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  • 索尼CEO:PS6发售时间与价格尚未确定,需追踪市场情况来定

    2小时前
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  • 索尼将与台积电成立合资公司,合作开发次世代图像传感器

    3小时前
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  • 【索尼CEO:PS6发售时间与价格尚未确定,需追踪市场情况来定】索尼总裁兼CEO十时裕树在近期结束的网络直播中表示,制造成本与物料清单将会上升。虽然公司已为本财年剩余时间采购了物料,但关于新一代PlayStation的价格"在某种程度上已达成共识",正式方案尚未公布。目前阶段,具体发售日期也仍未明确。
    "我们尚未决定何时发布新主机,以及定价多少。我们需要认真观察和跟踪市场情况。考虑到当前形势,由于供应持续短缺,预计2027财年内存价格仍将处于高位。基于这个前提,我们必须审慎规划应对策略。" 十时裕树同时指出,公司"将考虑进行多种模拟推演,包括通过调整商业模式来制定最佳解决方案和战略"。 当然,数月来已有传闻称,预计命名为PS6及其轻量版掌机的产品将在2027年假日季发售。这似乎仍是最有可能的节点,且与微软的次世代主机Project Helix的预计发布时间相近。 据传PS6将搭载AMD Orion芯片,配备8个Zen 6c核心(外加2个低功耗Zen 6核心),GPU包含54个RDNA 5计算单元。泄露信息估计其物料清单成本为760美元,尽管通过补贴可能实现699美元的定价,但索尼或许不愿采取此策略。
  • 科乐美公布新作阵容,重启经典IP与拓展体育游戏

    4小时前
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  • 【科乐美公布新作阵容,重启经典IP与拓展体育游戏】科乐美集团在2026年3月期决算说明资料中,公布了未来数字娱乐事业的产品阵容。其战略核心聚焦于复兴经典人气IP与强化体育类实时服务游戏。公司计划在Nintendo Switch 2平台早期投放多款作品,并陆续推出《合金装备》《寂静岭》《恶魔城》等具有全球知名度的IP作品,以增强家用游戏业务的市场影响力。
    【2027年3月期 第一季度(2026年4月~6月)阵容】 ・ 《达尔文悖论!》已于2026年4月面向Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Steam、Epic Games平台全球发行。 ・ 《eFootball™ Kick-Off!》计划于2026年6月面向Nintendo Switch 2平台全球发行。 ・ 《实况力量棒球2026-2027》计划于2026年6月面向Nintendo Switch及PlayStation 4平台在日本国内发行。 【2027年3月期 第二季度(2026年7月~9月)及后续阵容】 ・ 2026年7月计划推出《职业棒球之魂2026》(PS5/Steam)、《加油五右卫门大集合!》(Switch/PS5/Steam)及《网球王子》系列两款作品。 ・ 2026年8月计划在全球多平台推出《合金装备:大师合集 Vol.2》。 ・ 2026年内计划推出《寂静岭:小镇陷落》《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》。 ・ 发行时期未定作品包括《幻想水浒传 STAR LEAP》《快乐世界 Craft(暂定)》《Rev. NOIR》。
  • 索尼披露针对Bungie的资产减值损失,累计达7.65亿美元

    5小时前
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  • 据传光环工作室正开发《光环:无限》续作,内部代号“Halo Next”

    6小时前
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  • 【索尼披露针对Bungie的资产减值损失,累计达7.65亿美元】索尼发布了2025财年财报,其中披露了针对Bungie的资产减值损失(指资产的账面价值高于可收回金额时确认的会计损失)。此前该数值约为2.04亿美元,而本季度新增约5.6亿美元减值,使年度累计损失达到惊人的7.65亿美元。
    图表展示了游戏与网络服务部门2024至2025财年销售额、营业利润及调整后OIBDA的对比数据,单位均为十亿日元。重点突出了2025财年销售额与营业利润的同比变化及其影响因素。 索尼于2022年以高达36亿美元的价格收购了Bungie,当时《命运2》在玩家数量与市场影响力方面均表现优异。然而此次收购似乎未能完全实现双方预期,几年后出现裁员,Bungie内部团队也重组为PlayStation第一方工作室的新分支。 根据索尼最新财报说明:"针对Bungie公司无形资产及其他资产的减值损失(1201亿日元),以及对前期已资本化部分开发成本的修正支出(183亿日元)已计入2025财年账目。" 在索尼最新财报电话会议中,公司进一步说明:"在我们的工作室业务中,Bungie旗下作品的收益未达预期,因此我们下调了业务计划,并对Bungie除商誉外的全部固定资产进行了减值处理。" Bungie最新作品《失落星船:马拉松》于3月5日发售。尽管获得媒体与玩家较为积极的评价,但游戏玩家人数自发布后已显著下滑。索尼尚未公布该作具体销售数据,尽管有报道称这款撤离射击游戏的主要受众集中在PC平台。 《失落星船:马拉松》能否实现复苏与增长仍存争议,这家传奇开发工作室的后续发展亦待观察。
  • PlayStation IP保护计划正在推进,非官方标识首次公开

    6小时前
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  • PS5累计出货量达9370万台,PlayStation用户参与度创历史新高

    7小时前
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  • 《战地6》创下EA财年最佳销售表现

    7小时前
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  • 【据传光环工作室正开发《光环:无限》续作,内部代号"Halo Next"】知名光环系列爆料者兼内容创作者Rebs Gaming在新视频中透露,在早前关于光环工作室(当时仍为343 Industries)于2023年1月裁员前计划取消或重制的项目报道后,他通过信源获得了新情报。据其获得的消息,《光环:无限》的战役续作早在2022年就已启动开发,由约瑟夫·斯塔顿领导开发。据称斯塔顿曾在工作室全体微软Teams会议中多次以"Campaign Next"代指该项目。
    报告同时指向一则近期发现的招聘信息——光环工作室正招聘叙事总监,该职位描述中直接提及"Halo Next",要求应聘者协助"定义并实现《Halo Next》的叙事体验",同时确保其符合系列长期发展方向与世界观设定。职位说明中还提到需提供"具有凝聚力且令人难忘的战役体验"。 据报道,该续作计划延续《光环:无限》引入的故事线索,而非立即重启虫族剧情。该内容创作者提到,约瑟夫·斯塔顿曾希望通过全新元素扩展光环宇宙,特别是被称为"无尽者"的泽拉尼姆族。 无尽者于《光环:无限》中首次登场,这是一个被先行者囚禁于07环带(又称泽塔环带)的远古种族。与光环宇宙中多数生命形式不同,他们显然能免疫光环阵列的清除效果,因而被先行者视为威胁。《光环:无限》结局暗示,在阿崔奥克斯启动先行者装置后,这个被囚禁的种族终将回归。 该内部人士指出,自斯塔顿离职后,系列规划可能已发生演变。他提及近期发布的小说《光环:黎明边缘》延续了《光环:无限》后的故事线,暗示涉及虫族的全新发展方向。
  • Switch 2全球销量达1986万台

    7小时前
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  • 【Switch 2全球销量达1986万台】任天堂宣布,Nintendo Switch 2在上市后首个财年全球累计销量达1986万台,标志着该公司当前世代平台取得强劲开局。
    最新数据来自任天堂2026财年财报。据该公司透露,仅最近一个季度Switch 2出货量就增加了249万台。季度出货数据显示全年保持稳定增长势头,包括第一季度582万台、第二季度454万台、第三季度701万台及第四季度249万台。 任天堂表示,Switch 2在首个完整财年的实际销售表现超越了初代Nintendo Switch同期水平,凸显其较前代产品更具优势的首发表现。结合初代Switch系列,任天堂本财年硬件总销量达2366万台。 得益于新硬件发售与强劲的软件表现,该公司专属游戏平台业务实现2.23万亿日元营收。整体合并净销售额同比增长近一倍,达到2.31万亿日元,营业利润增长27.5%至3601亿日元。 双平台软件销售同样保持强劲势头。任天堂在2026财年售出4871万份Switch 2平台游戏,其中《马力欧卡丁车世界》销量达885万份。《咚奇刚:蕉力全开》与《宝可梦传说 Z-A》Switch 2版也实现了数百万份的销售成绩。 展望未来,任天堂预计Switch 2在2027财年将实现1650万台硬件销量,该平台软件销量预计将提升至6000万份。
  • 【PS5累计出货量达9370万台,PlayStation用户参与度创历史新高】索尼在2025财年财报中宣布,PlayStation 5主机累计出货量已达9370万台。该更新数据表明,即便主机生命周期进入后期阶段硬件销售开始放缓,该平台仍保持着持续发展势头。
    索尼游戏与网络服务部门在2025财年实现营收4.69万亿日元(约合人民币2,200亿元),营业利润增长至4633亿日元(约合人民币217亿元)。索尼指出,尽管与Bungie相关的重大减值损失产生负面影响,部门盈利能力仍获得提升。 索尼强调网络服务收入增长与第三方软件销量提升是驱动部门业绩的主要因素。公司同时指出PlayStation生态系统用户参与度表现强劲,2026年3月月活跃用户数达1.25亿账户,创第四季度历史新高。用户总游戏时长也较去年同期实现增长。 尽管硬件销售额较上一财年有所下滑,索尼表示数字内容消费与持续性服务在业务中的重要性持续提升。网络服务(包括PlayStation Plus订阅与PlayStation Store消费)被明确列为盈利增长的重要驱动力。 展望未来,索尼预计游戏与网络服务部门在2026财年营收将略有下降,但营业利润有望显著提升。公司表示第一方软件销售增长及重大减值损失的消除是预期增长的关键原因。 索尼同时宣布将加大对次世代平台计划的投资力度,表明将持续为PlayStation生态系统的长远发展进行布局。
  • 【PlayStation IP保护计划正在推进,非官方标识首次公开】索尼互动娱乐近期公布的PlayStation IP保护计划现已拥有了一款非官方标识。
    负责领导PlayStation IP保护计划的资深构建工程师加勒特·弗雷德利在X平台上分享了该项目的简短更新,并首次公布了相关标识。他表示索尼互动娱乐的保护工程已正式启动,其团队近期得以向公司管理层展示工作成果与愿景,并对项目未来发展充满期待。 "PlayStation的保护之旅已经启程,我们不会在短期内停下脚步,"弗雷德利表示,"能够向索尼管理层展示我们的愿景、工作、希望与梦想,对我们团队而言是特殊的时刻,我热切期待未来的发展。" 如上图所示,PlayStation IP保护计划的标识融合了《动感小子》、《捉猴啦》、《狡狐大冒险》以及《杰克与达斯特》系列的角色形象。据弗雷德利透露,该图案实际上源自其同事"为兴趣而创作"的艺术项目,团队因对其十分喜爱而决定将其作为非官方标识。他开玩笑地补充说,团队内部在选择加入哪些游戏角色时曾发生过小规模"争论"。 关于该项目的更多细节,弗雷德利去年在2025年游戏开发者大会的演讲中已有分享(相关内容可在此处查看)。他阐述了团队为保存PlayStation三十年历史中的游戏构建版本与海量数字资料所依赖的服务器与存储系统,同时讨论了维护该资料库面临的物流挑战,以及在索尼互动娱乐内部乃至整个行业内提升对该保护计划认知的重要性。
  • 任天堂在主要地区上调Switch 2售价,Switch Online会员费也上涨

    8小时前
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  • 【任天堂在主要地区上调Switch 2售价,Switch Online会员费也上涨】任天堂官方宣布,鉴于市场环境变化及全球商业前景考量,将对Nintendo Switch 2、现有Nintendo Switch硬件以及Nintendo Switch Online订阅服务进行价格上调。
    在公司发布的声明中,任天堂表示在“考虑到市场条件的变化以及全球商业前景后”,决定调整定价。 在日本,Nintendo Switch 2日语系统版的价格将从49,980日元上调至59,980日元,新价格自2026年5月25日起生效。任天堂指出,通过My Nintendo Store销售的多语言系统版价格将保持不变。 该公司同时也提高了日本地区原有Switch系列主机的价格。Nintendo Switch OLED型号将从37,980日元涨至47,980日元,标准版Nintendo Switch从32,978日元涨至43,980日元,Nintendo Switch Lite则从21,978日元涨至29,980日元。 在日本以外地区,任天堂确认Switch 2的价格也将在多个主要市场上调,自2026年9月1日起实施。美国地区主机价格将从449.99美元调整为499.99美元。加拿大地区价格将从629.99加元涨至679.99加元,而欧洲地区My Nintendo Store上的价格将从469.99欧元涨至499.99欧元。 任天堂补充称,“Switch 2及Nintendo Switch的价格调整将在其他地区陆续实施”,更多细节将由各地区子公司后续公布。 该公司还宣布了Nintendo Switch Online订阅服务的价格调整计划。日本地区,个人会员月费将从306日元涨至400日元,12个月个人计划将从2,400日元涨至3,000日元。家庭会员及Nintendo Switch Online + Expansion Pack套餐价格也将同步上调。这些变更将于2026年7月1日生效。 任天堂表示,韩国地区的Nintendo Switch Online服务价格修订也在计划之中。 此次公告发布之际,正值投资者近期对任天堂硬件盈利能力以及应对不断上升的生产和供应链成本的压力日益增长的关注。
  • Take-Two CEO对《生化奇兵》新作开发进展“深感失望”

    12小时前
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  • 【Take-Two CEO对《生化奇兵》新作开发进展"深感失望"】距离上一部《生化奇兵》作品问世已有漫长岁月,而新作开发消息的公布也已过去近七年,这令人难以置信。
    这款新作的开发历程确实充满波折,Take-Two Interactive首席执行官施特劳斯·泽尔尼克毫不掩饰对逝去时光的惋惜。在接受Game File采访时,他详述了在开发团队Cloud Chamber近期更换领导层前,项目始终难以成型的困境。当被问及是否对新作耗时如此之久才走到今天这一步感到惊讶时,泽尔尼克选择了另一种情绪。 “如果你用‘失望’来形容,是的。深感失望。事实证明,找到正确的创作方向非常困难。回想起来,我认为我们在探索某些创作路径上浪费了大量时间和金钱,最终却发现那些是死胡同。” 团队目前保持了足够的客观性,能意识到他们为打造一款能让系列重振声威的作品所付出的努力并未达到预期。在协助《暗黑破坏神4》上市后新加入团队的罗德·弗格森接手后,玩家期待能听到更多关于这款新作的消息。
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