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  • 【《深海迷航2》发售12小时销量破200万份!全平台在线峰值达65.1万】继抢先体验版上线后宣布销量破百万,Unknown Worlds工作室的生存建造游戏《深海迷航2》在短时间内再创里程碑。IGN等多家媒体确认,本作在12小时内销量已突破200万份,全平台在线人数峰值达65.1万(Steam、Epic和Xbox Series X|S)。
    目前仅Steam平台最高同时在线玩家数仍保持467,582人,但随着周末到来,该数字有望实现翻倍增长。更值得关注的是用户评价的显著提升:在累计20,041篇评测中,约92%玩家推荐这款深海冒险作品,目前整体评价已达"特别好评"。
  • 《极限竞速:地平线6》以92分登顶2026年M站评分榜,斩获必玩金标

    7小时前
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  • 【《深海迷航2》首发日销量破100万!玩家峰值较前作暴涨近8倍】《深海迷航2》凭借抢先体验版的强势表现,正以近50万的玩家同时在线峰值刷新系列纪录,其首日销量更已突破百万大关,彻底超越前作历史数据。
    截至发稿时,《深海迷航2》抢先体验版玩家同时在线峰值已达453,445人,这个数字几乎是八年前前作51,156人历史峰值的8倍,充分展现了玩家对续作的强烈期待。汹涌的玩家流量印证了本作抢先体验版的火爆开局。 更令人瞩目的是,官方X账号最新公告显示,游戏发售仅一日销量已突破100万份。目前本作仅通过Steam与Epic Games Store登陆PC平台,并在Xbox Series X/S平台以游戏预览版及Game Pass形式推出。发行商Krafton与开发商Unknown Worlds Entertainment尚未公布其他平台的上线时间。
  • 【《极限竞速:地平线6》以92分登顶2026年M站评分榜,斩获必玩金标】在经历发售前的泄露风波与封禁争议后,Playground Games开发的开放世界赛车游戏《极限竞速:地平线6》终以强势姿态重返聚光灯下。据全球知名评分聚合网站Metacritic最新数据显示,本作以92/100的媒体评分均分登顶2026年度游戏评分榜首,成为今年首个获得该平台“必玩游戏”(Must-Play)认证的作品。
    此次评分表现使《极限竞速:地平线6》超越了《生化危机:安魂曲》《沙罗周期》《宝可梦Pokapia》等年内多部热门作品,延续了该系列在评分领域的强势传统。值得关注的是,其前作《极限竞速:地平线5》在Metacritic平台同样保持90分以上的顶级评价,而2018年发售的《极限竞速:地平线4》亦曾获得92分均分。这标志着Playground Games已连续四代在专业媒体评价体系中维持卓越水准。
  • Xbox Elite 3手柄谍照曝光,底部新增滚轮与云游戏模式切换

    7小时前
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  • 【Xbox Elite 3手柄谍照曝光,底部新增滚轮与云游戏模式切换】继一款专为云游戏设计的新款Xbox手柄图片泄露仅数小时后,网络上再度流出了新一代Xbox Elite手柄的谍照,揭示了这款备受期待的高端控制器的更新设计。
    根据科技媒体Tecnoblog的爆料,这款作为Elite 2继任者的手柄进行了多项升级。外观上最显著的变化包括可更换的方向键、背部拨片,以及两个功能尚不明确的新按钮。此外,手柄底部新增了滚轮结构,推测可能用于控制器参数调节,或为特定游戏提供全新的输入方式。 据悉,这款新手柄将配备一个配对按钮,允许玩家在本地游戏与云游戏模式之间切换。当处于云游戏模式时,手柄将直接连接至 Xbox 云游戏服务器。与此前泄露的云游戏手柄类似,该模式旨在提升游戏串流时的响应速度,降低延迟。此外,微软似乎还将为该手柄标配可拆卸的充电电池。
  • 【Xbox云游戏专用手柄设计图泄露,搭载Wi-Fi直连技术】据巴西科技媒体Tecnoblog最新曝光的消息,微软正在研发一款专注于Xbox云游戏服务的紧凑型手柄。这款全新手柄采用小型化设计,配备可充电内置电池,支持蓝牙连接,并首次实现集成Wi-Fi功能。除技术规格外,Tecnoblog还同步泄露了黑白双色版本的手柄渲染图。
    从泄露信息来看,该手柄搭载蓝牙5.3与Wi-Fi 6技术,支持2.4GHz/5GHz双频连接,内置500mAh容量电池。芯片方案采用瑞昱RTL8730E,配备两颗1.2GHz ARM Cortex-A7核心。按键布局保持标准Xbox手柄设计,在顶部的USB-C接口旁设有配对按键。 微软目前尚未对此控制器进行官方确认,但业界普遍认为相关消息公布仅是时间问题。除这款云游戏专用控制器外,据传Xbox还在同步开发新一代精英手柄Series 3与新款基础版手柄。
  • 《深海迷航2》首发日销量破100万!玩家峰值较前作暴涨近8倍

    17小时前
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  • 《刺客信条:女巫》游戏截图泄露,传闻主角将遇“反派式”导师

    17小时前
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  • 《塞尔达传说》真人电影首度曝光海利亚猎犬演员

    20小时前
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  • 【《塞尔达传说》真人电影首度曝光海利亚猎犬演员】X平台用户SlLENTPRINCESS发布了一张据称摄于《塞尔达传说》电影片场的照片,画面中出现的犬只或为海利亚猎犬的早期造型。根据发帖者描述,该犬只近期已确定加盟这部备受期待的影片。下方可见这位新"演员"的现场照片:
    在《塞尔达传说:旷野之息》与《王国之泪》两部作品中,海利亚猎犬是栖息于海拉鲁大陆各马厩与聚落间的犬类品种。它们会食用附近放置的各类素材,包括肉类、水果与蔬菜。相较于其他家养动物,它们活动更为活跃,常表现为四处奔跑、追逐尾巴、打滚翻滚、顽皮蹲伏,或在雨中淋湿后甩动身体。其忠诚、聪慧与顺从的天性,使之成为守护牲畜的得力助手。 当林克接近海利亚猎犬或投喂食物时,犬只头部会浮现粉色光晕以示愉悦。处于欢欣状态的寻回犬将开始跟随林克在附近马厩或聚落中活动。若林克在犬只保持开心状态下连续投喂三次,寻回犬或将引导他找到附近埋藏的隐藏宝箱。 早些时候,任天堂已宣布将《塞尔达传说》真人电影全球公映日期提前。该片现定于2027年4月30日登陆全球院线,较原计划的2027年5月7日提前一周。宫本茂通过公司官方社媒账号亲自宣布此调整:"我是宫本茂。在此告知各位,《塞尔达传说》真人电影的全球公映日期已从5月7日提前至2027年4月30日。"他同时表示"制作团队正全力推进,力求尽早将作品呈现给大家",并对影迷的耐心等待致以谢意。
  • 【《ARC Raiders》全球销量突破1600万,游戏已获得中国版号】Nexon最新财报披露,《ARC Raiders》全球累计销量已突破1600万份,进一步巩固了这款射击游戏作为公司有史以来最成功新作的地位。该数据出自Nexon 2026年第一季度财务报告,发行方在报告中称本作为"公司历史上最成功的发布作品"。
    仅2026年第一季度,《ARC Raiders》就新增了460万份销量,使当季累计销量达到1550万份,随后跨越了1600万份里程碑。Nexon同时公布了强劲的用户参与数据:超过半数活跃玩家游戏时长突破100小时,总游戏时长据称已超过15亿小时。 《ARC Raiders》的成功极大推动了Nexon在欧美市场的增长,该地区营收同比增长310%。公司整体PC与主机业务营收较上年同期增长52%。 Nexon确认将于十月为《ARC Raiders》推出名为"Frozen Trail"的重大更新。该更新将包含免费与付费内容,涵盖新增玩法与外观道具。公司表示,此举旨在召回非活跃玩家并持续扩大用户群体。 发行方同时透露,《ARC Raiders》已获得中国版号,将在2026年内开展多轮封闭测试,为进军这个全球最大游戏市场铺平道路。 《ARC Raiders》与《THE FINALS》的开发商Embark Studios,未来将在Nexon体系内扮演更重要的角色。Nexon表示,《ARC Raiders》的成功证明Embark具备"打造全球性IP的规模化能力",标志着公司向西方团队开发的服务型游戏进行更广泛的战略转型。 在持续支持《ARC Raiders》与《THE FINALS》的同时,Nexon确认Embark目前正在开发另外两款游戏,但未透露具体项目细节。
  • 【SE公布中长期战略规划,确立最终幻想与勇者斗恶龙为核心支柱】Square Enix通过最新财报及中期经营计划,披露了公司重组规划、未来产品线与长期发行战略的具体细节。该公司将聚焦三大方向:强化大型多平台发行、精简高预算项目数量、提升高清游戏业务盈利水平。
    截至2026年3月31日的财年数据显示,Square Enix实现净销售额2976亿日元(约合人民币129.4亿元)(同比减少8.3%),营业利润则增长34.9%至547亿日元(约合人民币23.8亿元)。数字娱乐部门虽营收有所下滑,仍创造1728亿日元(约合人民币75.1亿元)销售额与433亿日元(约合人民币18.8亿元)营业利润。公司指出,经典作品持续销售、成本控制强化与发行策略优化是利润率改善的关键因素。 报告多次强调"从数量向质量"的战略转型方针。Square Enix确认已完成工作室重组、重建项目管理体系、降低平台独占依赖,并全面转向涵盖任天堂、PlayStation、Xbox与PC的全平台发行策略。 近期发行的《最终幻想战略版:伊瓦利斯战记》《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》《勇者斗恶龙7 重塑版》等多款作品被列为利润贡献主力。财报提及的项目还包括《勇气默示录:飞舞的妖精 HD》高清版、《最终幻想16》Xbox Series X|S/Windows版、《最终幻想7 重制版 Intergrade》Switch 2/Xbox/Windows版、《PARANORMASIGHT》、《奇异人生:重逢》及《杀手旅店》抢先体验版。 《最终幻想》系列仍是公司最重要的IP矩阵。Square Enix公布了《最终幻想7 重生》《最终幻想14》《最终幻想 纷争对决》《最终幻想战略版》等作品的后续发行与运营规划,其中《最终幻想7 重生》确认将于2026年6月3日登陆Switch 2、Xbox Series X|S及Windows平台。 公司同时确认将持续运营《最终幻想14》,包括2026年6月25日上线的8.0大型资料片,以及2027年1月推出的《最终幻想14:银海之天舟》。 《勇者斗恶龙》系列是另一大战略核心。通过重制版、扩展内容与移动端作品,该IP将保持更稳定的市场曝光度。财报列举的项目包括《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》《勇者斗恶龙10》8.0资料片、《勇者斗恶龙 破限乱斗》及《勇者斗恶龙 冠军》。 在游戏业务之外,Square Enix正持续拓展授权与多媒体业务。公司提及《万智牌×最终幻想》联动带来的可观授权收入,同时着重强调了动画企划、周边商品、服饰系列及国际媒体扩张计划。 展望未来,随着"Square Enix重启与觉醒"重组计划的持续推进,公司预计2027财年将实现2980亿日元(约合人民币129.6亿元)销售额与490亿日元(约合人民币21.3亿元)营业利润。
  • 《极限竞速:地平线6》全球媒体评分出炉:MC均分91,IGN10分/GS8分

    1天前
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  • 【《极限竞速:地平线6》媒体评分出炉:MC均分91,IGN10分/GS8分】由Playground Games与Turn 10 Studio联合开发,微软发行的《极限竞速:地平线6》全球媒体评分正式公布。根据Metacritic数据显示,本作Xbox版目前获得91分(基于38家媒体评测),PC版89分(基于34家媒体评测)
    IGN:10分 从技术层面看,《极限竞速:地平线6》毫无迟滞,运行如巨人般稳健。在美学呈现上,这是Playground迄今打造的最惊艳视效与最佳音效的作品,坐落在其有史以来最精妙呈现的地图之中——充满密集而真实的细节与令人惊叹的驾驶道路。探索过程充满回报,主线节奏张弛有度且结局圆满,让我根本停不下来。我始终承认《极限竞速:地平线3》或许永远是我最爱的开放世界赛车游戏,毕竟谁不爱在自家后院驰骋呢?但毋庸置疑:《极限竞速:地平线6》绝对是最优秀的。开放世界赛车的新标准已然降临,这真是一部该死的杰作。 GameSpot:8分 优点 • 迄今为止最佳的《极限竞速:地平线》地图,将日本多元美学重塑为一个美丽的开放世界 • 庞大的车辆阵容,每款车都独具特色,涵盖所有年代、类型与产地 • 竞速体验出色,但部分最精彩的片段却存在于完全非竞速的任务中 • 提供几乎源源不断的新奖励供玩家追逐与获取 • 深度的难度选项与其他自定义功能使其成为你想要的任何模样 缺点 • 部分终局内容强制要求近乎100%探索地图,在经历前期高度自由后显得恼人地僵化 • 作为精心设计的盛事,展示活动已变得形式大于内容 • 庄园定制系统令人感觉投入精力并不值得 VGC:10分 《极限竞速:地平线5》已然是一款杰出的赛车游戏,而《极限竞速:地平线6》则将一切推向新的高度,带来了更具吸引力、更富乐趣且更为全面的体验。这里有极其丰富的竞速、探索与收集内容,而这还只是在不可避免的实时服务更新开始添加更多内容之前。鲜有游戏能如此不可或缺。 +日本是一张绝佳的探索地图 +种类繁多的赛事、车辆与收集品 +一如既往,操控手感令人极为愉悦 +外卖配送任务成为新的亮点 +在Xbox Series X上运行出色,在ROG Ally X上表现稳定 -部分玩家或不满其过于轻易赠送车辆的设计 GamesRadar+:8分 迄今为止最出色的《极限竞速:地平线》作品,呈现了一个惊人广阔且精细的开放世界,充满了令人惊叹的特色。仅高质量单人内容就足以提供上百小时的体验,加上社区创作与线上玩法的无限可能,《极限竞速:地平线6》堪称Xbox游戏的华丽展示之作。但需注意,与本类型最顶尖的作品相比,其一板一眼的竞速玩法显得较为平淡。 优点 +史上最佳的赛车游戏引擎 +海量可探索内容与活动,皆完美呈现 +海量精美授权车辆 缺点 -脆弱的场景破坏沉浸感 -竞速过程本身令人失望地平淡 -剧情元素肤浅且缺乏说服力 Eurogamer:10分 《极限竞速:地平线》系列始终游走于模拟与街机风格的交叉点。这一路不乏失误时刻,平衡曾屡屡偏向某一端,但此刻在日本,Playground Games已然掌握抓地力、积蓄动能并怀揣信心,以稳健姿态冲过终点线,精准切过每个弯角,完美掌控每条行车线。这正是《极限竞速:地平线》最具威力的形态:兼具广泛吸引力与核心专业性,在超频乐趣因数的同时,更为其最精细的机制注入深度。日本背景的登场恰逢其时,如同一场绝美演出搭配的华美布景。历经十四载沉淀,但我认为《极限竞速:地平线6》最终兑现了初代作品早在2012年10月许下的诺言。 《极限竞速:地平线6》将于2026年5月19日正式发售,尊享版玩家可提前至5月15日解锁游戏。本作以日本为舞台,地图规模为系列之最,涵盖东京都市圈与自然山野,首发车辆超550辆,包含大量JDM经典车型。游戏支持Xbox Series X|S、PC平台,同步加入Xbox Game Pass,PS5版本将于年内推出。PC版确认无D加密,支持4K、光线追踪及DLSS 4.5等技术,预载已开启。
  • 《星露谷物语》可出轨功能不实,作者称无意实装婚外情系统

    1天前
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  • 【《星露谷物语》可出轨功能不实,作者称无意实装婚外情系统】近日,关于像素风乡村模拟经营神作《星露谷物语》可能在未来更新中加入允许玩家与已婚居民发展“婚外情”系统的传闻,在玩家社群中引发了广泛讨论与争议。该传闻的源头可追溯至游戏唯一开发者埃里克·巴隆(Eric Barone,网名ConcernedApe)此前接受外媒Game Informer的采访内容。针对愈演愈烈的舆论风波,巴隆本人已通过社交媒体亲自澄清,明确表示并无实装此类系统的计划,相关讨论仅为“理论上的沙盒设计思考”。
    在此前的采访中,当被问及部分玩家希望与卡洛琳、罗宾等已婚NPC发展浪漫关系的请求时,巴隆曾从游戏设计角度进行了推演。他坦言,从道德层面个人并不认同此类行为,但作为一款沙盒游戏,理论上应允许玩家进行包括“作恶”在内的多种选择,并承担相应后果。他表示,如果真要设计,其后果将“非常严重”,可能导致全镇居民憎恶玩家。但他也强调,《星露谷物语》的核心是提供逃离现实压力的疗愈体验,婚姻破裂、家庭分崩等过于沉重写实的内容与游戏基调并不相符。 然而,相关讨论经过多层转译与传播后,被部分媒体曲解为“开发者正在考虑加入不伦系统”,导致社群哗然。为此,巴隆连续发布多条推文进行澄清,重申“我实际上不会做这件事”,相关言论仅为假设性的“纸上谈兵”。 巴隆进一步解释,他唯一曾稍微深入思考过的相关设计,仅仅是允许玩家通过某种方式,拆散皮埃尔与卡洛琳、或者罗宾与德米特里厄斯这两对游戏中的夫妻。但即便是这个想法,他也认为过于“沉重和严肃”,不仅需要重写海量NPC对话与全镇居民的反应,也偏离了游戏初衷。他甚至开玩笑地表示,如果玩家真的在游戏里拆散别人家庭,“爷爷会对你感到羞耻”。 巴隆在澄清中承认,《星露谷物语》中确实存在少量涉及道德灰色地带的设计,但这主要是为了在有限的框架内提供选择深度,绝非鼓励负面行为。他最后强调,所有关于婚恋系统的讨论都只是短暂闪过的想法,目前没有任何将其加入未来更新的计划。 这场“乌龙”传闻最终以开发者的明确表态告终。对于全球数百万玩家而言,《星露谷物语》的魅力始终在于其营造的那个远离现实纷扰、可以安心经营农场与温馨人际关系的像素世界。开发者此番澄清,无疑再次巩固了游戏作为“数字避风港”的疗愈定位。
  • 《塞尔达传说》真人电影上映日提前至2027年4月30日

    1天前
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  • 《塔罗斯的法则3》官宣定档2027年,登陆PS5/PC

    1天前
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    00:39
  • 【《塔罗斯的法则3》官宣定档2027年,登陆PS5/PC】克罗地亚开发团队Croteam与发行商Devolver Digital联合宣布,《塔罗斯的法则》系列第三部正统续作《塔罗斯的法则3》将于2027年正式发售,登陆PS5与PC平台。这款被官方称为"最后一步"的作品,将为这个融合哲学思辨与硬核解谜的科幻系列画上终章句号。
    根据首支预告片展示的内容,本作将带领玩家进入被称为"异常域"的神秘空间,这里的物理规则完全失效,呈现超现实视觉景观。玩家需要探索这个充满既视感的异度空间,在破解谜题的过程中揭开事件背后的真相。游戏Steam页面描述显示,本作将同时包含"熟悉机制与全新玩法"的解谜系统,延续系列标志性的叙事分支设计——玩家既可专注于推进主线剧情,也能深入挖掘异常域中隐藏的深层秘密,后者或将关联故事的真实结局。 系列作曲家达姆扬·姆拉武纳茨确认回归操刀原声配乐,游戏场景将从正在经历地球化改造的荒漠星球延伸至生机盎然的悬空花园,构建出层次丰富的视觉奇观。值得关注的是,本次公布的首发平台未包含Xbox Series X/S,这与2023年发售的《塔罗斯的法则2》的全平台策略形成对比,具体原因尚未得到官方说明。
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