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  • 《轮回之兽》总监古岛康太就游戏不足致歉,承诺持续改进

    3小时前
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  • 米哈游虚幻5MMORPG《Nodusfall》实机画面泄露!

    3小时前
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    00:38
  • 【《轮回之兽》总监古岛康太就游戏不足致歉,承诺持续改进】Game Freak全新IP《轮回之兽》自发售以来在Metacritic上获得73分的综合评价(基于60条PS5评测),被视为一款合格的七分以上作品。然而,游戏总监古岛康太在近期接受4gamer采访时,仍就游戏中存在的问题向玩家表达了歉意。
    古岛表示:“首先,我觉得还有一些事情需要真诚地面对和处理。对于大家未能足够舒适地游玩的那些部分,我们表示歉意。另一方面,我也觉得作为一款游戏我想要传达的那些部分确实传递到了。然而,为了让大家能够尽情享受,仍有需要改进的地方,所以我们希望能够切实加以改进。”他进一步向社区发表感言:“非常感谢现在正在游玩的每一位玩家。在你们享受游戏的同时,仍有需要改进的地方,我们对造成游玩不便表示歉意。今后我们希望在听取收到的反馈的同时,彻底做出回应。” 目前《轮回之兽》已发布一个补丁开始修复部分问题,但更多改进内容可能仍在路上。作为Game Freak在宝可梦系列之外的重要尝试,本作的市场表现与玩家反馈是否会对即将到来的第十世代《宝可梦 风/波》产生连锁反应,值得持续关注。
  • 【《王国之心》系列零售收入突破10亿美元】迪士尼已确认,《王国之心》系列已创造超过10亿美元的零售收入,使其成为该公司旗下九个达到这一里程碑的游戏系列之一。该数据出自一篇讨论迪士尼游戏战略的官方文章。迪士尼游戏集团高管肖普托表示,公司"在当今游戏领域建立了真正的基础性足迹",其产品组合现在"包含九款零售总收入超过10亿美元的游戏"。他解释说,该战略专注于创作特别适合游戏媒介的原创故事。
    《王国之心》是与《漫威神威战队》并列的九个十亿美元级系列之一。据迪士尼称,其中超过一半的系列是在过去12年内建立的。《王国之心》系列由史克威尔艾尼克斯与迪士尼合作创作,首款游戏于2002年发售。这款动作角色扮演系列讲述了索拉与唐老鸭和高飞等角色一起穿越受迪士尼启发的世界的冒险故事。《王国之心III》于2019年发售,为漫长的"黑暗探索者传奇"画上了句号,随后推出了Re Mind扩展内容。节奏动作衍生作品《王国之心:回忆的旋律》于2020年发售。 该系列将在今年晚些时候迎来另一款作品,一个《王国之心》游戏合集定于2026年10月8日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和Nintendo Switch 2。史克威尔艾尼克斯也在继续开发系列下一部主线作品《王国之心IV》。
  • 【《宝可梦 Pokopia》销量突破500万套】任天堂与宝可梦公司宣布,《宝可梦 Pokopia》全球销量已突破500万套。该数字包含实体与数字销量,而这款生活模拟游戏于2026年3月5日在Nintendo Switch 2独占发售,达成这一成绩仅用了四个多月。
    《宝可梦 Pokopia》是一款以制作与建造为核心的生活模拟游戏,玩家将操控一只百变怪。利用百变怪的变形能力与制作技能,它可以修复荒芜的环境,并逐渐将其改造成一个可自定义的宝可梦家园。随着玩家发展这个世界,他们可以遇到其他宝可梦,并与它们并肩劳作,打造属于自己的聚落。目前还提供了一项免费更新,新增了"潜水"动作,让百变怪能够探索水下区域。
  • 《神秘海域》重制无望?设计师直言:纯属浪费!

    18小时前
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    01:18
  • 《神秘海域:德雷克船长的宝藏》原版设计师称重制版没有意义

    18小时前
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  • 【《神秘海域:德雷克船长的宝藏》原版设计师称重制版没有意义】随着顽皮狗全力投入新作《星际:异端先知》的开发,部分粉丝开始期待系列首作《神秘海域:德雷克船长的宝藏》能否像《最后生还者》那样获得重制版。原版游戏设计师本森·拉塞尔在近日接受FRVR采访时给出了明确否定答案:重制版将是浪费时间和资源。
    拉塞尔指出,《神秘海域:德雷克船长的宝藏》的游戏玩法与画面至今仍经得起考验。他以原版《网络奇兵》的重制版为例,认为那样的重制"非常有意义,因为不仅你能玩到它,而且它原本的按键绑定非常糟糕,让很多人望而却步"。相比之下,《神秘海域》的操作方案在当今的第三人称射击游戏中仍属标准配置,他形容该作至今仍感觉"新颖"。加之PlayStation Plus订阅用户仍可直接游玩原版,拉塞尔直言:"重制它有什么意义?" 他认为若要真正改善初代作品,必须重写整个故事,而这将改变其精神内核与场景内涵——关键的标志性桥段是保留还是因不符合新故事而重做,将成为无法回避的矛盾。拉塞尔还表示,原版重制对于向新玩家介绍系列作用有限,工作室更应"吸取《神秘海域4》的经验教训,制作一款设定在过去或任何你需要的时间点的新游戏"。 拉塞尔坦言自己对《最后生还者》的重制也持同样看法:"这些游戏之所以老,是有原因的。重制版在现阶段感觉更像是圈钱,而不是什么必要之举。"自2013年《最后生还者》发售以来,顽皮狗已先后推出PS4高清复刻版、PS5与PC重制版,《最后生还者2》亦获得高清复刻。相比之下,《神秘海域》系列在整个2010年代仅发售了《神秘海域4:盗贼末路》与《神秘海域:失落的遗产》两款作品。尽管顽皮狗似乎已准备好告别该系列,但今年早些时候的报道显示,工作室曾"在新冠疫情前考虑过《神秘海域5》的规划"。与此同时,新作《星际:异端先知》预定PS5独占,发售日期尚未公布。
  • 《漫威金刚狼》预览详解愤怒系统:三阶暴走与致命处决成战斗核心

    18小时前
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  • 《漫威金刚狼》基础版PS5默认60帧+光线追踪

    18小时前
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  • 【《漫威金刚狼》基础版PS5默认60帧+光线追踪】Insomniac Games技术主管迈克·菲茨杰拉德在近期接受IGN采访时确认,《漫威金刚狼》在基础版PlayStation 5上将默认以每秒60帧运行,并支持光线追踪。这是该工作室首次将"60帧+光追"作为一款游戏的默认模式,而非在发售前临时追加的性能选项。
    菲茨杰拉德回顾了过往做法:"我们一直都有这些画质模式和性能模式,然后我们总是在最后一刻才弄出带光线追踪的性能模式,然后说'但这已经很不错了……&# 39;所以对于这款游戏,我们从一开始就说,'你知道吗?我们有信心现在就能交付这个。这将是一款以每秒60帧运行并支持光线追踪的游戏,就像PS5本该有的样子。我们将围绕这个目标来构建游戏。&# 39;这是我们第一次在我们的游戏中将其设为默认模式。这对呈现效果很重要。" 除帧率与光追外,菲茨杰拉德还强调了环境可破坏性的设计权重。他表示,洛根是一个极具破坏性的角色,开发团队希望大战之后场景留有痕迹——"你不会感觉自己打败了一帮手合会成员,然后走出一个恰好身处其中的完好无损的市场"。 《漫祸金刚狼》定于2026年9月15日作为PS5独占作品发售。
  • 《四海兄弟:缄默法则合集》正式公布,包括四款游戏

    18小时前
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  • 【《漫威金刚狼》预览详解愤怒系统:三阶暴走与致命处决成战斗核心】距9月15日发售约一个月,Insomniac Games的《漫威金刚狼》首批大型预览陆续解禁。索尼互动娱乐内容传播经理克里斯汀·齐塔尼在官方PlayStation博客中撰文,基于两小时试玩详细拆解了本作的愤怒等级机制与战斗循环。
    这篇博客详述了两个小时的游玩过程,索尼互动娱乐的内容传播经理克里斯汀·齐塔尼详细介绍了金刚狼如何扑向敌人,称每一次遭遇都是一阵旋风,将她的肾上腺素与角色的愤怒联系在一起。除此之外,还讨论了招架元素以及可以升级并映射到特定方向按钮的特殊技巧,类似于前面提到的《蜘蛛侠》系列作品。 控制洛根的过程被描述为"一阵旋风",每一次扑向敌人的动作都将玩家肾上腺素与角色愤怒绑定。成功的连击积攒愤怒槽,愤怒通过三个等级递进,彻底改变战斗节奏。愤怒等级2时,连击威力提升并解锁"最后一搏"——体力归零时可消耗愤怒触发自愈因子大幅恢复并重返战斗。愤怒槽充满进入等级3后,攻击力显著跃升,残酷的致命一击解锁,视野收窄、呼吸粗重,金刚狼在敌群间穿梭切割。致命一击可触发危险而有趣的处决,例如夺下手合会成员的武士刀或弓反砸回去。 招架机制可与连击衔接,特殊技巧则能升级并映射到方向键,延续《蜘蛛侠》系列的操作骨架。齐塔尼特别提到,她欣赏洛根与魔形女、剑齿虎之间那种宿敌变同伴的张力,也肯定了游戏的非线性探索量——隐藏箱子藏有原始升级材料与可收集威士忌酒瓶,服装与利爪升级散落各地。噩梦之门作为限时速度试炼,将既有场景重构成垂直狂热梦境,冲过终点可解锁洛根被遗忘的过往记忆。
  • 【《四海兄弟:缄默法则合集》正式公布,包括四款游戏】2K今日正式公布《四海兄弟:缄默法则合集》,将四款《四海兄弟》系列游戏整合为一个捆绑包,于8月14日当天发售。此前《四海兄弟:终极版》的评级信息已暗示当代主机移植版的到来,此次公布证实了该情报。
    合集内容: 《四海兄弟:故乡 终极版》(含"荣誉之人"扩展内容与原版豪华版内容) 《四海兄弟:终极版》(含PS5版本,60帧每秒与技术改进) 《四海兄弟II:终极版》(含全部DLC) 《四海兄弟III:终极版》(含全部DLC) 该合集登陆PS5、Xbox Series X|S及Steam平台。PlayStation与Xbox版本附带"适用版本拥有者可免费升级"政策。 2K表示:"在《四海兄弟:缄默法则合集》中体验四个时代的组织犯罪。这个新捆绑包包含全部四款《四海兄弟》游戏,以及《四海兄弟:终极版》的当代主机更新,包括60帧每秒和技术改进。"
  • 【曝乐高超人总动员游戏被搁置,华纳新乐高游戏将聚焦另一主要IP】自2017年的《乐高超人总动员2》及2019年的合集之后,该系列已多年未有新作。据专注乐高内容的X页面@LEGOTtNewsI援引华纳兄弟8月份报告称,“乐高超人总动员游戏”系列已在可预见的未来被搁置,下一款乐高游戏已正式确认将专注于一个华纳兄弟主要IP。该消息源进一步排除了哈利·波特的可能性,并以GIF形式回应“显然不是”,同时否认了乐高沙丘的方向。这意味着华纳兄弟正从旗下众多IP中另择其一作为下一款乐高游戏的主题,但具体是哪一部作品目前尚无定论。
  • 《天国:拯救》新作与《暗黑血统4》锁定2027/28财年推出

    19小时前
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  • 《暗黑血统4》与《天国:拯救》续作定档2028年

    19小时前
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  • 《四海兄弟:缄默法则合集》正式公布,包括四款游戏

    19小时前
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  • 【《天国:拯救》新作与《暗黑血统4》锁定2027/28财年】Embracer Group在2026/2027财年第一季度中期报告中,披露了旗下多款已宣布作品的预期发售时间表。其中,《暗黑血统4》与下一部《天国:拯救》均被列入2027/2028财年发售窗口。
    Warhorse Studios此前已正式公告该作,并与一款《指环王》开放世界RPG一同发布。玩家随后发现了一个可能揭示游戏名称的商标。 Embracer Group完整发售时间表 • 2026年12月:《战锤40K:战争黎明4》 • 2026年假期档:《Stage Tour》 • 2027年2月:《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗迹》、《地铁2039》 • 2028日历年度:《古墓丽影:催化剂》 • 发售日待定:《杀出重围 重制版》、《神偷:黑暗计划 重制版》
  • 角川预期借助《艾尔登法环 褪色者版》和《黄昏血族》实现业务复苏

    1天前
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