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  • 曝《刺客信条:Hexe》团队裁减50名开发人员,目标2027年6月发售

    10分钟前
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  • 【曝《刺客信条:Hexe》团队裁减50名开发人员,目标2027年6月发售】据报道,在让·盖斯登接手担任《刺客信条》代号“Hexe”的创意总监,并据称移除了游戏中的所有“魔法”元素后,开发团队似乎面临着更多变动。向Insider Gaming的汤姆·亨德森透露的消息源称,上周有50名开发人员被调离该项目。
    此前有报道称,类似《动物森友会》风格的项目“Alterra”已被取消,但这些开发人员并未被裁员。相反,据称他们被调入了育碧的跨项目团队,并且必须在三个月内被分配到另一个项目中。否则,显然意味着将被裁撤。 在近期有报道称代号“Hexe”开发进展顺利的情况下,为什么还要裁减如此多的开发人员?据称,这是为了防止预算超标。育碧内部目标发售日是2027年6月,但在这些变动之后,该作的发售时间最终可能推迟至2027年假日档期(亨德森此前曾称此为发售窗口期)。 盖斯登加入团队是其接任Vantage工作室《刺客信条》系列内容主管新职务后的安排。他将接替前任创意总监克林特·霍金。此外,游戏总监伯努瓦·里歇在去年一月加入团队后,最近也已离职。
  • 新款Steam手柄5月5日发售,售价确认为99美元

    1小时前
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  • 【新款Steam手柄5月5日发售,售价确认为99美元】Valve正式公布了其新款Steam手柄,该设备将于北京时间5月5日凌晨1点上市,售价为99美元。此手柄将与Steam深度集成,提供广泛的设备兼容性,并着重通过Steam Input实现高度自定义功能。
    该手柄旨在适配多种平台,支持在PC、笔记本电脑、Steam Deck及其他支持Steam的设备上使用。Valve将其定位为灵活的输入解决方案,让用户无论使用何种硬件,都能访问其整个Steam游戏库,其支持范围涵盖Windows、Mac、Linux、移动设备以及运行Steam Link应用的系统。 其标志性功能之一是一个被称为Steam Controller Puck的无线发射器,它兼具充电底座功能并提供稳定连接。手柄还支持蓝牙和USB连接,以增加灵活性。Valve为设备配备了采用TMR(隧道磁阻)技术的磁吸式拇指摇杆,旨在提升响应速度和耐用性,同时支持电容触控以实现基于动作的控制。 手柄包含通过高清震动实现的高级触觉反馈,以及一项新的“握持感应”功能,该功能可在握住手柄时启动陀螺仪瞄准。该系统允许玩家动态切换运动控制,同时也可按个人偏好映射输入指令。其他硬件特性包括用于实现鼠标级精度的触控板、后侧握柄按键,以及一个用于快速导航的专用Steam按钮。 自定义功能仍是核心焦点,Steam Input允许玩家广泛配置控制器。Valve指出,手柄将预装数千款游戏的社区配置方案,提供开箱即用的便捷性,同时也允许进一步的调整和分享自定义设置。 该设备还旨在与Steam硬件及功能集成,包括兼容Steam Deck,并通过Steam Frame支持虚拟环境使用——在该环境中,红外追踪技术允许其在大型虚拟显示屏上使用。
  • 卡普空上调2026财年业绩预测与股息

    11小时前
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  • 【卡普空上调2026财年业绩预测与股息】卡普空宣布上调截至2026年3月31日的财年财务预期,理由是各业务板块表现均优于预期。公司同时确认提高股息预测,这反映了其盈利能力改善及核心业务的持续增长。
    根据更新后的数据,卡普空目前预计净销售额将达到1953亿日元(约合人民币90.6亿元),高于此前预测的1900亿日元(约合人民币88.2亿元)。营业利润自730亿日元上调至752亿日元(约合人民币34.9亿元),经常利润预计将达到741亿日元(约合人民币34.4亿元),而此前预估为700亿日元(约合人民币32.5亿元)。归属于母公司股东的净利润预计将达到545亿日元(约合人民币25.3亿元),较先前预测的510亿日元(约合人民币23.7亿元)有所提高。每股收益预计也将增至130.29日元(约合人民币6.05元)。 公司将此次预期上调主要归功于其“数字内容”业务部门。最新一作《生化危机:安魂曲》在第四季度发售后表现强劲,在全球范围内获得积极反响。此外,卡普空旗下主要系列的旧作也持续产生稳定收入。包括“街机运营”和“游乐设备”在内的其他业务部门也为整体业绩做出了积极贡献。 卡普空还指出,其非合并财务预测也有显著同比增长,尽管公司通常不正式披露此类预测。与上一财年相比,公司预计净销售额将达到1840亿日元(约合人民币85.4亿元),高于之前的1612.08亿日元(约合人民币74.8亿元)。营业利润预计为708亿日元(约合人民币32.9亿元),之前为633.71亿日元(约合人民币29.4亿元),净利润预计将从455.65亿日元(约合人民币21.2亿元)增长至510亿日元(约合人民币23.7亿元)。这些增长与支撑合并财务预测上调的因素相同。 伴随财务更新,卡普空也提高了本财年的股息预测。公司目前计划派发每股25日元(约合人民币1.16元)的年终股息,较此前预测的20日元(约合人民币0.93元)增加了5日元。加上中期股息每股20日元(约合人民币0.93元),本财年预期总股息将达到每股45日元(约合人民币2.09元)。修正后的派息对应34.5% 的预计股息支付率。 卡普空表示,回报股东价值仍是优先事项,其政策目标是在为未来增长保持投资的同时,将合并支付率维持在30%左右。更新后的股息计划将提交定于2026年6月举行的公司股东大会审议批准。
  • 据报道索尼与环球竞逐《密特罗德》电影改编权

    11小时前
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  • 【据报道索尼与环球竞逐《密特罗德》电影改编权】新的传闻表明,《密特罗德》的电影改编或已在酝酿之中,据报道索尼和环球正在竞相争夺其改编权。该信息来自社交媒体消息源,包括 MyTimeToShineHello 和 V SCOOPER,目前尚未得到官方证实。
    据 MyTimeToShineHello 称,“环球正试图从任天堂获得《密特罗德》及更多角色的改编权”,这表明谈判可能不仅限于单个IP。V SCOOPER 的补充评论暗示索尼也在积极争取这个项目,其表示“索尼是《密特罗德》的有力竞争者之一,环球也在争夺”,并称两家制片公司都倾向于采用真人电影的形式。 同一批传闻也提及了其他与任天堂相关的早期项目。MyTimeToShineHello 指出,《皮克敏》电影“也在寻找编剧”,而 V SCOOPER 补充说该项目在开发中面临挑战,但在照明娱乐公司的参与下仍在持续推进。 这些报道出现在早前关于任天堂将更广泛扩展电影业务的传闻之后,其中包括与《星之卡比》、《咚奇刚》和《星际火狐》等系列相关的项目。自2023年的《超级马力欧兄弟大电影》及其续集《超级马力欧银河大电影》(于2026年4月1日上映)以来,任天堂在电影领域已重获成功。一部真人版《塞尔达传说》电影也定于2027年5月7日上映。 目前,任天堂、索尼和环球均未证实有关《密特罗德》电影的任何计划。
  • 【顽皮狗在开发《最后生还者2》期间对乔尔的命运存在分歧】在与KIWI TALKZ的访谈中,顽皮狗前美术师希瑟·塞拉娜透露,在玩家们于游戏发售后争论不休之前,工作室内部早已就《最后生还者 第二部》中乔尔的命运产生了分歧。
    塞拉娜证实,这种分歧并非仅限于少数人。她表示:“我认为工作室内部对这个结局的结果分歧很大。是的,绝对是。它在内部也同样具有争议性。”这种内部分歧后来在社区的反响中也得到了印证,一部分人赞扬了叙事的大胆,而另一部分人则批评其破坏了他们对原作故事的情感联系。 这位前顽皮狗美术师也承认这一决定在叙事上具有某种力量。她提到:“我想如果说有什么积极面的话,那就是这个故事绝对令人难忘,对吧?你肯定会记住这个故事。” 关于塞拉娜离开顽皮狗的原因,她的决定主要源于个人长期计划。她表示:“我和我的配偶商量回东海岸定居已经有相当长一段时间了。”不过,她选择继续参与《最后生还者 第二部》的开发足够长的时间,以做出有意义的贡献。她提到自己一直待到游戏垂直切片(可玩演示版本)开发完成,希望“在开发中发挥某种作用”。
  • 《最终幻想X》25周年纪念官网启动,发布新绘插画及周边商品

    13小时前
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  • 【《红色沙漠》销量破500万,开发商向全员发放500万韩元特别奖金】据报道,由于《红色沙漠》强劲的商业表现,其开发商珍艾碧丝(Pearl Abyss)向全体员工发放了特别奖金。据韩国媒体Money Today报道,在该游戏上市首月销量突破500万份后,公司向每位员工发放了500万韩元奖金。
    报道称,奖金已于4月23日发放,覆盖公司全体人员。截至去年年底,公司共有733名员工。此次奖金总额约为37亿韩元。与以往基于公司业绩的激励计划不同,此次奖金是平均发放,而非基于个人绩效评估。 公司CEO Heo Jin-young 在内部对员工表示:“我向创造出让全世界为之着迷的产品的、辛勤工作的每一位员工,致以深深的敬意和感谢。为庆祝销量突破500万份的成就,我向在各自岗位上默默奉献的所有员工发放奖金。”他补充道:“我们的征程并未就此结束。我们今天所确认的潜力,将成为我们未来克服任何挑战的最强大动力。” 《红色沙漠》于2026年3月19日在PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC和macOS平台发售。这款开放世界动作游戏讲述了佣兵Kliff和他的团队在一个充满冲突的奇幻世界中的冒险。报道的销售里程碑使该游戏成为近几个月来销售速度最快的作品之一。 此次奖金发放之前,珍艾碧丝曾因业务挑战而缩减了激励性支出。另一项与2026年业绩挂钩的绩效奖金预计将于2027年初发放。
  • 【《最终幻想X》25周年纪念官网启动,发布新绘插画及周边商品】为纪念《最终幻想X》发售25周年,史克威尔艾尼克斯推出了一个专属网站,并发布了由角色设计师野村哲也绘制的新插画及一系列纪念商品。此次更新凸显了发行方通过书籍、音乐产品和主题周边来庆祝这一里程碑的计划。
    公开的商品中包括《最终幻想X 25周年视觉美术画册:永远的那基节》。该书汇集了贯穿游戏历史的画作,其中包含野村哲也为歌舞伎改编版新绘制的插图,以及提达和尤娜的附加画作。画册定于2026年7月3日发售,售价2750日元,采用A4精装本,约128页。 另一出版物《最终幻想X 25周年纪念专辑 HD Remastered版》也将在2026年7月3日发售。该书通过剧本文字和HD重制图片(含电影场景)重构了游戏完整故事。书列为B5平装本,约352页,售价3520日元。 音乐制品同样是周年庆企划的一部分。《最终幻想X 黑胶唱片套装:永恒的安宁》将于2026年7月1日推出,包含两张收录了原声带20首曲目的黑胶唱片,并提供MP3版本的下载码。其他音像制品还包括以《前往扎纳尔坎德》曲目为核心的精选专辑,以及一张收录游戏音乐改编曲的《House Grooves》混音专辑。 周边商品阵容包括提达、尤娜、瓦卡、露露、奥隆、基马利、琉克和杰克特等主要角色的毛绒玩具,价格在4400至4620日元之间。目前可通过史克威尔艾尼克斯在线商店进行预订,计划于2026年7月出货。
  • 《数码宝贝物语:时空异客》Switch 2版分辨率与帧率细节公布

    13小时前
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  • 【《数码宝贝物语:时空异客》Switch 2版分辨率与帧率细节公布】万代南梦宫公布了《数码宝贝物语:时空异客》在各平台上的性能规格详情,并对任天堂Switch 2版本进行了详细说明。这款即将推出的游戏将在Switch 2上提供“画质优先”和“性能优先”两种模式,各自针对不同的视觉效果和帧率配置。
    在任天堂Switch 2上,“画质优先”模式将在TV模式下以3840×2160分辨率运行,手持模式下为1920×1080分辨率,支持HDR,最高帧率为30fps。“性能优先”模式则将分辨率降至1920×1080(底座与手持模式相同),同时将帧率上限提升至60fps,但此模式不支持HDR。 原版任天堂Switch版本在底座模式下将以1920×1080分辨率运行,手持模式下为1280×720,帧率限制为30fps。在PlayStation 5(包括PS5 Pro)上,游戏目标为3840×2160分辨率30 fps,Xbox Series X的分辨率与帧率配置与此相同。Xbox Series S标注为2560×1440分辨率。PC版本支持从1280×720到3840×2400的分辨率范围,帧率最高可达60fps,具体取决于硬件性能。 HDR支持仅限于Switch 2的“画质优先”模式、PS5、Xbox Series X和PC平台。Switch 2的“性能优先”模式及其他主机版本不包含HDR功能。存储空间要求因平台而异:Switch版本约需12 GB,PlayStation 5约需19GB,Xbox版本最多需25GB,PC版本约需27GB。 《数码宝贝物语:时空异客》计划于7月10日登陆任天堂Switch和任天堂Switch 2平台,此前已于2025年10月在PlayStation 5、Xbox Series X/S和PC平台发售。
  • 《战地》电影曝光:由迈克尔·B·乔丹与《碟中谍》导演联手打造

    18小时前
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  • 微软已将各世代Xbox主机Logo统一更换为新设计

    18小时前
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  • 【《战地》电影曝光:由迈克尔·B·乔丹与《碟中谍》导演联手打造】在射击游戏领域占据重要地位近二十五年后,《战地》系列可能正蓄势征服一个全新的疆域。据《好莱坞报道者》披露,该项目已浮出水面,其幕前幕后阵容都相当亮眼。
    据报道,曾为多年来众多标志性《碟中谍》场景奠定基调的克里斯托弗·麦奎里以及迈克尔·B·乔丹,正与包括苹果和索尼在内的一些好莱坞大型制片公司会面,以推进该项目。前者将负责影片的编剧、制片和导演工作,而乔丹也可能会参与制片并担纲主演。艺电公司也预计将作为制片方之一参与其中。 目前尚无关于影片潜在剧情的信息,也不清楚这部即将推出的电影是否会与该系列众多作品中的某一部产生关联。
  • 【《ARC Raiders》试炼赛季4于4月29日开启】《ARC Raiders》正准备推出试炼赛季4,开发商Embark Studios概述了一系列旨在使该模式更易上手且更具竞技性的改动。新赛季定于4月29日开始,紧随“裂变之潮”更新上线,并将引入进度系统的调整以及一系列新的奖励。
    随着第3赛季于4月28日结束,玩家将获得与其最终排名绑定的装饰品奖励。其中包括多种配色的“扭矩”套装,不同颜色和服饰部件将根据“Rookie II”、“Tryhard”等排名等级发放。这些奖励旨在反映玩家表现,同时为后续游戏提供更多自定义选项。 对于第4赛季,试炼系统正在进行调整,移除了先前限制参与度的若干规则。试炼模式现在将在赛季周期内更早开放,允许玩家在探索“裂痕潮汐”新内容的同时推进进度。此外,主要地图条件将不再提供双倍积分,挑战任务也不再与特定地图条件挂钩。此项改动旨在确保所有玩家无论身处何种环境都能参与目标,以解决此前关于进度机会获取不均的顾虑。 Embark工作室也正在根据玩家反馈,引入更广泛的目标任务。虽然完整细节尚未公开,但工作室确认新的挑战将包括侧重近战的关卡、基于道具和手雷的计分任务,以及涉及搜寻特殊容器的活动。此举旨在增加赛季内容的多样性,减少重复感。 开发商承认了玩家对公平性和排行榜完整性持续存在的担忧,特别是与小队规模优势相关的问题。虽然目前尚未进行彻底的系统重做,但第4赛季是迈向更平衡系统的第一步,其中包括移除了先前限制玩家参与时间的、基于时间的约束条件。 第4赛季还将推出以“侦察兵”套装为核心的新奖励路径。玩家达到“奋力者I”等级即可解锁基础版本,而达到“高手”和“酒馆传奇”等更高等级则可获得额外的装饰变体。其他奖励包括背包自定义物品和一个新的“河畔舞步”表情动作,该表情将在玩家达到“冒险家”等级时解锁。
  • 【微软已将各世代Xbox主机Logo统一更换为新设计】官方Xbox网站已更新,为每一代主机都配备了采用新标识设计的壁纸,如下图所示。这包括了Xbox Series X和Xbox Series S的标识、Xbox One标识、Xbox 360标识以及初代Xbox的标识。
    新标识设计象征着该品牌未来的方向。在近期发送给员工的内部信息中,新任Xbox CEO阿莎·夏尔玛和首席内容官马特·布提承认了公司当前面临的挑战,同时也确立了一个以增长、普及度和玩家参与度为核心的更广阔愿景。他们强调了游戏行业内玩家的不满情绪以及正在塑造Xbox下一阶段发展的结构性转变。 该更新明确指出,Xbox正面临多方面的压力。领导层指出了关于主机功能更新速度较慢、在PC平台存在感较弱、价格上涨引发担忧,以及搜索、内容发现和社交系统等用户体验仍然感觉割裂等问题。开发者和发行合作伙伴也在寻求更强大的工具和更好的平台支持,以帮助其游戏成长。 与此同时,夏尔玛和布提指出,玩家的行为正在不断演变。新一代用户将时间分散在游戏、媒体和其他娱乐形式之间,他们的期望倾向于无缝访问、社交互动和创意参与。市场也正变得日益全球化和竞争激烈,显著的增长正来自传统西方市场以外的地区,以及有能力推出爆款作品的小型开发团队。
  • 【索尼公布港版PS5系列主机最新售价,5月1日起生效】根据PlayStation官方公告,索尼更新了香港地区的最新PS5系列主机售价。索尼先前决定在全球范围内调整PS5系列主机及PlayStation Portal遥控游玩机的建议零售价格,主要原因在于应对持续承压的全球经济环境。这项措施旨在确保公司未来能继续为全球玩家提供创新和高品质的游戏体验。
    此次价格调整于2026年5月1日在香港市场生效: PS5标准版 • 新价格:港币 4,730 元(约合人民币 4,115 元) • 原售价:港币 3,780 元(约合人民币 3,289 元) • 上涨金额:港币 950 元(约合人民币 827 元) PS5数字版 • 新价格:港币 4,257 元(约合人民币 3,704 元) • 原售价:港币 2,980 元(约合人民币 2,593 元) • 上涨金额:港币 1,277 元(约合人民币 1,111 元) PS5 Pro • 新价格:港币 6,502 元(约合人民币 5,657 元) • 原售价:港币 5,780 元(约合人民币 5,029 元) • 上涨金额:港币 722 元(约合人民币 628 元) PlayStation Portal 串流掌机 • 新价格:港币 1,936 元(约合人民币 1,684 元) • 原售价:港币 1,580 元(约合人民币 1,375 元) • 上涨金额:港币 356 元(约合人民币 310 元)
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