网易科技讯 8月6日下午消息,网易公司今天在北京举行神话级大型网游《梦幻西游》战略发布会,网易科技现场图文直播本次发布会。( >>>查看文字实录

以下按时间倒序更新:

15:30 网易CEO丁磊与《梦幻西游》产品总监丁迎峰回答媒体记者提问

15:20 玩家代表将卷轴赠送给《梦幻西游》产品总监丁迎峰(右二)

15:12 网易《梦幻西游》产品总监丁迎峰发表演讲

>>>《梦幻西游》丁迎峰:网易游戏以发扬美德为竞争点

14:55 中国出版工作者协会游戏工作委员会王鸿冀副理事长发表演讲

14:47 网易CEO丁磊发表演讲

>>>丁磊:《梦幻西游》已成为民族网游代表 未来仍将加大投入

14:45 网易CEO丁磊与玩家代表共同启动仪式

14:40 主持人介绍现场来宾

14:30 网易CEO丁磊到达现场 与《梦幻西游》产品总监丁迎峰交谈

13:37 发布会即将开始

>>>下一页为文字实录

“旷世典范 辉煌登顶”神话级大型网游《梦幻西游》战略发布会(文字实录)

尊敬的各位来宾,战略发布会将在1分钟后正式开始,稍后将为大家播放一段开场视频,请大家把手机调整到振动或静音状态,谢谢大家!

(开场视频——《梦幻西游》团队)

(开场舞蹈——美女击鼓)

主持人:

掌声感谢舞蹈演员精彩的表演,也感谢工作人员辛苦的工作。今天用鼓声开场是一个寓意,激情澎湃的鼓点同时也象征着梦幻的心跳,我相信“旷世典范 辉煌登顶”这八个字能让所有今天到场的朋友们不虚此行。

这是一场水鼓的表演,水和火红色的鼓象征着美好的祝愿,祝愿今天来到现场的所有朋友遇水则发、万事顺意、身体健康!

主持人:

尊敬的各位领导、各位贵宾以及到场的所有女士们、先生们:

大家下午好!我是来自旅游生活广播的李其峰,非常高兴有机会在这里和大家成为朋友,刚刚我们欣赏完了一段热情并温柔的水鼓表演之后,“旷世典范 辉煌登顶”神话级大型网游《梦幻西游》战略发布会现在正式开始,接下来请允许我代表主办方对媒体朋友、玩家朋友以及各位的到来表示衷心的感谢!谢谢大家!

下面请允许我代表主办方为大家介绍一下与会贵宾和领导,坐在我正前方的就是网易公司的创始人丁磊先生!欢迎丁先生。

坐在丁磊先生左边的是《梦幻西游》产品总监丁迎峰先生!欢迎丁丁先生的到来!

另外非常荣幸地请到了行业领导王鸿冀先生,谢谢王先生的到来!

同时我们还要感谢到场的所有媒体朋友以及玩家朋友们,尤其是今天从外地赶过来的朋友们,再次给大家一点掌声!

言归正传,众所周知,《梦幻西游》一直备受玩家喜爱,同时在线人数一直呈稳步上升的状态,正因为我们对祖国传统文化的热爱,《西游记》是我们传统文化的代表之一,同时又追求绿色、健康的生活状态,所以《梦幻西游》和我们的玩家才能够结合成天作之合,创造出了这样的神话,接下来有请玩家代表王薇女士以及丁磊先生为我们展现共同创下的在线记录!

掌声欢迎丁磊先生以及玩家代表!

主持人:

欢迎两位!接下来的环节非常神圣并且激动,两位,接下来一起倒数五个数,把启动杆拉下去!

五、四、三、二、一!(拉下启动杆)

大家在我身后的背板上看到2005年2月28日,同时在线48万,2005年12月25日同时在线人数104万,2008年8月3日232万!最后一组数字,2009年8月2日,256万!为这组伟大的数字,为我们的主创团队再次鼓掌,谢谢!

丁磊先生请留步,这组伟大的数字给我们留下了非常深的印象,丁磊先生回望过去也一定有对将来的展望,接下来到演讲台,把时间和舞台交给您,您给我们共同分享一下过去的经验以及对将来的美好展望,欢迎丁磊先生!谢谢!

丁磊:

各位媒体朋友、各位网易的同事:

大家下午好!

首先感谢大家长期以来对网易以及《梦幻西游》的关注与支持,我很高兴在这个热情似火的夏天与大家一起分享如火如荼的中国网游现状以及网游的战绩与战略。

来看一组数据:2008年中国网络游戏市场的规模为207.8亿,预计在今后3到5年中还将保持20%以上的增长率;到2012年中国网络游戏的市场规模将达到686.2亿,将是08年市场规模的三倍之多,最新的艾瑞市场调查在充分分析全球网络游戏产业的形势后认为:2009年中国极有可能超过美国成为全球第一网游大国,而网易第一季度财报显示,网易总营收达到1.44亿美元,较去年同期增长了23%。并且,在刚刚过去的8月2日,网易自主研发,最受欢迎的产品《梦幻西游》同时在线人数打破世界纪录,再创新高。

可以看到,中国网游的历史正在翻开新的一页,在这一页之前有人质疑中国网游文化不如西方,质疑中国没有一款自己真正的网络游戏,质疑中国的玩家没有民族感情,其西方崇拜将导致中国游戏产业长期处于泊来主义的波动局面,这些质疑一一被网易自主研发的《梦幻西游》的成绩所打败,在过去的六年时间里,《梦幻西游》成为了神话级网游、民族网游的代表,多次获得最受欢迎的民族网络游戏、最佳原创网络游戏等殊荣。

近年来,《梦幻西游》一直保持着高速的用户增长率,处于旺盛的成长期,比如今年暑假刚开始的7月第一周,我们就创下了同时在线人数达到229万的年度最好成绩,而接下来的8月2日,更是创下了256万同时在线、有史以来业界最佳成绩,这说明《梦幻西游》正受到越来越多玩家的喜爱,而这一势头近期表现尤为突出,正是因为《梦幻西游》的杰出成绩,也使它多次成为种种谣言的攻击对象,就在前不久,一些别有用心的人煞费苦心地捏造一些虚假信息,说网易将把《梦幻西游》抛入冷宫,并有计划、有预谋地扩散谣言,更有甚者,在几年前扩散谣言说我们要把游戏产品卖给日本企业,这些谣言到现在为止还影响着一些不知情的玩家,面对种种无稽之谈,常常让我们自己哭笑不得,《梦幻西游》目前虽然取得了令人瞩目的成绩,但网易对《梦幻西游》的期待绝不止于当前,《梦幻西游》的目标是与玩家一起让这个神奇的虚拟世界变得更加精彩和绚烂,未来一年,网易将从人力、财力、物力各方面对《梦幻西游》进行大力支持,促使产品本身不断完善和壮大。

在人才管理上,《梦幻西游》专业研发团队空前团结,而富有创新精神,一直保持着行业内罕见的稳定性,这样的团队将为《梦幻西游》健康、茁壮的成长提供可靠的保障,在资金和设备的投入上,我们一直保持着巨额的设备和带宽投入,《梦幻西游》的每一台服务器可以支持同时在线超过7000人。

当然,《梦幻西游》只是网易网游的一个重要分支,网易可持续发展的战略包括:既有自身强大扎实的研发运营功底,又能吸收外来优秀精品,海纳百川,融汇贯通,致力于推动中国游戏事业的发展。著名经济学大师萨谬尔森说,市场经济最终的两个主宰者是消费者与技术,网易凭借着对玩家体验的高度重视、强大技术以及资金力量,已经将《梦幻西游》打造成神话级的大型网游,而这对于网易和《梦幻西游》来讲仅仅是一个开端,我们完全有理由相信,《梦幻西游》引领的民族网游还可以更加完美,中国网游还有更广阔的发展空间和无限想象力等着所有网游人开发、创作。

山不止土,故能成其高,海不止水,故能成其深。让我们抓住现在的大好时机,再一次辉煌登顶。

主持人:

不难看出丁磊先生对《梦幻西游》这一款游戏有着深厚的感情。

王鸿冀:

丁总、与会业界同仁和媒体朋友,大家好!

刚才看了开幕式、听了丁总的发言,联想到了前不久举行的Chinajoy展会,如潮的人流和论坛上各位业界人士意气风发的演讲,我们一直都在思考,游戏是什么,这样一个当初被认为不能登大雅之堂的小孩子的玩意儿,为什么今天能够发展至如此大的产业?这使我们从理论上来思考:游戏是什么?

经业界同仁介绍,给我看了一本书《游戏的人》,看完之后真是感到自己才疏学浅、孤陋寡闻,在上世纪三十年代时欧洲学者就对游戏进行了深入的研究,其中的代表人物是莱顿大学的校长赫英经哈(音),此人是语言学家,曾经当过历史系的系主任,他在这本书里对游戏下了定义,有三个关健词:游戏是在特定时空中展开的一项活动,游戏呈现明显的秩序和规则,游戏给人带来一种情绪高涨、心旷神怡的情绪。我觉得赫英经哈对游戏下的定义非常准确。

在定义上,赫英经哈对游戏的定义与莎士比亚一致,莎士比亚认为,演员是一切的化身;赫英经哈认为:游戏是生活的浓缩。接着他详细论述了游戏在诗歌、音乐、文学艺术以及社会、政治、法律等方面深刻、广泛的影响。而且我认为这个影响到现在仍然存在,大家知道,美国总统历来都是白人,此次奥巴马高票当选(总统),原因固然很多,但我觉得他的竞选口号起了很大的作用:选我吧,我将改变游戏规则。我想美国选民从改变游戏规则这句话里明白了他的全部竞选纲领,而我们今天作为一个游戏业界的人在这里看懂的是游戏在社会生活中所起的隐喻作用。

赫英经哈这本书成书于1938年,那年我刚出生,我想在座的很多同志还没有来到这个世界,经过将近一个世纪,应该承认游戏发生了很大的变化,原来的游戏,比如丢手绢、击鼓传花时的生活场景已经发生变化了,特定的游戏已经搬到了互联网上、搬到了电视机屏幕前以及手机上,时空发生了变化,呈现了明显的秩序和规则,大家知道,在网络游戏里,规则非常多、任务也非常多,而且当初的游戏是没有功利性的,在现在当游戏成为一个产业、在市场经济的背景下,不言而喻,游戏有了功利性,正因为它有了功利性,也正因为它有那么明显的对于社会生活方方面面的影响,所以我觉得咱们今天看待游戏时,很多问题也都清楚了,我们要发展它,但同时我们也要对它进行管理和规范,因为只有在管理和规范的情况下才能促进社会的繁荣和发展,我想这是不言而喻的。作为游戏业界的人,我们应该明白游戏的性质、游戏的功能,以便更好发挥它的功能,对社会发展起到促进的作用,也能正确认识当前大家提出的问题。

根据游戏的这个性质来看今天这个会,按照刚才丁总的说法,大家是在酷夏之中赶过来在这里庆祝游戏产业的发展值不值得,我觉得是值得的,因为游戏有这样的作用。而网易召开今天的战略发布会也是值得的,我想今天的发布会至少能说明三点:

游戏作为一个产业,特别是国产游戏,在中国游戏市场上已经牢牢站稳了脚跟,最近发布的一系列数据和刚才丁总说到的数据,业界的同志是很清楚的,我就不重述了。

第二我想说明网易在游戏产业界的定位,网易作为三大门户之一有很大的发展,之后在游戏领域,以《梦幻西游》为主的几款游戏连续几年都处于领先地位,这些我就不重复了,我想说明的是,《梦幻西游》传播的是中国的传统文化,它取自于中国传统文化这个取之不尽、用之不竭的宝库,大家知道,中华文化博大精深、源远流长,我经常说,它有没有核心、有没有精髓?看了一些资料,从梁启超时代,学者们就开始论述,中国文化的核心是儒释道。前两天中央党校的校长讲到,当前建立和谐社会是共产主义目标的体现,也是建国六十年来经验的体现,同时也是中华文化的延续和精神的弘扬。作为一个社会的人,我们从儒释道能吸取的精神是什么?我认为就是儒风、道骨和佛理,儒家的风范、道家的骨气、佛学的理念,佛学是从印度传过来的,中国佛学是吸收儒家和道家思想形成的禅宗,摆脱日常事务的繁琐,集中精力做自己的事情,儒风道理是说不完的,我想说明,今天我们开发的游戏内容是非常丰富的,在很多年之后都取之不尽、用之不竭,上次和丁总一块儿讨论了这个问题,在这个问题上,我们的观点是一致的。

单就“西游”,我想起两件事来说明这个问题,前几天大家看好莱坞编剧的12条金科玉律,大家知道美国好莱坞电影是全世界最高水平,电影里最重要的就是剧本、编剧,好莱坞编剧总结了12条编剧中的金科玉律,和《西游记》完全一致,一点儿不差,我印象最深的就是要经过九九八十一难,十二条金科玉律里叫做“英雄归来”,当你冒险做一件事,成功归来时,仍然会有那九九第八十一难,就像唐僧取经回来之后掉入河里打湿经书那样,我觉得《西游记》把好莱坞编剧十二条金科玉律总结得太完整了,而且比他们早了好几百年。

前两天北大光华学院的几个人一块儿吃饭,他们说,《西游记》把现代管理学体现得非常完整,总结了三点:任何管理都必须目标单一而明确才能取得成功,《西游记》的目标非常明确,西天取经,就是这一件事;第二,授权要非常充分,而且资源要无限,《西游记》(中取经)谁授权的?玉皇大帝,资源无限,碰到什么困难都能克服,遇河开桥、逢山开路,牛魔王不同意借,孙悟空还变成虫子飞到公主的肚子里制服你。另外孙悟空要跳槽怎么办?紧箍咒;第三,人力结构非常合理,有企业领袖唐僧、有执行能力很强的CEO孙悟空,不管单位怎么厉害,总得有人抹桌子扫地,谁干日常活?沙僧,猪八戒还能够润滑人事之间的关系,人力资源结构非常合理。我看了以后觉得总结得非常好。单就《西游记》来说,我们能从里面发掘的人生智慧太多了,超过好莱坞。这就是第二点,今天我们这个会显示了很重要的一点,中华文化宝库是取之不尽、用之不竭的,一款款的游戏可以不停地做。

第三,中国游戏的发展取得了很大的成绩,网易的游戏也取得了很大的成绩,我想目前应该强调的,对于社会贡献最大的,前两天中学同学聚会,毕业50周年(1957年师大附中毕业),当时的理想都是当科学家,因为1957年(提倡)“向科学进军”,但大家坐那儿时总结,一致认为对社会贡献最大的是企业家,特别是在当前金融危机的情况下表现得最为明显,因为企业家不仅仅为社会创造了财富、提供了工作岗位,还推动了社会的进步。在今天,网易作为一个企业、丁总作为一个企业家,值得祝贺;第二,网易作为一个企业,也承担了社会的责任,按温总理说三鹿奶粉的话“不能当没良心的企业家”,而且丁总在去年和前年的Chinajoy高峰论坛上都谈到了作品,我想丁总的意思是,一个企业是通过它的作品为社会服务的,不管是《梦幻西游》还是今后开发的其他游戏,都不能忘记我们的社会责任,我们已经尽到了社会责任,也期待能够尽到更大的社会责任。

我想说明,任何人的成就,包括企业家的成就,都是时代成就光环的折射,这是我看评论牟其中的话受到的启发,我认为非常正确,当代中国高新技术产业、互联网产业的发展,以及改革开放30年的发展,造就了网易以及一大批企业的成功,但我们应该看到,这个成绩是时代光环之下的折射,时势造英雄,希望大家不骄不躁,做出更大的成绩。

主持人:

感谢王老先生深切的期盼和教诲。刚才我注意听了一下,王先生有一句话让我印象深刻,游戏是生活的浓缩。作为主创团队来说,把创作游戏当做工作、把工作当做信仰,这样才能见证一个又一个的神话。

接下来有请《梦幻西游》的产品总监来谈一谈《梦幻西游》这款游戏到底神话在哪里,掌声有请丁迎峰先生!

丁迎峰:

尊敬的各位领导、媒体朋友:

大家好!在刚刚过去的8月2日我们创造了256万的同时在线记录,在行业里也算空前的大事。

今天面对这样一个成绩,我自己很有骄傲的感觉,我们的团队也值得骄傲,平时经常有人问我,这款游戏为什么做了这么长时间还一直这么好,还成为行业代表作,到底有什么秘诀?今天在这里说一下秘诀,因为它的涉及面非常广,很难就方方面面说清楚,所以我想总结三个最主要的点:

第一,游戏之所以受欢迎、之所以能做好,有一个非常单纯的点就是这个游戏一定要好玩,什么是好玩?几类事情做出来之后就可以让它变得好玩。第一是从制作的角度,每一项东西都需要精心打造,每一个角色的画面、场景的布置,工作人员都是翻阅了历史资料以及严谨讨论的,每一个角色的设计稿往往都达到十张以上然后才进行分类,在《梦幻西游》的角色创作里还会请行业内美术学院的高端教授以及知名人士为我们评估,所以我们的角色以及场景能够做得十分精美,在当时的行业中,所有玩家一进入游戏就会觉得十分美好。首先是画面做到精益求精。

第二,游戏讲求社区性,网络游戏和普通游戏有一点不同,玩家进来玩是为了认识他们的朋友,《梦幻西游》可以让他们在游戏的过程中非常顺畅、自然、便捷地结交新的、不认识的朋友,并且,在游戏过程中还涉及到团队活动能力,有共同闯关夺爱等设计,这些设计可以让他们从陌生到认识,再到结交、成为知心朋友,现在这款游戏已经出了很长时间,但玩家还是非常多,他们留在游戏里已经不单纯是为了从冒险和发现中获得乐趣,还从和朋友的交互、情感上获得很大的乐趣。

第三,游戏过程一定要非常严谨,只有创造了严谨的架构才能让游戏保持稳定,这往往需要我们的策划人员反复地对一项游戏玩法的设计进行讨论,我们有产品设计策划案的内部宣讲,同时也会请玩家代表为我们提意见。在一款产品推出之时,无论是在设计还是程序完成后的稳定性方面,都有非常多的测试人员进行测试,保证每一项设计的推出都能做到尽善尽美。

因为做到了这三条,所以我们可以说这款游戏是好玩的。但游戏光好玩还不够,一款游戏涉及的玩家非常广,是一个“社会”,社会中什么事情都可能发生,尤其要注意安全性的问题,一个玩家进入游戏后付出了时间、精力和情感,所以要保证他的帐户安全,保证帐户不被木马盗号偷窃。网易在这块走在业界前列,独创了硬件防盗号措施——将军令,非常有效地保护了玩家帐户的安全性,哪怕帐户被别人盗了,但没有这个硬件将军令也是登陆不了游戏的,现在有超过500万以上的玩家使用了将军令系统。同时,有些人的帐户被盗了,网易客户体系有庞大的追查帐户团队帮助玩家追查物品,减少损失。

玩网易的游戏是安全的,网易游戏是同行各游戏中被盗比例最低的。另外,游戏中公平也很重要,网易游戏讲究人和人的交互,如果使用外挂,就会让玩家变成了机器人,别人跟他打招呼时他不会回答,因为是由机器程序操作的,这样很无趣,网易在外挂打击方面非常强,因为这些游戏程序是我们开发的,每一项专业交互协议我们自己都非常熟悉,一旦发现外挂,马上就可以检查出来并给予处罚和警告。

第三,我们创造了绿色的游戏环境,之前我们的老板和工委领导也说过了,网易游戏是一款传承了非常多中国传统文化元素的游戏,我相信中国玩家对中国的文化传统是非常熟悉的,中国的文化底蕴对他们来说十分具有亲和力,他们在游戏中可以看到神仙鬼怪,看到平凡的人在神仙世界中如何生存,如何和神话角色互动,绿色的环节是中国文化的传统、中华民族的精神,这些都是我们追求的。

另外,我们通过科举大赛的设计模仿中国古代的科举制度,以及设计了一些尊老爱幼的活动,都把它设定入了游戏玩法之中,让玩家在玩的过程中一方面接受中华文化精神,一方面还获取知识,最近我们推出了一些比较新的概念——股票系统,玩家通过在游戏中玩股票,对于现实中的股票系统也会有一个认识,就像上学前班一样先学习一点知识,我们一直都是抱着寓教于乐的思想做这款游戏。

老板之前讲过“做游戏要有信仰。”我觉得我们《梦幻西游》的团队就是一个有信仰的团队,我们的信仰就是单纯,单纯的把游戏做得好玩,让它有意义,我们的游戏从来不以暴力、色情等不好元素作为竞争卖点,向来以发扬美德、发扬人本身的善念以及知识面来作为我们游戏的竞争点。

我想说的是,我们开发团队有一个单纯的梦想——让这个世界充满快乐,提供快乐的产品,我们坚信这样的单纯是美德,我们认为这样的工作是有意义的,我和我的团队为此感到非常荣幸、也感到荣耀。

谢谢大家!

主持人:我想您有理由骄傲,因为您是这个神话的缔造者之一,今天来了很多玩家代表,发布会召开,也十分牵动他们的心,作为主创人员,您留在台上和他们一起吧。

两位玩家拿着一幅卷轴上来,先问一下这位女士,您是哪个服务区的?

玩家:江西区景德镇。

主持人:玩游戏多长时间了?

玩家:三年多了。

主持人:谢谢你的到来。

玩家:我是广东三区丹霞山的。玩了三四年了。

主持人:三位同合作把礼物打开吧,这是一幅画轴,我相信里面的内容一定是非常丰富,小伙子站在我旁边,留下这个美好的时刻,掌声祝福,这几个字是玩家亲自写上去的“好玩不需要理由”!我相信这也是熟悉这款游戏的朋友非常熟悉的一句话,没错,这就是《梦幻西游》的口号——好玩不需要理由!再次掌声祝福,有请摄影师留住这个美丽的画面。

好,非常感谢,把理由收起来,交给主创团队的丁丁先生,我也相信我们的祝福和热情也不需要理由。好的,感谢两位玩家。

丁丁先生您还要留在台上,接下来是媒体互动时间,我相信媒体是有备而来,请工作人员搬上两组沙发,有请我们敬爱的丁磊先生和丁丁先生共同上台来和媒体交流。

(媒体互动)

媒体:您好,我是《北京商报》的记者,为了《梦幻西游》的下一步发展,网易将提供哪些支持和保障?

丁迎峰:这个问题我来回答。对于《梦幻西游》的支持,公司在各项后备支持上历来都没有缺乏过,对于我们的产品来说,我们是提出更多支持的需求,这些支持主要是为了让服务器更好,网易公司有计划地更新服务器,现在(单个服务器)同时在线人数已经是7000多了,之后会更好。

第二,我们在产品设计方面会有更多人员的投入,现在团队本身的稳定性非常高,同时,为了应对这个产品越来越多的内容开发,我们的产品团队也在不断扩张。

第三,在内容开发方面会有资料片,暑假结束之后会有一个新的资料片在九十月份左右推出,同时明年也规划了一个大型资料片,在游戏后续支持方面,网易公司给我们的团队做了充分的支持。

可以说,万事俱备,东风不欠。谢谢。

丁磊:

丁丁主要负责游戏内容方面的,我作为公司的老板主要负责整个硬件、服务器品质的保障和带宽的保障。很重要的一点是,游戏盗号在中国是一个非常普遍甚至严重的现象,我所负责的防盗号技术可以为《梦幻西游》的玩家提供足够安全的保障,并且提供非常满意的客服服务。

媒体:

我是来自《中华网游频道》的记者,首先祝贺游戏网易《梦幻西游》用户同时在线突破256万,第一个问题,您觉得打破这个记录需要多久?另外再请丁丁先生讲一遍《梦幻西游》成功的秘诀吧。

丁迎峰:

这是产品内容的问题。我们开发运营这样一款游戏,目标并不是为了打破记录,或者是准备在什么时候打破这个记录,我们在40多万、50多万、100多万(玩家同时在线)的时候,都是一个记录,从这些记录来看,(什么时候破掉记录)显得十分无序,什么时候打破现在的记录,现在我不能回答,但我想一定会打破的,我们做游戏,最主要是为了让它好玩。

丁磊:

我在这里总结一下我们做游戏的态度,其实我们当年做《梦幻西游》的时候没想过有今天,当时的玩家好象只有15万,当年开这个项目时问我们的目标是多少,我们说,做到40万不错了。为什么后来会有250万的成绩,一方面和中国市场不断扩大有关,是宏观的不断扩大;第二就是我们对产品的态度,我们在随时随刻地调查消费者的需要,把这种需要变成一种玩法,趣味第一,所以满足消费者的需要非常重要。

第二,我们非常专注,这个团队在六年前做《梦幻西游》,到今天还在做《梦幻西游》,他们积累了很多经验,而且发展了很多优秀的玩家到我们的小组中成为我们的员工一起研发产品。我称之为“集思广益”,十分专注于这个领域。

我觉得丁丁讲得非常对,我们做产品很少考虑“什么时候打破256万(的记录)?”我们更多考虑的是如何满足消费者的需要、如何保障玩家的利益,我们在这方面花了很多工夫。

丁迎峰:

256万,为什么有这么多玩家上线,一定是因为我们做了一些事情让玩家很想上线。

媒体:

你好,我是《IT世界网》的记者,现在的游戏市场空前火爆,《梦幻西游》将如何应对后来者的竞争?谢谢。

丁磊:

首先文化产品本身就应该是多元性的,《梦幻西游》产品本身有一个对消费者群体的定位,在这个消费者群体定位的范围内,(我们考虑的是)怎样通过“趣味第一”、“集思广益”、“精益求精”来满足他们的需求,行业里有很多产品,但精品不多,我们做产品有一个理念“宁要一口井,不挖十个坑”,做事情一定要专注,哪怕前期碰到困难都不要灰心,一定要这样生生地做下去,我相信不单是《梦幻西游》,网易的其他作品未来也会取得令消费者满意的成绩,我们认为消费者满意度是最重要的。

媒体:

您好,我问一个问题。刚才您说了“精品”,接下来《梦幻西游》会推出哪些活动?方便透露一下吗?

丁迎峰:

在接下来的暑期时间里,《梦幻西游》还会再开放一些新的线上活动,另外还有刚刚谈到的新的股票系统已经开放了出来,它和现实的股票系统是很像的,玩家都可以在这段时间去尝试,相关信息、具体玩法都会提前发布在官方网站上。

主持人:

因为时间的关系媒体互动就到这里,希望媒体在今后的时间里多多和网易交流。

媒体:

丁磊你好,来自《新京报》,刚才大家都问了很多和《梦幻西游》相关的问题,当然应该恭喜一下你,经过了六年,做得这么好,但我想很多人都会关心魔兽的问题,运营了魔兽之后,你们现有的产品序列会不会有所改变?“梦幻”和“魔兽”在网易的序列里是怎样的关系?你对两款产品各自的期待值是多少?如何分配公司相关的资源?谢谢。

丁磊:

不知道刚刚你有没有注意到,我谈到经营企业的理念就是一定要让消费者满意,其实《魔兽世界》和《梦幻西游》、《天下贰》、《大话西游》,每个产品都有独特的消费群体的定位,我们不会因为代理了《魔兽世界》而改变公司内部的策略,而是会相互取长补短,使中国的游戏消费群体有更高的满意度,让大家玩得非常愉悦、开心。

我们在运营自己的游戏和运营《魔兽世界》的两个团队也是完全独立的,但有很多经验可以相互取长补短,不知道大家注意到没有,游戏世界在中国有一个很严重的问题,盗号。我们在防盗号的问题上解决得非常好,在04年时我就带领公司小组研发我们自己的动态密码保护器的硬件,到现在为止我们一共生产了超过869万片的动态密码保护器,因为这个技术是自己研发的,把握得非常好,也可以用到《魔兽世界》产品里去。当然,我们还有一些其他的反盗号手段,都可以相互借鉴。

主持人:

今天最后一个问题,非常感谢大家的热情,谢谢丁磊先生以及丁丁先生,请两位先到台下休息。

今天的战略发布会不是节点,而是另外的开始,祝福并希望《梦幻西游》再创辉煌,再一次祝福今天与会的所有朋友们,生活像游戏一样精彩、身体健康、精神愉快。

谢谢大家!再见!