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  • 派拉蒙天舞1110亿美元收购华纳兄弟探索被叫停

    17分钟前
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  • 【《永恒边缘》开发商Midgar Studio已关闭】据前首席执行官兼创始人杰雷米·泽勒-莫里称,《永恒边缘》和《永恒边缘》的开发商Midgar Studio已经关闭。Midgar Studio的前首席执行官兼创始人杰雷米·泽勒-莫里在领英上透露,这家《永恒边缘》和《记忆边缘》的开发商已经关闭,挽救公司的努力未能成功。他提到,开发团队一直工作到法律程序的最后阶段,以期找到一位能够保全业务及其员工的买家。然而,在法院规定的截止日期前未能达成任何协议。"我曾希望能回到这里宣布我们找到了收购方,"他说。"不幸的是,法院现已下令对Midgar Studio进行清算。"
    泽勒-莫里感谢了现任和前任员工、业务伙伴以及在整个存在期间支持Midgar Studio的社区。据他称,该工作室最大的成就是其项目背后的团队,他赞扬了他们在成功与挫折面前所展现的韧性。"从一个略显疯狂的想法开始,变成了十八年的工作、创作、挑战、相遇和回忆,"他说。该开发商面临着近年来影响许多独立游戏开发商的财务困境。 这位前Midgar Studio首席执行官还利用这一公告为其员工发声,鼓励开发者、发行商和招聘人员考虑聘用他们。"公司正在关闭,但他们的才华、经验和价值依然完好无损,"他说。"致正在阅读此文的各工作室、发行商和招聘人员:这个团队值得你们的关注。" 泽勒-莫里在消息结尾说道:"Midgar Studio在此终结,但我们所创造的一切将永存于我们的游戏中、我们的记忆中,以及我们每个人接下来所构建的一切之中。"Midgar Studio自成立以来发布了多款作品,还曾开发过一些永远不会面世的原型和未公布项目。
  • 《使命召唤:现代战争4》Beta测试日期公布:8月21日-8月25日

    10小时前
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  • B社总监陶德谈裁员:非常艰难,但使我们能“最佳地专注于”旗下系列

    15小时前
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  • 【B社总监陶德谈裁员:非常艰难,但使我们能"最佳地专注于"旗下系列】贝塞斯达游戏工作室总监陶德·霍华德近日接受彭博社采访时,首次就公司近期裁员公开发声,称这一过程"非常艰难",但贝塞斯达正在经历一次"变革",以便"最佳地专注于"《上古卷轴》《辐射》等旗下系列,并"交付成果"。
    "今年是贝塞斯达成立40周年,期间我们经历过一些变革时期。我们正在经历一次变革,以便我们能够最佳地专注于这些系列,以及我们需要做些什么来为大家交付成果。"陶德说。 陶德在采访中确认了黑曜石娱乐正在开发的新《辐射》项目,并表达了对合作的期待:"我们无比激动能再次与黑曜石合作。"他特别称赞黑曜石能够留住"一群核心领导者和开发者,他们已共事数十年之久"。 当被问及近期一连串《辐射》公告——包括《辐射3》和《辐射:新维加斯》重制版——时,陶德表示贝塞斯达希望在透明度和保留惊喜之间找到平衡:"我们确实意识到,我们需要找到一种方式来多说一些,让我们的粉丝理解我们在做什么以及为什么这么做,同时也要保护那个你真正看到游戏并按下播放键的时刻。"
  • XBOX希望拥有可靠的独占游戏管线,但玩家不应过度执着于单人游戏

    15小时前
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  • 《幽灵行动:荒野》终极版即将登陆PS5与XBOX Series,包含新内容

    15小时前
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  • 【XBOX希望拥有可靠的独占游戏管线,但玩家不应过度执着于单人游戏】在XBOX经历涨价、大规模裁员、削弱热门开发商等一系列不受欢迎的决策之后,独占策略的调整成为外界关注焦点。继《战争机器:E-Day》《发条革命》被确认为XBOX独占后,XBOX首席战略官马修·鲍尔向GamesRadar解释,这一突发性决定"让公司内部的很多人也感到意外,因为我们希望它给玩家带来惊喜",但并非临时起意,而是"很早"就做出的判断。
    "阿莎认为,要建立一个平台,你必须拥有独占的服务和软件——在这种情况下,就是游戏。因此,要让我们的平台恢复持续增长,我们需要一条可靠的独占游戏管线。"鲍尔表示。 这一表态随即引发困惑——《神鬼寓言》《极限竞速:地平线6》等仍会登陆其他平台,XBOX显然不走PlayStation"把所有单人游戏做成PS5独占"的路线。XBOX首席内容官马特·布蒂进一步澄清:"我不会过度执着于单人游戏。我认为这是个不错的经验法则,但这肯定不是一成不变的。" 按此口径,XBOX的独占策略大致分层: • 大型在线服务型游戏 → 保持多平台; • 旗舰单人/叙事作品(如《战争机器:E-Day》《发条革命》)→ 留XBOX独占,构筑平台可靠管线; • 部分单人IP(如《腐烂国度3》《塞娜》——其工作室已被XBOX出售)→ 可放行至PlayStation。 近期发售窗口: 《战争机器:事变日》——10月8日,XBOX Series X|S + PC; 《神鬼寓言》——2027年2月23日,XBOX Series X|S + PC + PS5; 《发条革命》——2027年年内,XBOX Series X|S + PC。 在《GTA6》即将发售、主机库存吃紧可能产生的连锁效应下,XBOX能否借这一混合独占策略撬动回流,仍待观察。而随着该部门按下"重大重置按钮"、本财年预计还有更多裁员,策略的真正成效恐怕要等到2027年那一波独占作品落地后才能验证。
  • 【《幽灵行动:荒野》终极版即将登陆PS5与XBOX Series,包含新内容】据Reddit子版块/r/GhostReconWildlands率先流出、随后被多方转载的图片显示,育碧可能即将公布《幽灵行动:荒野》终极版,登陆PS5与XBOX Series S|X,并包含一项新任务与4K/60帧的当代主机升级。
    《幽灵行动:荒野》原版于2017年登陆PS4、XBOX One与PC,此次若落地,将成为育碧近期"老IP升级重发"路线的又一例。该发行商近两年新作管线持续受挫——《孤岛惊魂》《刺客信条》《幽灵行动》下一部主线均遭遇重大内部阻碍,因此通过"加点新内容+当代主机规格抬升"来获得存量用户,被内部视为相对稳妥的打法。 据Insider Gaming了解,另一款将获类似处理的育碧作品是《看门狗:军团》——计划于今年晚些时候发布,近期已完成配套新内容与任务的拍摄工作,多款其他育碧游戏也在开发中并将获得类似待遇。
  • 《轮回之兽》前瞻揭示游戏时长、战斗细节等更多信息

    16小时前
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  • 《剑星》获得Switch 2评级,发售日期公布可能临近

    17小时前
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  • 【《剑星》获得Switch 2评级,发售日期公布可能临近】《剑星》Switch 2版在获得ESRB对任天堂最新主机的评级后,似乎正朝着发售更进一步。新发布的评级将Nintendo Switch 2列为支持平台,表明这款移植版在发售前已达到了另一个里程碑。虽然开发商Shift Up尚未公布发售日期,但ESRB评级通常在游戏发售或重大营销更新相对临近时出现。
    ESRB将《剑星》评为M级(17岁以上成人),涉及血腥暴力、粗俗语言、挑逗主题和暴力内容。根据评级摘要,玩家控制一名超级士兵,通过快节奏的第三人称战斗,使用剑、枪械和激光武器对抗外星入侵。该委员会还指出,战斗包含血液飞溅效果、肢解以及刺穿、斩首和其他暴力攻击的特写描绘。它还提到一些女性角色穿着暴露的服装,并确认了包括"shit"在内的粗俗语言的出现。 《剑星》最初于2024年4月作为PlayStation 5独占作品发售,后于2025年6月登陆PC。这款动作RPG讲述了伊芙为从外星奈提巴斯手中夺回后末日地球而战的故事,玩法围绕精准格挡、闪避和快节奏的近战战斗展开。
  • 【据报道XBOX工作室的许多高层讨厌Game Pass】据一份报道称,XBOX工作室的许多领导者绝对讨厌其高级游戏订阅服务Game Pass。在XBOX裁员和重组之后的Triple Click播客最新一期节目中,联合主持人兼彭博社调查记者杰森·施赖尔透露,公司内部并非所有人都认为其高级游戏订阅服务Game Pass是成功的。
    在讨论XBOX发行策略的未来时,这位调查记者表示,微软正在偏离Game Pass背后的核心理念。《午夜以南》、《地狱之刃》以及其他AA级体验等规模较小、广受好评的作品最初被视为该订阅服务的理想补充。然而,随着Game Pass据报道在大约3500万订阅用户处陷入停滞,远低于微软的预期——该公司似乎正在将重心转向重磅系列作品。 据施赖尔称,考虑到XBOX工作室的许多领导者对Game Pass的负面情绪,这一方向的转变并不令人意外。"XBOX内部有很多工作室高层的人绝对讨厌Game Pass,认为它摧毁了他们游戏的价值,"他提到。"他们认为它作为一种服务,总体上剥夺了所有游戏的价值,并且造成了很大的……它对游戏行业是一种损害……因为它贬低了游戏的价值。" 这位调查记者认为,Game Pass为XBOX第一方工作室创造了一种尴尬的商业动态。一款零售价40或70美元的游戏,通过月订阅服务立即就能获得,这使得消费者几乎没有动力直接购买。他以《午夜以南》为例,认为这款游戏可能因为在订阅服务上首发而贬值了。 话虽如此,施赖尔并不认为Game Pass会很快消失。相反,他推测微软最终可能会从订阅服务中移除首发即入库的模式,因为他认为从财务角度来看,当前的模式已不再合理。
  • 《EA Sports FC》连续第五次正确预测FIFA世界杯冠军

    20小时前
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  • 《EA Sports FC》连续第五次正确预测FIFA世界杯冠军

    20小时前
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    01:20
  • 【《EA Sports FC》连续第五次正确预测FIFA世界杯冠军】《EA Sports FC》延续了其正确预测FIFA男足世界杯冠军的连胜纪录。上个月赛事开幕前,EA在官方X账号上发布模拟结果,宣布西班牙将历史上第二次夺得世界杯冠军。7月20日,西班牙凭借费兰·托雷斯的加时赛进球以1比0击败阿根廷,使这一预测成为现实。
    EA已连续准确预测了过去四届世界杯冠军:2022年正确认定阿根廷夺冠,2018年选中法国,2014年宣布德国获胜,2010年则准确猜中西班牙首次捧杯。加上本届,这一连胜纪录已延续至16年。 "我们预测了。你游玩了。西班牙将其变为现实。"官方EA Sports FC账号在赛后发文称,"连续五次预测命中,西班牙在《EA Sports FC 26》和《EA Sports FC Mobile》中捧起奖杯超过1100万次。恭喜你们获得第二颗星。" EA在其他重大体育赛事预测上的成功率参差不齐。其《麦登橄榄球》游戏在过去15届超级碗中猜对了八次,但曾以惊人精度准确预测第49届超级碗比分——新英格兰爱国者队28比24击败西雅图海鹰队。而在NHL斯坦利杯预测方面,过去14年连续未能命中。 尽管EA已不再拥有官方FIFA授权,但仍借世界杯契机为《EA Sports FC 26》发布了名为"世界大赛"的更新,包含国际锦标赛模式、与现实赛事相同的分组阶段以及新获得授权的国际球队。
  • 据报道XBOX工作室的许多高层讨厌Game Pass

    21小时前
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  • XBOX高层对Game Pass商业模式提出质疑

    21小时前
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    00:49
  • Take-Two Interactive业绩超出预期,CEO透露未来收购计划

    1天前
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    01:15
  • Take-Two业绩比预期高出7.5亿美元,并希望收购更多公司

    1天前
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