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  • 《刺客信条:Hexe》传闻:艾吉奥回归担任导师,新增树林跑酷系统

    8小时前
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  • 【《刺客信条:Hexe》传闻:艾吉奥回归担任导师,新增树林跑酷系统】育碧一直低调推进《刺客信条:Hexe》的开发,但关于该项目的具体细节此前披露甚少。近日,据Reddit用户发现,知名育碧爆料人Rogue Tx似乎透露了这款新作的关键信息,其中最引人注目的是《刺客信条2》三部曲主角艾吉奥将以导师身份回归,指导新主角。
    爆料人称,本作主角名为阿妮卡(Anika),此前流传的“艾尔莎”仅为类似《刺客信条:英灵殿》中“约拉”性质的开发代号,此说法已获另一位爆料人j0nathan佐证。该角色被描述为克劳迪娅·奥迪托雷的后裔,故事主要发生在德国维尔茨堡。 艾吉奥回归的线索源于一段阿妮卡的语音:“那顶白色兜帽,就像我母亲画中的一样。”同时流出的艾吉奥台词包括:“她希望你过上平凡的生活”、“来吧,陪我跳一次,就当是满足一个老人的心愿”,以及经典的“他们总是畏惧无法掌控之物。他们也曾称我们为恶魔。但记住,艾尔莎:‘万物皆虚,万事皆允’。”不过,这些语音的存在并不直接证实艾吉奥会以实体形式登场,考虑到系列设定,他可能通过回忆或伊述神器以“幽灵”形式出现。 阿妮卡的其他台词揭示了故事的猎巫基调:“他们叫我女巫。他们想烧死我,因为我的能力,因为我知道的真相。”j0nathan补充称,《Hexe》的剧本质量相比近期的《影》、《幻景》、《英灵殿》和《奥德赛》将有显著提升。剧情中还将出现名为沃尔夫冈的角色。 玩法方面,《Hexe》将包含大量森林场景,玩家可通过技能树解锁“树间跳跃”能力。部分任务要求寻找“仪式地点”并夺回“被盗遗物”。NPC系统也将升级,会对玩家的可疑行为进行举报。 涉及巫术的台词如“围住她,别让她消失”、“他们说森林在夜晚会移动”、“检查阴影!她跑不远”等,进一步渲染了神秘氛围。 本作开发过程似乎并不顺利,有传闻称团队流失了约50名开发者。另有消息称育碧计划于2027年6月发售本作,预计登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台,Switch 2版本也在考虑之中。
  • 【NHK交响乐团倾情演绎!《宝可梦 风/波》主题曲幕后视频发布】虽然《宝可梦 风/波》预计于2027年在任天堂Switch 2平台发售,开发商似乎已提前启动游戏宣发。最新发布的幕后视频首度披露了《宝可梦 风/波》主题曲录制过程,展现了NHK交响乐团如何为这首作品注入灵魂。
    此次主题曲录制由NHK交响乐团担纲演绎,动用了从钢琴、小提琴到长笛、长号等丰富管弦乐器,呈现出层次丰富的听觉盛宴。作为该系列第十代作品,《宝可梦 风/波》将引领玩家前往充满水域特色的全新地区。过往预告片已展示了从水下世界、森林海滩到众多小镇的多样化探索场景。
  • 《007:初露锋芒》进厂压盘,确认5月27日如期发售

    8小时前
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  • NHK交响乐团倾情演绎!《宝可梦 风/波》主题曲幕后视频发布

    9小时前
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    03:43
  • 【《007:初露锋芒》进厂压盘,确认5月27日如期发售】IO Interactive工作室确认,《007:初露锋芒》已正式进厂压盘,为本月下旬的如期发售扫清最后障碍。该消息通过工作室官方社媒渠道公布:"《007:初露锋芒》已进厂压盘!5月27日,我们将在重构的起源故事中相见。"
    开发团队同时提醒玩家,预购用户可免费升级至豪华版。进厂压盘标志着游戏正式版本的开发工作已全部完成,进入上市前的生产与分发阶段。 《007:初露锋芒》定于2026年5月27日登陆PC、PlayStation 5与Xbox Series X/S平台,任天堂Switch 2版本计划于今年夏季晚些时候推出。 本作由IO Interactive自主研发发行,讲述26岁青年詹姆斯·邦德在获得"00"代号前的原创起源故事。作品融合潜行玩法、电影化动作场景与载具追逐桥段,呈现独立于过往影视改编的全新间谍传奇演绎。
  • 《闹鬼的巧克力店》规模曝光:地图与系统将全面超越星露谷物语

    9小时前
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  • 【PS Plus二三档会员5月入库:《星球大战:亡命之徒》与《荒野大镖客2》领衔】索尼公布2026年5月PlayStation Plus游戏目录阵容,本月阵容由《星球大战:法外之徒》与《荒野大镖客2》领衔。新增游戏将于5月19日起面向PlayStation Plus Extra与Premium级别订阅用户开放:
    《星球大战:亡命之徒》 《荒野大镖客2》 《荆棘:群山之王》 《奇唤士》 《燧石枪:黎明之围》 《断剑:圣堂武士之谜 重制版》 《艾诺提亚:失落之歌》 PlayStation Plus Premium 经典游戏: 《化解危机》
  • 《星露谷物语》未来或将新增出轨机制

    10小时前
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  • 《寂静岭f》全球销量突破200万,《寂静岭2 重制版》玩家数达600万

    16小时前
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  • 【《寂静岭f》全球销量突破200万,《寂静岭2 重制版》玩家数达600万】科乐美今日宣布,自2025年9月发售以来,《寂静岭f》全球出货量与销售量已突破200万份。该发行商同时确认,《寂静岭2 重制版》全球累计玩家数已超过600万,标志着这个重启的恐怖游戏系列再次达成重要里程碑。
    登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S、Steam、Epic游戏商店及微软商店的《寂静岭f》是该系列首部以日本为舞台的正统续作。这部心理恐怖作品以高中生清水雏子为主角,讲述她在迷雾笼罩的戎之丘小镇探索时,面对超自然恐怖与生死抉择的故事。 游戏剧本由以恐怖叙事闻名的龙骑士07执笔,怪物与角色设计由kera操刀,配乐则由《寂静岭》系列长期作曲者山冈晃与稲毛谦介共同打造。 据科乐美透露,《寂静岭f》在国内外均获得强烈反响。该作在2025年Fami通电击游戏大奖中斩获年度游戏等多项奖项,同时入选IGN日本年度奖项名单。在国际舞台上,游戏亦获得2025年金摇杆奖与2025年TGA颁奖礼提名。 针对《寂静岭2 重制版》的最新数据,科乐美将其持续热度归功于重制版在画面表现、声音设计、探索系统与战斗机制等方面的全面提升。该玩家总数统计包含游戏销售与订阅服务用户。 配合此次公告,科乐美在PlayStation商店启动了《寂静岭2》与《寂静岭f》双重包的四折促销活动。 自1999年初代问世以来,《寂静岭》系列始终是心理恐怖游戏领域最具代表性的品牌之一,以其对创伤、恐惧与情感冲突的深刻探讨,以及令人不安的氛围营造与怪物设计著称于世。
  • 曝Xbox积极布局中国内地市场,特供XGP在路上

    17小时前
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  • 前网易高管投资集团注资《星球大战:旧共和国命运》与BulletFarm

    17小时前
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  • 【曝Xbox积极布局中国内地市场,特供XGP在路上】微软游戏业务在中国市场的拓展战略或已初现端倪。近日,Windows Central的知名爆料兼媒体人人Jez Corden透露,在Xbox Insider测试版本中发现两个新项目代码——“猎犬计划(Project Saluki)”与“正电子计划(Project Positron)”,这或意味着微软正针对中国市场定制全新的Xbox Game Pass服务,并可能推出实体游戏向数字授权的转换计划。
    随着新任Xbox CEO阿莎·夏尔玛公开表示将大力拓展中国市场,业内人士认为这些代码可能对应着微软中国战略的首批具体举措。据分析,“猎犬计划”很可能是一套针对中国市场特殊监管环境与玩家偏好设计的定制化订阅体系,不仅包含单一方案,还涉及多层级的奖励机制。 中国市场对全球游戏企业的战略意义日益凸显。虽然传统上以手游为主导,但近期部分3A级作品的成功,标志着中国在核心游戏领域的快速崛起。有行业分析师预测,2026年中国有望超越美国成为全球最大游戏市场,其增速已超过传统欧美市场。 微软此前已通过动视暴雪与网易等中国企业的合作在本地开展业务。定制版Xbox Game Pass预计将专注于通过监管部门审核的游戏内容,并可能强化游戏内货币等符合本土玩家习惯的要素。 另一项代码“正电子计划”则被推测为某种“实体盘转数字版授权计划”。该计划若属实,将帮助现有实体游戏用户无缝过渡到下一代游戏生态。考虑到业界普遍预测下一代Xbox“螺旋计划(Project Helix)”主机将采用无光驱设计,此类转换服务具有现实必要性。 行业数据显示,数字游戏销售已成主流。索尼近期财报显示其平台数字版占比已达85%,微软的数字销售比例被认为更高。若“正电子计划”计划落地,微软可能需要建立防止实体盘被重复兑换的授权管理机制,该功能或仅限于“螺旋计划”主机,或允许用户通过外接光驱验证实体盘后获取临时数字授权。 值得注意的是,微软曾在2013年为Xbox One规划过包含实体与数字双授权的系统,但因游戏出借与转售问题引发争议而搁置。如今随着数字游戏成为主流,更灵活的数字授权使用方式可能获得市场认可。 当前所有信息仍属推测阶段,具体实施方案有待微软官方正式公布。业内人士认为,这些举措若得以实施,不仅将助力微软在中国市场的拓展,也可能为全球游戏授权模式带来新的探索方向。
  • 【前网易高管投资集团注资《星球大战:旧共和国命运》与BulletFarm工作室】前网易高管朱原近日宣布成立全新投资控股公司GreaterThan Group,旨在加大对全球电子游戏开发领域的资金投入。据彭博社报道,该公司目前已筹集4000万美元资金,并已获得近6000万美元的投资承诺。
    "他们都是非常成功的个人——游戏和科技领域的创业者,"朱原在谈及投资者时未透露具体名单,仅以隐私考量作为解释。其成立投资公司的动因在于,由于大型科技公司与风险投资机构转向人工智能领域,游戏行业正面临资金外流困境。 "科技巨头离场了,资本也撤走了,"朱原表示,"现在他们都热衷于投资人工智能。"但他对行业整体仍持乐观态度,认为艺术追求与商业成功可以实现共赢。 "玩家满意度、商业成功、艺术成就——这些目标不必相互妥协,"他阐述道,"让我们给予最优秀的创作者实现梦想项目的机会,这将达成多方共赢。" 获得GreaterThan Group注资的工作室包括开发《星球大战:旧共和国命运》的Arcanaut Studios,以及由前Treyarch设计总监、曾主导《使命召唤:黑色行动》系列开发的行业资深人士戴维·冯德哈尔领衔的BulletFarm工作室。后者正在开发全新射击游戏项目,冯德哈尔特别说明该项目"并非军事题材射击游戏",其创作灵感源自"如果大卫·林奇拍摄射击游戏"的构想,并强调"这不是《使命召唤》的竞品"。 值得注意的是,BulletFarm此前曾获网易投资,但近几年网易已逐步撤出对该项目的支持。考虑到朱原此前担任网易全球投资与合作总裁的职务背景,其新公司对该工作室的注资显得尤为特别。 另一家获得注资的是位于东京的MAGship,该公司由前科乐美资深制作人、在推动《游戏王》成为全球IP过程中发挥关键作用的坂井正人领导,其业务更侧重于动画等媒体形式。 朱原表示,对游戏项目的投资兴趣主要源于行业收入开始回升且用户基数保持稳定。"这不只是追求商业成功,"他强调,"更重要的是证明我们能以体面诚信的方式创造丰厚利润,同时为人们提供优质娱乐体验。" 《星球大战:旧共和国命运》曾于2025年12月通过CG预告片正式公布。尽管尚未公布具体发售日期,但游戏总监凯西·哈德森已在社交媒体承诺该作将在"2030年底前推出"。
  • 《天国:拯救2》资深设计师加盟CDPR,助力巫师4与2077续作开发

    23小时前
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  • 【《孤岛惊魂7》泄露音频疑似暗示时限机制,2026年末或正式公布】据知名育碧爆料人RogueTx透露的最新传闻显示,系列新作《孤岛惊魂7》或将引入时限机制作为核心玩法。该爆料人发布了一段自称来自《孤岛惊魂7》的音频片段,其中包含合成器风格的重打击乐,最引人注目的是持续不断的类似时钟走秒的滴答声。
    在另一则帖子中,爆料人还发布了疑似关键艺术图,揭示了以阿拉斯加为主要背景的设定。第三则帖文则首度展示了其中一位主角的早期模型。值得注意的是,该主角模型完成度较低,爆料人特别说明其源自游戏的早期开发版本。其最终暗示《孤岛惊魂7》可能在2026年末正式公布或发售。 此次传闻与2024年的爆料信息吻合,当时有报道称育碧已将开发代号"黑鸟"的《孤岛惊魂7》推迟至2026年发布。该报道同时提及游戏将采用24小时时限机制,但指出阿拉斯加荒野场景原计划出现在独立衍生作中,据信是代号"独行侠"的撤离射击游戏。 对于育碧近期对《孤岛惊魂》计划保持沉默的原因,上月曾有报道称该项目"正在经历异常艰难的开发阶段"。目前尚不清楚这些开发挑战是否导致原计划的两款《孤岛惊魂》作品合并为一款,抑或仍将分别推出。 育碧首席执行官伊夫·吉勒莫曾官方确认有两款《孤岛惊魂》项目正在开发中。他在接受采访时表示:"市场对《孤岛惊魂》的期待值很高,我们目前有两款极具潜力的项目正在推进。" 系列上一部正传作品是2021年登陆PC/PS4/PS5/Xbox One/Xbox Series X/S平台的《孤岛惊魂6》。《孤岛惊魂》系列正统编号作品通常将主角困于独特地域,迫使其在险境中求生。该模式自2012年的《孤岛惊魂3》开始盛行,后续在《孤岛惊魂4》《孤岛惊魂5》及《孤岛惊魂:原始杀戮》《孤岛惊魂:新曙光》等衍生作中不断演变升级。
  • 【《夺宝奇兵:古老之圈》Switch 2版技术对比展现出色画面表现】近期发布的《夺宝奇兵:古老之圈》技术对比分析显示,MachineGames开发的这款动作冒险游戏在任天堂Switch 2平台实现了令人惊喜的便携化适配效果。
    该技术评测以Xbox Series S与PlayStation 5版本为基准,重点突出了DLSS技术在任天堂新硬件上的优化成效。分析指出,尽管Switch 2版整体图像设置略低,但在多种场景下其画面清晰度明显优于Xbox Series S版本。 报告显示,Switch 2版本最显著的视觉妥协体现在远景细节、阴影质量与植被动态表现方面。即便如此,整体画面表现仍被评价为与其他主机版本高度接近。 性能方面,Switch 2版以锁定的30帧/秒运行。评测称虽然帧率稳定,但由于游戏采用第一人称视角,帧数限制的感受会更为明显。 尽管帧率有所降低,分析结论认为Switch 2版仍是"一款扎实的移植作品,能提供出色的游戏体验",在排除性能差异因素后,整体体验并未显著逊色于其他平台。 《夺宝奇兵:古老之圈》在PC、Xbox Series X/S和PlayStation 5平台先行发售后,于2026年5月12日正式登陆任天堂Switch 2平台。 本作由MachineGames开发,贝塞斯达软件发行,故事时间线设定在《夺宝奇兵1:法柜奇兵》与《夺宝奇兵3:圣战奇兵》之间。玩家将扮演印第安纳·琼斯,调查一场涉及远古力量与"大圆圈"秘密的全球性谜团。 游戏融合了第一人称探索、电影化动作场景、潜行玩法、环境解谜以及鞭索摆荡移动机制,冒险舞台将横跨罗马、埃及与喜马拉雅山脉等地区。
  • 【《天国:拯救2》资深设计师加盟CDPR,助力巫师4与2077续作开发】随着《巫师4》与《赛博朋克2077》续作的开发持续推进,CD Projekt RED持续扩充其开发团队规模。最新动态显示,公司已成功招募《天国:拯救2》设计师兼编剧兹德涅克·格拉茨。格拉茨通过领英动态公布此消息:"很高兴向大家宣布,我已正式加入CD Projekt RED。"
    格拉茨在Warhorse Studios任职长达八年,先后参与《天国:拯救》及其续作的开发工作,曾担任资深游戏设计师、编剧及首席关卡设计师。此次加入CD Projekt RED后,他将出任资深开放世界设计师一职。值得关注的是,格拉茨的新职位与CD Projekt RED在2025年12月发布的招聘需求高度契合。当时公司公布的岗位还包括游戏摄制主管、首席视效美术师、资深视效美术师等数十个职位。 此后,该工作室的招聘步伐持续加速。今年2月,曾参与《光与影:33号远征队》的前电影动画师露西·亨内特加入CD Projekt RED华沙工作室,该团队正专注于《巫师4》的开发。 2025年12月,资深业界人士费利克斯·佩杜拉也从拉瑞安工作室转投CD Projekt RED。佩杜拉此前担任《博德之门3》高级电影化设计师,更早曾在Crytek参与《猎杀:对决》等作品的电影化内容制作。 在吸纳各路人才的同时,CD Projekt RED对其多线项目保持着稳步推进。虽然尚未公布《巫师4》的具体发售日期,但公司联席首席执行官米哈尔·诺瓦科夫斯基已确认计划在六年周期内推出该作及其两部续作。
  • 【《红色沙漠》创纪录热销,Pearl Abyss计划每2-3年推出一款大作】随着《红色沙漠》大获成功,开发商Pearl Abyss表示,在公司进一步向大规模3A级游戏开发转型之际,未来计划每两到三年推出一款主要新作。
    该消息是公司2026年第一季度财报的核心内容之一,此次财报重点聚焦于《红色沙漠》的发售表现以及Pearl Abyss未来的发行战略。 根据报告,《红色沙漠》迅速成为公司史上最成功的商业作品之一。Pearl Abyss称,该作发售首日销量达200万份,4天内突破300万份,12天内达到400万份,并在26天内突破500万份。 公司表示,尽管这是一个全新IP,但该作已成功确立了其作为3A级全球系列的地位。Pearl Abyss还提到,已开始通过发售后补丁和用户反馈对游戏进行优化。 在财务方面,该作的发售极大提振了公司季度业绩。Pearl Abyss报告2026年第一季度营业收入为3285亿韩元(约149.4亿元人民币),同比增长419.8%,环比增长382.4%。营业利润达到212.1亿韩元(约9.65亿元人民币),净利润为170亿韩元(约7.73亿元人民币)。 《红色沙漠》是业绩增长的主要驱动力。该作在本季度创造了266.5亿韩元(约12.12亿元人民币)收入,约占公司总收入的81%,而《黑色沙漠》贡献了61.6亿韩元(约2.80亿元人民币)。 Pearl Abyss还透露,《红色沙漠》表现最强的市场是西方。收入细分显示,北美和欧洲占总销售额的81%,亚洲占13%,韩国本土占6%。 报告还确认,《多可比》和《计划8》仍在开发中,其中《多可比》目前享有开发优先权,而《计划8》仍处于概念阶段。 Pearl Abyss表示,其长期目标是建立每两到三年推出一款主要新作的节奏,这标志着公司正从几乎完全依赖《黑色沙漠》作为主要收入来源,向多元化战略转型。 公司还暗示了《红色沙漠》未来的扩展计划,表示正在探索“包括DLC在内将游戏提升到新水平”的方式,这表明发售后内容支持已在考虑之中。 对于2026年全年,Pearl Abyss预计总收入在8790亿韩元(约399.9亿元人民币)至9754亿韩元(约443.8亿元人民币)之间,其中仅《红色沙漠》预计将贡献6441亿韩元(约293.0亿元人民币)至7348亿韩元(约334.3亿元人民币)的收入。
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