玩家派对GamerParty

玩家派对GamerParty

关注
2粉丝
5关注
522被推荐

4枚勋章

PLAY WONDERFUL|玩出精彩
IP属地:山东
更多信息

  • 《勇者斗恶龙》系列新作将于5月27日公布!

    9小时前
    图片
  • 【《消逝的光芒3》或将设定于日本】在《消逝的光芒2》的近期更新中,Techland再次出现疏忽,意外遗留了"亚洲街道"资产文件。这些缺乏贴图的网格模型呈现出现代日本城市街区的风貌,遍布低矮屋顶与高耸天际线。
    《消逝的光芒:野兽》的结局曾暗示全球救援组织(GRE)将成为后续故事的主要反派。而早年泄露的剧本显示剧情将发生在日本某地。 YouTube博主Best Gamer Ali阐述了新资产与早年剧本泄露的关联。Techland泄露的剧本提及克兰向艾登解释GRE总部位于日本沿海某地。鉴于《消逝的光芒3》预计将以主角对抗该组织为主线,整个故事场景设定于日本具有合理性。 泄露剧情显示克兰正筹备对抗GRE,而艾登则考虑返回维勒多。艾登与其他盟友亦可能协助克兰彻底摧毁GRE,毕竟对抗阴影中的精英势力需要支援——不过这部分内容目前仍属推测。 无论剧情如何发展,新资产中既包含日式低矮住宅也有高层建筑,为克兰打造了理想的跑酷乐园。预计地图将融合都市与乡村区域。
  • 为《GTA6》做准备,索尼主动提醒PS4用户升级PS5主机

    12小时前
    图片
  • 【为《GTA6》做准备,索尼主动提醒PS4用户升级PS5主机】索尼似乎与玩家同样急切期待《GTA6》的到来。社交媒体上,用户正在分享一则关于该Rockstar Games项目的PlayStation商店新通知。索尼正向将本作添加至愿望单的PS4用户发出提示,敦促其购买PS5主机。
    尚未拥有兼容主机的玩家仍可将该作添加至PS商店愿望单。通知内容显示:"立即购置PlayStation 5,为2026年11月19日《侠盗猎车手VI》的发售做好准备。" 这则通知并不代表业界能完全避免《GTA6》再次延期。尤其在PS5涨价后,升级主机并非轻率之举。任何专门为这款游戏购置PS5的PS4忠实用户,都不会乐见发售推迟的情况。 索尼在5月8日的财报电话会议中也提及了这款开放世界犯罪冒险游戏。其出现在包含第一方PlayStation作品的演示文稿中,证实了该游戏对年末商战季的重要性。部分关注者将此视为《GTA6》PS5版本营销活动(或包含价格公布的预售)即将启动的信号。 更令玩家期待的是,Take-Two Interactive CEO施特劳斯·泽尔尼克对11月发售仍持乐观态度。他在接受Game File采访时重申,夏季营销活动将"很快"启动。而在彭博社的采访中,泽尔尼克或许无意间证实了针对PlayStation平台的专属推广计划。 《GTA6》并非PS5独占作品,但平台选择确实有限。据报道,在内存短缺的背景下,微软正艰难确保新款Xbox主机的足量生产。PC用户很可能需等待至2027年,Switch 2移植版也存在不确定性。因此,凭借传闻中的同捆套装,索尼有望迎来主机销量的增长。
  • 报告指出PC硬件市场在AI热潮与成本上涨中显著放缓

    16小时前
    图片
  • 因任天堂即将调价,日本零售商开始限制Switch 2销售

    17小时前
    1跟贴
    图片
  • 【因任天堂即将调价,日本零售商开始限制Switch 2销售】据报道,日本零售商Bic Camera在任天堂即将上调日本地区硬件售价前,已开始限制Nintendo Switch 2的购买。
    该信息由行业分析师塞尔坎·托托博士分享,他发布了东京Bic Camera门店的照片,显示销售限制与该零售商的自有品牌信用卡系统挂钩。托托表示:"在任天堂宣布日本地区Switch 2价格将于两周后从5万日元上调至6万日元后,当地连锁零售商Bic Camera迅速开始限制以现价销售,仅限使用Bic Camera品牌信用卡的消费者购买。" 托托后续补充称,相同限制也适用于原版Nintendo Switch系列。"告示牌注明,此规定同样适用于Switch 1/OLED/Lite机型,"他指出,这种操作在日本零售市场并非没有先例。 他提及疫情时期PS5短缺期间采取的类似措施,当时零售商Yodobashi Camera曾限制仅持有其自有品牌信用卡的消费者购买PS5。托托同时指出:"线上渠道的Switch 2在日本也已售罄。" 任天堂近期确认将在多个主要地区进行大幅硬件调价。在日本,Nintendo Switch 2日语系统版价格将从49,980日元上调至59,980日元,新价格自2026年5月25日起生效。该公司同时宣布上调Nintendo Switch OLED型号、标准版Switch及Switch Lite的售价。 在日本以外地区,任天堂确认Switch 2在香港、美国、加拿大和欧洲的价格将于2026年9月1日起上调,原因包括市场条件变化与长期商业因素。
  • 任天堂研发支出在Switch 2发售后大幅增长近24%

    17小时前
    图片
  • B社确认《星空》更新将于下周发布

    18小时前
    1跟贴
    图片
  • 【任天堂研发支出在Switch 2发售后大幅增长近24%】在截至2026年3月的财年中,任天堂研发支出显著增加,达到1778亿日元(约合人民币82.3亿元),而上一年度为1437亿日元(约合人民币66.5亿元),同比增长23.7%。
    该公司明确指出,研发成本上升是本财年销售管理费用增长的主要原因之一。任天堂表示:“销售管理费用同比增长28.3%至5488亿日元(约合人民币253.9亿元),主要源于与Nintendo Switch 2发售相关的广告费用增加,以及研发费用上升。” 这一增长引发外界猜测,认为任天堂可能已开始为未来的硬件或附加平台技术做准备。部分玩家指出,上次任天堂研发支出的大幅增加,正是在次年新硬件发布前夕。 不过,任天堂最新报告表明,Switch 2上市初期的多项因素共同推高了相关成本。财务分析显示,公司正同步推进硬件工程、第一方软件开发、中间件技术、在线基础设施以及当前发售阵容之外的未来项目。 报告同时凸显了任天堂对数字基础设施及初代Switch与Switch 2之间生态系统连续性的日益重视。2026财年数字销售额达4076亿日元(约合人民币188.7亿元),占软件总销售额的54.6%,这加大了对在线系统、云功能及平台服务的持续投资需求。 任天堂还为Switch 2筹备了庞大的软件阵容,报告中提及的项目包括《星际火狐》《斯普拉遁:涂击队》《火焰纹章:万缕千丝》《宝可梦 风/波》等。 尤其值得注意的是,尽管预计2027财年整体收入将有所下降,任天堂仍计划将研发支出进一步提升至1900亿日元(约合人民币87.9亿元)。公司持续的投资策略表明,其长期战略重心在于扩展Switch 2生态系统,并通过早期增长阶段持续支持该平台,而非在发售后削减投入。
  • 【B社确认《星空》更新将于下周发布】贝塞斯达游戏工作室已确认,《星空》的全新更新计划于下周在所有平台发布。该工作室在社交媒体声明中表示,此次补丁将主要聚焦技术改进与游戏性修复。
    "《星空》的另一项更新计划于下周在所有平台推出,"贝塞斯达声明称,"完整补丁说明将另行公布,但本次更新将重点解决多处崩溃与稳定性问题,并进行多项游戏性修复。" 开发团队同时感谢玩家的持续支持,并鼓励用户继续通过贝塞斯达的支持渠道反馈问题。"我们感谢各位的耐心与持续支持,并鼓励您在遇到任何问题时继续通过(贝塞斯达支持页面)提交信息,"工作室补充道。
  • 《战地6》第3赛季路线图公布,三阶段更新将持续至6月底

    19小时前
    图片
  • 【Xbox游戏开发工具包将提供功耗优化选项,助力掌机平台开发】去年有报道称微软已取消自主掌机研发,转而与华硕合作开发ROG Xbox Ally和Xbox Ally X。而根据YouTube频道摩尔定律已死(Moore's Law is Dead)的最新报告,微软正通过为开发者提供更多软件功能来延续对掌机生态的支持,其中包括整合至Xbox游戏开发工具包(GDK)的全新节能工具。
    报告指出微软拥有一款被称为"绿芽计划"的内部"新颖主机原型"。通过该原型,Xbox正致力于为受硬件限制(包括移动平台或电池续航制约)的系统提供更多Windows功能。Moore's Law is Dead披露的文件显示,Xbox GDK将引入"功耗优化"与"功耗优化增强"标识,作为"智能软件驱动能效"的识别标志。 "这些优化设计旨在降低系统闲置、后台运行及界面导航时的能耗,"文件说明,"尽管适配性可能因游戏类型而异,但对多数产品而言,集成这些增强功能将较为简便。" 文件同时指出,采用这些能效技术的游戏将在微软商店技术详情页显示对应标识,用户可根据所选设备的续航能力,通过这些标识筛选适配的游戏。 值得注意的是,微软尚未透露"绿芽计划"的具体硬件规格,其是否计划公开发布仍有待观察。但开发者或将发现,这些新功能对优化掌机平台项目极具价值——相比台式电脑,掌机常面临性能限制与续航挑战。
  • 【《战地6》第3赛季路线图公布,三阶段更新将持续至6月底】EA与DICE今日正式公布了《战地6》及其“禁区冲突”大逃杀模式的第3赛季完整路线图。新赛季剧情围绕虚拟军事组织“和平军团”向北约发动全球攻势展开,定于5月12日正式启动。整个赛季将分为“军阀:霸权”、“爆破点”和“高价值目标”三个阶段陆续更新,持续至6月底。官方同时确认,玩家期待的海战模式将在后续的第4赛季后期回归。
    赛季初始阶段“军阀:霸权”将于5月12日上线,其核心内容包括一张经过彻底重制与扩展的史诗级地图“格尔木铁路”。该地图融合了村庄废墟、开阔地形、工业区及可动态争夺的移动铁路等多种战斗环境,专为全方位立体化战争设计。 “禁区冲突”大逃杀模式将同步引入排位赛系统“《战地》实验室”,玩家可通过提升排名赢取永久奖励并为模式优化提供反馈。此外,本赛季战斗通行证将免费提供三把源自《战地3》与《战地4》的经典传奇武器。 第二阶段“爆破点”预计于6月9日推出,将把战火引向埃及。此阶段将重制来自《战地3》的经典巷战地图“开罗市集”,并带来经过全方位进化的经典模式“歼灭”。在该模式中,双方队伍需争夺地图中的炸弹,并护送携带者炸毁敌方目标。 同期上线的限时活动“爆炸冲锋”将奖励玩家包括全新PP-19冲锋枪在内的物品,侦察兵也将获得一款支持敌后渗透作战的全新战术装备。 第三阶段“高价值目标”计划于6月30日上线,为整个赛季收官。此阶段将为《战地6》引入一个更强调战术协作的“歼灭”模式变体,并在“禁区冲突”中新增一个压力更小的休闲大逃杀玩法选项。同时,一个以完成雇佣兵合约为主题的“暗杀行动”新体验也将上线。
  • 《宝可梦 Pokopia》首个DLC内容曝光,2027年推出

    21小时前
    图片
  • 索尼第一方工作室已将生成式AI应用于质量检测、3D建模与动画制作

    21小时前
    图片
  • 【《宝可梦 Pokopia》首个DLC内容曝光】据X知名宝可梦爆料人Light_88_信息显示,由Game Freak开发的《宝可梦 Pokopia》首个DLC的初步规划疑似遭到泄露。根据这些传闻,该DLC预计将于2027年第一季度正式推出。需要强调的是,所有信息均来源于开发中的非官方规划文档,实际内容在正式发布前可能发生重大变动。
    流传的情报指出,此次DLC的体量将相当庞大。在内容方面,据称将新增至少四个可供探索的全新区域,为玩家拓展冒险舞台。更引人注目的是,DLC可能将引入超过一百种全新的宝可梦,极大地丰富图鉴收藏与对战环境。此外,包括“巨钳蟹”在内的至少三种现有宝可梦有望获得全新的地区形态或特殊形态。消息还称,来自“WiWa地区”的初始宝可梦或许会在本次DLC中登场,但具体细节尚未明确。
  • 【索尼第一方工作室已将生成式AI应用于质量检测、3D建模与动画制作】在索尼近期的企业战略与收益说明会上,索尼集团CEO十时裕树透露公司已开始在PlayStation Studios旗下团队的开发流程中引入生成式AI工具。据《Variety》报道,十时裕树表示尽管AI是强大工具,但"绝不能取代艺术家与创作者的核心地位",强调"人类创造力必须始终居于中心位置",并指出"AI是人类想象力的放大器与新可能性的催化剂"。
    索尼互动娱乐CEO西野秀雄进一步阐述了生成式AI工具在PlayStation的具体应用。以自动化重复性工作流程为目标,第一方PlayStation工作室正运用AI加速质量检测、3D建模与动画制作。其中动画制作尤其值得关注,西野确认公司正使用名为"Mockingbird"的工具,基于动作捕捉数据生成面部动画。开发《最后生还者》《神秘海域》与《星际穿越》的顽皮狗工作室,以及《MLB:The Show》的开发商圣迭戈工作室均已确认采用该工具。 "我们的目标始终是成为最佳游戏平台与最佳发行平台,"西野表示,"我们视AI为实现这一使命的重要工具。"他同时重申了十时裕树的观点:"游戏的愿景、设计与情感冲击永远源于工作室与表演者的才华。AI旨在增强而非取代他们的能力。" 生成式AI的应用近来持续成为游戏开发者热议的话题。多家公司公开声明避免在现有开发流程中引入此类工具,《原子之心》开发商Mundfish是最新表态的工作室。 正在开发《007:初露锋芒》的IO Interactive工作室也表明未在开发中使用生成式AI。"我们尚未在项目中应用生成式AI,"艺术总监拉斯穆斯·波尔森指出,并透露"工作室核心管理层就此进行过集中讨论"。 Take-Two Interactive CEO施特劳斯·泽尔尼克同样表示,尽管生成式AI可通过机器学习等技术在游戏开发中发挥工程类作用,但《GTA6》的所有美术资源均未使用AI生成。
  • 索尼CEO:PS6发售时间与价格尚未确定,需追踪市场情况来定

    1天前
    图片
  • 索尼将与台积电成立合资公司,合作开发次世代图像传感器

    1天前
    图片
正在载入...
正在载入...