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在暴雪嘉年华2013上,我们发布了一段由Carbot Animations特别制作的短片,这部短片介绍了《星际争霸2》开发中的一些最新动态,本片由“光头哥”(Dustin Browder,星际争霸2游戏总监)和“大维京”(David Kim, 星际争霸2高级游戏设计师)友情出演。

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为什么要起名为削弱时刻呢?顾名思义,这期爆笑星际动画里出现的兵种在星际2历史上几乎都被“光头哥”Dustin和“大维京”David·Kim削弱过,这也不奇怪这些萌萌的单位们在动画里被两位“权力”人物用玩具小枪射的“体无完肤了”!

首先中枪的是神族的圣堂武士,也就是大家熟知的闪电兵,就当闪电兵即将对一群机枪放出闪电时,两位大哥的及时出现抽掉了电兵手上的闪电能量。即2011年2月公布的《自由之翼》1.3.0补丁中圣堂武士的Khaydarin护身符(+25点初始能量)升级被取消,神族无法再像以前那样在完成这一升级后使得闪电兵刚造出就有能量释放闪电,从此无数的神族在PvT中死于转型闪电狙击能量的Timing一击。

Oh!No!

圣堂武士历次改动

  • 《自由之翼》Beta 补丁1号(0.3.0.14093)
    • 相位转移:该能力已从游戏中移除。
    • 新技能:反馈 - 清除目标单位的所有能量,并造成与之等值的伤害。
  • 《自由之翼》Beta 补丁6号(0.8.0.14593)
    • 护甲类型从生物单位 - 幽能单位改为生物单位 - 幽能单位 - 轻甲。
  • 《自由之翼》Beta 补丁7号(0.9.0.14621B)
    • 灵能风暴风半径从2减少至1.5
  • 《自由之翼》补丁 1.3.0
    • 塔达林护符升级选项(+25 初始能量)已被移除

没有了能量的闪电兵只能选择逃跑,但是“光头哥”一记乱射击中了正好飞在电兵脑袋上的母舰,于是,舰毁人亡...

妈妈船,你要砸扁我啦!

母舰,即我们经常提到的妈妈船,她的削弱同样要追溯到《自由之翼》时期,2010年2月的《星际争霸II·Beta测试》平衡性补丁中,母舰遭到了全方位的削弱,从建造时间到人口到攻击到生命再到防御能力都遭到了时任平衡性负责人的“光头哥”的无情“砍杀”。虽然在1年半以后的改动中母舰的移动速度得到提高(由0.3提高至1.375),但到了《虫群之心》的版本中,妈妈船的杀手锏黑洞技能却被“大维京”一刀切除,并且由于全新兵种“小妈妈船”母舰核心的加入,让“妈妈”彻底没了用武之地。

母舰历次改动

  • 《自由之翼》 Beta 补丁1号(0.3.0.14093)
    • 星河漩涡:能量消耗由 75 增加至 100
    • 星河漩涡:目标半径由 3.0 减少至 2.5
    • 时间裂隙:该技能被从游戏中移除
    • 虫洞传送:该技能被从游戏中移除
    • 新能力:群体召回 - 将母舰和附近所有已方单位传送至制定的星灵枢纽
  • 《自由之翼》 Beta 补丁2号(0.4.0.14133)
    • 建造时间由 120 增加至 160
    • 补给数由 6 增加至 8
    • 攻击目标数量由 8 个减少至 6 个
    • 护盾由 400 减少至 350
    • 生命由 400 减少至 350
    • 加速度由 1.3125 减少至 0.3125
    • 减速度由 0 增加至 1
  • 《自由之翼》 Beta 补丁12号(0.14.0.15343)
    • 星河漩涡现在会移除范围内的力场
  • 《自由之翼》补丁 1.3.0
    • 从母舰星河漩涡中脱离出来的单位将在 1.5 秒内无法被锁定并免疫伤害
  • 《自由之翼》补丁 1.4.0
    • 加速度由 0.3 增加至 1.375
    • 母舰的隐形力场不再立刻隐形所有目标,而是持续地将单位加入到隐形力场中(每秒最多 25 个)。这会减少母舰出现之后导致的"母舰延迟"问题
  • 《虫群之心》 Beta 平衡性补丁2号
    • 母舰核心现在由 50 点初始能量,并在升级之后回复至 50 点能量
  • 《虫群之心》 Beta 平衡性补丁8号
    • 群体召回现在作用与母舰核心相同
    • 星河漩涡现在会击杀单一目
    • 星河漩涡对重型单位无效
  • 《虫群之心》 Beta 平衡性补丁11号
    • 星河漩涡被移除
    • 时空歪曲现在由母舰核心移动至母舰

神族砍完该砍人族了,首先未能幸免的是坦克与收割者(死神),在2010年9月的《星际争霸II》首个平衡性补丁中,坦克的伤害遭到了大幅削弱{攻城模式伤害由50减为35(+20重甲)、攻击力升级由每级+5减为每级+3,对重甲伤害不变}>>> 查看补丁详细内容 ,从此人族的坦克不再逆天,也很少再有人族能利用坦克Rush轻松取得胜利。

坦克历次改动

  • 《自由之翼》Beta补丁8号(0.10.0.14803)
    • 制造时间有 50 秒降低至 45 秒
  • 《自由之翼》Beta补丁11号(0.13.0.15250)
    • 生命由 150 提升至 160
    • 溅射伤害爆发点由主要瞄准目标开始而并非落地点,以便溅射伤害效果更加可靠
  • 《自由之翼》Beta补丁15号(0.17.0.15623)
    • 攻城模式伤害由 60 下降至 50
  • 《自由之翼补丁 1.1.0 号
    • 攻城模式伤害由 50 调整为 35 +15 对重甲
    • 攻城模式伤害升级由 5 调整为 3 +2 对重甲
  • 《虫群之心》Beta 平衡性补丁11号
    • 攻城坦克变化为工程模式无需再进行研究

与坦克同样被削弱的还有收割者,相比坦克收割者的经历更加坎坷,暴雪对这个灵巧的“机灵鬼”似乎情有独钟,总是砍了再加强,加强完再继续砍,如此反复。从《星际争霸II·BETA》时期开始,收割者就被不断修改。然而最惨痛的一次削弱当属建造时间从30增至40了(后来增加至45秒),这一改动使得星际2初期风靡一时的爆死神战术逐渐推出星际战术舞台,并让收割者彻底成为了一个鸡肋兵种。

值得欣慰的是,在《虫群之心》中,收割者建造不再需要先搭建科技实验室附件,这也使得人族在出产他时可以花费更少的时间和经济,这也让收割者在《虫群之心》中重新登上各大比赛舞台,成为人族前期不可或缺的战略兵种。

收割者历次改动

  • 《自由之翼》Beta补1号(0.3.0.14093)
    • D-8炸药的伤害由40 减少至 30。
    • D-8炸药的攻击冷却时间由 2.5 降低至 1.8。
  • 《自由之翼》Beta补丁2号(0.4.0.14133)
    • 收割者的建造时间由 30 增加至 40。
    • 氮气加速:研究时间由 90 增加至 100。
  • 《自由之翼》Beta补丁15号(0.17.0.15623)
    • 氮气加速的研究成本由 100/100 降低至 50/50。
  • 《自由之翼》Beta补丁16号(version 0.19.0.15976)未公布改动
    • 收割者的建造时间由 45 降低至 40。
  • 《自由之翼》补丁 1.1.0
    • 收割者的建造时间由 40 增加至 45。
  • 《自由之翼》补丁 1.2.0
    • 氮气加速升级需要先行建造军工厂。
  • 《虫群之心》Beta 平衡性补丁2号
    • 增加新的被动技能"战斗意识",使得收割者可以看到悬崖上的视野。
  • 《虫群之心》Beta 平衡性补丁8号
    • 基础移动速度由 2.95 提升至 3.375。
    • 氮气加速升级之后的速度由 3.84 提升至 4.25。
  • 《虫群之心》Beta 平衡性补丁11号
    • 建造收割者不再需要科技实验室附件。
    • 被动能力"战斗意识"被移除。
    • 移动速度由 3.38 提升至 3.75。
    • 氮气加速升级被移除。
    • P-45高斯手枪的伤害由 4 +5对轻甲 降低至 4。
  • 《虫群之心》Beta 平衡性补丁12号
    • 收割者的生命值由 50 提升至 60。

接下来的光头哥,把炮口对准了空中的战列舰(大和)。相比星际1时的可观伤害,到了星际2中的大和一下被砍掉了一半以上的攻击力,但是攻击速度却得到了大幅提高。但这样的改动依然让玩家觉得大和变成了一个只会打“还我喵喵拳”的纸老虎,与在剧情战役中那威风八面的宇宙钢铁巨兽形象相去甚远。然后这样光头哥依然不满意,在《自由之翼》第一号补丁中,大和的伤害由10减为8,彻底变成“战斗力只有个位数的渣渣”。

版本改动

  • 《自由之翼》Beta补丁11号(0.13.0.15250)
    • 建造时间由 110 减少至 90
  • 《自由之翼》补丁 1.1.0
    • 对地伤害由 10 降低至 8
  • 《自由之翼》补丁 1.3.0
    • 移动速度由 1.406 提升至 1.875

最后轮到虫族了。第一个中枪的同样是种族终极兵种——雷兽。虫族的雷兽修改经历同样坎坷,第一次大改是在《自由之翼》Beta第13号补丁中,生命值被砍了150,伤害被砍了10点,溅射也被砍。就在虫族玩家还在庆幸至少还有拆家利器头槌技能时,在正式版的第一次改动中,这个技能被彻底移除。到了《虫群之心》后,雷兽好不容易拥有了新的技能——埋地冲锋,但BETA测试还没结束,这个技能就再次被砍。

看我的铁头功!

动画中的雷兽正在对神族的主基地又锤又砸,正是寓意着曾经那逆天的头槌技能,然而中枪之后...

雷兽历次改动

  • 《自由之翼》 Beta 补丁11号(0.13.0.15250)
    • 伤害由 18 增加至25
  • 《自由之翼》 Beta 补丁13号(0.15.0.15449)
    • 生命值由 600 下降至 450
    • 伤害由 25 调整为 15(+25 对重甲)
    • 对建筑物伤害由 60 增加至 75
    • 溅射伤害对远处的单位造成的伤害降低
  • 《自由之翼》 Beta 补丁14号(0.16.0.15580)
    • 代谢合成(Anabolic Synthesis)升级项目被移除
    • 生命值由 450 增加至 500
    • 移动速度由 2.25 提升至 2.9531
  • 《自由之翼》 Beta 补丁16号(0.19.0.15976)
    • 现在免疫眩晕和精神控制
    • 溅射半径由 1.5 增加至 2.5
    • 溅射半径由雷兽前方的 90 度增加至 180度
  • 《自由之翼》 补丁 1.1.0
    • 对重甲伤害加成由 25 下降至 20
    • 移除了对建筑物的特殊攻击
  • 《自由之翼》 补丁 1.4.0
    • 建造时间由 70 下降至 55
  • 《虫群之心》 Beta 平衡性补丁7号
    • 潜地冲锋速度由 2.25 增加至 3.75
  • 《虫群之心》 Beta 平衡性补丁8号
    • 潜地冲锋被移除
    • 伤害由 15 +20 对重甲调整为 35

喔~我中枪了!

最后一个倒霉蛋就要数感染虫了。在动画中最先中枪倒地的是骑在感染虫身上的异化作战体(感染机枪)了,在《自由之翼》末期虫族感染虫“蛋定(感染虫的定身技能与丢蛋技能)”战术横行的时候,暴雪一记补丁让感染虫丢出的小机枪们瞬间哑了火,修改过后的感染机枪将不再享受攻防,这也使得虫族在选择蟑螂感染战术时不能再让蟑螂与机枪共同享受攻防,而之前丢出一屏幕的感染机枪也因为不能再加成攻击力,使得战斗力大幅削弱(如果你丢出了30个感染机枪,那么如果可以享受攻击力+1的话,他们一次同时攻击可以多增加多少伤害?),紧接着霉菌滋生技能的削弱(由瞬发变为弹道)也让感染虫再也无法成为虫族后期必出的兵种。

别打了别打了!

感染虫历次改动

  • 《自由之翼》 Beta 补丁1号(0.3.0.14093)
    • 霉菌滋生:伤害由 48 减至 36
    • 霉菌滋生:受此技能影响的单位无法埋地
    • 神经寄生:机制调整 - 感染虫将引导此技能,持续 10 秒或是直到感染者被消灭。 现在你可以对所有单位使用这一技能
    • 异化作战体:能量消耗从 50 减少到 25,并且异化作战体同一时间只能孵化一个
  • 《自由之翼》 Beta 补丁5号(0.7.0.14356)
    • 神经寄生进行了重新设计:
      • 移除 10 秒持续时间限制
      • 不再能攻击空中单位
      • 施法范围由 9 下降到 7
    • 埋地感染者的移动速度由 1.5 下降到 1
    • 感染者血量由 120 下降到 90
    • 在 AI 自动寻找目标方面,埋地感染虫现在与地面单位拥有相同的威胁等级
  • 《自由之翼》 Beta 补丁9号(0.11.0.15097)
    • 神经寄生的范围由 7 增加到 9
    • 移除霉菌滋生弹道,现在目标区域内的单位会瞬间命中
  • 《自由之翼》 Beta 补丁11号(0.13.0.15250)
    • 神经寄生现在在感染深渊中的升级项目
    • 神经寄生的研究成本为 150/150/110
    • 神经寄生现在可以以空中单位为目标
    • 神经寄生的能量消耗从 50 增加到 150
  • 《自由之翼》 Beta 补丁13号(0.15.0.15449)
    • 移除异化作战体技能
    • 新技能狂暴:
      • 消耗 25 能量
      • 以一个生物单位为目标,该目标将造成 25% 的额外伤害并免疫诱捕,晕眩,和精神控制持续 30 秒
  • 《自由之翼》 Beta 补丁16号(0.19.0.15976)
    • 狂暴技能移除
    • 追加异化作战体技能
    • 异化作战体现在可以在埋地状态下施放
    • 神经寄生现在持续 12 秒
    • 神经寄生的能量消耗从 150 下降到 100
  • 《自由之翼》补丁 1.3.0
    • 霉菌滋生晕眩时间从 8 秒减少到 4 秒
    • 现在霉菌滋生对重甲单位 +30% 伤害
  • 《自由之翼》补丁 1.3.3
    • 速度由 2.5 下降至 2.25
  • 《自由之翼》补丁 1.4.0
    • 霉菌滋生所造成的伤害从 36(+30% 对重甲)变为 30 (+40 对重甲)
    • 神经寄生的范围从 9 下降到 7
  • 《虫群之心》Beta 平衡性补丁 8 号
    • 霉菌滋生:
      • 现在拥有弹道
      • 弹丸速度为 10
      • 射程减少至 8
    • 异化作战体不再获得的武器和盔甲升级
    • 异化作战体的蛋生命值减少至 70
  • 《虫群之心》Beta 平衡性补丁 10 号
    • 霉菌滋生
      • 范围从 8 增加到 10
      • 弹丸速度从 10 增加到 15
  • 《虫群之心》Beta 平衡性补丁 11 号
    • 霉菌滋生伤害由 30 +10 对重甲减少为 30

请记住这两个坏人,就是他们俩削弱了这些强大的兵种!当然也请感谢他们,是他们的努力改动,让我们的《星际争霸II》平衡性始终趋于平衡,玩家们你们觉得呢?

对了,千万别忘了动画的最后,当“大维京”与“光头哥”庆祝他们的胜利战果时,有奇怪的兵种混进了镜头——那不是举着水晶的矿骡吗!难道暴雪下一个要砍的目标是…?

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作者:菲小可