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  • 【《英雄传说:零之轨迹》与《碧之轨迹》确认登陆PS5与NS2平台】NIS America已确认,《英雄传说:零之轨迹》与《英雄传说:碧之轨迹》将于今年晚些时候登陆PS5与Switch 2平台。此举意味着完整的“克洛斯贝尔篇”将登陆新一代硬件,为玩家提供再次体验这一广受好评的系列经典篇章的机会。
    两部作品均将在新平台上呈现一系列技术改进,包括支持4K分辨率与更流畅的性能表现。任天堂Switch 2版本还将引入鼠标输入功能,提供额外的操控选择。玩家可通过数字商店单独购买各作品,同时包含两部作品的实体捆绑包也将发售。 《零之轨迹》讲述主角罗伊德·班宁斯回到故乡克洛斯贝尔市并加入警察部队的故事。被分配到负责处理小型事件的“特别任务支援科”后,罗伊德与性格各异的同伴们一同工作,并逐渐揭开了影响城市的深层问题。游戏设定本身占据核心地位,克洛斯贝尔被描绘为一个在周边大国政治紧张关系夹缝中繁荣发展的枢纽。 在新一代主机上,游戏将受益于画面表现的提升,包括改进的贴图材质和最高可达120fps的帧率。玩家还可选择在原始画面与升级后的画面之间切换,而“高速模式”等功能将允许更快的移动与战斗节奏。 《碧之轨迹》的故事承接前作事件后不久,特别任务支援科因其先前努力而获得认可。然而短暂的稳定期很快消散,新势力浮现,外部压力加剧,使克洛斯贝尔沦为不断升级的冲突中心。本作在原有基础上新增了“爆发攻击”与“背后攻击”等战斗机制,以及包括车辆改装在内的新玩法要素。 《零之轨迹》的存档数据可继承至《碧之轨迹》,解锁额外对话与剧情事件变化。与前作类似,本作在新硬件上也支持更高的性能目标与视觉增强效果。
  • 曝任天堂多个IP将在近期回归,包含《密特罗德》《任天堂明星大乱斗》《塞尔达传说》等

    7小时前
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  • Remedy更新《控制:共振》《马克思·佩恩重制版》等项目进展

    7小时前
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  • Take-Two CEO谈《GTA6》首发主机平台策略:旨在“最先、最优”服务核心玩家

    8小时前
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  • 【Remedy更新《控制:共振》《马克思·佩恩重制版》等项目进展】在2026年第一季度财报发布之际,Remedy Entertainment更新了其即将推出的项目进展,其中以《控制:共振》为首的开发计划正在稳步推进。工作室确认,该作品仍按计划于2026年内发售,生产进展顺利,营销活动也已展开。
    《控制:共振》被定位为公司近期的首要焦点。Remedy已通过多渠道启动游戏宣传,包括在PlayStation“State of Play”活动上展示实机玩法,以及与NVIDIA合作进行额外展示。工作室还推出了开发者日志、媒体预览以及针对亚洲市场的区域营销活动,并计划亮相Gamescom Latam等展会。内部方面,Remedy表示对该作的玩家反响充满信心,称其有望成为“必入的首发作品”,并指出早期参与度数据符合预期。 除旗舰作品外,Remedy确认与Rockstar Games合作开发的《马克思·佩恩1&2 重制版》已进入全面制作阶段,该项目持续为公司带来开发费收入。工作室还透露,另一款未公布的新作目前正处于概念验证阶段,表明新项目的早期开发工作已在进行。 公司重申了其打造长期系列品牌的更广泛战略,尤其是在《控制》与《心灵杀手》的互联宇宙中。Remedy强调了其向自主发行自有IP作品的战略转变,此举旨在增强对发行与营销环节的控制力,同时承担更大的财务风险。 在商业表现方面,Remedy现有作品库持续提供支持。《控制》销量已突破600万份,并受益于续作发布前重新获得的关注。《心灵杀手2》仍是版税收入来源之一,其部分得益于Amazon Luna等平台的收录。而《FBC:防火线》在发布最终重大更新后已转入维护模式,目前仍可通过PlayStation Plus和Xbox Game Pass等订阅服务体验。 展望未来,Remedy将2026年视为公司的关键一年,预计《控制:共振》将在检验其不断发展的发行策略、支持整体收入增长方面发挥核心作用。
  • 【Take-Two CEO谈《GTA6》首发主机平台策略:旨在“最先、最优”服务核心玩家】在近期接受彭博社记者Jason Schreier的采访中,Take-Two Interactive CEO施特劳斯·泽尼克透露,《GTA6》已在主机平台签订营销协议,并确认游戏将先行登陆主机平台,以“最先、最优”地服务“核心”玩家。
    当被问及主机限时独占是否与索尼相关时,泽尼克明确否认:“不,我的意思是,Rockstar历来优先登陆主机……因为我认为,对于这样一款重磅作品,你的成败取决于是否服务好了核心玩家。如果核心玩家不买账,如果他们没有得到最先、最优的服务,你就无法触达其他玩家群体。” 目前PC市场的重要性日益增长(泽尼克指出顶级作品在该平台可贡献“45%至50%的销量”),Take-Two仍坚持其主机优先的发布策略。“我们将关注其市场表现。”他表示。 《侠盗猎车手》系列新作的开发已历时八年以上,投入数千名开发者,预算据信远超多数3A游戏。泽尼克承认随之而来的巨大压力:“我们的目标是向玩家提供前所未有的体验,”他表示,“身处其中,即便只是接近前线,也令人无比兴奋,同时也无比恐惧,因为外界的期望实在太高了。” 考虑到近期知名黑客组织ShinyHunter泄露的Rockstar Games公司信息揭示了《GTA Online》玩家基数及各平台收入占比,Take-Two Interactive将主机用户(尤其是PlayStation玩家)视为系列核心受众的决定并不令人意外。
  • PS6将支持更快的云游戏与存储方案,第一方首发游戏曝光

    14小时前
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  • 【PS6将支持更快的云游戏与存储方案,第一方首发游戏曝光】尽管大量PS6传闻聚焦于硬件规格,但云游戏可能也是其重点方向。据MP1st最新报道,索尼已对其基础设施进行现代化改造以实现更高速的流媒体传输。在本地游戏方面,该系统据称将配备升级版SSD。此外,该媒体还发现了更多证据表明该硬件将支持PS5游戏。
    根据James Lara的说法,索尼三年来一直在大力投资新服务器技术。其中一项关键改进在于存储,PCIe Gen5 NVMe SSD将显著提升速度。与其他传闻一致,MP1st也认为这款即将推出的游戏主机将配备同类型驱动器。 PS5依赖PCIe Gen4 SSD以实现更快的下载和加载速度。PS6的规格可能将性能翻倍,但这可能会给买家带来高昂成本。存储器和内存短缺可能推高主机价格,这使得云游戏更具吸引力。 索尼已通过PS Plus Premium扩展了其流媒体选项。此外,PlayStation Portal已成为该服务备受欢迎的移动延伸设备。展望未来,传闻中的PS6掌机可能原生支持运行PS5游戏,同时也可能支持云游戏和来自家用主机的远程游玩。 下一代PlayStation时代承诺更快的存储速度,但可能保持相近的容量以维持合理的建议零售价。多次爆料PS6的Kepler_L2透露,它将提供1TB存储空间。不过,索尼正在试验减少游戏安装大小的方式,包括神经纹理压缩技术。具备AI能力的GPU将在重构前缩小文件体积。 如果新主机价格高昂,PS5世代可能会被延长。考虑到这一点,MP1st获悉索尼正在“为当前(PS5)和次世代(PS6)主机开发资源(包括2D和3D)”。 尽管这一发现并不令人意外,但它证实了其他关于跨代兼容性的传闻。对于在PS6发售日升级的买家来说,他们无需立即购买一大批新游戏。 至于可能的第一方首发游戏,MP1st获悉的一个重要信息是,索尼正与一家外部工作室合作,共同开发一款基于虚幻引擎5打造的次世代游戏。该作品被描述为采用“沉浸式第三人称恐怖射击”机制。需要特别说明的是,此描述并非特指一款纯粹设定在恐怖环境中的射击游戏,而是强调其核心玩法融合了射击要素。据悉,项目将采用动作捕捉技术,并会包含一套玩家进度系统。 关联项目传闻 值得注意的是,此前曾有传闻称索尼第一方工作室Firesprite内部正在开发一款代号为“Project Heartbreak”的生存恐怖游戏。早在2024年,就有信息表明该IP基于一个已有知名系列,引发其可能是《直到黎明2》或新版《死魂曲》的猜测。Firesprite在2024年经历了裁员,部分项目(如新的《扭曲金属》)被取消。目前“Project Heartbreak”的状态未知,但可以确认的是,截至去年第三季度,一款神秘的次世代恐怖射击游戏仍在开发中。
  • 索尼正为“次世代PlayStation平台”研发帧生成技术

    15小时前
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  • 【索尼正为“次世代PlayStation平台”研发帧生成技术】据MP1st发现,PlayStation机器学习与计算机视觉高级研究科学家Ayan Kumar Bhunia的领英档案显示,其工作涉及“领导为提升PlayStation体验的实时视觉质量而进行的研究工作——涵盖视频帧插值、超分辨率和生成模型”。其中,帧插值正是AMD与英伟达显卡通过AI模型生成游戏画面间过渡帧以实现帧生成的技术核心。
    Bhunia在档案中强调,其工作的一项主要成果是“为次世代PlayStation平台的帧插值流程完成核心技术研究”,并已为此提交了两项专利申请。值得注意,其研究工具中提及了英伟达的CUDA与Tensor RT技术,尽管传闻PS6将采用AMD芯片,但分析认为这些工具可能仅用于研究阶段,实际应用的帧插值方案预计将来自AMD。 近期行业传闻称,PS6在光线追踪性能上将达到PS5的10倍。但业内人士KeplerL2指出,此性能提升将主要作用于帧节奏优化,而非直接转化为帧率线性增长。他以《刺客信条:影》为例说明:PS5渲染单帧耗时约5毫秒,而PS6有望缩短至1.35毫秒,结合PS5运行该作平均约33.33帧的表现,PS6理论上可实现最高约103.3帧。 关于可能存在的PS6轻量版(暂称PS6S或PS6 Lite),KeplerL2分析认为,该版本若采用与PS6掌机相同的定制Canis APU,将为开发者带来“噩梦般的适配挑战”,更合理的方案是使用家用主机Orion APU的筛选版本,并专注于1080p输出。 当前内存短缺可能导致发布时间推迟至2028年的传闻存在,但更多近期报道指出AMD已开始为次世代主机的芯片进行验证工作,这预示着索尼仍有可能按计划在2027年推出PS6。索尼目前尚未正式公布其下一代主机。
  • 《极限竞速:地平线6》进厂压盘!公布系列最大规模原声带

    16小时前
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  • 【《极限竞速:地平线6》进厂压盘!公布系列最大规模原声带】《极限竞速:地平线6》已达成一项重要的开发里程碑,开发商Playground Games确认这款开放世界竞速游戏在即将发售前进厂压盘。此消息公布距玩家可体验游戏仅数周,同时披露了预载安排、技术性能选项以及游戏庞大原声带的详细信息。
    玩家现可在Xbox Series X、Series S主机以及通过Xbox应用在PC平台开始预载完整游戏,Steam平台支持预计将后续跟进。存储空间要求较高,Xbox Series X版本需135GB,Series S版本需130GB,PC版本则需160GB并需使用SSD。已预购任何版本游戏,或订阅了Game Pass Ultimate/PC Game Pass的玩家均可提前下载,以确保在豪华版拥有者于5月15日开启抢先体验时能立即游玩。全球标准版发售日期定于5月19日。 音乐在地平线嘉年华中继续扮演核心角色,本作将收录该系列迄今为止规模最大的曲目。《极限竞速:地平线6》将包含9个电台,涵盖电子、鼓打贝斯、摇滚、独立、嘻哈、古典等多种音乐类型。为呼应游戏设定的日本背景,原声带还首次为该系列引入了J-pop曲目。Playground Games已开始公布部分精选曲目,完整曲目列表预计将通过其社交媒体频道分享,并为流媒体平台提供定制歌单。 在技术层面,游戏在Xbox Series X和Series S上均提供画质优先和性能优先模式。在Series X上,玩家可选择原生4K分辨率、30帧/秒并增强视觉效果的画质模式,或选择动态缩放4K分辨率、目标60帧/秒的性能模式。Series S用户在画质模式下可获得1440p分辨率、30帧/秒的体验,性能模式下则为1080p分辨率、60帧/秒,两种配置均采用动态分辨率缩放以保持稳定性能。 开发商还为该系列的长期粉丝准备了忠诚度奖励。此前玩过早期《极限竞速》系列作品的玩家,在完成《极限竞速:地平线6》开场东京城市赛后,将获得特定车辆奖励。这些奖励包括与《极限竞速》和《极限竞速:地平线》系列多部作品相关的车辆。 可访问性仍是重要焦点,游戏在保留原有选项的同时引入了新功能。玩家可利用“自动驾驶”在开放世界中导航,而“近距离雷达”可帮助识别附近车辆。新引入的“高对比度模式”通过简化屏幕元素提升视觉清晰度,并可进行个性化定制。其他功能还包括控制器按键重映射、字幕、色盲滤镜和可调节难度设置。游戏发售后将推出更新,为过场动画添加手语支持,并配备画中画手语翻译员。
  • 《007:初露锋芒》单人战役平均时长约20小时,含多路线任务

    1天前
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  • 《最终幻想7 重生》Switch 2版技术细节公开,总监称三部曲终章已通关40次

    1天前
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  • 【曝Certain Affinity正协助Halo Studios开发虚幻5独立多人游戏“Project Ekur”】据行业爆料人Rebs Gaming透露,曾参与开发《光环:无限》的Certain Affinity工作室,正与Halo Studios合作开发一个代号为“Project Ekur”的独立《光环》多人游戏项目。该传闻称,该项目将基于虚幻引擎5 开发。
    同一消息源还指出,《光环2》与《光环3》的重制版也正处于早期并行开发阶段,同样采用虚幻引擎5,且与《光环:战役进化》的开发独立。据称,这两款重制版的立项考量自开始就已存在,与《光环:战役进化》的市场表现无关。传闻甚至暗示,在《光环:战役进化》新增的三个前传任务中,将出现基于《光环:致远星》原画设计、与传闻中重制版相关的“鬼面兽”模型,作为对重制计划的某种“暗示”。 截至目前,微软Xbox与Halo Studios均未确认《光环2》及《光环3》复刻版的存在。不过,官方可能在6月7日的Xbox游戏展示会上公布《光环:战役进化》的发售日期。传闻称该作将于7月28日登陆Xbox Series X/S、PS5及PC平台,抢先体验则于7月23日开始。
  • 【《控制:共振》新开发日志公布:引入多方势力,敌人类型大幅扩充】Remedy Entertainment公布了备受期待的动作游戏续作《控制:共振》的最新开发日志,重点介绍了本作在世界构建、势力派系与敌人设计方面的革新。
    游戏背景设定在因超自然力量而扭曲的曼哈顿,取代了前作的核心场景“太古屋”。据首席关卡设计师安妮-玛丽·格伦罗斯透露,曼哈顿已分化出多个独立派系。玩家在不同区域探索时,将遭遇这些势力,但各派系在每个区域的存在感和影响力各不相同。艺术总监埃尔梅里·莱塔宁补充,这要求开发团队以不同方式进行世界构建,使其成为一个“已有自身历史、有生命的世界”,而不仅仅是联邦控制局试图掌控的单一地点。 开发日志明确回应了前作《控制》被诟病的“敌人种类不足”问题。首席游戏动画师安尼卡·莱赫蒂宁确认,《控制:共振》中将包含“多得多的‘生物’类敌人”以供玩家应对。其中,开发团队特别提到一个独特的敌人设计案例——一辆公交车。莱赫蒂宁坦言,动画团队为此面临挑战,需思考在“操控能力有限”的前提下,如何让这个特殊敌人(公交车)在战斗中表现出合理且富有威胁的行为。部分敌人(尤其是“希斯”类)的动作捕捉工作由托马斯·尼尔森负责,他擅长模仿敌人那种抽搐、故障般的独特运动模式。 《控制:共振》计划于2026年晚些时候登陆Xbox Series X/S、PS5及PC平台。此前,开发商已透露“新游戏+”模式将允许玩家解锁新能力节点等,而敌人与首领将更具挑战性,并拥有需要玩家调整战术的新能力。
  • 传闻《使命召唤:现代战争4》正在PS4平台测试

    1天前
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  • 【传闻《使命召唤:现代战争4》正在PS4平台测试】一则围绕《使命召唤:现代战争4》的新传闻暗示,这款即将推出的新作可能仍在PlayStation 4上进行测试,尽管此前有消息称该作将跳过上世代主机。此信息来自爆料人HeyImlaix,他以分享与《使命召唤》相关的细节,特别是涉及皮肤和经过数据挖掘的内容而闻名。
    据该爆料人透露,这款被广泛认为是《现代战争4》的下一部作品,目前正在PS4上进行测试。这一细节与此前爆料人TheGhostOfHope的报告相矛盾,该报告曾表示游戏不会在PlayStation 4或Xbox One上发布。此前的说法还提到了多项技术和设计变更,包括对Infinity Ward引擎的彻底改革,以解决近期作品中出现的视觉杂乱等问题。 关于该游戏潜在发布窗口的独立信息也早前浮出水面。另一使命召唤爆料人charlieINTEL在X上回应一个问题时声称,《使命召唤:现代战争4》预计将于2026年10月发布。这与先前指向该作在2026年发布的猜测一致。 其他传闻细节表明,Infinity Ward可能正在完善游戏系统,有提到全向移动和跑墙机制将回归。据称,2011年《现代战争3》中的经典地图也可能会进行重制并包含在内,同时也会有全新的原创地图。
  • Team Cherry暗示《空洞骑士:丝之歌》DLC新动态

    1天前
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  • 《合金装备2 HD》游戏资源与源代码已遭泄露

    1天前
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