一枚游戏干饭人
1枚勋章
【市场研究】益智超休闲玩法案例: 剧情解谜
【游戏杂谈】2025年以后游戏行业如何生存?
【运营攻略】游戏运营——用户运营
【运营攻略】游戏运营:关于游戏用户增长的一些思考
【运用攻略】游戏数据分析方法实践
【运营攻略】如何更好的设计游戏运营活动
【运营攻略】如何在游戏运营中应对IB(内购)的长尾挑战:提升用户长期留存与收益
【运营攻略】如何进行游戏拆解(理论篇)
【市场研究】益智超休闲玩法案例:分类排序玩法
【游戏杂谈】《白夜极光》停服,是不是意味着腾讯不适合二次元?
【立项方向】田径运动搞笑方向的构思
【游戏杂谈】冯骥长文回应 TGA「有失落,有遗憾,更多也是放下幻想」,对此你有什么看法?
【策划经验】小游戏策划眼中的小游戏是怎样的03
【游戏杂谈】定制化和个性化游戏内容到底有啥用?
【广告研究】影响ECPM的因素有?IAA游戏该如何提升ECPM?
【策划经验】小游戏策划眼中的小游戏是怎样的02
【运营攻略】关于充值和促销的一些经验和思考
【市场研究】益智超休闲玩法案例:物理解谜类型
APP内嵌小程序会不会是小游戏新的增长点?
【广告研究】以《皇室战争》(CR)类游戏改编IAA游戏-广告点设计思路