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  • 《使命召唤:黑色行动2》PS5版发售后一周内玩家数突破500万

    2小时前
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  • 【恐怖游戏《青鬼2》8月6日登陆Switch与Steam】Game Studio宣布,最初于2016年发行的经典恐怖RPG续作《青鬼2》将于8月6日全球登陆Switch与PC(通过Steam),售价1200日元,并包含全新剧本《青鬼:海边学校》,支持简体中文。
    以下是游戏概述,来自其Steam页面: 关于 一所废弃的、雨水浸湿的学校中,双倍的蓝色恐怖。 传奇恐怖系列最新作《青鬼》! 在拼命逃亡的同时揭开谜团!一款心跳加速的解谜恐怖动作冒险游戏! 这一次,舞台设在一所学校中,包含两个庞大的、众星云集的剧本! 《青鬼2》 多年前,一所学校突然关闭,任其荒废。为了寻求刺激,浩、拓郎、武和美佳闯入学校进行胆量测试——却突然昏倒,醒来后发现被困在一个临时监狱般的牢房里…… 令他们惊讶的是,他们的老师也加入了他们——老师发现了他们偷偷溜进来,于是跟了进去…… 他们能否找到办法活着逃离这所荒凉的学校?! 经典速度模式回归,新增疯狂选项:"17倍速" 通过选择从2倍到高达17倍的任意倍数来定制你的挑战!将你的反应能力推向极限! 全新剧本:《青鬼:海边学校》 浩一行人前往海边参加夏季海边学校旅行。受到经典的夏季冒险冲动的驱使,在听说他们旅馆附近一所废弃学校里潜伏着一只怪物的传闻后,他们决定天黑后偷偷溜进学校…… 神秘的身影、回荡在空荡走廊里的校钟声…… 以及一大群前所未见的变异怪物…… 曾经震撼这所学校的黑暗真相到底是什么?与队伍走散的浩开始了绝望的搜寻,寻找他的朋友们。 规划你自己的生存之路! 以你选择的任意顺序征服四个不同的关卡!难度根据你选择的路径而变化。找到你的最佳路线,让局势对你有利! 各式各样的独特青鬼等待着你! 遭遇大量全新的青鬼物种!这些怪物中会不会有些甚至呈现出扭曲的海洋生物形态……?!
  • V社对Steam Machine成功定义不同于传统主机,从未考虑半条命独占

    3小时前
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  • 《最终幻想14 手游》国服将于9月停运,全球版取消发行

    6小时前
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  • B社总监陶德:短期内无退休计划,就是热爱这份工作

    6小时前
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  • 《最终幻想14:水晶世界》手游国服将于2026年9月30日停运

    6小时前
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    01:44
  • 【B社总监陶德:短期内无退休计划,就是热爱这份工作】现年55岁的贝塞斯达游戏工作室负责人陶德·霍华德在近日接受彭博社记者杰森·施赖尔采访时明确表示,短期内没有退休打算。
    陶德自1994年以制作人身份加入贝塞斯达,至今已效力32年,逐步晋升至工作室总监。被问及是否考虑过退休时,他回应:"事实是,之前有一段时间,我思考过:它会是什么样子?不是说它迫在眉睫,而是它会是什么样子?而我现在不再这么想了。" 陶德表示,贝塞斯达当前正在推进的工作让他保持动力:"我就是热爱它。我喜欢和这些人一起工作。这真的不是我考虑的事情。我们行业里有些比我年长一点的人,他们也还在做出很棒的东西。所以,这不是我一直在考虑的事情。" 贝塞斯达当前项目盘点: 《上古卷轴6》——深度开发中 《辐射5》——前期制作阶段 《辐射3》重制版——已确认开发中 《辐射:新维加斯》重制版——已确认开发中 《星空》后续内容——持续推出中 陶德·霍华德作为《上古卷轴3:晨风》《上古卷轴4:湮灭》《上古卷轴5:天际》《辐射3》《辐射4》《星空》等作品的总监,其去留动向历来备受业界关注。此番表态至少意味着,玩家在未来数年内仍将在贝塞斯达项目上看到他的名字。
  • 【《最终幻想14 手游》国服将于9月30日停运】光子工作室群将停运《最终幻想14:水晶世界》国服。该游戏于2025年在中国大陆上线,将于9月30日停运。在其声明中,该工作室称,由于业务运营调整和市场环境变化,腾讯与史克威尔艾尼克斯决定终止许可协议并关闭该游戏。
    该声明于7月17日发布在游戏官网上,详细说明了停运安排等事宜,并包含对玩家的衷心感谢。以下为完整声明的部分内容: 亲爱的各位用户: 感谢大家一直以来对《最终幻想14:水晶世界》的支持和厚爱。 上线那天,我们曾说「与光共鸣,一起狒腾」,也约定这场冒险才刚刚开始。这段日子里,是你们让移动端的艾欧泽亚真正鲜活起来——你们提出的每一条关于玩法、体验与功能的建议,陪我们一次次迭代这个世界;资深的「光之战士」化作前辈,牵着新人走过初见艾欧泽亚的迷茫;无数并肩作战的清晨与深夜,汇成了我们曾共同期待的那个庞大而温暖的社群。能与各位冒险者共鸣这一程,是水晶世界最大的幸运,也是我们始终珍藏的回忆。 然而非常抱歉,今天有个重要的信息要向大家公布:由于运营业务调整和市场环境的变化,腾讯公司与史克威尔·艾尼克斯公司之间经过友好协商,决定终止《最终幻想14:水晶世界》手游的授权合同。我们遗憾的宣布将于2026年9月30日11点正式停止《最终幻想14:水晶世界》在中国大陆地区的运营。 对于迄今为止一直游玩本作的各位,未能很好回应大家的期待而不得不终止服务,我们对此深表歉意。同时也向一直支持我们的各位致以诚挚的谢意,真的非常感谢大家。
  • 《上古卷轴5》销量突破6500万,《辐射4》达到3500万

    7小时前
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  • 贝塞斯达公布《天际》和《辐射4》销量新里程碑

    7小时前
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    01:10
  • 【《刺客信条:黑旗 记忆重置》销量突破300万】育碧宣布,《刺客信条:黑旗 记忆重置》在发售首周销量已超过300万份,延续了发售当日200万销量的强劲势头。这款重制版于7月9日发售,发售后受众持续增长。育碧还表示,自发售以来玩家反响有所改善,经过一系列发售后更新,Steam用户评价现已达到"特别好评"级别。
    据该发行商称,持续的支持包括基于玩家反馈的生活质量改进和错误修复。育碧还确认,备受需求的新游戏+模式正在开发中,这给了玩家在完成主线故事后重温爱德华·肯威冒险的又一个理由。
  • 【B社确认多个《辐射》项目开发中!含《辐射3》与《新维加斯》重制版,还有黑曜石的新《辐射》项目】贝塞斯达游戏工作室概述了其长期路线图,确认多个贝塞斯达《辐射》项目正在开发中,同时《星空》和《上古卷轴6》的开发工作也在持续推进。在一份致玩家的消息中,该工作室表示《辐射》仍是其最高优先级之一。它确认《辐射5》是其长期目标,目前正处于前期制作阶段,同时透露还有其他几个《辐射》项目也在积极开发中。
    贝塞斯达还宣布,《辐射76》将于明年获得一个名为"鸦岩"的大型扩展包,被描述为《辐射3》的前传故事。该工作室表示,这款在线RPG持续吸引着数百万玩家,自发售以来已收到近70次免费更新。该公司还确认正在制作《辐射3》和《辐射:新维加斯》的重制版,但未公布发售日期。 在游戏之外,贝塞斯达透露《辐射:避难所》已超过2.5亿玩家,未来将推出新的赛季。它还宣布,一个无剧本的《辐射:避难所》电视项目正在与亚马逊工作室和Kilter Films合作开发中。该工作室祝贺亚马逊和Kilter Films的《辐射》第二季获得10项艾美奖提名,同时确认第三季的制作已在推进中。 贝塞斯达还确认,它正在与黑曜石娱乐再次合作开发一个新的《辐射》项目,但未分享更多细节。 在《辐射》系列之外,贝塞斯达表示《星空》现已超过1700万玩家,游戏时长接近10亿小时。该工作室计划在游戏第三年内继续以新故事、玩法改进和更新支持该游戏,同时为明年发布的新星裔内容做准备。
  • B社确认多个《辐射》项目开发中!含《辐射3》与《新维加斯》重制版,还有黑曜石的新《辐射》项目

    19小时前
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  • iPhone 18 Pro Max相机规格曝光,主摄将更换为索尼IMX905

    22小时前
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  • 《勇者斗恶龙12》艺术图展示主角新面貌

    22小时前
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  • 【《勇者斗恶龙12》艺术图展示主角新面貌】一幅新的《勇者斗恶龙12》主角艺术图在网上浮出水面,让粉丝们得以更近距离地一睹史克威尔艾尼克斯这款即将推出的角色扮演游戏的主角形象。该图片由用户guernicass4在X上分享,他发布了来自"Dragon Quest the DIVE!!!"展览的照片。据帖子称,展览中展示了一幅由已故的鸟山明绘制的游戏主角插画。
    《勇者斗恶龙12:超越梦境》是史克威尔艾尼克斯这一长寿RPG系列的下一款主线作品。游戏将包含鸟山明的角色设计以及已故的椙山浩一创作的音乐——两人均在去世前完成了他们在该项目上的工作。故事讲述了一位被神秘的预言梦境困扰的年轻主角,叙事围绕揭开这些幻象背后的真相展开。 该项目最初于2021年作为《勇者斗恶龙12:被选中的命运之炎》公布。在2026年5月该系列40周年纪念直播中,系列创作者堀井雄二和执行制作人斋藤洋介透露,在原版遭遇重大挑战后,开发工作已从头开始重启。作为全面改革的一部分,游戏被重新命名为《勇者斗恶龙12:超越梦境》,采用了更明亮的视觉方向与全新的创作手法。 史克威尔艾尼克斯尚未公布《勇者斗恶龙12:超越梦境》的发售日期。
  • 《塞尔达传说:时之笛 重制版》或将于8月4日开启预购

    23小时前
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  • 【印度3A游戏《巴拉特时代》开发者:印度是游戏业下一片前沿】继中国《黑神话:悟空》以本土文化为内核打出全球级3A级爆款后,印度也正试图在游戏领域交出自己的文化答卷——Tara Gaming筹备中的《巴拉特时代》被视为将印度市场推上全球舞台的关键3A尝试,该公司执行主席尼古拉斯·格拉纳蒂诺近日在接受GamesBeat采访时明确表示,印度是游戏业的"下一波巨大机遇"。
    格拉纳蒂诺指出,印度拥有全球20%的人口,但本土IP在全球游戏市场的开发度仍极低,"没有人想错过下一个巨大机遇,那就是印度"。他同时以印度人才参与《GTA6》等项目为例,佐证本地团队已具备顶级项目的开发能力。 成本端是印度市场的核心优势之一:格拉纳蒂诺透露,一款预算约1.5亿美元的3A游戏,在印度的开发成本仅需约40%,叠加本地高性价比人才与AI技术的运用,印度有望在全球游戏业未来格局中占据重要位置。尽管当前行业整体处于调整期,Tara Gaming仍计划推进融资,同时争取非稀释性资金,"我知道行业正在经历这段困难时期,但我也相信人们正在为市场寻找新内容。"
  • 任天堂申请Switch 2新专利:可反向支持初代Switch充电与视频输出

    23小时前
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  • 【任天堂申请Switch 2新专利:可反向支持初代Switch充电与视频输出】任天堂于7月10日在中国提交了一项新专利申请,描述了一款可跨世代兼容的Switch 2底座——除服务Switch 2本身外,还可连接初代Switch,提供充电与视频输出功能,并按所连掌机自动调整输出规格。
    技术细节:按机型动态切换 根据专利文件,该底座的能力会随所连掌机变化: • 连接Switch 2时,向显示器输出更高分辨率视频信号,USB 3.0数据模式激活,风扇以较高转速运转; •连接初代Switch时(该机不支持4K),输出较低分辨率信号,数据连接降级至USB 2.0规范,风扇以较低转速运行。 值得注意的是,与现有第一方底座不同,该专利中的风扇不仅增强底座周边气流,还直接向主机本身输送冷空气,冷却逻辑针对两款掌机分别优化。 官方Switch 2底座目前功能相对单一,而初代Switch虽已逐渐老化,任天堂在欧洲以外地区暂无停止支持的计划。不过受欧盟维修权法规要求电池易更换合规的影响,初代Switch在欧洲将于2027年2月后停止销售。因此一款能同时服务两台主机的底座,对拥有多台Switch的家庭具备实际价值。 与其他任天堂专利一样,该概念存在"备而不发"的可能——公司以对想法保护严密著称,即便申请也未必推向市场。此外,目前尚不清楚该兼容底座是否会支持VRR(可变刷新率),以弥补现有方案在画面表现上的短板;近期任天堂的招聘信息显示,公司仍在研究相关修复方案。
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