网易科技讯 9月14日消息,网易CEO丁磊今日在出席 《天下贰》玩家见面会 时透露,在最近研发的3年多时间中,他曾天天在《天下贰》论坛中潜水收集玩家意见,之后与产品部门进行沟通改进。

“大话和梦幻上线不久,我们就在考虑能否做中国风的3D游戏,在研发过程中我们受到的挑战很多,在《天下贰》这款产品中可以看到网易在产品研发和思考的实践。”丁磊表示,做产品品质最为重要,欲速则不达,慢工出细活,从三聚氰胺事件带来的最大教训就是做产品做企业要按照规律来,不能贪大求快。

丁磊称,《天下贰》从2003年立项到现在做了6年时间,这表明网易对产品有高标准要求,只要产品做的好,消费者会支持长时间的研发。《天下贰》是通过网游的形式,将山海经中的人物展现给玩家,丁磊希望通过这款游戏将传统文化的精髓积极展现给大众,让大众了解并接受这些内容。

《天下贰》作为网易旗下第一款即时战斗MMORPG,被外界誉为“国韵”网游的代表作,该游戏历时6年研发,总投入过亿,是目前国产游戏中研发时间最长、开发成本最高的网游产品。(乔巴)