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  • 【《莱莎的炼金工房》AI聊天RPG《RyzaChat:AI》宣布延期】SpiralAI宣布,原定于2026年8月18日(星期二)发布的智能手机新应用《RyzaChat:AI 与莱莎共同编织属于你的一夏之梦物语》(以下简称《莱莎Chat AI》)将延期发布。SpiralAI代表佐佐木雄一就延期的原因解释道:"为了让更多人能够放心游玩,我们决定在进一步加强服务器环境后再行发布。"据悉,鉴于游戏公布后反响超出预期以及事前登录人数,公司做出了延期的决定。新的发布时间尚未公布,但佐佐木先生表示:"希望大家能再稍等片刻。"
    此消息是在2026年8月18日的特别节目"与莱莎对话编织故事的RPG《莱莎Chat AI》发布纪念直播!"中公布的。 《莱莎Chat AI》是一款以光荣特库摩游戏人气RPG《莱莎的炼金工房》的世界为舞台,仅通过与莱莎的"对话"即可推进探索、调和与战斗的"自由剧本型AI聊天形式RPG"。该游戏一方面利用生成式AI进行文本和语音合成,另一方面莱莎的资源则在插画师TORIDAMONO的监修下全部由人工制作。游戏采用了将收益返还给声优、插画师、原作IP持有者等创作者的机制。
  • 索尼仍未决定PS6是否于2027年发售

    9小时前
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  • 【索尼仍未决定PS6是否于2027年发售】索尼互动娱乐尚未决定是否将于明年2027年发售其下一代主机PS6,原因是全球组件短缺由AI数据中心驱动。这一不确定性是由索尼CEO十时裕树在接受《华尔街日报》采访时表达的,给许多人视为PS6可能发售窗口的计划打上了问号。分析师普遍预期该公司将遵循PlayStation世代之间7年的周期,这在正常情况下将使其下一代硬件在2027年发售成为可能。然而,随着AI数据中心需求的激增,该行业正面临关键组件(尤其是内存芯片)日益增长的压力。
    十时裕树承认了索尼面临的挑战,包括贸易紧张局势以及能源和芯片供应的中断。"考虑到其重要性,我们需要采取一些行动。否则,我们无法在这种环境下生存,"他告诉《华尔街日报》。这些供应压力也影响了该公司娱乐和游戏业务的经济效益。其4月至6月的收益表现稳健,尽管业绩受益于美国关税退税和日元贬值。与此同时,随着关键组件成本上升给行业带来压力,索尼股价在过去一年中下跌了约2.5%。 索尼CEO确认,公司尚未决定是否将于明年2027年发售PS6。这并不一定意味着主机将被推迟。如果组件供应和成本状况改善,这家主机制造商仍可能瞄准明年发售。此外还有规格老化的问题,即在2027年被视为尖端的硬件,一年后可能就不再如此。索尼极不可能重回绘图板与AMD设计新的SoC。
  • 【XBOX可能在2026年科隆游戏展上公布全新游戏】根据一则新传闻,XBOX可能在几天后的2026年科隆游戏展上发布一个全新的游戏公告。知名爆料人Nate the Hate在Twitter/X上回应了一个关于2026年科隆游戏展开幕之夜直播可能准备的惊喜的问题。在他的回复中,他提到他"听说有一个不错的XBOX公告应该在科隆游戏展上公布"。他补充说,这是一个让他"兴趣和好奇心都被激发起来"的东西。在回应一位Twitter/X用户询问该游戏是否是《上古卷轴6》、一款《星际争霸》射击游戏、《德军总部3》或一款《辐射》重制版时,Nate表示他指的不是这些游戏中的任何一个。他补充说,现在分享还为时过早,而且他"仍在努力确认该游戏是否一定会出现在科隆游戏展上"。
    当被问及他所指的公告是针对像《漫威刀锋》或OD这样已经公布的作品,还是一个全新的游戏时,Nate澄清说是后者。至于前述两款游戏,这位爆料人没有任何关于它们是否会在2026年科隆游戏展上亮相的信息。
  • 《生化危机:维罗妮卡》重制版将缺席科隆游戏展

    15小时前
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    00:27
  • 任天堂在日本上调Switch 2存储卡价格

    16小时前
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  • 《生化危机:维罗妮卡》将不会在科隆游戏展上亮相

    16小时前
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  • 【《生化危机:维罗妮卡》将不会在科隆游戏展上亮相】据报《生化危机:维罗妮卡》将不会在2026年科隆游戏展上进行公开展示,有说法称无论是记者还是普通参会者都将无法在活动现场玩到这款即将推出的重制版。最新消息来自德国YouTuber Screenfire Germany,该媒体称其联系了数位参加科隆游戏展的记者,发现没有人收到《生化危机:维罗妮卡》的媒体预约。该媒体还表示,其联系的所有人都未曾听说过有试玩活动的计划。Screenfire Germany据报称"在科隆游戏展上没有安排《维罗妮卡》的媒体试玩预约",并且根据其与其他记者的讨论,这款游戏既不会面向媒体成员,也不会面向普通科隆游戏展参观者展出。
  • 【任天堂在日本上调Switch 2存储卡价格】任天堂已上调其在日本授权的Switch 2 microSD Express存储卡的价格,这些产品现在的含税价格为8,980日元(约380元人民币),而此前的价格为6,980日元(约295元人民币)。此次价格变动于8月17日生效,适用于由闪迪和三星制造的任天堂授权microSD Express存储卡。截至撰稿时,闪迪版本在任天堂商店中已被列为缺货状态。
    2,000日元(约85元人民币)的涨幅增加了扩展Switch 2存储空间的成本。与原版Switch不同,新款主机需要使用microSD Express存储卡才能发挥其高速存储接口的优势。因此,标准的UHS-I microSD卡无法提供相同的高速性能。
  • 【《致命躯壳2》高级抢先体验现已开启,Steam同时在线峰值近2万人】Cold Symmetry旗下硬核类魂游戏《致命躯壳2》现已面向购买高级版的玩家开启高级抢先体验,标准版将于8月20日正式发售。
    本作在Steam上取得了强劲的开局,同时在线玩家峰值19,242人,远超原作1,931人的纪录。需要指出的是,原作最初为Epic游戏商城独占,而续作从发售首日起即在Steam与Epic双平台同步上架。 截至目前,《致命躯壳2》在Steam上共收到约120条用户评测,评价为“特别好评”,约80%的玩家推荐本作。作为原作的独立续作,游戏提供了一个更大、更开放的世界供玩家探索,并配备了全新的敌人与Boss。战斗系统延续了躯壳机制,每个躯壳赋予独特的能力与玩法风格,而在遭受致命一击时,先驱者必须脱离躯壳独自战斗一段时间。 Xbox Series X|S、PS5及PC平台提供免费测试版,部分进度可继承至正式版。
  • Epic Games确认将推出原生Linux版客户端

    1天前
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  • Epic Games确认将推出原生Linux版客户端

    1天前
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  • 【Epic Games确认将推出原生Linux版客户端】Epic Games在社区Discord的开放式问答环节中确认,正在为其游戏商城开发原生Linux版本。当被问及是否有关于启动器Linux版本的新计划时,一位Epic员工回答“快了”,但同时指出该客户端将不会包含在即将到来的重新设计版Epic游戏商城预览中。
    该员工进一步解释,公司需要“做的不仅仅是拥有一个能在Linux上原生运行的启动器构建版本”,暗示Epic可能在同步推进游戏兼容性解决方案——毕竟,仅靠原生商城无法确保主要为Windows开发的游戏也能在Linux上运行。此外,Epic Games一则招聘信息显示,该公司正在寻找一名安全工程师以推进反作弊技术的Linux能力,但未明确该项工作是否与商城客户端或《堡垒之夜》登陆Linux直接相关。 Steam Deck与Steam Machine均运行Valve基于Linux的SteamOS操作系统,Epic原生Linux客户端的出现可能使这两款设备受益。目前Linux用户需借助Heroic Games Launcher或Lutris等非官方工具访问Epic商城,繁琐的设置流程至少需要切换到桌面模式。若原生客户端落地,集成至Steam Deck与Steam Machine游戏模式的可能性将大幅提升。社区普遍期望同时获得Proton或Wine支持,以使Windows开发的Epic游戏能在SteamOS上运行,其中《堡垒之夜》因反兼容问题目前仅能通过云游戏或安装Windows游玩,成为呼声最高的目标。
  • 【《战争机器:事变日》Steam公开测试同时在线峰值为22,084人】根据Steam追踪数据,《战争机器:事变日》公开测试在Steam上达到了22,084名同时在线玩家的峰值。这一数字使这款即将推出的多人射击游戏低于近年来在该平台上进行的其他几个主要公开测试。在所列出的公开测试中,《战地6》目前以521,079名同时在线玩家保持着最高的Steam峰值,其次是《怪物猎人:荒野》的463,798人和《解限机》的317,522人。《THE FINALS》、《ARC Raiders》和《永劫无间》也记录了超过18万名玩家的峰值。《战争机器:事变日》报告的峰值使其低于达到24,331名玩家的《人间地狱:越南》,但高于《毁灭战士》19,692名玩家的峰值。其他低于《事变日》的公开测试包括《异域龙潮》的9,510人、《生化危机:抵抗》的8,147人和《星鸣特攻》的2,388人。
    根据所提供的Steam数据,《战争机器5》达到了10,196名同时在线玩家的峰值,而《战争机器:战略版》峰值为7,351人。《战争机器:重装上阵》记录的峰值为4,819人。《事变日》测试据报也在Steam上积累了43,506名关注者,该游戏在热销商品中排名第502位,在最热愿望单中排名第50位,在愿望单活跃度中排名第61位。 《战争机器:事变日》定于2026年10月6日发售。这款由The Coalition开发的前传作品设定在原版《战争机器》的14年前,讲述马库斯·菲尼克斯和多姆·圣地亚哥在蝗虫战争初期时的年轻版本。公开测试让玩家得以提前一睹游戏的多人模式,包括12人模式的"部落围攻"PvE模式和4v4对抗模式。玩家还可以在测试期间获得专属外观奖励,其中部分奖励将继承至正式版游戏。
  • GitHub正在经历一次重大故障,影响拉取请求、Issues、Webhooks和Actions,存档文件和原始内容下载的错误率高达50%。该公司尚未确定根本原因。GitHub的工程师们正度过艰难的一天,该公司状态页面确认,截至北京时间2026年8月17日22:04,Web和API流量的错误率约为20%。存档下载和原始仓库内容受到的冲击更大,错误率约为50%。自北京时间约21:41起,拉取请求、Issues、Webhooks和Actions均被标记为服务降级。Downdetector也报告称,用户投诉约在北京时间21:30开始激增。GitHub尚未确定根本原因,调查正在进行中。
  • 曝《暗黑破坏神4》Switch 2版将于9月15日发售

    1天前
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  • 【曝《暗黑破坏神4》Switch 2版将于9月15日发售】《暗黑破坏神4》的Switch 2发售日期据报已泄露,可靠爆料人billbil-kun声称暴雪的动作RPG将于2026年9月15日在任天堂的主机上发售。据泄露信息,Switch 2版本将以《暗黑破坏神4:憎恨时代合集》的形式推出,实体版和数字版定价均为69.99美元。该合集在欧洲预计售价为69.99欧元,在英国为62.99英镑。《憎恨时代合集》据称将包含本体游戏以及大型资料片《憎恨之躯》和《憎恨之王》。这将使Switch 2玩家能够一次性获得完整的《暗黑破坏神4》内容。
    Billbil-kun还声称预购可能于2026年9月12日开始,不过官方公告日期尚未确认。该日期恰逢2026年暴雪嘉年华开幕,后者定于9月12日至13日举行。据报该合集包含《暗黑破坏神4》的主线战役、《憎恨之躯》引入的纳汉图地区以及《憎恨之王》中的斯科沃斯群岛。预计还将包含额外的职业,包括灵裔、圣教军和术士,以及账户范围的奖励,如额外储物箱页、角色栏位和幻化物品。 暴雪和任天堂目前均未正式公布《暗黑破坏神4》的Switch 2发售日期,因此在官方公告发布之前,应视9月15日这一据报发售日为未经确认。
  • 英特尔下一代掌机芯片Panther Lake-U泄露

    1天前
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  • 【英特尔下一代掌机芯片Panther Lake-U泄露】可靠英特尔爆料人Jaykihn(@jaykihn0)近日泄露了一款面向预算级掌机的Panther Lake芯片规格。该硅片已在戴尔XPS 14与XPS 16搭载的Core Ultra 7 355、Core Ultra 5 325(Panther Lake-U)中出货,对应配置为4P+0E+4LP-E CPU集群与4个Xe3核心集成显卡。
    这一配置明显精简于MSI Claw 8 EX AI+所用的Arc G3/G3 Extreme掌机芯片(2P+8E+4LP-E,10或12个Xe3核心),定位将低于Claw的G3系列,面向更轻薄、更低价的掌机层级。 基于已出货的Ultra 7 355笔记本数据推算: CPU:Cinebench R20单核约733分,为Steam Deck OLED(Zen 2,357分)约两倍;对比ROG Ally X的Ryzen Z1 Extreme(742分)单核领先约10%,但多核4359分落后Z1 Extreme的5794分约25%。 GPU:Geekbench 6.7 Vulkan下,4 Xe3核显约25473分,落后Z1 Extreme的Radeon 780M(31404分)约19%,但领先Steam Deck OLED的8 CU APU(19051分)约34%。 若掌机SKU直接复用已出货的Panther Lake-U晶圆,其CPU与GPU天花板已由当前笔记本产品体现。整体表现优于Steam Deck OLED,对比Z1 Extreme则单核占优、多核与GPU落败,符合预算级定位的预期区间。
  • 【《影之刃零》可能有实体光盘版】Play-Asia的一条客服回复似乎已确认,其即将上架的《影之刃零》预购条目是包含光盘的实体版,而非数字下载码。该回复是在《影之刃零》的subreddit上分享的,起因是一位用户联系Play-Asia,以澄清其市场上列出的版本是否确实是实体版。根据回复内容,"我们很高兴确认,通过我们商店提供的《影之刃零》是包含光盘在内的实体游戏。它不是数字下载码。"
    据报Play-Asia还告诉该客户,实体版的预购目前暂不可用,但预计很快就会重新开放。该零售商建议在预购正式恢复后查看产品页面以获取更新。这一信息引起了那些一直在寻求确认《影之刃零》将获得实体版发行的粉丝们的兴趣。不过,这一说法目前仅来自一位Reddit用户分享的客服回复,而非S-Game或PlayStation的官方公告。 《影之刃零》定于2026年10月29日在PlayStation 5和PC上发售。这款由S-Game开发和发行的武侠动作RPG,讲述了精英刺客魂被诬陷谋杀其组织首领的故事。在S-Game或其他官方来源确认实体版发行之前,应谨慎对待Play-Asia的这一信息。当产品页面更新时,该零售商的列表和预购情况可能会提供进一步澄清。
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