关于搜打撤的六个证明——次世代爆款给出的解法
闲聊搜打撤:从玩法逻辑演变到社交
游戏内容运营的“破题思路”:从流量焦虑到价值沉淀
游戏中的价值:玩家为什么要捡起一根树枝?
米哈游对于政治的描写水平是否远高于国内外同行?
为啥大厂抢着也要做“开放世界”?原来是一种病
B站代理新游,Trickcal嘟嘟脸是否能成为B站严选
游戏圈跟风立项:为啥搜打撤扎堆,却总赶不上热乎的?
休闲游戏多倍率设计:爽感、付费与风险的三角博弈
游戏的核心是藏在背后的 “解题乐趣”
《博德之门》发行总监称「没有G胖的世界很可怕」?
为什么云游戏这个概念几乎销声匿迹了?
休闲游戏中长线留存的关键因素与提升策略
聊一聊游戏中的角色概念
游戏大厂的重点项目为什么会暴死?
Palmon:Survival:紧跟幻兽帕鲁步伐!莉莉丝新游重塑大世界集宠体验
三消游戏Royal Match的失败挽回策略
游戏抽卡怎么玩?运营视角下抽卡设计策略
腾网米都在押注的UGC,对游戏究竟意味着什么?
益智解密又出新爆款?日厂做的拼图+接龙制霸美榜!