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  • 世嘉宣布“世嘉宇宙”计划!将系统性复兴旗下多款经典IP

    6小时前
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  • PS5独占《沙罗周期》全球媒体评分出炉:MC均分88,IGN7分/GS9分

    7小时前
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  • 【世嘉宣布“世嘉宇宙”计划!将系统性复兴旗下多款经典IP】世嘉公司近日正式公布了一项名为“世嘉宇宙”的综合性计划,旨在系统性地复活并拓展其众多经典游戏IP。该计划不仅涵盖了已公布的《街头涂鸦》和《疯狂出租车》重启项目,更将视野扩展至电影、音乐、时尚等多元娱乐领域,标志着世嘉对其历史资产进行大规模现代化重塑的开始。
    “世嘉宇宙”计划的官方网站以“不因旧逝,永葆辉煌”为标语,坦承“随着时代的变迁,有些事物已然失落”,并提出了探索“超越游戏”世界的构想。世嘉表示,其目标是将这些经典品牌扩展至“电影、音乐、时尚,乃至更广的娱乐形式”。在发布的概念视频中,展示了围绕《梦精灵》、《樱花大战》等经典IP开发的新产品线,并以城市景观彩蛋的形式呈现了对《出租英雄》、《冲破火网》等众多经典作品的致敬。 目前官方公布的IP复兴名单包括:《幻想地带》、《冲破火网》、《怒之铁拳》、《出租英雄》、《守护英雄》、《梦精灵》、《致命格斗》、《樱花大战》和《SGGG》。官网还提供了来自这些游戏、跨越街机到Dreamcast等平台的部分经典原声试听。 关于备受关注的两款重点重启作品,目前已有更多细节流出: 《街头涂鸦》:世嘉已确认本作将采用开放世界设定,旨在让玩家体验“在令人窒息的社会中感受自由的叛逆运动”。据2024年传闻,其核心结构可能与《堡垒之夜》类似,并计划在原有的涂鸦与滑板玩法基础上,加入射击机制。此外,有报道称原版《街头涂鸦》的重制版将会先于重启作品推出。 《疯狂出租车》:官方确认此次重启将是一款“大型多人在线”游戏,拥有开放世界,并被描述为拥有“主题公园般的体验”。 世嘉尚未公布这两款重启作品的准确发售日期,但根据2024年2月的行业报告,世嘉当时的目标是在2026年推出新版《街头涂鸦》,而《疯狂出租车》则计划于2027年上市。报告还指出,这两款作品除了登陆其他主机和PC平台外,也计划为任天堂Switch 2平台进行开发。 “世嘉宇宙”计划预示着世嘉正致力于将其丰富的经典游戏遗产转化为面向新时代的多元化娱乐体验,其具体表现值得业界与玩家持续关注。
  • 【PS5独占《沙罗周期》全球媒体评分出炉:MC均分88,IGN7分/GS9分】由《死亡回归》开发商Housemarque打造的PS5独占游戏《沙罗周期》全球媒体评分正式公布。根据Metacritic数据显示,本作PS5版目前获得88分(基于86家媒体评测).
    IGN:7分 通过《沙罗周期》,Housemarque再次证明了其弹幕射击美学与流畅且极具挑战性的动作体验能够完美融合。这本质上是一场对技巧的考验,既像一场韵律之舞,又如同一场运用强劲科幻武器的烟花秀。其轻度Rogue的游戏结构并非总是尽如人意,因为它难以平衡该类型固有的重复性与强烈的进程感——尽管重复游玩的过程依然不错,至少我能借此磨砺技能,以应对那些既困难又充满乐趣的精彩首领战。然而,在投入22小时一路通关达成其真结局后,我的感受颇为复杂。此次作品更侧重于故事叙述,在某些方面也更具野心,这点我很欣赏——但当其最核心的构思略显抽象时,那些宏大的主题最终可能显得空洞。因此,尽管在一些重要方面被其前作的光芒所掩盖,《沙罗周期》仍值得我一遍又一遍地挑战与投入。 GameSpot:9分 当某个首领让我陷入苦战时,我决定从第一个生物群落重新开始挑战,而不是直接传送至首领的领域。这个策略存在风险,因为我可能在重返之前就死亡,但从更早的阶段起步使我能够积累足够的临时强化,从而更轻松地击败首领。其他时候,我感觉无需再次探索过去的生物群落,于是直接传送到目标地点并从那里继续。再加上游戏允许随时暂停当前进程(只要不处于首领战中途),《沙罗周期》在时间安排上比《死亡回归》宽容得多。 它或许不是直接续作,但这项设计以及其他方面的改进,解决了我对《死亡回归》的所有不满。 Housemarque的前作本身已极为出色,而《沙罗周期》却将工作室的轻度Rogue玩法提升至全新高度。其结构展现出惊人的适应性,战斗系统更深邃且回报更丰厚,我完全无法抗拒其神秘而充满不祥预感的叙事魅力。轻度Rogue游戏对我来说向来口碑不一,但《沙罗周期》很快让我彻底着迷。这款杰作不仅优化了前作的优点,更实现了全面突破。即便已观看制作人员名单,我仍迫不及待想要再次投身其中。 优点 • 剧情中的谜团收尾令人满意,阿尔琼的个人故事线引人入胜 • 卡寇萨是一颗地形多样且令人不安的星球 • 新增的护盾可吸收投射物并将其转化为强力攻击武器,彻底改变了玩法 • 战斗过程流畅且富有满足感 • 每次挑战的应对方式都具有极高的自由度 缺点 • 游戏内角色模型在部分场景中未能传达出应有的情绪 VGC:10分 《沙罗周期》是对Housemarque工作室三十载积淀一次大胆而自信的成就展现。它以出色的主角演绎为基础,延续了《死亡回归》的神秘感与卓越玩法,而对既有模式的调整意味着将有更多玩家意识到,Housemarque是PlayStation的秘密武器。 +顶尖的射击玩法,体验绝佳 +精美的视觉效果与配乐 +拉胡尔·科利献上了足以获奖的表演 +可自定义的难度设置让更多玩家有机会体验 +动人、神秘且令人不安的叙事 GamesRadar+:8分 《沙罗周期》是科幻动作与诡谲恐怖的精炼融合,在自省式叙事与疯狂战斗之间交替切换。作为Housemarque工作室的力作,它在未作任何妥协的前提下,成功拓宽了前作《死亡回归》类Rogue游戏的受众吸引力。最终呈现的成果纯粹而富有氛围,并以种种恰当的方式萦绕于你心间。 优点 +引人入胜且充满挑战的故事 +氛围炽烈、令人难忘的世界 +节奏迅疾、激发肾上腺素的玩法 缺点 -部分机制设计略显单薄 -某些情节转折略显直白 《沙罗周期》 是由《死亡回归》开发商 Housemarque打造的一款科幻第三人称射击游戏,于 2026年4月30日正式发售,登陆PlayStation 5平台,并针对PS5 Pro进行深度优化。 游戏故事发生在一颗被神秘日蚀笼罩的外星世界卡寇萨(Carcosa),玩家将扮演索塔尔族执法者 阿琼·德夫拉吉,在死亡与重生的循环中探索失落殖民地,揭开日蚀背后的真相。游戏融合了宇宙恐怖与高速动作射击,延续了Housemarque标志性的“弹幕美学”与节奏感战斗设计。
  • 《刺客信条:黑旗 记忆重置》开发者回应血液特效、视觉特效争议

    8小时前
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  • 【《刺客信条:黑旗 记忆重置》开发者回应血液特效、视觉特效争议】针对近期发布的实机画面和预览内容,一位参与《刺客信条:黑旗 记忆重置》开发的负责人回应了社区围绕战斗视觉效果、音效设计及功能缺失的担忧。
    育碧新加坡的制作人Justin Ng在社交媒体上直接回应了若干问题,他明确表示游戏最终版本中将包含血液特效。“最终版本一定会有血液效果,而且它不会是付费DLC,”Justin Ng针对该功能已被移除或可能单独付费的猜测做出澄清。 Justin Ng也承认了关于战斗呈现效果的反馈,特别是视觉特效和音效设计方面。“我们收到了关于战斗视觉特效和音效提示的反馈。我们会调整得克制一些,”他说道,这表明开发团队已根据玩家的反应在进行调整。 除了对战斗的担忧,Justin Ng还确认了经典的社会性潜行机制在重制版中得以保留。当被问及是否仍包含混入人群、雇佣舞者、使用长椅等特性时,他回复道:“这些机制仍然保留。#忠于原味”。此外,他确认游戏将包含照片模式,在被问及时仅简短回答:“是的”。 《刺客信条:黑旗 记忆重置》正由育碧新加坡开发,预计于2026年7月9日登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S及PC平台。这款重制版重现了爱德华·肯威在海盗黄金时代的故事,在力求保留原版核心体验的同时,带来了画面升级、强化的游戏系统以及扩展的内容。 #刺客信条# #游戏# #游戏资讯#
  • 《刺客信条:黑旗 记忆重置》主机版包含三种光追的图形模式

    11小时前
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  • 【XGP入门版持续曝光:月费更低、捆绑Discord Nitro与云游戏】多方数据挖掘及Discord预览版泄露信息显示,微软似乎正在筹备一款价格更为低廉的Xbox Game Pass订阅档位,其名可能为“Xbox Game Pass入门版”。该档位将整合有限的游戏库、有时长限制的云游戏服务,并可能与Discord Nitro等第三方订阅捆绑,旨在以更具吸引力的入门价格吸引新用户。
    此次泄露源于数据挖掘者Better xCloud及社交媒体用户Redphx。信息显示,此前内部代号为“Triton”和“Duet”的档位,在最新代码中已被命名为“Xbox Game Pass Starter Edition”。 其主要特性包括约50款游戏,涵盖来自《毁灭战士》、《光环》、《辐射》等系列的第一方作品(非首发加入)以及部分第三方游戏。同时,该档位将提供Xbox Cloud Gaming服务,但据代码暗示,可能设有每月10小时左右的时长限制。 这是当前所有现有Game Pass档位均未施加的限制。Discord预览版泄露的宣传图进一步证实,购买Discord Nitro订阅的会员将获得上述Game Pass入门版权益。此前也有传闻称,该档位未来也可能与Netflix、《魔兽世界》或《我的世界:Realm》等订阅服务捆绑。 该档位被广泛视为对现有9.99美元“核心版”的潜在补充或替代方案,其定价预计将低于此价格,旨在以更低的准入门槛吸引轻度玩家、预算有限的用户或对云游戏好奇的消费者。分析认为,微软此举意在进一步细分订阅市场,通过提供包含游戏、云游戏及外部福利的“入门组合包”,在扩大用户基数的同时,引导用户在体验后升级至包含全部游戏库、无限制云游戏及更多权益的“高级版”或“终极版”。 此次泄露正值微软近期宣布下调Game Pass Ultimate与PC Game Pass价格后不久,显示出微软在价格策略与产品结构上持续进行动态调整,以适应市场竞争及满足不同用户群体的需求。若“入门版”最终推出,将为玩家提供更多元化的订阅选择。
  • 【Xbox发布未来展望,阐述以增长与玩家为核心的新战略】Xbox领导团队近日发布了一份全面的内部更新,概述了该品牌的未来方向,在承认当前挑战的同时,确立了一个以增长、普及度和玩家参与度为核心的更广阔愿景。这份面向全球员工的信息,强调了玩家面临的痛点以及游戏行业内部的结构性转变,这些因素正在塑造公司的下一阶段。
    更新内容明确指出,Xbox正面临着多方面的压力。领导层指出了对主机功能更新速度较慢、在PC平台存在感较弱、价格上涨担忧加剧,以及搜索、内容发现和社交系统等用户体验仍感割裂等问题的关切。开发者和发行合作伙伴也在寻求更强大的工具和更好的平台支持,以帮助其游戏成长。 同时,Xbox指出玩家的行为正在演变。新一代用户将时间分散在游戏、媒体和其他娱乐形式之间,他们的期望倾向于无缝的访问体验、社交互动和创意参与。更广阔的市场也正变得更加全球化和竞争激烈,显著的增长正来自传统西方市场以外的地区,以及有能力推出爆款作品的小型开发团队。 作为回应,Xbox正在将其长期战略重新定位为打造一个跨设备连接玩家与创作者的平台。公司重申了对打造统一生态系统的承诺,用户可在主机、PC、移动设备和云端访问其游戏、进度和社交网络。可负担性和灵活性也得到强调,公司计划优化定价模式,并改进玩家发现和参与内容的方式。 衡量未来发展的一个关键指标将是每日活跃玩家,这标志着向持续用户参与度而非传统硬件销售指标的转变。为支持这一目标,Xbox概述了四个核心优先事项:硬件、内容、体验和服务。具体包括稳定当前主机世代、扩展旗下系列作品组合、提升平台易用性和内容发现系统,以及加强如Game Pass和云游戏等服务。 公司还表示,将重新审视其在独占性、发布时机以及人工智能角色方面的立场,不过尚未做出任何具体决定。与此同时,Xbox计划在必要时进行有针对性的收购以加速增长。 在内部,这份更新也标志着一种文化转变。微软游戏业务将越来越多地在统一的Xbox品牌下运营,领导层强调速度、问责制以及在一个快速变化的市场中主动适应的意愿。该信息将Xbox定位为一个进入新阶段的挑战者品牌,这需要更积极的迭代和团队间更紧密的协同。 尽管此次更新未包含即时的产品发布信息,但它清晰地展示了Xbox如何在不断演进的行业中重新评估其定位,并重新聚焦于玩家、创作者和平台的长期增长。
  • 【《刺客信条:黑旗 记忆重置》主机版包含三种光追的画质模式】从传闻缠身到距离发售已不足三个月,《刺客信条:黑旗 记忆重置》如今正密集公布细节。除了PC配置要求,育碧还确认,主机版本在发售时将提供三种图形模式,且每种模式均支持光线追踪。
    这三种模式分别是性能模式(60 FPS)、保真度模式(30 FPS)和平衡模式(40 FPS,需120Hz显示器)。尽管它们都包含光线追踪全局光照,但保真度模式还将受益于光线追踪反射。每种模式的具体表现如何尚待观察,但如果为维持性能模式和平衡模式的帧率而对其他画面方面进行调整,也不足为奇。 PS5 Pro用户,在发售时即可通过升级版PSSR获得更高的视觉质量,此外,玩家还能期待更精细的保真度和“额外的渲染特性”。 《刺客信条:黑旗 记忆重置》将于7月9日发售,届时将登陆Xbox Series X/S、PC和PS5平台。这是一款完全重制的作品,拥有彻底革新的战斗系统、改进的跑酷玩法、新任务(包括为黑胡子和斯泰德新增的叙事线)以及更多内容。遗憾的是,本作不会包含原版的多人游戏或DLC,并且似乎也移除了现代剧情中的阿布斯泰戈公司部分。
  • 《朋友收集 梦想生活》登顶日本游戏销量榜

    23小时前
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  • Xbox发布未来展望,阐述以增长与玩家为核心的新战略

    23小时前
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  • 夭折?名越工作室频道下架,《龙帮》项目前途因资金问题蒙上阴影

    23小时前
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  • 【《朋友收集 梦想生活》登顶日本游戏销量榜】根据Fami通发布的每周软件及硬件销售数据,在4月16日发售至4月19日本统计周期结束时,任天堂《朋友收集 梦想生活》的实体版销量达到了惊人的565,405份。
    这使其遥遥领先于排名第二的游戏——同样是新作的《识质存在》PS5版,后者的销量为36,470份。 《宝可梦 Pokopia》又售出了约19,000份,使其在日本市场的实体版累计销量达到910,000份。同时,《马力欧卡丁车世界》目前仍是Switch 2平台最畅销的游戏,总销量已达290万份。 在硬件销售方面,Switch 2继续占据主导地位,上周在日本售出44,280台,使其在日本市场的累计销量达到510万台。而初代Switch的估算总销量目前为3,670万台。 日本地区软件与硬件销量榜(括号内为累计销量)如下: 日本实体游戏软件销量前十榜: 1. 《朋友收集 梦想生活》(Switch 2)– 565,405 份(新作) 2. 《识质存在》(PS5)– 36,470 份(新作) 3. 《宝可梦 Pokopia》(Switch 2)– 19,096 份(910,005 份) 4. 《马力欧卡丁车世界》(Switch 2)– 5,130 份(2,900,842 份) 5. 《我的世界》(Switch)– 3,550 份(4,190,151 份) 6. 《集合啦!动物森友会》(Switch)– 3,538 份(8,423,202 份) 7. 《哆啦A梦 铜锣烧店物语》(Switch)– 3,299 份(新作) 8. 《集合啦!动物森友会:Switch 2版》(Switch 2)– 3,067 份(104,917 份) 9. 《Nintendo Switch 运动》(Switch)– 2,459 份(1,720,506 份) 10. 《宝可梦 火红/叶绿》(Switch)– 2,169 份(20,218 份) 日本游戏硬件销量榜: 1. 任天堂Switch 2 – 44,280 台(5,107,397 台) 2. 任天堂Switch Lite – 16,511 台(6,931,105 台) 3. 任天堂Switch OLED – 10,472 台(9,543,843 台) 4. PlayStation 5 数字版 – 5,501 台(1,260,442 台) 5. 任天堂Switch – 4,513 台(20,279,020 台) 6. PlayStation 5 Pro – 3,066 台(345,642 台) 7. PlayStation 5 标准版 – 2,163 台(5,913,856 台) 8. Xbox Series X – 223 台(326,285 台) 9. Xbox Series X 数字版 – 147 台(30,011 台) 10. Xbox Series S – 84 台(341,779 台)
  • 【《朋友收集 梦想生活》登顶日本游戏销量榜】根据Fami通发布的每周软件及硬件销售数据,在4月16日发售至4月19日本统计周期结束时,任天堂《朋友收集 梦想生活》的实体版销量达到了惊人的565,405份。
    这使其遥遥领先于排名第二的游戏——同样是新作的《识质存在》PS5版,后者的销量为36,470份,而其Switch 2版本未能进入日本销量榜前十。 《宝可梦 Pokopia》又售出了约19,000份,使其在日本市场的实体版累计销量达到910,000份。同时,《马力欧卡丁车世界》目前仍是Switch 2平台最畅销的游戏,总销量已达290万份。 在硬件销售方面,Switch 2继续占据主导地位,上周在日本售出44,280台,使其在日本市场的累计销量达到510万台。而初代Switch的估算总销量目前为3,670万台。 日本地区软件与硬件销量榜(括号内为累计销量)如下: 日本实体游戏软件销量前十榜: 1. 《朋友收集 梦想生活》(Switch 2)– 565,405 份(新作) 2. 《识质存在》(PS5)– 36,470 份(新作) 3. 《宝可梦 Pokopia》(Switch 2)– 19,096 份(910,005 份) 4. 《马力欧卡丁车世界》(Switch 2)– 5,130 份(2,900,842 份) 5. 《我的世界》(Switch)– 3,550 份(4,190,151 份) 6. 《集合啦!动物森友会》(Switch)– 3,538 份(8,423,202 份) 7. 《哆啦A梦 铜锣烧店物语》(Switch)– 3,299 份(新作) 8. 《集合啦!动物森友会:Switch 2版》(Switch 2)– 3,067 份(104,917 份) 9. 《Nintendo Switch 运动》(Switch)– 2,459 份(1,720,506 份) 10. 《宝可梦 火红/叶绿》(Switch)– 2,169 份(20,218 份) 日本游戏硬件销量榜: 1. 任天堂Switch 2 – 44,280 台(5,107,397 台) 2. 任天堂Switch Lite – 16,511 台(6,931,105 台) 3. 任天堂Switch OLED – 10,472 台(9,543,843 台) 4. PlayStation 5 数字版 – 5,501 台(1,260,442 台) 5. 任天堂Switch – 4,513 台(20,279,020 台) 6. PlayStation 5 Pro – 3,066 台(345,642 台) 7. PlayStation 5 标准版 – 2,163 台(5,913,856 台) 8. Xbox Series X – 223 台(326,285 台) 9. Xbox Series X 数字版 – 147 台(30,011 台) 10. Xbox Series S – 84 台(341,779 台)
  • 《刺客信条:黑旗 记忆重置》官宣7月9日发售,全流程中文配音

    1天前
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  • 刺客信条:黑旗 记忆重置官宣7月9日发售

    1天前
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  • 【《刺客信条:黑旗 记忆重置》官宣7月9日发售,全中文配音】育碧宣布,《刺客信条:黑旗 记忆重置》将于2026年7月9日在全球同步发售,为当代平台带来这款2013年海盗冒险游戏的现代化版本。
    该重制版将登陆PS5、Xbox Series X/S平台,并通过Ubisoft Store、Steam和Epic Games Store登陆Windows PC,同时也将在Ubisoft+订阅服务中提供,Steam标准版售价248元,豪华版售价298元。预购游戏的玩家将获得“黑胡子绯红包”,其中包含爱德华·肯威的一套独特服装,以及配套的武器,如剑和手枪。 除了基础版本,育碧还将在发售时提供多个版本。标准版仅包含主游戏,而数字豪华版将额外增加“大师刺客角色包”和“大师刺客海战包”的数字内容。育碧也宣布了收藏家版,该版本在豪华版内容的基础上,还包含一系列实体物品,如爱德华人偶、一枚可佩戴的金属胸针、SteelBook铁盒、一张布制地图以及其他额外赠品。 本作由育碧新加坡工作室开发,被描述为使用最新版Anvil引擎打造的一款完全重制版。工作室对原版进行了全面革新,包括升级的视觉效果和扩展的玩法系统。其变化包括以“格挡”为核心构建的战斗系统、更精细的潜行与跑酷机制、更复杂的海战玩法,以及旨在丰富原版体验的额外叙事内容。 游戏将玩家带回海盗的黄金时代,再次跟随海盗船长爱德华·肯威的脚步,他被卷入刺客与圣殿骑士之间旷日持久的斗争。他对财富与名望的追求使他与黑胡子、安妮·伯尼、印花棉布杰克等历史人物产生交集,而更广大的海盗共和国的未来也充满了不确定性。 育碧还确认,曾为系列献声并获得格莱美提名的艺术家Woodkid也参与了该项目。他正在合作创作一首经过重新构想的曲目,该曲目将于今年晚些时候揭晓。
  • 微软计划年内将更多《使命召唤》旧作加入XGP以弥补新作首发缺席

    1天前
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  • 【微软计划年内将更多《使命召唤》旧作加入XGP以弥补新作首发缺席】随着《使命召唤》系列新作将不再于首发当日同步进入Game Pass,微软正计划通过将更多经典旧作引入该订阅服务,以维持其对玩家的吸引力。目前,Game Pass中仅包含2017年后的6部《使命召唤》作品,包括《二战》、重启的《现代战争》三部曲以及最新的《黑色行动6》与《黑色行动7》。
    消息援引PCGamer从动视内部获得的说法,称动视有计划“在今年某个时候”将更多系列旧作引入Game Pass。此举旨在填补该服务中《使命召唤》系列历史内容的巨大空白——目前玩家仍无法通过订阅游玩2003年初代作品直至2016年间的大部分经典作品,包括被誉为里程碑的《使命召唤2》(2005年)、《现代战争》原版(2007年)及其续作,以及《黑色行动》系列早期作品。 分析指出,此举或是微软应对Game Pass商业模式调整的举措之一。行业分析师皮尔斯·哈丁-罗尔斯(Ampere Analysis)此前分析,2025年10月Game Pass涨价,部分原因正是微软预估到《使命召唤》新作首发入库将导致巨大收入损失,而订阅用户增长未达预期,迫使微软通过提价与调整内容策略来平衡收益。 哈丁-罗尔斯进一步指出,取消新作首发入库的策略,也为微软未来对其他第一方大作采取类似的“发行窗口期”策略打开了可能性,即让新作先通过常规销售获取收入,一段时间后再加入订阅服务。 目前尚不清楚这些计划加入的旧作,是否会通过传闻中代号为“Triton”、仅包含第一方游戏的订阅档位提供。该档位此前已被数据挖掘者发现,据称将包含《光环战争2》、《战争机器5》、《辐射4》等作品。另有报道称,微软内部也在讨论一种“自选套餐”式的Game Pass订阅模式,给予用户更大的内容选择自由度。
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