网易科技讯 9月14日消息,网易今日在北京钓鱼台国宾馆召开 《天下贰》 玩家见面会,以此揭开这款历时6年研发,耗资过亿的网游大作,网易CEO丁磊亲临现场。

《天下贰》是网易第一款即时战斗MMORPG,其内容取材于《山海经》、《搜神记》、《太平广记》等上古神话和传说,被认为是“国韵”网游的代表作。该游戏自2003年开始立项研究,2006年首度推出市场,其后经过公测、回炉、重新内测,再到现在的公测,《天下贰》开发时间历时6年有余,倾注了网易游戏内部开发人员的所有心血,成为国产游戏中开发时间最长、内测最久、更新最频繁、开发成本最贵的网游产品。

据了解,此次按照这一规模宴请玩家在业内尚属首例。网易相关工作人员透露,一向视玩家为“上帝”的丁磊,不仅亲自在网上收集玩家意见对产品进行优化,而且经常举办见面会与玩家零距离交流。此次大手笔回馈《天下贰》玩家,丁磊对玩家的重视和对《天下贰》的信心便可见一斑。

丁磊在致辞中强调,扎根于5000年中华文明的“国韵”网游,有着丰富的历史文化内涵和广泛的民族认同感,更易被玩家所接受。(乔巴)

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网易CEO丁磊今日在《天下贰》的玩家见面会上表示,他希望通过《天下贰》这款游戏传播更多的中国文化底蕴。

丁磊:我曾天天在《天下贰》论坛潜水

网易CEO丁磊今日在出席《天下贰》玩家见面会时透露,在最近研发的3年多时间中,他曾天天在《天下贰》论坛中潜水收集玩家意见,之后与产品部门进行沟通改进。

玩家代表称《天下贰》是公会的好载体

玩家代表烈火称这款游戏突出了游戏中的组织性,对于公会而言是很好的载体,他所在的公会加入《天下贰》后也提出了很多意见。

丁磊称网易将考虑向海外输出网页游戏

丁磊透露,选择将网页游戏输入海外的原因在于,这类游戏汉化工作量相对较少,策略性更强。丁磊同时表示网易将暂不涉足手机游戏市场。