北京时间5月22日消息,网易(Nasdaq:NTES)今早公布了2007年第一季财报,随后召开电话会议,网易CEO丁磊、联席首席运营长董瑞豹和代理CFO蔡安活于8点出席并解读财报要点并回答了分析师提问。

以下为分析师提问部分内容摘要;

摩根斯坦利分析师季卫东(Richard Ji):请问你们采取何种措施保证《大话西游3》的用户资料顺利平移?随着技术复杂度的提高,新游戏对电脑硬件的要求是否也会随之提高?

董瑞豹:《大话西游2》的用户资料,包括经验值等数据将全部平移到《大话西游3》。但另一方面,我们也把《大话西游3》看作一个全新的游戏,所有的界面都是重新设计的。因为《大话西游2》的引擎太老了,很多新功能都无法添加。而采用新界面和引擎后,我们就能加入更多新内容了。这样,不仅能留住老玩家,还能吸引新玩家。这款游戏还是按照时间收费,硬件要求不会提高。

季卫东:网易的门户吸引到了较大流量,能否谈一下你们计划如何通过流量盈利?是否还是重点发展品牌广告业务?另外,请谈一下搜索商业化的进展。

董瑞豹:在过去1、2个季度,我们的门户建设取得了不错业绩,新闻、财经、体育、娱乐等内容频道的流量增长强劲。此外,邮箱、博客等产品的用户增长情况也不错。关于邮箱、博客等产品商业化的问题,我们还在研究之中,

丁磊:我们可能在第三季左右推出搜索服务,网易的门户网站还有很多注册用户,我们会考虑引导注册用户使用我们的搜索引擎。第一步是把搜索的质量做好,第二步是引导注册用户使用,让他们把网易的搜索当作首选搜索引擎使用。

瑞士信贷分析师张永恒:请谈一下你们对《天下贰》的看法,例如修改需要多长时间?推出时间表是什么?另外,你们的广告业绩表现不如竞争对手,请解释一下原因。如果网易开发3D游戏引擎,是否会对提升《天下贰》有所帮助?

董瑞豹:《天下贰》令人失望之处在于,我们过于关注高级阶段,而很多玩家无法练到这一阶段,因此在初始阶段就放弃了。这也说明,我们未能很好地吸引玩家坚持到高级阶段。尽管如此,不同的调查和游戏内公告牌的信息显示,《天下贰》还是有很多骨灰级玩家。因此,《天下贰》的问题不是象有些传言所说的是硬件要求太高,而是游戏本身存在问题。我们已经在对这款游戏的初始阶段进行开发,另外,我们还调整了开发团队,引入了新人。关于网络广告问题,下滑原因是我们所倚重的电子商务等行业第一季业绩不佳,但我们的门户流量增长不错。另一个原因是,我们现有的搜索业务的营收在下滑,主要是我们把力量重点放在自主搜索引擎的开发上,而不是加强与Google的搜索合作。

丁磊:《天下贰》的问题在于游戏本身,跟游戏引擎无关。

雷曼兄弟分析师石琳:请谈一下《大话西游2》的运营情况。你们是否会在《大话西游3》之前推出资料片?

董瑞豹:《大话西游2》第一季的营收比上季下滑5%,同比增长11.8%。从第一季来看,《大话西游2》的确在下滑,但从长期来看,这款游戏一直有所起伏,比如这个季度下滑5%,下个季度增长2%。总体来说,这款游戏增长比较平缓。由于《大话西游3》是《大话西游2》的升级版,同时它又采用了新的用户界面,从营销角度说,我们把它看作一款新游戏。我们相信它能吸引到不少新用户。我们不会推出资料片,因为《大话西游3》的内测已经展开,而且beta版公测将在下半年启动。

石琳:现在搜索市场竞争非常激烈,作为后来者,网易的“有道”在功能和用户体验上有什么不同?

丁磊:因为现在产品没有正式推出,所以我不方便提前发布这方面的内容。正式版推出后,大家就能看到它有哪些功能。另外,我们也会发布产品说明书,阐明我们的产品和竞争对手的差异。

JP摩根分析师迪克·魏(Dick Wei):请透露一下你们有多少研发人员?另外请公布一下你们产品线的情况和发布日期。另外,请谈一下《天下贰》、《大话西游3》等游戏的开发人员分配情况?

董瑞豹:我们现在共有超过1千名游戏开发人员,我们在广州、杭州、上海和成都都设有游戏工作室。我们的产品线包括多人角色扮演游戏(MMOG)和休闲游戏,多款MMOG和休闲游戏在开发,但现在谈推出时间还为时过早。我们不是以单个游戏来组合团队的,而是集中资源开发游戏,例如,设计和开发人员这周可能在开发《大话西游2》,下周就转入其他项目了。因此我很难按照你的思路来解释人员分配。

迪克·魏:请谈一下网易长期的发展战略情况?在你们游戏、广告和搜索三大业务中,哪部分最为重要?

董瑞豹:在这三大业务中,游戏仍将包括自主开发游戏和授权游戏,我们对授权游戏仍持开放态度;品牌广告仍然是基于门户、博客和邮箱等服务产生的流量;搜索业务将在今年下半年正式推出,我们对这项新业务充满信心。另外,我想说,搜索业务今年不会带来很大收入。

花旗证券分析师贾森·布鲁斯因克(Jason Brueschke):《天下贰》需要多长时间进行修改?三个月、六个月还是9个月?另一个问题是,你们的竞争对手腾讯4月份宣布了一项总值500万美元的广告营销计划,加强QQ门户的品牌建设。你们此前也提过,会展开市场营销活动,请问你们是否计划推出类似的营销计划加强门户的品牌宣传,并进一步推动广告营收的增长?

董瑞豹:《天下贰》还没有具体修改时间,但应该在你所说的时间范围之内。我们的门户流量取得了较大增长,从某种角度上说,我们并不是在与腾讯展开直接竞争,因为腾讯的的大部分流量一直都来自即时通讯服务,而网易泡泡的用户规模远远要小于腾讯QQ。另一方面,网易的门户内容建设要强于腾讯QQ.com。所以我认为,尽管网易门户业务存在着前面提及的问题,广告营收仍将保持增长。

贾森·布鲁斯因克:最后一个问题是关于《梦幻西游》的,请问第一季,该款游戏收入中,多少是来自资料片和营销活动,又有多少是来自情人节的促销活动?能否透露一下《大话西游2》和《梦幻西游》的每日平均在线用户(ACU)数据?

董瑞豹:很难把资料片和情人节营销活动的作用区分开来。我可以透露的是,情人节那天的最高同时在线用户(PCU)达到150万人,创下新纪录, 当天有很多新玩家注册。不过我还是无法给出这些活动为营收贡献的收入比例。第一季《大话西游2》的ACU是11.7万,《梦幻西游》为51万。

Piper Jaffray分析师Tony Gikas:请谈一下你们游戏授权的进展。在上次和本次财报会议上,你们都提到授权问题,是否在今年下半年或明年有所收获?第二个问题,请谈一下整个游戏产业的发展趋势。你们预计是否会在明年恢复到行业发展水平?你们预计营收什么时候会增长?目前市场上你们感兴趣的授权游戏多吗?还是数量有限?

董瑞豹:我们仍在积极寻找授权游戏的机会,但很抱歉,现在还没有更多消息可以公布,因为还没有可以公布的合作。但可以确定的是,与1年多年前相比,我们在市场的参与程度上都要活跃得多。

关于游戏产业的发展,我们预计今年和明年,年增长幅度将超过30%。我们毫无疑问会恢复到行业发展水平,但这取决于是否有新产品推出。我认为,《大话西游3》是一款非常有趣的游戏,能吸引到不少新玩家。我们还对正在重新开发的《天下贰》充满信心。当然,这些都需要时间。市场上有很多来自韩国、日本、美国等不同国家的游戏,其中有很多不错的授权游戏,正如我们所提到的,我们在积极寻找合作机会。

Tony Gikas:请谈一下截至第一季末, 股票回购工作进行得如何?

蔡安活:正如我们前面所提到的,董事会在3月13日批准了1亿美元的股票回购计划,截至3月31日,我们已经累计回购了110万股ADS,价值2080万美元。去年8月28日,董事会也曾批准了一项1亿美元的股票回购计划,截至目前,已经回购了360万股ADS,累计价值6010万美元。

SIG分析师赵春明:你们下半年推出有道后,与Google的合作是否会中止?

丁磊:目前与Google的合作在合同到期后将中止。