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  • 《刺客信条:黑旗 记忆重置》主机版包含三种光追的图形模式

    2小时前
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  • 【XGP入门版持续曝光:月费更低、捆绑Discord Nitro与云游戏】多方数据挖掘及Discord预览版泄露信息显示,微软似乎正在筹备一款价格更为低廉的Xbox Game Pass订阅档位,其名可能为“Xbox Game Pass入门版”。该档位将整合有限的游戏库、有时长限制的云游戏服务,并可能与Discord Nitro等第三方订阅捆绑,旨在以更具吸引力的入门价格吸引新用户。
    此次泄露源于数据挖掘者Better xCloud及社交媒体用户Redphx。信息显示,此前内部代号为“Triton”和“Duet”的档位,在最新代码中已被命名为“Xbox Game Pass Starter Edition”。 其主要特性包括约50款游戏,涵盖来自《毁灭战士》、《光环》、《辐射》等系列的第一方作品(非首发加入)以及部分第三方游戏。同时,该档位将提供Xbox Cloud Gaming服务,但据代码暗示,可能设有每月10小时左右的时长限制。 这是当前所有现有Game Pass档位均未施加的限制。Discord预览版泄露的宣传图进一步证实,购买Discord Nitro订阅的会员将获得上述Game Pass入门版权益。此前也有传闻称,该档位未来也可能与Netflix、《魔兽世界》或《我的世界:Realm》等订阅服务捆绑。 该档位被广泛视为对现有9.99美元“核心版”的潜在补充或替代方案,其定价预计将低于此价格,旨在以更低的准入门槛吸引轻度玩家、预算有限的用户或对云游戏好奇的消费者。分析认为,微软此举意在进一步细分订阅市场,通过提供包含游戏、云游戏及外部福利的“入门组合包”,在扩大用户基数的同时,引导用户在体验后升级至包含全部游戏库、无限制云游戏及更多权益的“高级版”或“终极版”。 此次泄露正值微软近期宣布下调Game Pass Ultimate与PC Game Pass价格后不久,显示出微软在价格策略与产品结构上持续进行动态调整,以适应市场竞争及满足不同用户群体的需求。若“入门版”最终推出,将为玩家提供更多元化的订阅选择。
  • 【Xbox发布未来展望,阐述以增长与玩家为核心的新战略】Xbox领导团队近日发布了一份全面的内部更新,概述了该品牌的未来方向,在承认当前挑战的同时,确立了一个以增长、普及度和玩家参与度为核心的更广阔愿景。这份面向全球员工的信息,强调了玩家面临的痛点以及游戏行业内部的结构性转变,这些因素正在塑造公司的下一阶段。
    更新内容明确指出,Xbox正面临着多方面的压力。领导层指出了对主机功能更新速度较慢、在PC平台存在感较弱、价格上涨担忧加剧,以及搜索、内容发现和社交系统等用户体验仍感割裂等问题的关切。开发者和发行合作伙伴也在寻求更强大的工具和更好的平台支持,以帮助其游戏成长。 同时,Xbox指出玩家的行为正在演变。新一代用户将时间分散在游戏、媒体和其他娱乐形式之间,他们的期望倾向于无缝的访问体验、社交互动和创意参与。更广阔的市场也正变得更加全球化和竞争激烈,显著的增长正来自传统西方市场以外的地区,以及有能力推出爆款作品的小型开发团队。 作为回应,Xbox正在将其长期战略重新定位为打造一个跨设备连接玩家与创作者的平台。公司重申了对打造统一生态系统的承诺,用户可在主机、PC、移动设备和云端访问其游戏、进度和社交网络。可负担性和灵活性也得到强调,公司计划优化定价模式,并改进玩家发现和参与内容的方式。 衡量未来发展的一个关键指标将是每日活跃玩家,这标志着向持续用户参与度而非传统硬件销售指标的转变。为支持这一目标,Xbox概述了四个核心优先事项:硬件、内容、体验和服务。具体包括稳定当前主机世代、扩展旗下系列作品组合、提升平台易用性和内容发现系统,以及加强如Game Pass和云游戏等服务。 公司还表示,将重新审视其在独占性、发布时机以及人工智能角色方面的立场,不过尚未做出任何具体决定。与此同时,Xbox计划在必要时进行有针对性的收购以加速增长。 在内部,这份更新也标志着一种文化转变。微软游戏业务将越来越多地在统一的Xbox品牌下运营,领导层强调速度、问责制以及在一个快速变化的市场中主动适应的意愿。该信息将Xbox定位为一个进入新阶段的挑战者品牌,这需要更积极的迭代和团队间更紧密的协同。 尽管此次更新未包含即时的产品发布信息,但它清晰地展示了Xbox如何在不断演进的行业中重新评估其定位,并重新聚焦于玩家、创作者和平台的长期增长。
  • 【《刺客信条:黑旗 记忆重置》主机版包含三种光追的画质模式】从传闻缠身到距离发售已不足三个月,《刺客信条:黑旗 记忆重置》如今正密集公布细节。除了PC配置要求,育碧还确认,主机版本在发售时将提供三种图形模式,且每种模式均支持光线追踪。
    这三种模式分别是性能模式(60 FPS)、保真度模式(30 FPS)和平衡模式(40 FPS,需120Hz显示器)。尽管它们都包含光线追踪全局光照,但保真度模式还将受益于光线追踪反射。每种模式的具体表现如何尚待观察,但如果为维持性能模式和平衡模式的帧率而对其他画面方面进行调整,也不足为奇。 PS5 Pro用户,在发售时即可通过升级版PSSR获得更高的视觉质量,此外,玩家还能期待更精细的保真度和“额外的渲染特性”。 《刺客信条:黑旗 记忆重置》将于7月9日发售,届时将登陆Xbox Series X/S、PC和PS5平台。这是一款完全重制的作品,拥有彻底革新的战斗系统、改进的跑酷玩法、新任务(包括为黑胡子和斯泰德新增的叙事线)以及更多内容。遗憾的是,本作不会包含原版的多人游戏或DLC,并且似乎也移除了现代剧情中的阿布斯泰戈公司部分。
  • 《朋友收集 梦想生活》登顶日本游戏销量榜

    14小时前
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  • Xbox发布未来展望,阐述以增长与玩家为核心的新战略

    14小时前
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  • 夭折?名越工作室频道下架,《龙帮》项目前途因资金问题蒙上阴影

    14小时前
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  • 【《朋友收集 梦想生活》登顶日本游戏销量榜】根据Fami通发布的每周软件及硬件销售数据,在4月16日发售至4月19日本统计周期结束时,任天堂《朋友收集 梦想生活》的实体版销量达到了惊人的565,405份。
    这使其遥遥领先于排名第二的游戏——同样是新作的《识质存在》PS5版,后者的销量为36,470份。 《宝可梦 Pokopia》又售出了约19,000份,使其在日本市场的实体版累计销量达到910,000份。同时,《马力欧卡丁车世界》目前仍是Switch 2平台最畅销的游戏,总销量已达290万份。 在硬件销售方面,Switch 2继续占据主导地位,上周在日本售出44,280台,使其在日本市场的累计销量达到510万台。而初代Switch的估算总销量目前为3,670万台。 日本地区软件与硬件销量榜(括号内为累计销量)如下: 日本实体游戏软件销量前十榜: 1. 《朋友收集 梦想生活》(Switch 2)– 565,405 份(新作) 2. 《识质存在》(PS5)– 36,470 份(新作) 3. 《宝可梦 Pokopia》(Switch 2)– 19,096 份(910,005 份) 4. 《马力欧卡丁车世界》(Switch 2)– 5,130 份(2,900,842 份) 5. 《我的世界》(Switch)– 3,550 份(4,190,151 份) 6. 《集合啦!动物森友会》(Switch)– 3,538 份(8,423,202 份) 7. 《哆啦A梦 铜锣烧店物语》(Switch)– 3,299 份(新作) 8. 《集合啦!动物森友会:Switch 2版》(Switch 2)– 3,067 份(104,917 份) 9. 《Nintendo Switch 运动》(Switch)– 2,459 份(1,720,506 份) 10. 《宝可梦 火红/叶绿》(Switch)– 2,169 份(20,218 份) 日本游戏硬件销量榜: 1. 任天堂Switch 2 – 44,280 台(5,107,397 台) 2. 任天堂Switch Lite – 16,511 台(6,931,105 台) 3. 任天堂Switch OLED – 10,472 台(9,543,843 台) 4. PlayStation 5 数字版 – 5,501 台(1,260,442 台) 5. 任天堂Switch – 4,513 台(20,279,020 台) 6. PlayStation 5 Pro – 3,066 台(345,642 台) 7. PlayStation 5 标准版 – 2,163 台(5,913,856 台) 8. Xbox Series X – 223 台(326,285 台) 9. Xbox Series X 数字版 – 147 台(30,011 台) 10. Xbox Series S – 84 台(341,779 台)
  • 【《朋友收集 梦想生活》登顶日本游戏销量榜】根据Fami通发布的每周软件及硬件销售数据,在4月16日发售至4月19日本统计周期结束时,任天堂《朋友收集 梦想生活》的实体版销量达到了惊人的565,405份。
    这使其遥遥领先于排名第二的游戏——同样是新作的《识质存在》PS5版,后者的销量为36,470份,而其Switch 2版本未能进入日本销量榜前十。 《宝可梦 Pokopia》又售出了约19,000份,使其在日本市场的实体版累计销量达到910,000份。同时,《马力欧卡丁车世界》目前仍是Switch 2平台最畅销的游戏,总销量已达290万份。 在硬件销售方面,Switch 2继续占据主导地位,上周在日本售出44,280台,使其在日本市场的累计销量达到510万台。而初代Switch的估算总销量目前为3,670万台。 日本地区软件与硬件销量榜(括号内为累计销量)如下: 日本实体游戏软件销量前十榜: 1. 《朋友收集 梦想生活》(Switch 2)– 565,405 份(新作) 2. 《识质存在》(PS5)– 36,470 份(新作) 3. 《宝可梦 Pokopia》(Switch 2)– 19,096 份(910,005 份) 4. 《马力欧卡丁车世界》(Switch 2)– 5,130 份(2,900,842 份) 5. 《我的世界》(Switch)– 3,550 份(4,190,151 份) 6. 《集合啦!动物森友会》(Switch)– 3,538 份(8,423,202 份) 7. 《哆啦A梦 铜锣烧店物语》(Switch)– 3,299 份(新作) 8. 《集合啦!动物森友会:Switch 2版》(Switch 2)– 3,067 份(104,917 份) 9. 《Nintendo Switch 运动》(Switch)– 2,459 份(1,720,506 份) 10. 《宝可梦 火红/叶绿》(Switch)– 2,169 份(20,218 份) 日本游戏硬件销量榜: 1. 任天堂Switch 2 – 44,280 台(5,107,397 台) 2. 任天堂Switch Lite – 16,511 台(6,931,105 台) 3. 任天堂Switch OLED – 10,472 台(9,543,843 台) 4. PlayStation 5 数字版 – 5,501 台(1,260,442 台) 5. 任天堂Switch – 4,513 台(20,279,020 台) 6. PlayStation 5 Pro – 3,066 台(345,642 台) 7. PlayStation 5 标准版 – 2,163 台(5,913,856 台) 8. Xbox Series X – 223 台(326,285 台) 9. Xbox Series X 数字版 – 147 台(30,011 台) 10. Xbox Series S – 84 台(341,779 台)
  • 《刺客信条:黑旗 记忆重置》官宣7月9日发售,全流程中文配音

    17小时前
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  • 刺客信条:黑旗 记忆重置官宣7月9日发售

    17小时前
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    01:04
  • 【《刺客信条:黑旗 记忆重置》官宣7月9日发售,全中文配音】育碧宣布,《刺客信条:黑旗 记忆重置》将于2026年7月9日在全球同步发售,为当代平台带来这款2013年海盗冒险游戏的现代化版本。
    该重制版将登陆PS5、Xbox Series X/S平台,并通过Ubisoft Store、Steam和Epic Games Store登陆Windows PC,同时也将在Ubisoft+订阅服务中提供,Steam标准版售价248元,豪华版售价298元。预购游戏的玩家将获得“黑胡子绯红包”,其中包含爱德华·肯威的一套独特服装,以及配套的武器,如剑和手枪。 除了基础版本,育碧还将在发售时提供多个版本。标准版仅包含主游戏,而数字豪华版将额外增加“大师刺客角色包”和“大师刺客海战包”的数字内容。育碧也宣布了收藏家版,该版本在豪华版内容的基础上,还包含一系列实体物品,如爱德华人偶、一枚可佩戴的金属胸针、SteelBook铁盒、一张布制地图以及其他额外赠品。 本作由育碧新加坡工作室开发,被描述为使用最新版Anvil引擎打造的一款完全重制版。工作室对原版进行了全面革新,包括升级的视觉效果和扩展的玩法系统。其变化包括以“格挡”为核心构建的战斗系统、更精细的潜行与跑酷机制、更复杂的海战玩法,以及旨在丰富原版体验的额外叙事内容。 游戏将玩家带回海盗的黄金时代,再次跟随海盗船长爱德华·肯威的脚步,他被卷入刺客与圣殿骑士之间旷日持久的斗争。他对财富与名望的追求使他与黑胡子、安妮·伯尼、印花棉布杰克等历史人物产生交集,而更广大的海盗共和国的未来也充满了不确定性。 育碧还确认,曾为系列献声并获得格莱美提名的艺术家Woodkid也参与了该项目。他正在合作创作一首经过重新构想的曲目,该曲目将于今年晚些时候揭晓。
  • 微软计划年内将更多《使命召唤》旧作加入XGP以弥补新作首发缺席

    18小时前
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  • 【微软计划年内将更多《使命召唤》旧作加入XGP以弥补新作首发缺席】随着《使命召唤》系列新作将不再于首发当日同步进入Game Pass,微软正计划通过将更多经典旧作引入该订阅服务,以维持其对玩家的吸引力。目前,Game Pass中仅包含2017年后的6部《使命召唤》作品,包括《二战》、重启的《现代战争》三部曲以及最新的《黑色行动6》与《黑色行动7》。
    消息援引PCGamer从动视内部获得的说法,称动视有计划“在今年某个时候”将更多系列旧作引入Game Pass。此举旨在填补该服务中《使命召唤》系列历史内容的巨大空白——目前玩家仍无法通过订阅游玩2003年初代作品直至2016年间的大部分经典作品,包括被誉为里程碑的《使命召唤2》(2005年)、《现代战争》原版(2007年)及其续作,以及《黑色行动》系列早期作品。 分析指出,此举或是微软应对Game Pass商业模式调整的举措之一。行业分析师皮尔斯·哈丁-罗尔斯(Ampere Analysis)此前分析,2025年10月Game Pass涨价,部分原因正是微软预估到《使命召唤》新作首发入库将导致巨大收入损失,而订阅用户增长未达预期,迫使微软通过提价与调整内容策略来平衡收益。 哈丁-罗尔斯进一步指出,取消新作首发入库的策略,也为微软未来对其他第一方大作采取类似的“发行窗口期”策略打开了可能性,即让新作先通过常规销售获取收入,一段时间后再加入订阅服务。 目前尚不清楚这些计划加入的旧作,是否会通过传闻中代号为“Triton”、仅包含第一方游戏的订阅档位提供。该档位此前已被数据挖掘者发现,据称将包含《光环战争2》、《战争机器5》、《辐射4》等作品。另有报道称,微软内部也在讨论一种“自选套餐”式的Game Pass订阅模式,给予用户更大的内容选择自由度。
  • 《控制 终极版》正式登陆 iOS 平台,支持手柄操作并适配移动端体验

    18小时前
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  • 【《控制 终极版》正式登陆 iOS 平台,支持手柄操作并适配移动端体验】RemedyEntertainment近日宣布,旗下科幻动作冒险游戏《控制终极版》现已在AppleStore正式上架,玩家可通过iPhone与iPad设备体验这部作品。
    《控制》是一款以超自然题材为背景的第三人称动作游戏。故事发生在名为“联邦控制局”的隐秘机构,该机构突遭来自异世界的威胁入侵。玩家将扮演新任局长杰西·法登,在这座不断变幻、充满异常现象的庞大建筑中展开调查与战斗。游戏以“超自然能力”为核心战斗系统,玩家可运用念力操控、能量投射、浮空移动等多种技能,在扭曲而不可预测的场景中应对各种超自然敌人。 《控制终极版》iOS版本完整收录游戏本体及所有已发行的追加内容,包括扩展主线剧情的DLC“根源”,以及与Remedy旗下另一作品《心灵杀手》进行剧情联动的DLC“异变事件”。 官方表示,iOS版本针对移动设备进行了全面适配,不仅支持外接手柄操控,还对用户界面、操作系统进行了专门优化。即便在手机屏幕上运行,游戏画面依然清晰流畅,完整保留了原版游戏中紧张的战斗节奏与充满悬疑的叙事氛围。
  • 《刺客信条:黑旗 重制版》定价信息泄露,实体收藏家版内容曝光

    21小时前
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  • 【《刺客信条:黑旗 重制版》定价信息泄露,实体收藏家版内容曝光】在正式发售前,《刺客信条:黑旗 重制版》的定价信息已提前流出,揭示了这款即将推出的重制版游戏的标准版和收藏家版的售价。此信息来自知名爆料人billbil-kun,他同时分享了价格与平台预期。
    据泄露信息显示,首发版定价为59.99美元、59.99欧元和49.99英镑。收藏家版定价则为199.99美元、199.99欧元和174.99英镑。同一消息源也列出了发售日期为2026年7月9日。 除了定价,billbil-kun还表示目前没有任天堂Switch 2版本的相关证据。在回应关于平台可用性的猜测时,这位爆料人表示:“我没有看到任何关于Switch 2版本的信息。”暗示游戏发售时可能仅限于其他平台。 《刺客信条:黑旗 重制版》(刺客信条:黑旗 记忆重置)由育碧开发和发行,是一款完全的重制(remake)而非复刻(remaster)。游戏已确认登陆PS5、Xbox Series X|S和PC平台。本作将重温海盗黄金时代爱德华·肯威的故事,背景设定在广阔的加勒比海开放世界,包含海战、船只升级以及与刺客和圣殿骑士冲突相关的潜行任务。
  • 《极限竞速:地平线5》PS5版销量已达500万

    23小时前
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  • 【《极限竞速:地平线5》PS5版销量已达500万】微软旗下知名赛车游戏《极限竞速:地平线5》在PlayStation 5平台取得了令人瞩目的商业成功。游戏联合开发商维塔士(Virtuos)近日在其官网发布的信息图显示,该作成为2025年PS5平台最畅销的游戏之一,销量已突破500万份,并获得Metacritic 92分的高评价。
    这份销量成绩是在该作于PC和Xbox Series X|S平台首发数年后取得的,凸显了其持久的市场吸引力与跨平台发布的成功。维塔士在公告中同时详述了其对游戏的贡献,包括负责了约90%基础游戏及DLC中照片级真实车辆的建模,并提供了大量环境资产、角色、纹理库、特定生物群系视觉细节以及高级车辆动画与损坏效果。 《极限竞速:地平线5》的PS5版表现,也为预计将于今年晚些时候登陆该平台的系列新作《极限竞速:地平线6》铺平了道路,预示着其巨大的市场潜力。
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