Game*Spark对《影之刃零》的评测给出了一个和不少人预期不太一样的结论:这款作品确实以高速、连贯的功夫电影式战斗为核心,但实际体验下来,探索、支线任务、角色成长和武器强化一样不少。评测者原本以为它是一款主要依赖个人操作的纯动作游戏,上手之后才发现,探索期间还能顺路刷额外头目,击败后获得武器并开启更多区域。
先看基本信息。《影之刃零》由S-GAME Studio开发、S-GAME Publishing发行,2026年10月29日登陆PC,平台为PC与PS5,类型标注为动作游戏,语言支持简中、繁中、英文、日文等。评测使用的PS5代码由S-GAME提供。
评测对战斗部分的评价是正面的。本作的战斗框架经过全新设计,核心在于高频率的位移:玩家需要在高节奏的移动、空中翻转和连续攻击之间切换,面对敌人的杀招时精准格挡或闪避,再抓住对方攻击后的空档反击,由此获得类似功夫电影主角的体验。副武器可以补满架势,玩家需要在几把武器之间切换着打。游戏还允许调整武器碰撞的音色与强度,进一步强化打击感。
让评测者意外的是战斗之外的部分。场景中的敌人不会复活,角色死亡也不会损失经验,探索期间可以顺路刷额外头目,击败后取得武器并解锁更多区域。升级后的技能可以重置并同时装配,方便玩家持续尝试新装备。这些设计让整部作品形成了探索、成长、装备与战斗之间的完整循环,而不是单纯堆战斗段落。
问题出在技术层面。评测提到,测试版的大量文本和人物对话难以辨读,部分界面可能卡入不可见边缘,个别退出选项还存在窗口下无法点击的问题。这些毛病不影响战斗手感,但会打断体验的连贯性。
即便如此,评测者仍把本作评价为一款值得功夫电影爱好者体验的新作。对期待纯操作向动作游戏的玩家来说,这次评测透露的信息值得留意:它要的不只是手速和反应,还有探索路线、头目收集和装备搭配上的投入。
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