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  • 【CDPR确认《巫师4》目标2028年发售】据CD Projekt Red称,《巫师4》的目标是2028年发售,这意味着该系列的下一部主线作品至少还需两年才能面世。内部代号为Project Polaris的《巫师4》将为该系列开启一个新三部曲,并将使用虚幻引擎5而非CD Projekt Red自家的REDengine。希里将作为游戏的主要可玩主角。CD Projekt Red此前将该项目描述为一种新的开放世界体验,而非仅仅是试图创造一张更大的地图。随着开发的持续进行,该工作室也已将《巫师4》推进至全面制作阶段。
    该游戏计划作为一部全新的三部曲《巫师》传奇的第一部作品,后续两款作品预计将在六年内相继推出。因此,《巫师4》在2028年发售将标志着该系列下一个主要阶段的开始。CD Projekt Red正在与《巫师4》并行开发多个其他项目。这包括Project Orion(《赛博朋克2077》的续作)、一款使用虚幻引擎5重制的原版2007年《巫师》游戏,以及一个目前名为Hadar的新原创IP。 《巫师4》基于波兰作家安杰伊·萨普科夫斯基创作的同一个黑暗奇幻宇宙,但它代表了该电子游戏系列继《巫师3:狂猎》中利维亚的杰洛特的故事之后的新篇章。
  • 【《使命召唤:现代战争4》Beta版陷入辅助瞄准争议与性能问题】《使命召唤:现代战争4》首个PC Beta周末(8月21日至25日)开局峰值达115,145名Steam同时在线玩家,但至周末尾声已跌至不足38,000人,降幅超65%。游戏在Steam评价中落入“褒贬不一”区间,主要抱怨集中在性能缺陷与辅助瞄准争议。
    即便在高端GPU与CPU上,玩家仍反馈高帧率下画面卡顿、帧生成时间不稳定。鼠标控制延迟与输入滞后使瞄准体验受损。辅助瞄准(目标吸附)被指对手柄玩家过于有利,破坏了键鼠端的平衡感——这一争议与此前《黑色行动7》时期Treyarch的调整背景相似,社区呼吁Infinity Ward效仿修正精度曲线。 工作室已推送补丁调整击杀时间过短与部分武器过强问题。但地图设计批评较难短期消解:本次Beta地图偏小,鼓励街机式冲锋而非战术对抗,部分老玩家对此不满。 首次Beta时段面向预购玩家与密钥持有者,8月28日开启的第二次时段将免费开放。动视在预购销量上据称表现优于《黑色行动7》,但PC端参与度滑坡仍提示发售前需解决性能与手感信任问题。
  • 【《剑星完全版》Switch 2版公开,完整收录DLC与体感操控】SHIFT UP宣布,预定于2026年在Nintendo Switch 2平台推出的人气动作角色扮演游戏《剑星完全版》,今日官方公开了动作宣传影片。影片浓缩了众多精彩战斗场面,并通过快速切换方式展示了完整版所收录的丰富服装内容。
    《剑星》由《胜利女神:妮姬》开发商SHIFT UP制作,知名游戏创作者金亨泰领军。游戏以后末日未来世界为背景,叙述地球遭外星势力“奈提巴”全面入侵后,来自太空殖居地的空降部队战士“伊芙”为夺回地球、拯救人类而战的故事。 本次Switch 2版将完整收录本篇内容、《尼尔:自动人形》与《胜利女神:妮姬》扩充包及追加服装等。此外,游戏还将加入Joy-Con 2控制器的动态感测体感操控功能,为非战斗时刻增添额外的沉浸感。
  • 【《奥日》创作者回应近期《奥日3》传闻:我对此一无所知】《奥日》创作者托马斯·马勒回应了近期关于《奥日3》的传闻,他表示尽管关于另一款游戏正在开发中的猜测越来越多,但他没有听到任何关于新作的消息。Moon Studios联合创始人兼原版《奥日》游戏总监马勒在社交媒体上回应了这些传闻,此前粉丝们开始向他询问关于新《奥日》项目的报道。"又有一堆人来问我关于《奥日3》的事,因为有谣言在流传……和之前一样,我对这些一无所知,"马勒说道。
    他的言论发表前不久,业内人士NateTheHate声称一款新的《奥日》游戏就是他之前提到的与潜在XBOX公告相关的项目。不过,NateTheHate并未确认该游戏是否会出现在科隆游戏展上。"我认为,在投入数十亿给343来处理《光环》却未能重现昔日魔力之后,我猜微软现在已经吸取了教训,那就是合适的人才需要去处理那些IP,否则你无疑会得到更多的垃圾,"马勒补充道。 尽管否认知晓报道中的项目,马勒透露Moon Studios已经讨论过从微软买回《奥日》知识产权的可能性。"在内部,我们一直在讨论购买回该IP的兴趣。我怀疑其他任何工作室真的能用它做出什么名堂,所以让它回到Moon是合情合理的!"他说。
  • 新《奥日》游戏传闻将于2026年公布

    1天前
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  • 《索尼发送邮件提醒PS用户,其数字游戏是"授权给你,而非出售"》 索尼发送邮件提醒PS用户,其数字游戏是″授权给你,而非出售″
  • 《GTA6》第七段泄露视频:展示超跑、劫店与脱衣舞俱乐部片段
  • 法院批准T2传票请求,向微软与Discord索取《GTA6》泄密者账户数据

    2026-08-22
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  • 《GTA6》“超跑”实机片段

    2026-08-22
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    01:07
  • Switch 2可能面临再次涨价,三星提高芯片生产成本

    2026-08-22
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  • Insomniac Games宣布,《漫威金刚狼》已在9月15日发售前正式进厂压盘。该开发商在社交媒体上分享了一张金刚狼伸出钢爪的图片来传达这一消息,标志着这款PlayStation 5独占游戏在发售前的一个重要里程碑。Insomniac在庆祝这一公告时写道,"弹出钢爪以示庆祝",因为《漫威金刚狼》已进厂压盘。该工作室还确认了粉丝们可以期待的另一个细节,透露金色钢爪可以在游戏中解锁并装备。
    进厂压盘通常意味着开发团队已达到一个被认为是准备好进行生产和发售的游戏版本。虽然补丁和其他发售后更新方面的工作仍可继续,但这一里程碑表明核心开发过程已经完成。《漫威金刚狼》由Insomniac Games开发,索尼互动娱乐发行。这款单人动作冒险游戏设定在与Insomniac的《漫威蜘蛛侠》游戏相同的宇宙中,讲述詹姆斯·"罗根"·豪利特在一个原创故事中的经历,角色包括琴·葛蕾、魔形女和剑齿虎。游戏侧重于围绕金刚狼的艾德曼合金钢爪、再生治愈能力和敏锐感官构建的近身战斗。故事将带领玩家穿越多个地点,罗根将面对与他过去相关的威胁。 《漫威金刚狼》计划于2026年9月15日作为PlayStation 5独占作品发售。
  • 【Switch 2可能面临再次涨价,三星提高芯片生产成本】Switch 2可能面临再次涨价,因为三星已将8纳米芯片生产成本提高了10%。根据路透社的一篇报道,三星电子已在人工智能芯片需求激增的情况下,提高了其多项先进合同芯片制造服务的价格。虽然某些较新工艺的价格上涨幅度高达15%,但使用三星较老的8纳米技术生产的晶圆价格上涨了近10%。这表明Switch 2可能再次涨价,因为该主机的英伟达Tegra T239 SoC正是采用该芯片制造商的8纳米工艺制造的。
    三星的代工业务受益于半导体行业的产能紧缩,尤其是在AI和高性能计算芯片需求持续增长的情况下。路透社报道称,台积电的领先产能日益被预订一空,这使得三星在客户寻求替代制造产能时拥有更大的提价筹码。如果任天堂的芯片生产合同续签或重新谈判时,较高的8纳米晶圆价格保持不变,那么这家主机制造商可能会选择吸收额外成本、与三星协商不同条款,或者最终以涨价的形式将部分成本增加转嫁给消费者。话虽如此,并不能保证晶圆定价大约10%的涨幅会导致Switch 2零售价出现任何接近10%的上涨。T239 SoC仅是主机的其中一个组件,任天堂的整体制造成本还包括内存、存储、显示组件、控制器、包装和其他硬件。 今年五月,任天堂宣布了Switch 2的首次涨价,理由是市场状况变化和全球业务前景。在日本,Switch 2日语系统版自2026年5月25日起从49,980日元涨至59,980日元。该公司还将于2026年9月1日起在几个主要地区提高该主机的价格。在美国,价格将从449.99美元涨至499.99美元。加拿大的价格将从629.99加元涨至679.99加元,而My Nintendo Store上的欧洲价格将从469.99欧元涨至499.99欧元。
  • XBOX光盘转数字图标或在正式公布前已被发现

    2026-08-22
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  • 彭博社:R星仍未查明《GTA6》泄露来源

    2026-08-22
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  • 【XBOX光盘转数字图标或在正式公布前已被发现】根据一篇新报道,XBOX公司尚未公布的光盘转数字计划的图标可能已被发现。Reddit用户Morichh在XBOX子版块上分享了两枚图标,暗示它们可能与微软的光盘转数字功能有关。该计划预计将允许玩家将符合条件的实体XBOX游戏转换为数字许可证。这些图标似乎出自一款名为"XBOX Fluent v2 Regular"的Windows TrueType字体,其版权日期为2021年。该字体的工作原理类似于Wingdings或其他装饰性字体,这意味着这些图标不一定是新创建的素材。
    如上图所示,这些图标描绘了一张光盘与指示实体媒体转换或过渡为数字格式的符号相结合。该Reddit用户澄清说,这些图标是由他们一位关注微软商店泄露信息的朋友在字体库中发现的。最近泄露的文件提到,XBOX光盘转数字功能的公开测试版以及原版XBOX游戏向后兼容性的抢先体验已于2026年7月进行。光盘转数字功能的全面上线据说将于本月(8月)晚些时候开始,面向XBOX One和XBOX Series X用户推出。根据该文件,用户据报将插入一张受支持的实体光盘,以便将数字许可证与该副本关联起来。然而,该通讯并未解释如果光盘所有权发生变更,转让或作废许可证的技术流程。 此前,在Digital Foundry的DF Direct播客节目中,联合主持人约翰·林内曼透露,他从多个消息来源获悉,微软此前曾打算在其下一代XBOX硬件上以某种形式继续支持实体游戏。他推测,该公司的计划可能涉及外置光盘驱动器或另一种验证实体游戏所有权的方法,可能与传闻中的光盘转数字授权计划有关。
  • 《黎明行者之血》主机性能详情与实机演示公布

    2026-08-22
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    05:38
  • 《地铁2039》将在科隆游戏展上发布重大消息

    2026-08-22
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  • 【《地铁2039》将在科隆游戏展上发布重大消息】《地铁2039》将在2026年科隆游戏展上重磅登场,开发人员计划在本周内进行一系列揭秘、发布一段新的游戏预告片,并展示来自媒体和创作者的初步印象。该游戏还将于8月26日至8月30日在9.1号展厅的展台上提供试玩。
    首个公告定于北京时间8月24日晚发布,届时将通过官方地铁社交媒体和社区频道分享一则独家揭秘。开发人员预告称,这是粉丝们不容错过的公告,不过尚未提供更多细节。 北京时间8月26日凌晨2:00,《地铁2039》的下一个游戏预告片将在科隆游戏展开幕之夜直播中首次亮相(原定欧洲中部夏令时8月25日晚8点/英国夏令时晚7点/太平洋夏令时上午11点)。 北京时间8月26日上午将带来来自媒体和内容创作者的首批《地铁2039》预览。部分精选媒体和创作者已获准体验游戏的一个章节,他们的初步印象预计将于8月26日上午开始出现。 科隆游戏展展台随后将于北京时间8月27日晚开放,并持续至北京时间8月31日凌晨。参观者将能够在9.1号展厅的游戏展位上试玩《地铁2039》,这将是与会者首次有机会亲身体验这款即将推出的作品。该展位将配备由NVIDIA、AOC和Turtle Beach支持的可试玩站点,以及拍照机会和《地铁2039》周边商品。开发人员鼓励参加科隆游戏展的粉丝前往9.1号展厅,亲身感受这款游戏。
  • 《我的世界:地下城2》游戏玩法宣传片

    2026-08-21
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    00:30
  • 《梦幻模拟战》原班人马打造新作《梦战:剑之海》首次封闭测试版本实机试玩

    2026-08-21
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    29:42
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