[最新] 腾讯分析师电话会议:收购深圳网域价格相对合理

网易科技讯 3月19日消息,腾讯控股发布2007年12月31日止全年业绩财务报告,报告显示,2007年,腾讯营利15.66亿元,比2006年同期增长47.2%。整个第四季度,腾讯营收11.22亿元人民币,毛利8.03亿元,净利5.17亿元。

2007年全年业绩摘要:

1 总收入为人民币38.209亿元(5.231亿美元 ),比去年同期增长36.4%。

2 互联网增值服务收入为人民币25.137亿元(3.441亿美元),比去年同期增长37.7%。

3毛利为人民币27.034亿元(3.701亿美元),比去年同期增长36.3%。

4期内盈利为人民币15.680亿元(2.147亿美元),比去年同期增长47.4%。

5基本每股盈利为人民币0.880元,摊薄每股盈利为人民币0.853元。

2007年第四季度业绩摘要:

1 总收入为人民币11.222亿元(1.536亿美元),比上一季度增长6.1%,比去年同期增长57.3%。

2 互联网增值服务收入为人民币7.480亿元(1.024亿美元),比上一季度增长4.2%,比去年同期增长71.3%。

3毛利为人民币8.033亿元(1.100亿美元),比上一季度增长5.4%,比去年同期增长67.5%。

4经营盈利为人民币4.750亿元(6,500万美元),比上一季度增长1.0%,比去年同期增长94.5%。

5期内盈利为人民币5.170亿元(7,080万美元),比上一季度增长21.3%,比去年同期增长96.1%。

图表分析:

(一)网络游戏较上季度增长5110万元 成总营收增长来源

2007年第三季度,腾讯总营收为10.576亿元,第四季度增长6.1%,达到11.222亿元。

游戏业务板块,腾讯于四季度推出QQ游戏,QQ三国与QQ华夏,网络游戏收入达到2.817亿元,去年第三季度,该收入为2.306亿元,环比增长22.2%。值得注意的是,腾讯已经与推出QQ华夏的投资公司达成协议,从去年11月合并该投资公司的全部收入与其它收入。从数据上看,第四季度的游戏收入比第三季度增加5110万元,而总收入增长约6460万元:在其它业务增长放缓的情况下,游戏成为营收增长主要来源。

腾讯的总资产数值较大,资产周转率一直偏低,从2007年一季度开始,呈现出较为明显的上升趋势,在第三季度达到最高值。本季度收入增幅小于总资产的增长,导致本季度总资产周转率较上季度轻微下降,仅为1.75%。

互联网增值业务收入第三季度的7.177亿元,增长至7.48亿元,环比增4.2%。虚拟形象及社区业务(尤其是QQ宠物及QQ秀)收入下跌,公司称,收入下跌主要是由于季节性因素的影响。

移动与电信增值服务收入由三季度的1.935亿元,增长至2.116亿元,环比增长9.4%。

(二)网络广告与广告销售成均略有增长

网络广告收入方面,第三季度达到了1.446亿元,第四季度增长10.4%达到1.597亿元。 其中,网络广告的成本达到3880万元,比第三季度的4220万元增长8.7%。增加的主要原因是业务规模增长,支付的广告代理销售佣金增加。

互联网增值业务占67%,SP占19%,广告收入占14%。

2007年总营收达到38.209亿元,2006年为28.004亿,增长36.4%。各大业务板块在收入中所占比重也有所调整。2006年与2007年,互联网增值服务是重心,比例占65%。其中,移动与电信增值业务比例下降4个百分点左右,占21.1%。网络广告收入比重上升3个百分点。

(三)成本达到3.189亿元 运营利润小幅增长500万元

成本方面,腾讯2007年第三季度为2.951亿元,到第四季度增长8.1%,达到3.189亿元。成本的增长主要是收于业务扩展令宽带和服务器托管费用增加,电信运营商的分成增长,员工成本与广告代理销售的支付额增加。

第四季度的运营利润达到4.75亿元,上季度为4.70亿元,增长1%,运营利润率42.3%。

2007年三季度腾讯总负债迅速上升,直接导致负债比率从一季度开始便呈现出递增的态势,在本季度达到24.47%,负债占全部资金的比重加大,总负债的增长速度远远高于总资产的增长速度,影响其长期偿债能力。

2007年第三季度,腾讯股东权益比率从第二季度开始,呈现迅速上升趋势,抵御外部冲击的能力也随之下降,本季度腾讯的股东权益比率为75.53%,较上季度下降了4个百分点。

2008年业绩展望:

腾讯主席兼首席执行官马化腾说:“2007年,公司整体的多元化业务组合再次取得了良好业绩,尽管不同的业务线在不同的时间有所波动。公司的互联网增值服务,特别是非游戏类的互联网增值服务和网络广告业务增长强劲。”

2007年第四季度,腾讯非游戏类的互联网增值服务受到了季节性因素的负面影响。游戏业务则取得了增长,原因在于游戏内容的更新、新游戏带来的增长、以及腾讯增持并控股了一家游戏公司而进行了报表合并。同期,公司的网络广告业务和无线业务都取得了良好的增长。

进入2008年第一季度,学生寒假和春节假期将给公司的互联网增值服务带来更有利的季节性。与此同时,由于春节期间广告投放减少,公司的网络广告业务将进入淡季。2008年,为了留住人才,奖励和吸引人才,公司将增加员工开支。另外,企业所得税改革也可能带来更高税率,美元兑人民币的持续贬值也可能带来更高的汇兑损失,这些因素也将对2008年公司财务业绩带来影响。

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