在涵盖300名开发者的调查中,43%认为“感知到的合作伙伴障碍”阻止了他们在华发行,38%担忧知识产权盗窃或盗版,32%承认不了解如何向中国本地受众营销,11%完全不清楚许可授权在中国的运作方式。近半数开发者认为,若不与中国本地机构合作,几乎不可能在华发行游戏。 游戏在中国的购买与分发方式也成为困惑来源。仅有44%的开发者能够识别出WeGame——中国本土类似Steam的数字商店平台。27%的受访者误以为WeGame是一家中国发行商。 报告指出,照搬西方发行与营销策略对中国专业化市场几乎没有吸引力。与此同时,越来越多的中国工作室正积极向西方市场输出作品,如《湮灭之潮》《暗区突围》《原神》《黑神话:悟空》《明末:渊虚之羽》《抵抗者》《归唐》等,展现出令人印象深刻的制作水准。
在涵盖300名开发者的调查中,43%认为“感知到的合作伙伴障碍”阻止了他们在华发行,38%担忧知识产权盗窃或盗版,32%承认不了解如何向中国本地受众营销,11%完全不清楚许可授权在中国的运作方式。近半数开发者认为,若不与中国本地机构合作,几乎不可能在华发行游戏。 游戏在中国的购买与分发方式也成为困惑来源。仅有44%的开发者能够识别出WeGame——中国本土类似Steam的数字商店平台。27%的受访者误以为WeGame是一家中国发行商。 报告指出,照搬西方发行与营销策略对中国专业化市场几乎没有吸引力。与此同时,越来越多的中国工作室正积极向西方市场输出作品,如《湮灭之潮》《暗区突围》《原神》《黑神话:悟空》《明末:渊虚之羽》《抵抗者》《归唐》等,展现出令人印象深刻的制作水准。

JPG
长图
JPG
长图
JPG
长图
JPG
长图
JPG
长图
JPG
长图
JPG
长图
JPG
长图
JPG
长图
JPG
长图
JPG
长图
JPG
长图
JPG
长图
JPG
长图
JPG
长图
JPG
长图
JPG
长图
JPG
长图
JPG
长图
JPG
长图