与整体表现的优化。PS5 Pro的VR玩家将获得更高的基础分辨率,平面模式则在纹理、植被与绘制距离等方面有所提升。游戏还运用了虚幻引擎的图像增强技术,以在标准与强化硬件上进一步提升画质。 游戏还支持PS5的节能模式,此模式下渲染需求会降低,帧率上限设为30fps,从而减少能耗。目前游戏已在PlayStation商店开放愿望单添加,迎接本月晚些时候的发售。 随着这两款重制版登陆PS5和PSVR2平台,Cyan Worlds期望将经典解谜冒险重新带给现代玩家,同时为长久以来的爱好者提供焕然一新的回归之旅。
  • 《刺客信条:黑旗 记忆重置》公布跑酷与战斗系统新细节

    19小时前
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  • 《英雄传说:零之轨迹》与《碧之轨迹》确认登陆PS5与NS2平台

    19小时前
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  • Steam手柄发售不久即售罄,V社承诺尽快公布补货时间

    19小时前
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  • 【《沙罗周期》首发周销量据报是《死亡回归》的四倍】X用户millieamand(其工作涉及娱乐与体育产业,掌握销售数据)透露,《沙罗周期》的首发周销量已超越《死亡回归》同期数据四倍。该用户补充称,本作的市场渗透力超出预期,尤其是在非传统及新兴市场的表现。
    “《沙罗周期》的初步商业表现符合内部预期,相比《死亡回归》全球首发周的基准销量,实现了四倍的提升,”该用户表示,“相关指标指向超出预期的市场渗透力,尤其是在非传统及新兴市场。” 根据此前因失眠组数据泄露事件曝光的信息,《死亡回归》截至2022年2月(发售近一年时)已售出86.6万份(发货量100万份)。参照millieamand分享的数据,预计《沙罗周期》将在更短时间内达到这一销售数字。截至目前,索尼互动娱乐尚未官方公布本作的任何销售里程碑。 与以高难度循环著称的《死亡回归》不同,《沙罗周期》在角色死亡间提供了更具持续性的进度积累,这可能促成了其“超出预期的市场渗透力”。游戏设定在星球卡寇萨,玩家扮演索塔里执法官阿琼·德夫拉吉(由拉胡尔·科利饰演),寻找一个来自异世界的失踪殖民地。德夫拉吉使用索塔里之盾,可格挡攻击并吸收敌方投射物的能量。积攒的能量可使其右臂变形为卡寇萨能量武器,对敌人造成重创。玩家在探索卡寇萨时将发现揭示星球背景与历史事件的索塔里全息影像。 《沙罗周期》在标准版PS5和PS5 Pro上均以60帧/秒为目标帧率运行。其中PS5 Pro版通过PSSR超分辨率技术提升了画质,并拥有更高的内部渲染分辨率。
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