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  • 夭折?名越工作室频道下架,《龙帮》项目前途因资金问题蒙上阴影

    2分钟前
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  • 【《朋友收集 梦想生活》登顶日本游戏销量榜】根据Fami通发布的每周软件及硬件销售数据,在4月16日发售至4月19日本统计周期结束时,任天堂《朋友收集 梦想生活》的实体版销量达到了惊人的565,405份。
    这使其遥遥领先于排名第二的游戏——同样是新作的《识质存在》PS5版,后者的销量为36,470份。 《宝可梦 Pokopia》又售出了约19,000份,使其在日本市场的实体版累计销量达到910,000份。同时,《马力欧卡丁车世界》目前仍是Switch 2平台最畅销的游戏,总销量已达290万份。 在硬件销售方面,Switch 2继续占据主导地位,上周在日本售出44,280台,使其在日本市场的累计销量达到510万台。而初代Switch的估算总销量目前为3,670万台。 日本地区软件与硬件销量榜(括号内为累计销量)如下: 日本实体游戏软件销量前十榜: 1. 《朋友收集 梦想生活》(Switch 2)– 565,405 份(新作) 2. 《识质存在》(PS5)– 36,470 份(新作) 3. 《宝可梦 Pokopia》(Switch 2)– 19,096 份(910,005 份) 4. 《马力欧卡丁车世界》(Switch 2)– 5,130 份(2,900,842 份) 5. 《我的世界》(Switch)– 3,550 份(4,190,151 份) 6. 《集合啦!动物森友会》(Switch)– 3,538 份(8,423,202 份) 7. 《哆啦A梦 铜锣烧店物语》(Switch)– 3,299 份(新作) 8. 《集合啦!动物森友会:Switch 2版》(Switch 2)– 3,067 份(104,917 份) 9. 《Nintendo Switch 运动》(Switch)– 2,459 份(1,720,506 份) 10. 《宝可梦 火红/叶绿》(Switch)– 2,169 份(20,218 份) 日本游戏硬件销量榜: 1. 任天堂Switch 2 – 44,280 台(5,107,397 台) 2. 任天堂Switch Lite – 16,511 台(6,931,105 台) 3. 任天堂Switch OLED – 10,472 台(9,543,843 台) 4. PlayStation 5 数字版 – 5,501 台(1,260,442 台) 5. 任天堂Switch – 4,513 台(20,279,020 台) 6. PlayStation 5 Pro – 3,066 台(345,642 台) 7. PlayStation 5 标准版 – 2,163 台(5,913,856 台) 8. Xbox Series X – 223 台(326,285 台) 9. Xbox Series X 数字版 – 147 台(30,011 台) 10. Xbox Series S – 84 台(341,779 台)
  • 【《朋友收集 梦想生活》登顶日本游戏销量榜】根据Fami通发布的每周软件及硬件销售数据,在4月16日发售至4月19日本统计周期结束时,任天堂《朋友收集 梦想生活》的实体版销量达到了惊人的565,405份。
    这使其遥遥领先于排名第二的游戏——同样是新作的《识质存在》PS5版,后者的销量为36,470份,而其Switch 2版本未能进入日本销量榜前十。 《宝可梦 Pokopia》又售出了约19,000份,使其在日本市场的实体版累计销量达到910,000份。同时,《马力欧卡丁车世界》目前仍是Switch 2平台最畅销的游戏,总销量已达290万份。 在硬件销售方面,Switch 2继续占据主导地位,上周在日本售出44,280台,使其在日本市场的累计销量达到510万台。而初代Switch的估算总销量目前为3,670万台。 日本地区软件与硬件销量榜(括号内为累计销量)如下: 日本实体游戏软件销量前十榜: 1. 《朋友收集 梦想生活》(Switch 2)– 565,405 份(新作) 2. 《识质存在》(PS5)– 36,470 份(新作) 3. 《宝可梦 Pokopia》(Switch 2)– 19,096 份(910,005 份) 4. 《马力欧卡丁车世界》(Switch 2)– 5,130 份(2,900,842 份) 5. 《我的世界》(Switch)– 3,550 份(4,190,151 份) 6. 《集合啦!动物森友会》(Switch)– 3,538 份(8,423,202 份) 7. 《哆啦A梦 铜锣烧店物语》(Switch)– 3,299 份(新作) 8. 《集合啦!动物森友会:Switch 2版》(Switch 2)– 3,067 份(104,917 份) 9. 《Nintendo Switch 运动》(Switch)– 2,459 份(1,720,506 份) 10. 《宝可梦 火红/叶绿》(Switch)– 2,169 份(20,218 份) 日本游戏硬件销量榜: 1. 任天堂Switch 2 – 44,280 台(5,107,397 台) 2. 任天堂Switch Lite – 16,511 台(6,931,105 台) 3. 任天堂Switch OLED – 10,472 台(9,543,843 台) 4. PlayStation 5 数字版 – 5,501 台(1,260,442 台) 5. 任天堂Switch – 4,513 台(20,279,020 台) 6. PlayStation 5 Pro – 3,066 台(345,642 台) 7. PlayStation 5 标准版 – 2,163 台(5,913,856 台) 8. Xbox Series X – 223 台(326,285 台) 9. Xbox Series X 数字版 – 147 台(30,011 台) 10. Xbox Series S – 84 台(341,779 台)
  • 《刺客信条:黑旗 记忆重置》官宣7月9日发售,全流程中文配音

    3小时前
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  • 刺客信条:黑旗 记忆重置官宣7月9日发售

    3小时前
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    01:04
  • 【《刺客信条:黑旗 记忆重置》官宣7月9日发售,全中文配音】育碧宣布,《刺客信条:黑旗 记忆重置》将于2026年7月9日在全球同步发售,为当代平台带来这款2013年海盗冒险游戏的现代化版本。
    该重制版将登陆PS5、Xbox Series X/S平台,并通过Ubisoft Store、Steam和Epic Games Store登陆Windows PC,同时也将在Ubisoft+订阅服务中提供,Steam标准版售价248元,豪华版售价298元。预购游戏的玩家将获得“黑胡子绯红包”,其中包含爱德华·肯威的一套独特服装,以及配套的武器,如剑和手枪。 除了基础版本,育碧还将在发售时提供多个版本。标准版仅包含主游戏,而数字豪华版将额外增加“大师刺客角色包”和“大师刺客海战包”的数字内容。育碧也宣布了收藏家版,该版本在豪华版内容的基础上,还包含一系列实体物品,如爱德华人偶、一枚可佩戴的金属胸针、SteelBook铁盒、一张布制地图以及其他额外赠品。 本作由育碧新加坡工作室开发,被描述为使用最新版Anvil引擎打造的一款完全重制版。工作室对原版进行了全面革新,包括升级的视觉效果和扩展的玩法系统。其变化包括以“格挡”为核心构建的战斗系统、更精细的潜行与跑酷机制、更复杂的海战玩法,以及旨在丰富原版体验的额外叙事内容。 游戏将玩家带回海盗的黄金时代,再次跟随海盗船长爱德华·肯威的脚步,他被卷入刺客与圣殿骑士之间旷日持久的斗争。他对财富与名望的追求使他与黑胡子、安妮·伯尼、印花棉布杰克等历史人物产生交集,而更广大的海盗共和国的未来也充满了不确定性。 育碧还确认,曾为系列献声并获得格莱美提名的艺术家Woodkid也参与了该项目。他正在合作创作一首经过重新构想的曲目,该曲目将于今年晚些时候揭晓。
  • 微软计划年内将更多《使命召唤》旧作加入XGP以弥补新作首发缺席

    3小时前
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  • 【微软计划年内将更多《使命召唤》旧作加入XGP以弥补新作首发缺席】随着《使命召唤》系列新作将不再于首发当日同步进入Game Pass,微软正计划通过将更多经典旧作引入该订阅服务,以维持其对玩家的吸引力。目前,Game Pass中仅包含2017年后的6部《使命召唤》作品,包括《二战》、重启的《现代战争》三部曲以及最新的《黑色行动6》与《黑色行动7》。
    消息援引PCGamer从动视内部获得的说法,称动视有计划“在今年某个时候”将更多系列旧作引入Game Pass。此举旨在填补该服务中《使命召唤》系列历史内容的巨大空白——目前玩家仍无法通过订阅游玩2003年初代作品直至2016年间的大部分经典作品,包括被誉为里程碑的《使命召唤2》(2005年)、《现代战争》原版(2007年)及其续作,以及《黑色行动》系列早期作品。 分析指出,此举或是微软应对Game Pass商业模式调整的举措之一。行业分析师皮尔斯·哈丁-罗尔斯(Ampere Analysis)此前分析,2025年10月Game Pass涨价,部分原因正是微软预估到《使命召唤》新作首发入库将导致巨大收入损失,而订阅用户增长未达预期,迫使微软通过提价与调整内容策略来平衡收益。 哈丁-罗尔斯进一步指出,取消新作首发入库的策略,也为微软未来对其他第一方大作采取类似的“发行窗口期”策略打开了可能性,即让新作先通过常规销售获取收入,一段时间后再加入订阅服务。 目前尚不清楚这些计划加入的旧作,是否会通过传闻中代号为“Triton”、仅包含第一方游戏的订阅档位提供。该档位此前已被数据挖掘者发现,据称将包含《光环战争2》、《战争机器5》、《辐射4》等作品。另有报道称,微软内部也在讨论一种“自选套餐”式的Game Pass订阅模式,给予用户更大的内容选择自由度。
  • 《控制 终极版》正式登陆 iOS 平台,支持手柄操作并适配移动端体验

    4小时前
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  • 【《控制 终极版》正式登陆 iOS 平台,支持手柄操作并适配移动端体验】RemedyEntertainment近日宣布,旗下科幻动作冒险游戏《控制终极版》现已在AppleStore正式上架,玩家可通过iPhone与iPad设备体验这部作品。
    《控制》是一款以超自然题材为背景的第三人称动作游戏。故事发生在名为“联邦控制局”的隐秘机构,该机构突遭来自异世界的威胁入侵。玩家将扮演新任局长杰西·法登,在这座不断变幻、充满异常现象的庞大建筑中展开调查与战斗。游戏以“超自然能力”为核心战斗系统,玩家可运用念力操控、能量投射、浮空移动等多种技能,在扭曲而不可预测的场景中应对各种超自然敌人。 《控制终极版》iOS版本完整收录游戏本体及所有已发行的追加内容,包括扩展主线剧情的DLC“根源”,以及与Remedy旗下另一作品《心灵杀手》进行剧情联动的DLC“异变事件”。 官方表示,iOS版本针对移动设备进行了全面适配,不仅支持外接手柄操控,还对用户界面、操作系统进行了专门优化。即便在手机屏幕上运行,游戏画面依然清晰流畅,完整保留了原版游戏中紧张的战斗节奏与充满悬疑的叙事氛围。
  • 《刺客信条:黑旗 重制版》定价信息泄露,实体收藏家版内容曝光

    7小时前
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  • 【《刺客信条:黑旗 重制版》定价信息泄露,实体收藏家版内容曝光】在正式发售前,《刺客信条:黑旗 重制版》的定价信息已提前流出,揭示了这款即将推出的重制版游戏的标准版和收藏家版的售价。此信息来自知名爆料人billbil-kun,他同时分享了价格与平台预期。
    据泄露信息显示,首发版定价为59.99美元、59.99欧元和49.99英镑。收藏家版定价则为199.99美元、199.99欧元和174.99英镑。同一消息源也列出了发售日期为2026年7月9日。 除了定价,billbil-kun还表示目前没有任天堂Switch 2版本的相关证据。在回应关于平台可用性的猜测时,这位爆料人表示:“我没有看到任何关于Switch 2版本的信息。”暗示游戏发售时可能仅限于其他平台。 《刺客信条:黑旗 重制版》(刺客信条:黑旗 记忆重置)由育碧开发和发行,是一款完全的重制(remake)而非复刻(remaster)。游戏已确认登陆PS5、Xbox Series X|S和PC平台。本作将重温海盗黄金时代爱德华·肯威的故事,背景设定在广阔的加勒比海开放世界,包含海战、船只升级以及与刺客和圣殿骑士冲突相关的潜行任务。
  • 《极限竞速:地平线5》PS5版销量已达500万

    8小时前
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  • 【《极限竞速:地平线5》PS5版销量已达500万】微软旗下知名赛车游戏《极限竞速:地平线5》在PlayStation 5平台取得了令人瞩目的商业成功。游戏联合开发商维塔士(Virtuos)近日在其官网发布的信息图显示,该作成为2025年PS5平台最畅销的游戏之一,销量已突破500万份,并获得Metacritic 92分的高评价。
    这份销量成绩是在该作于PC和Xbox Series X|S平台首发数年后取得的,凸显了其持久的市场吸引力与跨平台发布的成功。维塔士在公告中同时详述了其对游戏的贡献,包括负责了约90%基础游戏及DLC中照片级真实车辆的建模,并提供了大量环境资产、角色、纹理库、特定生物群系视觉细节以及高级车辆动画与损坏效果。 《极限竞速:地平线5》的PS5版表现,也为预计将于今年晚些时候登陆该平台的系列新作《极限竞速:地平线6》铺平了道路,预示着其巨大的市场潜力。
  • 【《黎明行者之血》将于4月28日特别活动揭晓全新玩法、发售日等海量信息】在经过可追溯至一月初的层层预告后,Rebel Wolves工作室宣布,将为其即将推出的开放世界动作角色扮演游戏《黎明行者之血》举办一场“发售之路”特别活动。该活动定于北京时间4月28日晚上23点开始,时长预计为45分钟,届时将最终揭晓游戏的发售日期。
    此次线上活动内容详实,不仅将包含全新的开放世界实机演示(包含一种疑似飞行敌人的战斗片段),开发团队还将深入讲解游戏玩法、叙事元素,并发布一款故事预告片,同时公布PC版的系统配置要求。这将是迄今为止对这款备受期待的作品最全面、最深入的一次展示。 《黎明行者之血》正在为Xbox Series X/S、PS5和PC平台开发,预计于2026年内发售。近期,工作室CEO兼创意总监Konrad Tomaszkiewicz曾透露,他已在PS5上完整通关了游戏,目前正进行上市前认证流程。他也再次确认,游戏不含任何生成式AI生成的内容,但其内部拥有一套“系统”用于检测和优化可能影响玩家进度的任务设计。 玩家可在此次活动中深入了解游戏的世界观与玩法,也可以回顾此前公布的游戏演示,该演示展示了主角科恩可采取的多种战斗与探索方式。游戏内独特的“恶名”系统也将在活动中有更多细节披露,该系统的设定是:玩家在游戏世界中制造的麻烦越多,来自吸血鬼领主的反击和世界的“回响”也将越发猛烈。
  • 《宝可梦 Pokopia》更新资料(Ver.1.0.4)
    改善了以下内容: 可以在游戏内的活动举办期间搬迁「宝可梦中心」了: 修复了以下问题。 在「暗沉沉海边的城镇」中,在特定状况下会无法实现「摆放食物吧!」的愿望。 若在「暗沉沉海边的城镇」以特定顺序进行游戏,就不会发生「重建泳池吧!」的愿望。 在「暗沉沉海边的城镇」实现「重建泳池吧!」的愿望后,有时会无法和「小福蛋」一起行动。 在「亮晶晶空岛的城镇」实现愿望「巡访多个宝可梦中心吧!」时,若以特定顺序进行游戏,就会无法和「巨锻头头」一起行动,导致无法实现愿望。 若以特定顺序进行游戏,「巨蔓藤博士」就不会出现。 在等待特定宝可梦出现的状态下,有时其他宝可梦将不会出现。 若以特定顺序进行游戏,会无法让「浅浅丘」、「藏饱栗厨」、「巨锻头头」从城镇移动,导致无法实现愿望。 若在特定状况下捡起「搬迁套组(重建)」,会留下无法破坏的方块。 若以特定的储存资料连线至「宝可梦中心」的电脑,游戏会停止运作。 在游戏内的活动举办期间,若以特定顺序进行「改建」,「宝可梦中心」的装饰会以悬空的状态显示。 在游戏内的活动举办期间,「云岛」的「宝可梦中心」中不会进行「交易」。
  • 《艾尔登法环》电影片场视频再度曝光,含玛莉卡与食粪者场景

    12小时前
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  • 《暗黑破坏神4:憎恨之王》开场动画公布,游戏将于4月28日正式上线
  • 【《艾尔登法环》电影片场视频再度曝光,含玛莉卡与食粪者场景】继英国媒体Shortlist曝光《艾尔登法环》真人电影的拍摄地点后,第二波直击片场的相关视频近日在社群媒体上广泛流传。由于短片展现了更为细致的拍摄内容,粉丝推测电影的故事时间点可能早于游戏本篇。
    提供影片的拍摄者UnBoxPHD是英国的视频创作者,在X简介中称“如果你有任何希望我去查看的电影或音乐拍摄现场信息,请私信我”。在英国校园影集《恋爱修课》中走红的演员基特·康纳日前被目击在片场参与拍摄,其饰演角色目前未知。 本波外流内容中,最具完整细节的是一段疑似拍摄“食粪者”公开处决场景的视频。画面中可见大批身着中世纪服装的临时演员聚集围观,场景设计与游戏中的绞刑架结构高度吻合。 此外,疑似已确认加盟本片的演员艾玛·莱尔德饰演的“玛莉卡女王”也出现在此场景的拍摄中。玛莉卡女王在《艾尔登法环》故事中地位关键,正是“法环破碎”事件、导致世界陷入永恒困境的起点。玩家在游戏中所体验的世界,始于她消失之后。由于外流影片显示她出现在“食粪者”的处决场景,粉丝猜测电影可能将描绘游戏中未详细展现过的、属于黄金树辉煌鼎盛的“破碎前”时代。 结合首波外泄中已确认的王城罗德尔、史东薇尔、魔法学院牢笼等地点道具,有粉丝分析电影可能采用跨时间线叙事结构,以“破碎前”的黄金树盛世与“破碎后”的交界地作为双线框架展开故事。
  • 【11 Bit筹备8款新作:含《冰汽时代》新游与《这是我的战争》重制】时隔12年,曾以深刻反战主题触动全球玩家的生存模拟游戏《这是我的战争》于2026年4月22日宣布,将迎来一次“完全重制”。此次重制被开发商11 Bit Studios描述为对经典作品的“重新构想”,意在结合过去多年与玩家社群的互动成果,以现代的设计理念对游戏进行全新诠释。
    此消息来源于11 Bit Studios在2025年财务报告中的披露。报告显示,除了两款尚未公布的全新作品外,公司正致力于让“工作室最重要的品牌以全新面貌回归”,在2026年至2031年之间,开发者打算推出8个新项目。同时,工作重点既放在新创意上,也放在现有系列的开发上。该工作室也将继续其发行商的业务。 其中就包括采用虚幻引擎的《这是我的战争》完全重制版。公司同时透露,其财务状况保持稳定,后续作品如《冰汽时代2》销量已接近88万套,证明了该系列具备长期发展的潜力。 另一个项目是《冰汽朋克1886》。它不仅是意图对系列首部作品进行重新诠释,还将获得原版游戏所未包含的更新和新内容。规划显示,一款基于《冰汽朋克》宇宙的完整新作也正在开发中,它将与之前的系列作品有明显的不同。
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