脑电波头盔

网易科技讯 北京时间4月5日消息,业内一家初创公司希望利用这款新开发的脑电波头盔改变人们与游戏互动的方式。

Emotiv Systems公司是美国旧金山市的一家电子游戏公司,它想让人们用脑电波来玩游戏。从4月6日开始,游戏厂商们就可以购买Emotiv公司的脑电波头盔和软件开发商的工具软件来开发配套游戏了,不久人们就可以用大脑的思维来玩游戏了。

Emotiv公司的脑电波头盔由三部分组成。一个是用来感应用户的面部表情比如眨眼、作怪相和微笑等并将它们实时传输到游戏中的角色上。 这在《第二次生命》等虚拟世界游戏中非常有用,因为现在用户们需要花大量的时间来学习如何用键盘表示情绪以及相应的操作方法。第二个组成部分可以检测两种情绪状态,比如激动和平静。 Emotiv公司的首席产品官兰迪布林说,这些下意识的信号可以被用来改变游戏中的配音音乐或者影响虚拟角色与玩家之间的互动。第三套软件可以检测玩家有意识的意图,它可以推、拉、旋转或者提起虚拟世界中的物体。

以前也有人提出过利用大脑活动来与电脑互动的想法。许多高等院校比如明尼苏达州大学、加利福尼亚圣迭戈大学和珀杜大学等都设置了专门研究如何将大脑的思维进行编码并用来控制显示屏上的光标的实验室,这些技术对于那些残疾人来说尤其有用。 另外,还有许多公司在过去的两年中声称将推出真正的大脑与电脑互动的游戏接口或者生物反馈系统。例如,加利福尼亚州圣马可市的S.M.A.R.T. BrainGames公司就出售一种游戏和脑电波头盔,那些产品是专门用来矫正注意力不集中或者过度兴奋症的。

使用Emotiv公司的产品时,用户戴上头盔后应根据头型调整好以便让大部分的感应器都接触到头皮。然后系统就会自动开始检测和收集用户的表情和情绪状态信号。 然而,为了移动电脑显示屏上的虚拟对象比如一个盒子,用户必须经过一系列培训,学会集中精力在心理上去移动那个盒子。Emotiv公司的联合创始人谭乐说,软件中还包括大量的机器知识,因此用户越是将思维集中在一个具体的任务上,系统就能越精确地执行用户的思维指令。

由于Emotiv公司的技术现在还没有申请专利,因此公司没有透露有关这个系统的具体细节。然而,谭乐声称公司的研究主管、光学过程任务指令编译程序专家艾伦施奈德和贝尔实验室前芯片工程师尼尔维斯特得出了大量足以写出学术研究论文的科学发现。 但是到目前为止,他们还没有公开发表过任何一篇论文,也没有任何游戏厂商公开表示使用了那些技术。

明尼苏达州大学生物医学工程学教授何冰对此持怀疑态度。他说,在这种系统尤其是脑电波头盔的研究领域中,有许多公认的难题还没有解决,有些问题甚至在实验室环境中也依然没有得到解决。 通常,神经学家会利用一个传导凝胶体来帮助头盔的感应器去收集尽可能多的信息。他说,即便是借助于凝胶体,感应器能够收集到且能反应出人们思维的信号仍十分微弱。

但是,旧金山大脑研究所执行主任、SAM技术公司总裁爱伦热万说,还有其他一些的稍强一点的电子信号,Emotiv公司的系统可以检测到这类信号。 例如,因眼球运动和面部以及头部筋肉运动造成的头皮上的电位信号至少比那些大脑活动产生的电位信号要强15倍。当人们集中思维去想象推拉、提升或者旋转某个虚拟的对象时,他的眼睛、下巴、额头或者舌头通常都会作出相应的特定动作。

但是,实际上在脑电波研究领域还有许多工作要做,因此热万才对这款产品提出了质疑。他说:“要想实现他们所说的那些目标,那么他们不但要在传感器技术领域取得突破性进展,还要在信号分析方面也取得长足进步,最重要的是,必须知道哪些大脑信号是与思维有关的。” “一旦你在实验室里实现了上面的要求,还必须一遍又一遍地测试,不断精益求精。”

虽然要做的工作还有很多,但是Emotiv公司认为这项技术已经比较成熟了,可以投入大规模应用。它打算在2008年让这项技术面世。Emotiv公司的技术是否能够成为一款成功的商品现在还不得而知,利用思维的精神力量来移动虚拟物体也许是一个比较新奇的观点,但是现在所使用的方法也太慢了,而且也不自然。此外,为了保证Emotiv公司的系统可以工作,头盔上的感应器必须保持与头皮接触,也就是说人们不能进行头部和身体的剧烈运动。热万说,而那在现实生活中是很难做到的,也是不切实际的。(三张)