玩家派对GamerParty

玩家派对GamerParty

关注
1粉丝
5关注
449被推荐

4枚勋章

PLAY WONDERFUL|玩出精彩
IP属地:山东
更多信息

  • Take-Two CEO承认改变用力过猛,《文明7》迎大更以移除争议系统

    1小时前
    图片
  • 【《光环:无限》新增「枪林弹雨:试炼场」模式】《光环:无限》去年推出的“无限行动”更新曾被宣称为本作的最后内容补充。然而,开发团队Halo Studios似乎并未彻底告别这款作品,斯巴达战士们如今迎来了一款全新的PvE模式——“枪林弹雨:试炼场”。玩家将在五个区域内与成群的敌人和首领展开激战,期间会有短暂的补给休整。要进入下一区域,必须击败当前区域的首领。而当你考虑到其中包含“可升级属性、歼灭目标,以及为这场充满首领的枪林弹雨体验准备的自动调整难度设置”时,情况就变得相当有趣了。
  • 《命运石之门 重启》8月20日发售,将追加全新剧情

    3小时前
    图片
  • 《命运石之门 重启》开场动画
    ⚙ 开场主题曲 「Skyclad的观测者」 演唱:伊藤加奈子 作词・作曲:志仓千代丸 编曲:矶江俊道
  • 【《识质存在》发售16天全球销量突破200万份】卡普空宣布,其全新IP《识质存在》在发售仅16天内全球销量已突破200万份。这款科幻动作冒险游戏于2026年4月17日发售,标志着这一全新系列取得了强劲的初期市场表现。
    《识质存在》的故事设定在近未来的月球环境中,讲述了主角休·威廉姆斯与名为戴安娜的机器人伙伴的旅程。游戏融合了动作与解谜元素,着重刻画两位核心角色之间不断发展的关系。卡普空将本作定位为一款围绕独特世界观和叙事驱动设计构建的全新体验。 据该公司称,早期的营销努力在游戏发售前为提升知名度发挥了作用。这包括了发售可试玩Demo,让玩家在游戏正式推出前就有机会体验其核心机制。发售后,凭借其玩法系统和情感叙事获得的好评,本作持续获得关注。 卡普空强调了玩家对游戏中主角之间情感羁绊的积极反馈,认为这是推动游戏势头的一个关键因素,并指出这种叙事重点在全球玩家中引起了共鸣。动作机制与解谜玩法的结合也被认为是游戏体验的一个鲜明特色。
  • 【配音演员称《星际:异端先知》为其参与过最具野心的项目】在一次签名活动中,配音演员特洛伊·贝克(经由X用户DomTheBomb)被一名粉丝问及《最后生还者 第三部》的进展。他回应说,开发商顽皮狗正全力投入《星际:异端先知》的开发工作。他补充道,这款游戏“棒极了”。
    随后,该粉丝询问贝克在《星际:异端先知》中饰演的是主角还是配角。对此,这位配音演员回答道:“你们会看到的。”不过,他特别强调,顽皮狗的这款新作将极具野心。他表示:“这绝对是我参与过最具野心的作品。” 与此同时,在近期接受JEUXACTU(经由推特/X用户IntergalacticES)的采访中,饰演《星际:异端先知》主角乔丹·A·闵的女演员塔蒂·加布里埃尔透露,她尚未完成这款新作的动作捕捉工作。她还解释了角色名字的由来:“我是韩裔和非裔混血,乔丹也是韩裔和非裔混血,而‘闵’是传统的韩语姓氏。名字的首字母J.A.M,是对顽皮狗创始人的致敬,他们的名字组合在一起就是如此。” 在早前接受Culture Wave Media的采访中,曾于《风骚律师》中饰演拉洛·萨拉曼卡的演员托尼·道尔顿回忆了他与顽皮狗总裁尼尔·德拉柯曼的关系如何开始,并最终促成他在《星际:异端先知》中担任主角之一。两人的合作始于HBO剧集《最后生还者》,道尔顿在其中饰演乔尔·米勒的父亲。
  • 彭博社:因股价持续下跌,任天堂面临Switch 2涨价压力

    8小时前
    图片
  • 【彭博社:因股价持续下跌,任天堂面临Switch 2涨价压力】据彭博社报道,这家总部位于京都的公司股价已连续五个月下跌,创下自2016年以来最长的下跌周期。报告指出:“许多人现在认为,任天堂必须在本周五发布财报时提高售价,以应对不断上升的成本并安抚焦虑的投资者群体。”这突显了股东间日益激烈的争论。
    尽管Switch 2发布了一系列成功的游戏并保持了销售势头,但公司的市场表现并未反映这一成功。彭博社指出,任天堂“本应顺风顺水,但其在东京交易的股价却正经历十年来最差走势”,这说明了其商业产出与投资者情绪之间的脱节。 核心担忧之一似乎是主机的定价。报告称,一些投资者认为售价450美元的Switch 2无利可图,特别是考虑到组件成本上升和更广泛的供应链挑战。“任天堂的投资者担心售价450美元的Switch 2严重缺乏盈利能力,”报告援引了关键部件的全球需求压力以及地缘政治紧张局势导致的供应链中断。 这一情况引发了与索尼的对比,后者已因类似压力调整了PS5的售价。彭博社指出:“这家东京公司(索尼)在提高PS5价格方面并不避讳,”这与任天堂目前的立场形成对比。 目前,注意力正转向任天堂即将发布的财报说明会,社长古川俊太郎可能会就此问题进行回应。东洋证券分析师安田英纪表示,除非调整定价,否则公司股价可能继续承压。 报告将这一决策描述为一场艰难的平衡之举,并称:“选择很明确:要么坚持Switch 2价格不变,允许股价继续下跌,并寄希望于一款重磅软件来改变局面;要么提高售价以稳定局势,但此举可能会在产品生命周期的敏感时期疏远客户。” 任天堂尚未正式宣布任何调整Switch 2售价的计划。
  • 《异于天堂》公布首波详情:演员阵容、战斗系统与剧情设定揭晓

    9小时前
    图片
  • 任天堂正式公布《星际火狐64》重制版,6月25日登陆Switch 2平台

    14小时前
    图片
  • 《最终幻想7 重制版》第三部新细节公布,总监解释重生无DLC原因

    1天前
    图片
  • 【《最终幻想7 重制版》第三部新细节公布,总监解释《重生》无DLC原因】关于《最终幻想7 重制版 第三部》的新细节浮出水面,导演浜口直树简要介绍了关键角色的玩法计划,并解释了《最终幻想7 重生》没有推出故事DLC的原因。
    在接受Ntower采访时,浜口直树暗示了文森特和希德将在即将到来的作品中如何游玩,不过他并未透露具体机制。“我不能透露太多(笑),但在最终的游戏里,文森特和希德都被设计拥有极具吸引力的战斗能力。我迫不及待想让大家亲自体验这些角色,”他说道。 浜口直树也阐明了为何史克威尔艾尼克斯没有为《重生》开发故事DLC,尽管内部讨论一直持续到开发规划后期。“关于《最终幻想7 重生》,我们直到项目正式进入规划阶段前夕,都还在认真考虑开发故事DLC的可能性,”他解释道。 他补充说,这个决定最终归结于将重点放在三部曲的最终章上。“然而,在一个长期的三部曲框架下,我们得出的结论是,同时进行第二部DLC和第三部游戏的开发,将不可避免地影响第三部游戏的日程安排和整体质量。在那个时候,我相信我的首要任务不是增加DLC,而是尽快向粉丝交付一部在完成度上能令他们满意的第三部作品。出于这个原因,我们决定放弃为《重生》制作故事DLC。” 展望未来,浜口直树暗示第三部发售后推出DLC的可能性并未被完全排除。“至于第三部之后的DLC,我认为最终将取决于粉丝对《最终幻想7》作为一个作品和系列的持续支持有多强烈。如果有巨大的需求,我们当然会积极地去探索这些可能性。” 这些评论更清晰地展现了史克威尔艾尼克斯在重制三部曲最终章开发过程中的优先事项,即在游戏发售时,更侧重于提供一个完整且打磨精良的体验。
  • 【Xbox实体游戏包装盒设计更新,用于标示是否含光盘及网络要求】Xbox实体游戏包装盒底部新增了一条灰色横条,旨在向购买者清晰传达包装内包含的是实体游戏光盘还是下载码,以及是否存在需要持续联网等额外要求。尽管初衷良好,但不少玩家指出这一设计引发了诸多混淆。以下是新旧包装盒设计的对比。
    相比上一次重新设计,此次改动更为细微,但收藏者无疑会对新增的灰色横条感到不满,因为它挤占了原本属于游戏封面艺术的空间。 这一设计的理念易于理解,意在向购买者清晰传达所购产品内容。然而,其实际执行效果有待商榷,因为存在不一致之处。例如,部分游戏的包装盒虽然显示了光盘图标,但又在封面其他地方注明了需要联网,这使得灰色标签显得多余。另一种情况是,尽管已包含“需要联网”的文字说明,包装盒仍需注明“仅提供下载,不含光盘”。 此次改变可能是为了配合未来的硬件设备,例如一款Xbox游戏掌机。目前就此下定论为时尚早。Xbox近期的其他变化包括推出了适用于PC的“Xbox模式”,可将Windows 11电脑转变为类主机体验,配备手柄友好界面、快速应用切换及简化性能模式。其设置过程直接,一旦启用,用户可自由在Xbox模式与传统桌面间切换。
  • Xbox高层人事大调整,宣布停止主机版Copilot开发

    1天前
    图片
  • 任天堂宣布推出《宝可梦 Pokopia》Switch 2同捆套装,6月5日发售

    1天前
    图片
  • 【泰国首家宝可梦中心将于2026年开幕,成日本以外最大旗舰店】Pokemon (Thailand) Co., Ltd. 与泰国领先零售运营商 Central Pattana联合宣布,泰国首家官方“宝可梦中心曼谷” (Pokémon Center BANGKOK) 将于2026年在曼谷 centralwOrld 购物中心正式开业。该店将成为继新加坡(2019年)与台北(2023年)之后,全球第三家、同时也是日本以外规模最大的宝可梦海外常设旗舰店。
    在今日举行的签约仪式上,一个令人瞩目的亮点是身着泰式传统服饰的皮卡丘人偶亮相,这预示着未来店内将推出一系列融合泰国文化特色的独家限定商品,为全球宝可梦收藏家带来新的目标。 宝可梦公司泰国董事佐佐木俊介 (Shunsuke Sasaki) 在签约仪式上表示,此次合作是宝可梦品牌区域拓展的重要里程碑。他提到,团队在构思“如果宝可梦中心真的存在于曼谷,它会在哪里?”时,答案直指 centralwOrld 这样充满活力的核心商圈。Central Pattana 租赁部主管伊萨雷特·基拉提瓦 (Isareit Chirathivat) 则强调,该店的目标远不止于零售,更旨在打造一个吸引全球游客的标志性目的地,巩固曼谷作为国际生活方式枢纽的地位。 宝可梦中心曼谷将不仅是一个销售官方授权商品的商店,更被设计为一个沉浸式的粉丝社群空间。店内将提供从日本直送的各类商品,包括毛绒玩具、收藏手办、周边配件以及宝可梦集换式卡牌游戏产品。此外,中心还将设置主题展览、互动装置,并计划定期举办卡牌对战比赛、新手教学和各类粉丝活动,使其成为泰国宝可梦爱好者的线下聚集地。为方便消费者,同步上线的线上商店也将同期投入运营。 鉴于海外宝可梦中心开业时常引发的热潮,曼谷店在运营初期可能会引入线上预约或虚拟排队系统,以管理预期中的大规模客流,确保顾客体验。
  • 【任天堂宣布推出《宝可梦 Pokopia》Switch 2同捆套装,6月5日发售】《宝可梦 Pokopia》自今年3月登陆Switch 2以来,一直位居全球各地销量榜首。已拥有Switch 2的玩家迅速购入了这款游戏,而仍在观望的玩家也将其视为一款值得为入手Switch 2的理由。显然,这款游戏在未来数月仍将持续推动软硬件销售,而在澳大利亚和新西兰地区,这款游戏的吸引力将更加难以抗拒。
    任天堂澳大利亚/新西兰公司宣布将推出一款特别的《宝可梦 Pokopia》硬件同捆套装,计划于2026年6月5日发售。正如预期,该同捆套装包含一台Switch 2主机和一份《宝可梦 Pokopia》游戏,不过游戏将以数字下载形式提供,而非实体卡带版本。套装售价目前尚未公布。 截至目前,任天堂仅宣布此同捆套装将在澳大利亚和新西兰发售,但可以想见全球其他地区的玩家也会对此感兴趣。希望任天堂能在不久的将来宣布将此套装推广至更多地区。
  • 【美国银行认为《GTA6》应定价80美元,称此举有益于整个游戏产业】随着《GTA6》逐渐临近其11月19日的发售日,关于游戏定价的讨论与猜测持续不断。全球最大银行之一美国银行在一份投资者报告中提出其观点,认为Rockstar Games与Take-Two Interactive应为该作定价80美元。
    据财经媒体Seeking Alpha报道,美国银行证券股票分析师奥马尔·德苏基在近期的互动创新大会上表示,《GTA6》采用更高定价将使其他公司同样有可能打破3A游戏70美元的价格壁垒。德苏基指出,这不仅有利于Take-Two Interactive自身,更符合整个视频游戏产业的最佳利益。 “我们也从与会者处了解到,如果《GTA6》以70美元发售,那么目前被视为处境艰难的游戏产业将更难推行80美元的定价,”德苏基表示,“我们认为,作为众多开发商的发行方与合作伙伴,Take-Two提高定价也符合其自身利益,从而带动整个行业的价格水平提升。” Take-Two Interactive的首席执行官施特劳斯·泽尔尼克在讨论《GTA6》定价时态度相当谨慎。在互动创新大会上,他仅表示定价将取决于“消费者愿意为产品支付的价格”。 gta
  • 《极限竞速:地平线6》评测解禁时间定于5月14日晚上8点上线!
  • 《使命召唤》新作将不再登陆PS4主机,终结12年跨代传统

    1天前
    图片
正在载入...
正在载入...