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  • 《赛博朋克2077》2.5更新加入边缘行者内容、模组支持和DLSS 4.5

    4小时前
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  • 【《幻兽帕鲁》下一个大型更新“并肩同行”今冬上线】Pocketpair宣布,《幻兽帕鲁》将于今年7月结束抢先体验并正式发售后的首个大型更新“并肩同行”将于今冬上线。开发商承诺很快公布更多细节。
    官方公布的首张预告图为佐伊、苍璃与纱夜三名角色的剪影——这三人恰是近期一次人气投票中最受欢迎的角色。报道推测,该更新或将允许玩家招募其中后两位:苍璃与纱夜此前分别于1.0版本及樱岛更新中作为塔主Boss登场。至于佐伊为何与二人并肩而立,现在尚无法解释;若二人确实可招募,玩家能否将其各自所属的帕鲁作为单位带入战斗,亦有待官方说明。 《幻兽帕鲁》现已在XBOX Series X/S、PS5、PC及Xbox One平台发售。
  • 2026年10月下旬XBOX Game Pass新增游戏公布
    《沙金工业》(PC)– 10月21日 – XGPP、XGPU、PCGP 《渡渡鸭与折叠世界》(云端、XBOX Series X|S、PC)– 10月22日 – XGPU、XGPP、PCGP 《乱斗骑士》(云端、XBOX Series X|S、PC)– 10月26日 – XGPU、PCGP 《布莱克庄园的降灵会》(云端、XBOX Series X|S、PC)– 10月27日 – XGPU、XGPP、PCGP 《最终幻想7:重制版 Intergrade》(云端、XBOX Series X|S、PC)– 10月29日 – XGPU、XGPP、PCGP 《缄默祸运》(云端、XBOX Series X|S、掌机、PC)– 10月29日 – XGPU、XGPP、PCGP 《植物大战僵尸:重植版》(云端、主机、PC)– 10月29日 – XGPU、PCGP 《恐怖蜥蜴》(云端、XBOX Series X|S、PC)– 10月29日 – XGPU、PCGP 《Pit of Goblin》(云端、XBOX Series X|S、PC)– 11月3日 – XGPU、XGPP、PCGP
  • 【《赛博朋克2077》2.5版更新将与《赛博朋克:边缘行者》第二季联动】CD Projekt Red预告了一个与《赛博朋克:边缘行者》第二季联动的新《赛博朋克2077》更新,2.5版更新定于2026年10月22日发布。开发商在游戏官方X账号上分享了一篇帖子,确认了即将到来的更新,并展示了为《边缘行者》第二季联动创作的官方插画。
    "// 新更新即将到来…… [v.2.5][22.10.26]",官方《赛博朋克2077》账号发帖写道。 在另一篇帖子中,开发商感谢了内田泰诚的原创美术、垣田雪子的墨线与上色检查,以及户泽雄一郎的特效,感谢他们为《赛博朋克2077:边缘行者》第二季更新(2.5)官方插画所做的贡献。 这些帖子表明,该更新将与即将播出的动画季有关联,不过CD Projekt Red尚未详细说明该补丁计划中的具体内容或玩法改动。 《赛博朋克:边缘行者》第二季定于2026年10月20日在Netflix全球首播。新一季与Studio Trigger合作制作,将带着新的故事线和角色阵容重返夜之城。
  • 全球只有5000人真正见过顶尖AI?前OpenAI创始成员警告:一场可怕的"认知断层"正在形成
    1天前
  • 【招聘信息披露《匹诺曹的谎言》续作新细节,虚幻5引擎开发】据Insider Gaming披露,发行商Neowiz近日发布的一则招聘公告,透露了《匹诺曹的谎言》续作的部分信息。该续作此前于约一个月前通过商标注册披露名称“Wonders of O”,此后官方一直未公布更多内容。
    该招聘为Nough工作室角色概念艺术师职位。招聘内容确认,续作将采用虚幻引擎5开发,具备“顶级画面、深入的关卡设计与激烈的动作体验”。与初代类似,新作将包含各类怪物、武器、服装及饰品;职位要求应聘者能够刻画多样化的“体型”,暗示游戏或将延续初代的怪异生物美术风格。 招聘信息还透露,该作计划登陆主机与PC平台——职位要求应聘者具备PC及主机游戏开发经验。值得注意的是,招聘中未提及使用AI或相关工具进行美术创作;此前Neowiz曾因一则涉及AI的争议性招聘描述引发玩家担忧。职位要求方面,应聘者须热爱游戏、尤其偏爱“类魂”类型:招聘信息明确写明“婉拒不喜欢或不玩游戏者的申请”“《匹诺曹的谎言》游戏时长至少30小时(需提供证明)”“至少通关过三款类魂游戏”。 初代《匹诺曹的谎言》的隐藏结局曾揭示对《绿野仙踪》的黑暗重构,但这对续作玩法结构意味着什么尚不明确。报道称,新作在玩法风格上预计与初代相近,而此次披露的平台信息及可能偏向线性的关卡设计,与此前的传闻和泄露信息相吻合,增强了外界对该作开发顺利的信心。
  • 【《巫师3 重制版》发布Switch 2专属更新,画质与操作体验优化】CD Projekt RED宣布,《巫师3:狂猎 重制版》5.01更新现已登陆任天堂Switch 2平台。该更新此前已作预告,除常规修复外,最主要的改进为图像锐化与分辨率的“调整”,以提升画面清晰度与保真度。
    本次更新的要点如下: 视觉与性能:改进角色光照、景深、色调映射、光线追踪及路径追踪;新增泛光、光轴(Light Shafts)与景深选项;优化动态分辨率缩放在特定配置下产生视觉伪影的问题。 Switch 2专属修复:修复跨游戏区域切换时偶发的崩溃问题;优化跨平台Mod支持的缓存处理;修复攀爬梯子时HD震动仅作用于左侧Joy-Con 2的问题;修复地图标记可被放置在地图黑边区域的问题。 玩法与界面:修复“自动涂抹剑油”功能仅在当前游戏会话内启用时生效的问题;修复杰洛特在使用阿尔德终结技后与尸体碰撞的问题;修复闪避响应“意外延迟”的问题;修复冲刺与闪避同时操作导致体力完全耗尽的问题;为爆裂之盾技能新增伤害反射效果;修复昆恩法印多次施放时维瑟米尔重复台词的问题;并修复界面进度条错位、提示弹窗滞留等问题。 其他:因后端问题,玩家需再次确认政策同意页面;修复My Rewards及Twitch/Bilibili掉落物品未出现在维吉玛宝箱中的问题(修复后部分物品可能重复出现);修复植被对碰撞无反应的问题;新增存档数据保护措施;乌克兰语本地化现已面向所有地区开放。
  • DeepSeek推出V4.1 Flash新版!跑分提升、回答更短、价格不变、照常开源
    1天前
  • 【《GTA6》内含数百个可探索室内场景,剧情被指更接近《大镖客2》】据彭博社记者杰森·施赖尔报道,Rockstar Games发行负责人珍妮弗·科尔比、联合工作室负责人亚伦·加伯特及菲尔·胡克、罗布·纳尔逊等核心成员透露,《GTA6》世界中设有“数百个”可供玩家探索的小型室内场景。
    《GTA6》世界面积约为《荒野大镖客:救赎2》可游玩地图的三倍。加伯特曾以手工打磨的房间细节为例说明制作理念——“谁坐在哪里、在喝什么、桌面上留下的痕迹”。至于可进入建筑的具体数量,官方尚未给出确切数字;相关讨论的场景设定为:玩家潜入一家加油站而不被发现,在无人警觉的情况下取走现金。科尔比表示:“这样的小室内场景数量非常多——有数百个——你可以走进去一探究竟。” 施赖尔还指出,该作剧情“更多受到《荒野大镖客:救赎2》的启发,而非《GTA5》”,并援引说法称这是一个“关于两个真正享受彼此陪伴的人的故事”。他对比了两作的开场一小时,认为《GTA5》的“酸腐虚无主义”令人“很快感到厌倦”。 报道同时指出,玩家与Lucia及/或Jason的互动方式可影响二人的整体走向,进而对剧情产生影响,具体机制尚待揭晓。《GTA6》将于11月19日登陆Xbox Series X/S与PS5平台。
  • 【《最终幻想7 启示录》开始就有困难模式和动态难度】《最终幻想7 启示录》将让玩家从一开始就能选择困难模式,以及动态模式,后者会根据队伍等级调整敌人强度。总监滨口直树在一篇帖子中确认了动态模式,并解释说该模式旨在贯穿游戏全程维持一致的挑战水平。、
    游戏提供多种难度设置供玩家自定义体验。他们可以为战斗难度选择"困难",为敌人强度选择"动态"。此外,调整界面还包括主动战斗风格和普通小游戏难度的选项。还有一个主线剧情等级同步功能。玩家之后可以通过主菜单中的选项界面修改这些设置。 困难模式被描述为最具挑战性的难度设置,面向想要在每场战斗中考验自己技术的玩家。选择它会自动将战斗风格设置为主动。 动态模式此前曾出现在《最终幻想7 重生》中,敌人强度会根据队伍等级进行调整。它在《启示录》中的加入将允许玩家在推进过程中保持挑战性,而非仅仅依赖标准难度设置。 《最终幻想7 启示录》是史克威尔艾尼克斯重制三部曲的第三部也是最后一部作品。该游戏定于2027年4月8日在全球发售,登陆PlayStation 5、XBOX Series X/S、PC和任天堂Switch 2。
  • 【PlayStation之父力挺索尼取消游戏光盘:反对声浪源于“观念问题”】索尼宣布将于2028年停止游戏光盘生产,引发玩家强烈反弹,争议焦点集中于全数字时代下玩家对游戏库的实际所有权与使用权问题。“PlayStation之父”、PlayStation核心设计师久夛良木健日前在Game Republic New Horizons活动上接受VGC采访时表示,他理解玩家对取消光盘的抵触情绪,但认为这一决定是应对经济逆风所必需的。
    久夛良木健称:“我理解实体光盘已经成为‘拥有’游戏的一种象征。我真的理解这种心态。但举例来说,没有人认为智能手机这类联网设备需要实体介质,因为人们觉得自己的内容会一直在。所以这是一种心态问题。”“我真正理解(部分用户不满的缘由),但我不认为这在经济上合理。也许这是一个观念问题。” 报道指出,索尼及其他硬件厂商当前承受着在AI数据中心建设与美方关税等因素挤压下尽量压低售价的巨大压力,但许多PlayStation用户将实体光盘的可用性视为不可让步的条件,这使索尼在下一代主机来临之际陷入两难。 久夛良木健已于2007年离开索尼,自称不掌握公司直接内情,但他表示理解索尼在硬件方面的思路:“我不再是PlayStation的首席执行官,但我们仍有一些共同(观点)。目前索尼互动娱乐(SIE)有许多人来自外部,比如来自Gaikai或流媒体公司。因此可以理解,通过利用网络连接,(他们可能将)PlayStation不仅视为一台游戏机,也视为一个内容终端。或许那些人正是如此思考的。但这与游戏爱好者之间造成了一些摩擦。” 截至目前,索尼尚未宣布任何撤销该决定的计划,也未就未来数字游戏的处理方式给出更多说明或保证。
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    2026-10-18
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    2026-10-18
  • 【《使命召唤:现代战争4》Steam好评率达85.78%!创系列十余年来最佳】《使命召唤:现代战争4》战役模式抢先体验于10月17日上线。据Valve旗下游戏平台Steam截至发稿的用户评测数据,该作好评率为85.78%,成为2015年《黑色行动3》(Black Ops III,84.36%)以来Steam平台口碑最高的《使命召唤》系列作品。
    近11部《使命召唤》作品Steam好评率对比: 《现代战争4》——85.78% 《黑色行动7》——38.71% 《黑色行动6》——45.75% 《现代战争3》(2023)——48.19% 《现代战争2》(2022)——47.10% 《先锋》(Vanguard)——65.94% 《冷战》(Cold War)——77.95% 《现代战争》(2019)——77.86% 《二战》(WWII)——69.72% 《无限战争》(Infinite Warfare)——61.28% 《黑色行动3》(2015)——84.36% 值得注意的一点是:曾被普遍认为“赶工”、口碑欠佳的《黑色行动:冷战》(77.95%),反而高于被视为系列转折点、带来《战区》并重启“现代战争”子系列的《现代战争》(2019,77.86%)。
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    2026-10-16
  • 【CDPR已完成新IP项目「Hadar」的世界观阶段】在接受PAP Biznes采访时,CD Projekt Red联合首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基提到,工作室已花费数年时间为Hadar的世界建立连贯的愿景并定义其关键元素。虽然该项目现已超越这一阶段,但仍未进入前期制作。
    诺瓦科夫斯基解释说,开发团队已开始制作小型原型,并为Project Hadar尝试各种游戏玩法元素。这款游戏于2022年10月公布,是CD Projekt Red首个完全原创的IP,而非《巫师》或《赛博朋克2077》等现有系列的新作。关于其背景设定、玩法、角色和潜在发售窗口的细节尚未公布。 这家波兰开发商还在推进多个项目,包括《巫师4》。诺瓦科夫斯基将其描述为工作室迄今为止最雄心勃勃的作品,开发面向Windows PC、PlayStation 5和XBOX Series X|S。此外,CD Projekt Red正在为《巫师3:狂猎》开发一个新的剧情扩展包,名为《旧时曲》,旨在弥合第三部与第四部游戏之间的叙事空白。该扩展包计划于2027年某个时候发布。 虽然Project Hadar距离全面生产阶段还很遥远,但其世界观的确立是一个重要里程碑,表明CD Projekt Red已奠定所需的创意基础,开始探索其原创宇宙将如何转化为可玩的体验。 上个月,CD Projekt确认,虽然它正在将AI作为开发工具使用,但无意依赖该技术来制作完整的游戏。该公司表示,其开发团队将保持以人为主导。
  • 【《控制:共振》销量达100万份】Remedy Entertainment已确认《控制:共振》全球销量达100万份。开发商在社交媒体上分享了这一里程碑,配图庆祝游戏的销量,该作于2026年9月24日发售。
    《控制:共振》是2019年《控制》的动作RPG续作,将焦点从联邦控制局局长杰西·法登转移到了她的兄弟迪伦·法登身上。故事讲述迪伦面对一个扭曲版本的曼哈顿中的超自然威胁,反重力的环境和超自然能力构成游戏玩法的一部分。 《控制:共振》由Remedy Entertainment开发和自行发行,登陆PlayStation 5、XBOX Series X和S以及PC。游戏使用工作室的Northlight引擎,在前作的超自然动作基础上扩展了能力成长和移动机制。
  • 【《GTA6》将有资格获得TGA2026提名,中国玩家可通过B站投票】Rockstar Games即将推出的开放世界动作冒险游戏《GTA6》将有资格获得2026年游戏大奖的提名。
    游戏大奖官方网站已更新,公布了今年奖项评选流程的细节,包括资格截止日期。据悉,游戏必须在北京时间11月21日星期六下午1点或之前向玩家商业发售,才有资格参与评审团奖项以及玩家之声类别的评选。 随着《GTA6》定于2026年11月19日东部时间午夜发售,它符合2026年游戏大奖的资格标准。游戏媒体的重要成员可能会获得数周的提前试玩机会,让他们有足够的时间完成游戏流程,并在评选过程中加以考虑。 2026年已经推出了大量高质量游戏,其中几款无疑将在即将到来的游戏大奖上获得不同类别的提名。该活动将于2026年12月11日星期四在洛杉矶孔雀剧院进行直播,开场表演北京时间12月11日星期五上午8:30开始。 颁奖典礼采用综合投票系统,由超过100家媒体和网红机构组成的评审团占投票的90%,而公众投票占剩余的10%。玩家可以在TheGameAwards.com上为他们喜爱的游戏投票。在中国,玩家可以通过Bilibili投票选出获胜者。玩家投票将于北京时间12月10日星期四上午10点截止。 游戏大奖由制片人兼主持人杰夫·基思利于2014年创立,如今已成为既是颁奖典礼又是电子游戏行业重要展示平台的盛会。除了各类奖项外,该活动还定期推出新游戏公告、预告片和即将发布作品的最新消息。 在去年的颁奖典礼上,Sandfall Interactive的《光与影:33号远征队》赢得了2025年年度游戏。此前的获奖者包括2024年的《宇宙机器人》、2023年的《博德之门3》和2022年的《艾尔登法环》。
  • 《GTA6》将有资格获得TGA2026提名,中国玩家可通过B站投票

    2026-10-16
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  • 老外让5个AI打了一场世界大战:DeepSeek背叛盟友4连核爆Claude,Mistral把自己炸了
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