在Game File的专访中,夏尔玛与布提回应了此前内部信中提及的、将对游戏独占策略进行“重新评估”的承诺。夏尔玛明确表示,团队将采取“数据驱动和战略驱动的方法”进行评估,但近期不会有公告。她强调,鉴于游戏开发的长周期特性,相关决策影响深远,需要时间。“我们知道这是个重要的讨论,当我们准备好时会分享更多,”她说。 当被问及确立新的多平台策略需要多久时,夏尔玛坦言“目前没有准备好承诺任何具体时间”,并表示自其上任仅60天,许多决策是延续了过去十年的框架,必须慎重。 布提在采访中回顾了Xbox已实行的多平台策略。他暗示,未来可能将继续采取当前类似的、基于单个游戏特性进行考量的“个案处理”方式,而非“一刀切”。例如,类似《神鬼寓言》首发即同步登陆PS5,而《极限竞速:地平线6》则稍晚于Xbox/PC登陆PS5的策略。 “每个作品都有其特定的受众、方式和商业模式,”布提表示,“并没有一条单一的通用规则……在解决哪些游戏去哪里发布的问题上,没有所谓的‘银弹’。”他认为当前行业处于“最复杂的时期之一”,玩家期望与商业模式均在快速演变,Xbox的重点是思考未来如何发展。 夏尔玛承认已收到核心粉丝对取消游戏独占的失望反馈,并表示团队正在倾听。同时,她阐述了本周内部信中提到的“加强”(fortify)Game Pass服务的含义。她将其分为两步:第一步是确保价格可承受(已通过降价实现);第二步是重新定义在订阅服务诞生八年后、新主机世代来临背景下的“价值”内涵。她透露团队正在探索多种可能性,未来将与社区共同测试和学习。 此番表态显示,在硬件销量承压、行业模式剧变的大背景下,Xbox对其核心的独占策略与订阅服务模式均进入了新一轮深度评估与调整期,其最终决策将对主机市场竞争格局产生深远影响。
在Game File的专访中,夏尔玛与布提回应了此前内部信中提及的、将对游戏独占策略进行“重新评估”的承诺。夏尔玛明确表示,团队将采取“数据驱动和战略驱动的方法”进行评估,但近期不会有公告。她强调,鉴于游戏开发的长周期特性,相关决策影响深远,需要时间。“我们知道这是个重要的讨论,当我们准备好时会分享更多,”她说。 当被问及确立新的多平台策略需要多久时,夏尔玛坦言“目前没有准备好承诺任何具体时间”,并表示自其上任仅60天,许多决策是延续了过去十年的框架,必须慎重。 布提在采访中回顾了Xbox已实行的多平台策略。他暗示,未来可能将继续采取当前类似的、基于单个游戏特性进行考量的“个案处理”方式,而非“一刀切”。例如,类似《神鬼寓言》首发即同步登陆PS5,而《极限竞速:地平线6》则稍晚于Xbox/PC登陆PS5的策略。 “每个作品都有其特定的受众、方式和商业模式,”布提表示,“并没有一条单一的通用规则……在解决哪些游戏去哪里发布的问题上,没有所谓的‘银弹’。”他认为当前行业处于“最复杂的时期之一”,玩家期望与商业模式均在快速演变,Xbox的重点是思考未来如何发展。 夏尔玛承认已收到核心粉丝对取消游戏独占的失望反馈,并表示团队正在倾听。同时,她阐述了本周内部信中提到的“加强”(fortify)Game Pass服务的含义。她将其分为两步:第一步是确保价格可承受(已通过降价实现);第二步是重新定义在订阅服务诞生八年后、新主机世代来临背景下的“价值”内涵。她透露团队正在探索多种可能性,未来将与社区共同测试和学习。 此番表态显示,在硬件销量承压、行业模式剧变的大背景下,Xbox对其核心的独占策略与订阅服务模式均进入了新一轮深度评估与调整期,其最终决策将对主机市场竞争格局产生深远影响。

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