独立游戏开发者越来越多,但真正能赚钱的很少,你觉得这是为什么?
灰烬之国制作人在游戏流水破千万后表示,中小团队无需专职游戏策划,你怎么看?
一键生成游戏不是终点!AI制作游戏突围关键在于品控
为什么至今仍未有任何主流游戏为NPC接入大语言模型LLM?
休闲游戏女性用户占比攀升背后的诉求
大家会在手机上上玩3A级别的游戏吗?
休闲游戏有了新的创新思路?
如何使用AI精准获取Royal Match全生命周期的投放策略
二合游戏的魅力到底在哪?从《Tasty Travel》等产品谈起
从事游戏行业真的很痛苦吗?
游戏买量没有标准答案,细节才是制胜关键
不拼输赢拼创意!游戏创作(UGC)为何成为行业新趋势?
游戏先做价值,收益自然水到渠成
《植物大战僵尸》中设计得最失败的是谁?
游戏设计核心:游戏的「实质内容」与「包装风格」
万有引力之下:服务型游戏如何重构“好玩”的定义
休闲游戏如何通过故事情节来提升游戏体验
小游戏随谈:行业增长,买量厮杀,是繁荣还是困局?
基于用户心理的游戏活动策划、转化策略与精细化运营思维
零基础也能做精品游戏?体验了SOON AI生成的游戏后,我彻底服了