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  • 《生化危机5/6》重制版据称未在开发中

    4小时前
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  • 【曝《宝可梦 红宝石/蓝宝石》Switch移植版将于10月8日推出】据围绕Game Boy Advance作品移植版的近期泄露消息,《宝可梦 红宝石/蓝宝石》据称可能于10月8日登陆Nintendo Switch和Nintendo Switch 2。任天堂和宝可梦公司尚未正式宣布这些发售。
    在Pokesoku在X上发布一则报道后,关于《宝可梦 红宝石/蓝宝石》移植版的猜测愈演愈烈,该报道佐证了Shpeshal_Nick早前关于这些游戏将登陆Switch的传闻。近期的泄露表明,丰缘作品正在为发售做准备,此前曾有人提出10月是潜在的发售窗口。 原版《宝可梦 红宝石/蓝宝石》于2002年在日本、2003年在国际上登陆Game Boy Advance。这两款游戏引入了第三代宝可梦,并将玩家带到丰缘地区,同时添加了双打对战、宝可梦特性、基于性格的个体值、秘密基地和动态天气系统等功能。 任天堂还分享了原版《宝可梦 红宝石/蓝宝石》的高清60fps实机画面,进一步助长了围绕现代发售的猜测。然而,该画面本身并不确认移植版目前正在开发中,也不确认10月发售已列入计划。
  • 曝《宝可梦 红宝石/蓝宝石》Switch移植版将于10月8日推出

    5小时前
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  • 【XBOX向所有用户推出光盘转数字功能】XBOX已结束Insider测试,向所有用户推出“光盘转数字”功能。玩家将受支持的实体游戏光盘放入XBOX Series X|S后,系统会在游戏应用菜单中显示“领取数字许可证”;确认后无需再插盘即可游玩,直接启动游戏也会自动领取。
    该功能不支持XBOX 360与初代XBOX游戏;是否可用还取决于发行商授权。育碧本月早些时候加入,世嘉今日加入,史克威尔·艾尼克斯是目前最引人关注的未参与发行商之一。粉丝维护的兼容列表显示,至少有1400款游戏可用。 为避免每次插盘就触发安装,XBOX支持页建议关闭“设置 > 设备和连接 > 光盘 > 自动播放光盘”。
  • 《红色沙漠》DLC推迟至10月29日发售

    23小时前
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  • XBOX Insider现可测试新的神话成就功能

    1天前
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  • 《GTA6》公布12张全新游戏截图
    1天前
  • 《女神异闻录》系列全球销量突破3000万份,40%的销量来自北美

    2026-09-29
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  • 【《星际:异端先知》将在2027年展示更多新内容】顽皮狗已就《星际:异端先知》提供了新更新,确认该工作室将在2026年剩余时间内对这款游戏保持沉默,然后在2027年展示更多其即将推出的PlayStation 5作品。
    这一更新由顽皮狗总裁尼尔·德鲁克曼分享,他表示团队目前正专注于开发,并将《星际》描述为该工作室迄今为止最具雄心的游戏。德鲁克曼补充说,团队正准备"以全盛之姿"揭晓该项目,但在此之前需要更多时间。 "所以我们想设定预期:我们将在今年剩余时间内保持沉默。到2027年,这种情况会改变,"德鲁克曼说。"我们将全面揭晓《星际:异端先知》,让你好好看看乔丹那狂野的科幻冒险。"
  • 【顽皮狗确认更多《最后生还者》项目正在开发中】顽皮狗已确认,多款设定在《最后生还者》宇宙中的新项目正在开发中,尽管该工作室表示它们仍处于非常早期的阶段。这一确认来自顽皮狗总裁尼尔·德鲁克曼,作为该工作室《最后生还者日》的收官更新的一部分。德鲁克曼表示,该开发商有"几个非常令人兴奋的新项目,处于非常早期的阶段",并且两者都将把《最后生还者》的正典扩展到第一部和第二部游戏的事件之外。
    德鲁克曼表示,顽皮狗此前曾讨论过在该系列中讲述更多故事的可能性,包括在《Grounded II》纪录片发布之后。该工作室现已确认,这些计划已推进为早期阶段的项目。 "自《Grounded II》以来,我们一直在讨论在《最后生还者》的世界中讲述更多故事的可能性,"德鲁克曼说。"我们有几个非常令人兴奋的新项目,处于非常早期的阶段——所以目前我们还不能透露太多。" 该开发商尚未透露这些项目是什么,它们将是游戏还是其他形式的媒体,或者它们可能何时发售。德鲁克曼确实确认,这两个项目都将把《最后生还者》的正典扩展到前两款主线游戏之外。 "《最后生还者》的世界对我们来说意义重大,除非我们有有意义的东西要表达,否则我们不会回到这个世界,"德鲁克曼补充道。"我们相信这些故事值得讲述。" 顽皮狗还借此机会感谢了支持其AbleGamers慈善直播的粉丝。据德鲁克曼称,该活动已筹集了11000美元且还在继续增加。
  • 顽皮狗确认更多《最后生还者》项目正在开发中

    2026-09-29
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  • 【《战神:劳菲》预购奖励与版本详情公布】《战神:劳菲》的预购确认将于9月29日开启,圣莫尼卡工作室还公布了预购奖励、数字豪华版以及菲的全新武器"蛇弓"。
    在发售前预购《战神:劳菲》的玩家将获得"最后愿望"护甲套装、"弗兰克金色叶片"外观装饰以及一份游戏内资源包。数字豪华版将包含"黑暗炼金术"护甲套装、"黑暗炼金术"之刃、"黑暗炼金术"弓鳞、"黑暗炼金术"催化剂、另一份游戏内资源包、一本数字迷你画集以及游戏的数字原声带。 最新细节还提供了对菲战斗能力的更深入了解,包括她的新武器"蛇弓"。这把附魔武器可以在休眠和就绪状态之间快速切换,使菲能够将远程攻击与近战能力相结合。这把弓还可以通过不同的"鳞片"进行定制,这些鳞片会改变其外观并提供独特的增益效果。 菲可以使用"蛇弓"的两种不同瞄准方式。完全按下瞄准扳机会激活精准模式,为她提供更精确的瞄准和更远的射程。她可以瞄准敌人的特定部位以阻碍其移动或攻击,而蓄力弓弦则允许她储存最多五支箭进行强力齐射。 半按扳机则激活更具机动性的腰射模式,使菲能够在近距离快速发射成簇的箭矢。这也可以用来在空中连续打击敌人,并在她切换武器和能力时延长连击。 玩家将可以从不同的箭矢类型中进行选择,包括专注于速射、爆炸和多目标的选项。"蛇弓"还拥有可解锁的技能,而其"鳞片"可以围绕不同的玩法风格进行特化。 菲更广泛的装备同样可以定制。她的护甲提供不同的增益效果、属性和外观,而她的刃可以修改为不同的元素效果。催化剂是与"万时"魔法相关的强大神器,可提供额外效果。 《战神:劳菲》将于2027年2月16日在PlayStation 5上发售。
  • 《战神:劳菲》预购奖励与版本详情公布
    2026-09-28
  • 《寂静岭:小镇陷落》遇冷:Steam峰值在线不足前作四成,褒贬不一

    2026-09-28
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  • 【CDPR:《往日之影》奇美拉BOSS战开发耗时两年、推翻重建四次】CD Projekt Red透露,《赛博朋克2077:往日之影》的奇美拉坦克BOSS战耗时两年多才完成,期间经历了四次彻底重建。这场战斗需要定制系统与大量脚本化逻辑,而非调用现有敌人框架;工作室未公布具体开发成本。
    在CDPR的AnsweRED播客中,游戏总监加布·阿马坦杰洛、创意总监伊戈尔·萨尔津斯基与美术总监帕维尔·梅尔尼丘克解释了这场战斗的成形过程。阿马坦杰洛称,奇美拉是玩法、叙事、美术、世界观构建四个专业领域的交汇点,开发中经常出现某一方压倒其余三方的情况: “有时太偏重玩法,有时太偏重叙事,有时又太偏重美术方向。关键是要找到平衡。” 最终方案为V与NUSA总统罗莎琳德·迈尔斯编写了专门的生存逻辑、定制武器配置与专属装置,而非套用既有敌人系统。 同样共同主持播客的梅尔尼丘克最终透露了完成这场战斗花了多长时间:"我想我们反复强调过,让这场BOSS战能成立花了两年时间。"他补充说,这场战斗经历了四次不同的修改,涉及装备和武器的变更。开发者们,尤其是萨尔津斯基,认为奇美拉BOSS战代表了《赛博朋克2077》和《往日之影》"有史以来最昂贵的美术资产"。
  • 《赛博朋克2077:往日之影》奇美拉BOSS战开发耗时两年、推翻重建四次

    2026-09-28
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  • 【《最终幻想7 启示录》总监:重制三部曲很大程度上为新玩家设计】《最终幻想7重制版》三部曲将在2027年4月8日《最终幻想7 启示录》发售时收尾。面对“新玩家该不该先玩1997原版”的问题,游戏总监滨口直树给出的回答是:先玩哪边都可以,但体验完全不同。
    滨口称,原版剧情线“在很大程度上被供奉在重制系列的世界观里”,老玩家推荐原版“完全没有错”。但重制版擅长颠覆预期、改动关键节点,“知道原版会发生什么、能察觉哪里在变”的人,会从叙事里拿到更多东西。 同时他强调,三部曲“在很大程度上是这样设计的:没玩过原版的人,也可以从任何一部开始,仍获得非常好的体验”。现代画面、演出与重制叙事本身,反而可能让新玩家更快被情感冲击击中,“从重制系列入门也许更好”。
  • 【曝动视主导的《光环》系列将重启】XBOX本轮重组把Halo Studios降为存量作品支援方、将系列交到《使命召唤》发行商动视手中后,下一部《光环》的方向正在起变化。Insider Gaming Weekly播客中,汤姆·亨德森称:“据我所知,《光环》系列正在被重启。”
    消息称新作仍是“主线完整作品”,而非《战役进化》式重制。但“重启”意味着可能抛开延续数十年的传说与世界观构建——这对自《光环5:守护者》后屡遭叙事争议的系列来说,既是风险,也是翻盘机会。 动视总裁罗布·科斯蒂奇此前表态要“忠于让玩家最初爱上它的那些特质”,因此外界预期:第一人称射击根基、士官长核心地位不太可能被彻底丢掉,但剧情时间线、阵营设定与续作逻辑可能重画。 目前项目阶段尚早,动视与XBOX均未确认“重启”一词。
  • 曝动视主导的《光环》系列将重启

    2026-09-28
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  • 【曝小岛秀夫的《PHYSINT》在XBOX旗下拥有4亿美元预算】据The Game Business的一篇新报道,小岛秀夫的《PHYSINT》在XBOX旗下据报拥有约4亿美元的预算。这一数字是在小岛工作室与PlayStation之间的谈判未能达成协议、XBOX接手该项目之后出现的。
    该报道将《PHYSINT》描述为XBOX在阿莎·夏尔马领导下战略更广泛转变的一部分,公司将支出集中在主要系列和大型项目上,同时减少对与其新方向关系不大的领域的投资。
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