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  • 《光环:战役进化》秘密结局及片尾彩蛋暗示《光环2》重制

    6小时前
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  • 《刺客信条:黑旗 记忆重置》销量达350万份,超出育碧预期

    6小时前
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  • 《刺客信条:黑旗 记忆重置》销量达350万份,超出育碧预期

    6小时前
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    01:49
  • XBOX下载速度优化,微软推出新机制提升体验

    7小时前
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    00:59
  • 【《节奏天国 奇迹之星》制作人因对任天堂"心存感激"而拒绝了制作类似游戏的邀约】《节奏天国 奇迹之星》制作人兼作曲家寺田光男表示,由于对任天堂"心存感激",他拒绝了制作类似游戏的邀约,并始终坚信该公司会想要推出新作。这一消息来自一篇博客文章,寺田在其中写道,许多伴随着原版《节奏天国》长大的人如今已是从事自己游戏制作的成年人。因此,他收到了大量帮助制作类似游戏的邀约。然而,寺田始终相信自己会再次与任天堂合作,于是拒绝了他收到的每一份邀约。
    "我一直相信我会有机会与任天堂合作制作下一款《节奏天国》,所以我礼貌地拒绝了这些邀约。可以说,这是我表达对任天堂多年来给予我所有支持的感激之情的方式。" 他接着赞扬了任天堂在2014年寺田罹患喉癌的情况下,仍能坚持推进《节奏天国 精华精选》的开发。他说这激励了他要勇敢,后来他才得知已故的岩田聪在同一时期也身患重病。"任天堂从未停止开发,并坚持在发售前完成游戏,这一事实成为了我的希望灯塔之一。它帮助我获得了勇气,告诉自己'你能行的!&# 39;""我后来才知道,任天堂社长岩田聪大约在同一时期也一直在与疾病作斗争……我再次致以最深切的哀悼。"
  • R星确认日本地区《GTA6》实体下载码170天后失效

    7小时前
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  • 【R星确认日本地区《GTA6》实体下载码170天后失效】日本的《GTA6》玩家兑换游戏实体下载码的时间将受到限制。这一信息由Genki JPN指出,它出现在R星官方支持网站上,作为《GTA6》预购常见问题解答的一部分。根据页面说明,日本发出的产品码将在发放日期——即2026年11月19日游戏发售日起170天后失效。
    常见问题还确认PlayStation下载码是区域限定的。在日本购买的下载码只能使用注册于日本的PlayStation账户兑换。其他地区,包括北美、英国、巴西、韩国以及欧洲、亚洲和拉丁美洲的若干区域,也仅限于各自指定区域内注册的账户兑换。 相比之下,R星表示XBOX下载码没有区域锁。 《GTA6》日本下载码政策紧接在R星确认游戏实体标准版将采用"盒内兑换码"形式而非包含游戏光盘之后出台。这款盒装版本定于2026年11月12日——即11月19日游戏发售前抵达零售商,内含一次性数字下载密钥,允许玩家预载游戏。
  • XBOX下载速度升级,新测试增加智能下载客户端

    7小时前
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  • 《古墓丽影》新作跳票至2028年!劳拉冒险再延期

    8小时前
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    00:44
  • 《古墓丽影:催化剂》延期至2028年发售

    8小时前
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  • 【《古墓丽影:催化剂》延期至2028年发售】亚马逊游戏负责人杰弗里·加蒂斯在接受The Game Business采访时确认,《古墓丽影:催化剂》的发售时间将从原定计划推迟至2028年。这是该系列近期第二款遭遇延期的作品。
    加蒂斯在采访中表示:“显然,我们已经公布了两款《古墓丽影》作品。《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》将于明年2月12日发售,然后我们将在2028年推出下一款。我们对这些作品感到兴奋。” 《古墓丽影:催化剂》于2025年游戏大奖上正式公布,故事背景设定在印度北部。根据官方描述,该作讲述了一场神话般的大灾难释放了古老秘密、唤醒了守护它们的未知力量。当世界上最臭名昭著的宝藏猎人涌入该地区时,劳拉·克劳馥竞相揭开埋藏在破碎地貌下的真相,并阻止那些企图利用其力量谋取私利的人。在古代世界与现代的碰撞中,劳拉必须在对手和盟友之间决定信任谁,以防止一场灾难,并保护一个可能重塑未来的秘密。 《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》目前定于2027年2月12日发售,登陆PC、PS5与Xbox Series X|S平台。
  • 育碧CEO对放弃光盘持乐观态度:“这不会太大地扰乱行业”

    9小时前
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  • 【7月24日晚PSN大面积宕机,影响登录、数字游戏和PlayStation商店】索尼已确认PlayStation网络发生大面积宕机,多项在线服务目前在PlayStation主机和网页上出现问题。根据官方PlayStation网络状态页面,问题大约从晚上7:18开始,影响了PS5、PS4、PS3、PS Vita和网页服务。索尼已将账户管理、游戏与社交、PlayStation Video和PlayStation Direct标记为降级状态,而PlayStation商店则完全宕机。
    该公司表示,玩家"可能难以登录或创建账户",也可能在"启动游戏、应用或网络功能"时遇到问题。PlayStation商店的宕机影响了购买、下载、浏览、搜索和兑换券码。索尼尚未透露中断的原因,仅表示正在"尽快解决问题"。 这次中断可能与影响亚马逊云服务的更广泛问题有关,但索尼尚未确认原因,目前也没有官方证据将此次宕机与亚马逊云服务联系起来。索尼尚未提供完全恢复的预计时间。
  • 《天国:拯救》新作商标“Salvation”曝光,服务条款暗示含多人模式

    9小时前
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  • 【育碧CEO对放弃光盘持乐观态度:"这不会太大地扰乱行业"】在育碧最新一次财务更新中,CEO伊夫·吉列莫特就近期业内热议的光盘与数字之争发表看法,对索尼从2028年1月起停止生产新PlayStation游戏光盘的决定表示乐观。
    吉列莫特将主机平台转向全数字化的趋势,与PC游戏领域多年前已基本淘汰光盘的做法进行了比较。他指出,PC游戏全面转向数字下载曾被视作范式转变,但如今已成为全球PC玩家的标准。 "我们在PC上看到的是,这有助于市场的发展。未来在机器成本方面也存在一些压力,能够只做数字版将有助于打造更易于普及的机器,我想这么说。正如你所说,有利有弊。但我们认为这不会太大地扰乱行业。"吉列莫特在财务更新中表示。 吉列莫特认为,放弃光盘不仅不会扰乱更广阔的市场,反而会让主机硬件"更易于普及"。这一表述被解读为暗示未来主机价格点可能因移除光驱而下降,从而降低玩家的入门门槛。 不过他也承认这一转变"有利有弊"——数字游戏的全面普及仍面临现实约束,尤其是网络条件不佳的玩家可能被排除在数字游戏生态之外。
  • 《天国》新作曝光!多人模式或将颠覆经典?

    9小时前
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    01:38
  • PS6手柄或采用类TMR磁感应技术,索尼新专利瞄准解决手柄摇杆漂移

    13小时前
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  • 【PS6手柄或采用类TMR磁感应技术,索尼新专利瞄准解决手柄摇杆漂移】长期以来,PS5 DualSense手柄的摇杆漂移问题一直缺乏官方层面的根本性解决方案。但一项由Cheat Happens发现、7月2日提交的索尼新专利"操作杆及组件与输入设备",描述了一种采用磁性传感器的DualSense后继产品方案,玩家有望在下一代PlayStation手柄上看到与现有霍尔效应或TMR型号同等优势的技术落地。
    目前DualSense与Xbox手柄普遍采用电位器式模拟摇杆,其内部物理触点会因长期使用而磨损,导致输入不准确、出现漂移。索尼的这项新专利提出以"非接触方式感应操作杆倾斜"的设计,"即使在长时间使用下,也能高精度地检测操作杆的运动",从原理上规避了物理磨损带来的退化。 专利中的关键技术细节 • 为实现高精度与高可靠性,专利方案包含多项机械与电气设计: • 非接触式磁传感:通过磁性传感器读取摇杆位置,避免物理摩擦; • 卡合凸起结构:摇杆上的"啮合突起"嵌入外壳凹槽,使玩家施加的推力完全转化为倾斜力,避免旋转分力造成的精度损失,"可以提高操作杆的可操作性"; • 弹簧复位系统:依赖弹簧结构将摇杆稳定恢复至中心位置; • 磁场稳定结构:圆柱形偏置结构稳定传感器周围的磁场,进一步提高精度并防止长期使用导致的松动。 值得注意的是,霍尔效应与TMR(隧道磁阻)等磁感应方案在第三方替换配件市场早已成熟,价格亲民的替代品大量涌现,即便是昂贵的第一方DualSense Edge也存在可靠性问题。批评者曾声称,微软、索尼和任天堂宁愿让买家定期购买新配件。 专利获批与量产之间仍有一段距离,玩家能否在PS6时代真正告别摇杆漂移,仍需等待索尼的官方确认。
  • 美国实体游戏销量从2009年的2.92亿份降至3700万份

    20小时前
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  • 微软测试广告支持的免费XBOX云游戏串流服务

    20小时前
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    01:19
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