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  • 曝Steam Machine主机内部定价大幅上调,价格或已高于Steam Frame

    7小时前
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  • 【曝Steam Machine主机内部定价大幅上调,价格或已高于Steam Frame】XR专家布拉德·林奇在X上分享了他所获悉的关于Valve公司即将推出的产品(包括Steam Machine和Steam Frame)在目前RAM短缺现象发生前后的一些内部定价目标。
    据林奇透露,Steam Machine经历了最显著的价格上调,而Steam Frame的情况“没那么糟”。他避免透露具体数字,表示如果他认为适合公开提及,他肯定会这么做。他还认为我们将很快听到官方价格的消息。值得记住的是,Valve公司尚未公布Steam Machine和Steam Frame的官方价格,因此发生的任何定价调整都属于公司内部事务。 对于Steam Frame没有像Steam Machine那样经历大幅涨价,这位XR专家推测,可能是因为移动LPDDR内存价格没有像主流RAM那样受到那么大的影响。至于这款VR头显是否会被认为是昂贵的,他说这取决于人们对VR硬件应该是什么价位的认知。据他说,它从一开始就没有打算达到Meta Quest级别的定价。他个人的看法是,如果在RAM短缺之前有人问他哪个设备会更贵,他会选Steam Frame。然而,在RAM短缺的实际影响下,他暗示自己会选择Steam Machine。 上个月,Valve公司在Steam上作为其“年度回顾”讨论的一部分发布的一份消息中承认,供应问题给其新设备带来了复杂性
  • 《最终幻想7 重生》试玩版现已在Switch 2和Xbox商店上线

    8小时前
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  • 【《最终幻想7 重生》试玩版现已在Switch 2和Xbox商店上线】《最终幻想7 重生》的可玩试玩版已在任天堂Switch 2美服eShop及Xbox商店上线,让玩家得以在新平台版本发售前抢先体验。
    该试玩版允许玩家体验游戏的开场部分,直至第二章结束。根据商店描述,玩家可以在可用的区域内自由探索,如果选择不继续推进主线,也可以重返之前的区域。 在试玩版中取得的进度可以继承至游戏的完整版,并确认了与存档数据绑定的奖励物品:“如果您拥有试玩版的存档数据,即可领取一个‘莫古利护身符’和一个包含实用物品的‘生存包’。” 试玩版本身无法解锁成就,但一旦存档数据转移至完整版游戏中,任何与进度相关的成就都将触发。同时建议玩家,若在导入试玩版数据前已创建完整版游戏存档,则存档转移功能将无法使用,但奖励物品仍可获得。 《最终幻想7 重生》计划于2026年6月3日在任天堂Switch 2、Xbox Series X和S平台发售,此前已登陆PlayStation 5和PC平台。
  • V社确认Steam Deck 2正全力开发中

    15小时前
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  • 【任天堂eShop「春季优惠2026」正式开启】任天堂今日宣布,Nintendo eShop与My Nintendo Store将从4月28日起举办年度「春季优惠2026」大型促销活动。本次活动汇聚了多款适用于Nintendo Switch与新一代Nintendo Switch 2主机的数字版游戏,折扣力度从15% OFF至70% OFF不等,是玩家充实游戏库、与亲友同乐的绝佳时机,以下是部分折扣信息(HKD):
    Nintendo Switch 平台 - 《超级玛利欧派对 空前盛会》 329 → 229 - 《碧姬公主 表演时刻!》 329 → 229 - 《超级玛利欧创作家 2》 329 → 229 - 《Hades II》 199 → 159 - 《灵视异闻 FILE23 本所七大不可思议》 158 → 79 - 《灵视异闻 FILE38 伊势人鱼物语》 198 → 158 - 《闪电十一人 英雄们的胜利之路》 429 → 343 - 《EA SPORTS FC™ 26》 469 → 140 - 《SHINOBI 反攻的斩击 数位豪华版》 224 → 112 - 《从前从前有个块魂》 299 → 178 - 《七龙珠 电光炸裂! ZERO》 479 → 296 - 《Dinkum(金垦小镇)》 149 → 119 - 《Core Keeper》 148 → 88 Nintendo Switch 2 平台 - 《Hades II Nintendo Switch 2 Edition》 199 → 159 - 《闪电十一人 英雄们的胜利之路 Nintendo Switch 2 Edition》 445 → 356 - 《REANIMAL》 309 → 247 - 《人中之龙 极3 / 人中之龙3 外传 Dark Ties》 438 → 306 - 《EA SPORTS FC™ 26》 549 → 164 - 《七龙珠 电光炸裂! ZERO》 479 → 296 - 《Dinkum(金垦小镇) Nintendo Switch 2 Edition》 149 → 119 - 《PowerWash Simulator 2》 156 → 132 - 《篝火悠然》 100 → 80 - 《TOKYO SCRAMBLE》 169 → 126 - 《Core Keeper – Nintendo Switch 2 Edition》 148 → 88
  • 【V社确认Steam Deck 2正全力开发中】据Valve程序员皮埃尔-卢普·格里菲斯最新透露,该公司目前正"全力开发"下一代掌机Steam Deck 2,但该设备距离正式发布仍有一段距离。这一消息回应了近期玩家对Steam Deck后续机型的期待。
    格里菲斯在近期接受IGN采访时表示,Valve不满足于简单的迭代升级。他指出,虽然团队正在积极推进Steam Deck 2的开发工作,但要让其成为对初代Steam Deck真正有意义的升级产品,仍需等待合适时机。他解释道:"回顾我们这些年的硬件项目,可以从最初的Steam Controller和Steam Machine,到Steam Deck,再到我们今年发布的所有产品画出一条清晰的演进路线。我们预计Steam Deck 2也将遵循相似的模式,现在的许多工作都是在为它积累经验。" 格里菲斯的表态印证了Valve设计师劳伦斯·杨在2024年阐述的产品理念。杨当时明确表示,公司不倾向于每年进行硬件升级,而是希望等待"在不牺牲电池续航的前提下实现计算性能的代际飞跃"。这表明Valve在开发Steam Deck 2时,将特别注重平衡性能提升与能效表现。考虑到初代Steam Deck在电池续航方面受到的评价,下一代产品有望在这方面做出重要改进。 报道指出,虽然许多玩家曾预期Steam Machine会在2026年初面世,但这个时间窗口已经过去。格里菲斯强调,Valve更倾向于"发布一款真正超越前代的产品",而不是仓促推出升级版本。他表示团队愿意为此保持耐心,确保产品的完成度。
  • 曝《刺客信条:Hexe》团队裁减50名开发人员,目标2027年6月发售

    16小时前
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  • 【曝《刺客信条:Hexe》团队裁减50名开发人员,目标2027年6月发售】据报道,在让·盖斯登接手担任《刺客信条》代号“Hexe”的创意总监,并据称移除了游戏中的所有“魔法”元素后,开发团队似乎面临着更多变动。向Insider Gaming的汤姆·亨德森透露的消息源称,上周有50名开发人员被调离该项目。
    此前有报道称,类似《动物森友会》风格的项目“Alterra”已被取消,但这些开发人员并未被裁员。相反,据称他们被调入了育碧的跨项目团队,并且必须在三个月内被分配到另一个项目中。否则,显然意味着将被裁撤。 在近期有报道称代号“Hexe”开发进展顺利的情况下,为什么还要裁减如此多的开发人员?据称,这是为了防止预算超标。育碧内部目标发售日是2027年6月,但在这些变动之后,该作的发售时间最终可能推迟至2027年假日档期(亨德森此前曾称此为发售窗口期)。 盖斯登加入团队是其接任Vantage工作室《刺客信条》系列内容主管新职务后的安排。他将接替前任创意总监克林特·霍金。此外,游戏总监伯努瓦·里歇在去年一月加入团队后,最近也已离职。
  • 新款Steam手柄5月5日发售,售价确认为99美元

    17小时前
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  • 【新款Steam手柄5月5日发售,售价确认为99美元】Valve正式公布了其新款Steam手柄,该设备将于北京时间5月5日凌晨1点上市,售价为99美元。此手柄将与Steam深度集成,提供广泛的设备兼容性,并着重通过Steam Input实现高度自定义功能。
    该手柄旨在适配多种平台,支持在PC、笔记本电脑、Steam Deck及其他支持Steam的设备上使用。Valve将其定位为灵活的输入解决方案,让用户无论使用何种硬件,都能访问其整个Steam游戏库,其支持范围涵盖Windows、Mac、Linux、移动设备以及运行Steam Link应用的系统。 其标志性功能之一是一个被称为Steam Controller Puck的无线发射器,它兼具充电底座功能并提供稳定连接。手柄还支持蓝牙和USB连接,以增加灵活性。Valve为设备配备了采用TMR(隧道磁阻)技术的磁吸式拇指摇杆,旨在提升响应速度和耐用性,同时支持电容触控以实现基于动作的控制。 手柄包含通过高清震动实现的高级触觉反馈,以及一项新的“握持感应”功能,该功能可在握住手柄时启动陀螺仪瞄准。该系统允许玩家动态切换运动控制,同时也可按个人偏好映射输入指令。其他硬件特性包括用于实现鼠标级精度的触控板、后侧握柄按键,以及一个用于快速导航的专用Steam按钮。 自定义功能仍是核心焦点,Steam Input允许玩家广泛配置控制器。Valve指出,手柄将预装数千款游戏的社区配置方案,提供开箱即用的便捷性,同时也允许进一步的调整和分享自定义设置。 该设备还旨在与Steam硬件及功能集成,包括兼容Steam Deck,并通过Steam Frame支持虚拟环境使用——在该环境中,红外追踪技术允许其在大型虚拟显示屏上使用。
  • 卡普空上调2026财年业绩预测与股息

    1天前
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  • 【卡普空上调2026财年业绩预测与股息】卡普空宣布上调截至2026年3月31日的财年财务预期,理由是各业务板块表现均优于预期。公司同时确认提高股息预测,这反映了其盈利能力改善及核心业务的持续增长。
    根据更新后的数据,卡普空目前预计净销售额将达到1953亿日元(约合人民币90.6亿元),高于此前预测的1900亿日元(约合人民币88.2亿元)。营业利润自730亿日元上调至752亿日元(约合人民币34.9亿元),经常利润预计将达到741亿日元(约合人民币34.4亿元),而此前预估为700亿日元(约合人民币32.5亿元)。归属于母公司股东的净利润预计将达到545亿日元(约合人民币25.3亿元),较先前预测的510亿日元(约合人民币23.7亿元)有所提高。每股收益预计也将增至130.29日元(约合人民币6.05元)。 公司将此次预期上调主要归功于其“数字内容”业务部门。最新一作《生化危机:安魂曲》在第四季度发售后表现强劲,在全球范围内获得积极反响。此外,卡普空旗下主要系列的旧作也持续产生稳定收入。包括“街机运营”和“游乐设备”在内的其他业务部门也为整体业绩做出了积极贡献。 卡普空还指出,其非合并财务预测也有显著同比增长,尽管公司通常不正式披露此类预测。与上一财年相比,公司预计净销售额将达到1840亿日元(约合人民币85.4亿元),高于之前的1612.08亿日元(约合人民币74.8亿元)。营业利润预计为708亿日元(约合人民币32.9亿元),之前为633.71亿日元(约合人民币29.4亿元),净利润预计将从455.65亿日元(约合人民币21.2亿元)增长至510亿日元(约合人民币23.7亿元)。这些增长与支撑合并财务预测上调的因素相同。 伴随财务更新,卡普空也提高了本财年的股息预测。公司目前计划派发每股25日元(约合人民币1.16元)的年终股息,较此前预测的20日元(约合人民币0.93元)增加了5日元。加上中期股息每股20日元(约合人民币0.93元),本财年预期总股息将达到每股45日元(约合人民币2.09元)。修正后的派息对应34.5% 的预计股息支付率。 卡普空表示,回报股东价值仍是优先事项,其政策目标是在为未来增长保持投资的同时,将合并支付率维持在30%左右。更新后的股息计划将提交定于2026年6月举行的公司股东大会审议批准。
  • 据报道索尼与环球竞逐《密特罗德》电影改编权

    1天前
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  • 【据报道索尼与环球竞逐《密特罗德》电影改编权】新的传闻表明,《密特罗德》的电影改编或已在酝酿之中,据报道索尼和环球正在竞相争夺其改编权。该信息来自社交媒体消息源,包括 MyTimeToShineHello 和 V SCOOPER,目前尚未得到官方证实。
    据 MyTimeToShineHello 称,“环球正试图从任天堂获得《密特罗德》及更多角色的改编权”,这表明谈判可能不仅限于单个IP。V SCOOPER 的补充评论暗示索尼也在积极争取这个项目,其表示“索尼是《密特罗德》的有力竞争者之一,环球也在争夺”,并称两家制片公司都倾向于采用真人电影的形式。 同一批传闻也提及了其他与任天堂相关的早期项目。MyTimeToShineHello 指出,《皮克敏》电影“也在寻找编剧”,而 V SCOOPER 补充说该项目在开发中面临挑战,但在照明娱乐公司的参与下仍在持续推进。 这些报道出现在早前关于任天堂将更广泛扩展电影业务的传闻之后,其中包括与《星之卡比》、《咚奇刚》和《星际火狐》等系列相关的项目。自2023年的《超级马力欧兄弟大电影》及其续集《超级马力欧银河大电影》(于2026年4月1日上映)以来,任天堂在电影领域已重获成功。一部真人版《塞尔达传说》电影也定于2027年5月7日上映。 目前,任天堂、索尼和环球均未证实有关《密特罗德》电影的任何计划。
  • 【顽皮狗在开发《最后生还者2》期间对乔尔的命运存在分歧】在与KIWI TALKZ的访谈中,顽皮狗前美术师希瑟·塞拉娜透露,在玩家们于游戏发售后争论不休之前,工作室内部早已就《最后生还者 第二部》中乔尔的命运产生了分歧。
    塞拉娜证实,这种分歧并非仅限于少数人。她表示:“我认为工作室内部对这个结局的结果分歧很大。是的,绝对是。它在内部也同样具有争议性。”这种内部分歧后来在社区的反响中也得到了印证,一部分人赞扬了叙事的大胆,而另一部分人则批评其破坏了他们对原作故事的情感联系。 这位前顽皮狗美术师也承认这一决定在叙事上具有某种力量。她提到:“我想如果说有什么积极面的话,那就是这个故事绝对令人难忘,对吧?你肯定会记住这个故事。” 关于塞拉娜离开顽皮狗的原因,她的决定主要源于个人长期计划。她表示:“我和我的配偶商量回东海岸定居已经有相当长一段时间了。”不过,她选择继续参与《最后生还者 第二部》的开发足够长的时间,以做出有意义的贡献。她提到自己一直待到游戏垂直切片(可玩演示版本)开发完成,希望“在开发中发挥某种作用”。
  • 《最终幻想X》25周年纪念官网启动,发布新绘插画及周边商品

    1天前
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  • 【《红色沙漠》销量破500万,开发商向全员发放500万韩元特别奖金】据报道,由于《红色沙漠》强劲的商业表现,其开发商珍艾碧丝(Pearl Abyss)向全体员工发放了特别奖金。据韩国媒体Money Today报道,在该游戏上市首月销量突破500万份后,公司向每位员工发放了500万韩元奖金。
    报道称,奖金已于4月23日发放,覆盖公司全体人员。截至去年年底,公司共有733名员工。此次奖金总额约为37亿韩元。与以往基于公司业绩的激励计划不同,此次奖金是平均发放,而非基于个人绩效评估。 公司CEO Heo Jin-young 在内部对员工表示:“我向创造出让全世界为之着迷的产品的、辛勤工作的每一位员工,致以深深的敬意和感谢。为庆祝销量突破500万份的成就,我向在各自岗位上默默奉献的所有员工发放奖金。”他补充道:“我们的征程并未就此结束。我们今天所确认的潜力,将成为我们未来克服任何挑战的最强大动力。” 《红色沙漠》于2026年3月19日在PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC和macOS平台发售。这款开放世界动作游戏讲述了佣兵Kliff和他的团队在一个充满冲突的奇幻世界中的冒险。报道的销售里程碑使该游戏成为近几个月来销售速度最快的作品之一。 此次奖金发放之前,珍艾碧丝曾因业务挑战而缩减了激励性支出。另一项与2026年业绩挂钩的绩效奖金预计将于2027年初发放。
  • 【《最终幻想X》25周年纪念官网启动,发布新绘插画及周边商品】为纪念《最终幻想X》发售25周年,史克威尔艾尼克斯推出了一个专属网站,并发布了由角色设计师野村哲也绘制的新插画及一系列纪念商品。此次更新凸显了发行方通过书籍、音乐产品和主题周边来庆祝这一里程碑的计划。
    公开的商品中包括《最终幻想X 25周年视觉美术画册:永远的那基节》。该书汇集了贯穿游戏历史的画作,其中包含野村哲也为歌舞伎改编版新绘制的插图,以及提达和尤娜的附加画作。画册定于2026年7月3日发售,售价2750日元,采用A4精装本,约128页。 另一出版物《最终幻想X 25周年纪念专辑 HD Remastered版》也将在2026年7月3日发售。该书通过剧本文字和HD重制图片(含电影场景)重构了游戏完整故事。书列为B5平装本,约352页,售价3520日元。 音乐制品同样是周年庆企划的一部分。《最终幻想X 黑胶唱片套装:永恒的安宁》将于2026年7月1日推出,包含两张收录了原声带20首曲目的黑胶唱片,并提供MP3版本的下载码。其他音像制品还包括以《前往扎纳尔坎德》曲目为核心的精选专辑,以及一张收录游戏音乐改编曲的《House Grooves》混音专辑。 周边商品阵容包括提达、尤娜、瓦卡、露露、奥隆、基马利、琉克和杰克特等主要角色的毛绒玩具,价格在4400至4620日元之间。目前可通过史克威尔艾尼克斯在线商店进行预订,计划于2026年7月出货。
  • 《数码宝贝物语:时空异客》Switch 2版分辨率与帧率细节公布

    1天前
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