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  • V社将很快公布Steam Machine主机发售日期与价格

    3小时前
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  • 《GTA6》第三支预告片或许即将发布

    3小时前
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  • 【《GTA6》第三支预告片或许即将发布】根据Take-Two公司决定何时召开其财报电话会议的安排,近期一直有关于《GTA6》新预告片即将发布的猜测。该公司现已最终确认财报会议日期,因此我们可能很快就能看到这款游戏的一些新消息。
    作为可能是有史以来最受期待的游戏,《GTA6》自去年11月Rockstar宣布延期后再无更新。粉丝们一直在等待游戏最终于今年11月发售前的第三支预告片。此前有推测认为,预告片将在下一次财报电话会议前发布,而我们现在已获知该财报会议的具体日期。 Take-Two已宣布,其下一次财报电话会议将于5月21日市场收盘后举行。此次会议将讨论截至3月31日的2026财年第四季度财务业绩。有推测认为,《GTA6》的下一支预告片将在这次财报会议之前发布,但具体提前多久尚待观察。支持这一推测的另一点是,Take-Two此次召开财报会议的时间比往常稍晚,这可能是因为他们正在最终确定第三支预告片,或者可能是为了适应近期数据泄露事件后的调整。 包括GameRoll在内的爆料者也猜测,新预告片或《GTA6》的新消息将在财报会议前发布。不过,粉丝们也保持谨慎,因为Rockstar过去也曾在其财报会议前宣布过游戏延期消息。 《GTA6》的第二支预告片于去年5月6日发布,因此一年后推出第三支预告片可能是Rockstar的目标。这也会使其在财报会议前两周多发布,届时它可能成为财报中另一个值得提及的重要里程碑。尽管如此,第二支预告片是在首支预告片发布大约一年半后才推出的,因此这些推测的时间线最终是否会实现,只有时间才能给出答案。
  • 【V社将很快公布Steam Machine主机发售日期与价格】继Steam手柄评测泄露其定价后,Steam Machine的发售日期更新或许也为期不远。据Insider Gaming的迈克·斯特劳透露,“Valve即将敲定一切事宜。”此前对公布发售时间的犹豫,显然源于关于这台迷你PC定价的内部争论。
    在一篇新文章中,斯特劳解释道,公司内部“一直在就定价问题反复讨论,纠结于是否愿意承担成本损失,至少是在短期内。”这让部分关注者感到意外,因为Valve此前曾表示该系统不会像传统主机那样获得补贴。相反,它将为购买者提供与拥有相似规格的游戏PC同等的价值,但需支付相应的费用。 制造商面临的问题在于,自2025年11月公布以来,内存短缺问题愈演愈烈。由于存储和DDR5内存价格高企,打造性能相当的替代品变得更加困难。玩家们原本期待Steam Machine能在年初发布,但在内存危机影响下,发售窗口被改为“2026年的某个时候”。 Valve一直抗拒“主机”这个标签,但比较从未停止。得益于Steam Controller手柄的双触摸板设计,该系统能将庞大的游戏库带入客厅。一些好奇的PlayStation和Xbox用户也一直焦急地等待关于该系统的消息。 Valve声称,其市场上大多数游戏应能在这台迷你PC上以4K/60fps运行。与PS5 Pro类似,它将依赖从较低分辨率进行超分,但使用的是较旧版本的FSR技术。如果公司最终决定采用相近的定价,其规格与现代电视的匹配程度可能会影响其市场表现。 售价99美元的Steam Controller手柄也暗示,捆绑销售的系统将瞄准更高端的市场。目前尚不清楚Steam Machine和Frame VR头显是否会分开销售。
  • 新一代Steam手柄评测意外提前解禁,售价99美元

    9小时前
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  • 【Xbox领导层详解未来方向:游戏独占策略将重新评估,Game Pass价值待重塑】近日,微软游戏CEO阿莎·夏尔玛与首席内容官马特·布提在接受外媒采访时,就备受业界关注的Xbox游戏独占策略未来发表了最新看法。两人表示,公司将审慎评估未来的跨平台发行策略,强调这是一项“影响长达十年”的重大决策,当前首要任务是“做出正确决定,而非最快决定”。
    在Game File的专访中,夏尔玛与布提回应了此前内部信中提及的、将对游戏独占策略进行“重新评估”的承诺。夏尔玛明确表示,团队将采取“数据驱动和战略驱动的方法”进行评估,但近期不会有公告。她强调,鉴于游戏开发的长周期特性,相关决策影响深远,需要时间。“我们知道这是个重要的讨论,当我们准备好时会分享更多,”她说。 当被问及确立新的多平台策略需要多久时,夏尔玛坦言“目前没有准备好承诺任何具体时间”,并表示自其上任仅60天,许多决策是延续了过去十年的框架,必须慎重。 布提在采访中回顾了Xbox已实行的多平台策略。他暗示,未来可能将继续采取当前类似的、基于单个游戏特性进行考量的“个案处理”方式,而非“一刀切”。例如,类似《神鬼寓言》首发即同步登陆PS5,而《极限竞速:地平线6》则稍晚于Xbox/PC登陆PS5的策略。 “每个作品都有其特定的受众、方式和商业模式,”布提表示,“并没有一条单一的通用规则……在解决哪些游戏去哪里发布的问题上,没有所谓的‘银弹’。”他认为当前行业处于“最复杂的时期之一”,玩家期望与商业模式均在快速演变,Xbox的重点是思考未来如何发展。 夏尔玛承认已收到核心粉丝对取消游戏独占的失望反馈,并表示团队正在倾听。同时,她阐述了本周内部信中提到的“加强”(fortify)Game Pass服务的含义。她将其分为两步:第一步是确保价格可承受(已通过降价实现);第二步是重新定义在订阅服务诞生八年后、新主机世代来临背景下的“价值”内涵。她透露团队正在探索多种可能性,未来将与社区共同测试和学习。 此番表态显示,在硬件销量承压、行业模式剧变的大背景下,Xbox对其核心的独占策略与订阅服务模式均进入了新一轮深度评估与调整期,其最终决策将对主机市场竞争格局产生深远影响。
  • 【《寂静岭:小镇陷落》潜行与战斗并重,近身搏斗强调真实缠斗感】随着《寂静岭:小镇陷落》的更多细节陆续公布,开发团队Screen Burn近日通过幕后片段,深入阐释了本作战斗与潜行两大核心系统的设计理念。尽管系列历来被归类为心理恐怖游戏,但工作室确认本作将继续融合战斗与潜行元素,并力求两者“处于同等重要的地位”。
    首席游戏设计师格雷姆·麦克莱兰在视频中表示,游戏的某些部分“必然会引导你采用某一种方式来应对敌人遭遇”,暗示关卡设计会依据情景倾向于潜行或战斗。然而,QA主管琳达·斯滕巴克补充说明,玩家在实际操作中仍拥有“相对自由”,可从“近战武器、枪械,再到一般的干扰手段”等多种方式中,选择自己最舒适的应对策略。 对于选择正面交锋的玩家,麦克莱兰给出了明确预警:游戏中的近身搏斗旨在让玩家感觉如同“一场真实的缠斗”。他坦言,这种拳拳到肉、紧张混乱的体验,恰恰是他个人最欣赏的设计部分。 《寂静岭:小镇陷落》预计于2026年内登陆PS5与PC平台,具体发售日期及售价(美国百思买曾短暂标价49.99美元)尚未经官方最终确认。尽管开发团队Screen Burn规模不大,但发行方安纳普尔纳互动娱乐公司对其寄予厚望,承诺本作将是一款“体量完整、品质上乘的游戏”,并视其为公司有史以来发行的“规模最大的作品之一”。
  • 据称《刺客信条》新创意总监已移除新作《Hexe》中所有奇幻元素

    22小时前
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  • 消息称《漫威金刚狼》开发进入最终阶段

    22小时前
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  • 【据称《刺客信条》新创意总监已移除新作《Hexe》中所有奇幻元素】以准确泄露《刺客信条:幻景》细节而闻名的育碧内部知情人士兼内容创作者xj0nathan,在X上分享了一些关于该系列未来走向的幕后信息。据爆料者称,自让·盖斯登于2026年2月接手负责《刺客信条》系列以来,他已决定从即将到来的项目《Hexe》中移除所有奇幻元素。这其中包括一项允许玩家操控猫的功能。
    “如果你想了解一点关于这款游戏的幕后信息(这可能与此次变动有关),那就是自让·盖斯登在二月接手负责《刺客信条》系列以来,他已决定剔除《Hexe》中所有‘魔法’相关的内容,”xj0nathan表示。“例如,我们原本应该能操控一只猫,嗯,但最终这个功能被取消了。” 关于《刺客信条》代号《Hexe》的这些变更是否会影响其开发周期,这位知情人士认为游戏的开发实际上会加快,因为据他了解,涉及操控猫的功能尚未完全就绪,仍需更多工作。在他看来,移除该功能能让开发团队将精力集中在更重要的事情上。他并未排除未来如果开发进展顺利,该功能最终可能被重新加入的可能性,但他澄清这已不再是优先事项。至于游戏的故事,他认为这不会因此发生任何改变。 此外,在回应关于《刺客信条2》主角艾吉奥是否有可能在《Hexe》项目中以某种形式回归的问题时,xj0nathan发布了“”表情。他还表示,让·盖斯登可能对从《刺客信条:黑旗 记忆重置》中移除RPG元素负有责任,因为据他称,该作原本计划打造成一款“真正的RPG”。
  • 消息称《漫威毒液》仍在开发中,与迈尔斯演员近期声明相悖

    1天前
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  • 曝任天堂正制作《星之卡比》等多个电影,《咚奇刚》电影进入后期

    1天前
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  • 【《守望先锋》×《暗黑破坏神:憎恨之王》联动活动4月29日开启】备受好评的联动企划,凭借其暗黑世界观与宏大叙事,即将于4月29日至5月19日期间,在《守望先锋》限时回归。本次联动不仅将重新上架昔日“圣所试炼”活动中推出的四款首期限定联动皮肤,更带来视觉效果惊艳的五款全新联动皮肤。同时,可获得限定奖励的全新挑战活动同样不容错过。
    如前所述,本次企划将推出以下以《暗黑破坏神》系列代表角色与职业为灵感设计的新皮肤作为亮点: “墨菲斯托”拉玛刹皮肤:以系列经典反派、被称为“憎恨之王”的墨菲斯托为原型设计。切换战斗形态时的视觉变化极具冲击力,仿佛让人感受到地狱的威胁。 “圣骑士”布丽吉塔皮肤:以奉献于光明力量的圣骑士为原型设计。一手持盾激励团队的布丽吉塔,与以圣光之力守护盟友的圣骑士,二者拥有诸多共通点,此次联动将完美体现这份契合。 “猎手”芙蕾雅皮肤:以舞动暗影、以弓弩猎杀恶魔的孤高战士“猎手”为原型设计。兼具高超身手、在暗影世界声名远播的独行侠芙蕾雅将与猎手交相辉映。身着此皮肤使用弩箭射击,定能体验到恶魔猎手般的快感。 “术士”生命编织者皮肤:以娴熟操控地狱之力的术士为原型设计。“编织生命者”与“以献祭获取力量者”——两种截然相反的特质融于一款皮肤之中,是本次联动才能呈现的独特设计。 “德鲁伊”毛加皮肤:以驾驭自然之力的萨满“德鲁伊”为原型设计,视觉上融合了毛加的厚重体魄与野兽的凶猛特质。
  • Xbox发布新Logo,致敬2001年初代主机配色方案

    1天前
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  • 前索尼SIE总裁吉田修平:第一方游戏PC同步首发是“糟糕策略”

    1天前
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  • 【曝任天堂正制作《星之卡比》等多个IP电影,《咚奇刚》电影进入后期阶段】近日网络流传的一则新传闻显示,任天堂可能已开始为其旗下多个主要IP筹备电影项目,其中就包括一部潜在的《星之卡比》电影。该信息来自社交媒体账户MyTimeToShineHello,但其可信度尚未确认,应谨慎看待。
    根据这则帖子,“一部《星之卡比》电影正处于早期开发阶段”,同时还有多个处于不同开发阶段的其他项目。同一消息源声称,《咚奇刚》电影开发已进入后期阶段,计划于2028年上映,而据报道第三部《马力欧》电影也已启动,目标在2029年上映。帖子中提到的其他IP还包括《星际火狐》(据称目标在2030年上映),以及《路易吉洋馆》和《耀西岛》(这两部电影目前处于更早期的提案阶段)。帖子还称,“尽管此前有过不同说法,但《任天堂明星大乱斗》电影正在筹划中,但上映时间将在《星际火狐》之后”,同时诸如围绕酷霸王、以及桃花公主与罗莎塔公主组合的电影等更多创意也在探索中。 多年来,任天堂逐步扩展了其在电影领域的影响力。早期尝试包括1993年的真人版《超级马力欧兄弟》电影以及经久不衰的《宝可梦》系列电影。近年来,该公司在2023年凭借《超级马力欧兄弟大电影》取得了巨大成功,随后其续作《超级马力欧银河大电影》也于2026年4月1日上映。任天堂还在筹备真人版《塞尔达传说》电影改编,目前定于2027年5月7日上映。
  • 【前索尼SIE总裁吉田修平:第一方游戏PC同步首发是“糟糕策略”】前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平阐述了为何他认为第一方游戏在PC平台同步发行对PlayStation而言是项糟糕策略。
    在近期接受Back Pocket采访时,这位PlayStation Studios前负责人分享了他对索尼互动娱乐决定将PlayStation第一方游戏移植至PC平台的看法。他认为此举并未以任何方式影响PlayStation硬件的采用率。他补充说明,将这些高预算大作在主机发售后数年移植到PC平台,很可能有助于回收投资,并支持其各自的开发团队及公司将资金再投入新作开发。“因此,从商业角度考量,我认为这(移植策略)是合理的,”他表示。 然而,吉田修平澄清道,若索尼互动娱乐选择在PC平台与PlayStation主机同步首发其第一方游戏,将削弱其作为平台持有者的市场地位。“倘若他们在其他平台同步首发新的AAA级游戏……我认为这对于PlayStation这样的平台持有者并非良策,”他明确表示。 这位PlayStation Studios前负责人同时指出,他未观察到索尼互动娱乐在本世代转向此类策略的迹象。“我并未看到任何证据表明他们……会在本世代改变策略,”他说道。但他补充,若公司真的调整方向,其可持续性将引发疑问。“如果策略真的转变,那么他们未来如何维持对第一方高预算游戏的投资将会是个有趣的问题,”他提及。 吉田修平的言论反映出对AAA级游戏开发成本攀升的担忧。在访谈早期,他曾表示整个行业正在为“更高预算”模式能否长期持续的问题而困扰。
  • 【Xbox发布新Logo,致敬2001年初代主机配色方案】在微软近期将其Microsoft Gaming部门更名为Xbox以更好地契合其愿景后,公司现亦宣布已更换Xbox的标识。相较于此前的极简风格,新Logo回归了公司经典的黑绿配色,致敬初代Xbox的品牌形象,并巧妙运用高光效果呈现立体感,象征光的跃动。
    公司通过社交媒体帖子公布了这一新标识,并自豪地宣告“我们就是Xbox”。对部分人而言这可能只是简单的标识更新,但其色彩向初代Xbox的致敬,实则表明公司正审慎回顾自身历史,探索哪些经典元素能在当代焕发新生。 Xbox新Logo在其社交媒体帖子的回复区引发了大量评论。现任Xbox CEO阿莎·夏尔玛以三个绿色爱心表情符号回应,而Discord、激浪、雷蛇等企业也纷纷向Xbox表示祝贺。
  • Xbox Game Pass入门版首发阵容曝光:超50款游戏

    1天前
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  • 《生化危机9:安魂曲》销量突破700万份,创系列最快纪录

    1天前
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